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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,301-5,320 / 7,237건

  • [한류열풍][한류][한류스타][항한류][반한류]한류열풍의 배경, 현황과 성공사례로 본 향후 대응방안과 영향(한류열풍의 형태, 한류가 중국 경제, 사회와 문화에 미치는 영향, 겨울연가 성공 사례, 한국 드라마 대응)
    등이 높은 인기를 누리고 있다.2. 문화콘텐츠1) 태국금속활자, 거북선과 함께 세계에 자랑할 만한 우리나라 문화유산 가운데 하나가 온라인게임이라고 한다. 우리나라 문화콘텐츠 ... 가운데 온라인게임은 영화, TV드라마, 가요 등 대중문화 분야에서 아시아권에 불기 시작한 한류 열풍을 새로운 차원으로 높이고 있다. 온라인게임은 모든 문화콘텐츠 중에서도 양방향 ... 는 4만 명대에 이르고 있다. 라그나로크에 이어 뮤(Mu)와 라그하임이 진출했다.한국산 온라인 게임과 문화 콘텐츠 등에 대한 태국 바이어들의 반응은 크다. 태국 바이어들의 관심 분야
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.16
  • 미래사회에 대한 미래교회의 대응
    함으로 통합적 관점을 만들어 내고 있다. 다른 한 과학자는 특이점과 현대 물리학을 이용하여 통합의 의미를 이해하는데, 현대 물리학은 양자 역학, 일반 상대성 이론(빛의 속도에 대해 정확 ... 라고 인정하는 티플러는 그의 책에서 양자 역학을 통해 부분과 전체의 통합에 대한 이해를 돕는다. 전체는 부분의 합이 아니고, 전체 안에 부분이 있으며 부분이 항상 존재하면서도 전체 ... 를 보게 하는 통합의 방식을 이해하게 한다.예수님의 윤리는 임마누엘 하나님의 탄생으로부터 시작되었다. 임마누엘 하나님은 곧 사랑이시며, 생명의 하나님이시다. 예수님의 윤리에서 통합
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.04
  • CGV 서비스 마케팅 성공사례 분석
    성공사례Contents결론4CGV COMPANY 소개1서비스 포지셔닝2서비스 마케팅 믹스3All That Cinema - 대한민국 멀티플렉스 극장의 모든 것. - 가장 먼저 ... 1“서비스 상품관리”보조서비스는 핵심 서비스의 이용을 편하게 하거나 그 내용을 확장시킨 것. - CGV의 경우 핵심 서비스는 영화상영이고 보조서비스는 게임장, 커피숍 등 - CGV ... 광고 전략 서비스 내용을 소비자에게 이해시켜라!! 서비스는 물리적으로 만질 수 없고 정신적으로 쉽게 이해되지 않기 때문에 무형성 보다는 정신적 무형성에 관하여 더 많은 주의
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 택껸 관광상품개발안(관광진흥안)
    시키거나 혹은 자신의 잠재적 능력을 깨닫기 위해서 상을 받거나 스스로의 몰입을 위해서무예 문화 콘텐츠를 통한 무예 관광 상품의 가능성모바일 콘텐츠 게임콘텐츠, 3D게임, 위성 DMB방송 ... 웰빙 콘텐츠 멀티 콘텐츠를 언제 어디서나 향유 가능. 이미 '살 빠지는 요가' 등이 모바일 동영상 콘텐츠로 인기를 끌었음게임 MMORPG(Massively Multi-player ... Online Role Playing Game)으로 격투기 클래스에 태껸 기술을 가진 캐릭터를 만든 게임 개발영화, 드라마 태껸 관련 사건, 인물, 배경을 이용한 영화와 드라마의 제작
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 카카오톡의 기업
    1김범수의장과 카카오톡? 목 차 ?제 1 부 INTRODUCTION ………………………………………… P3스마트폰 산업에 대한 이해와 전망스마트폰 앱 산업에 대한 이해와 전망제 2 ... 하게 1위를 차지한 카카오톡회사의 중심에는 김범수 의장이있다. 그의 벤처정신과 경영이념이 스며든 카카오톡을 조사하고 그에따른 성공요인에 대해 알아보겠습니다.1. 스마트폰에 대한 이해 ... 하는 것도 가능합니다. 스마트폰의 가장 큰 특징은 무선 인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 온라인 콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.18
  • 문화경제학_REPORT2
    , 일본이 상대적으로 높은 것으로 확인되었으며, 문화콘텐츠산업 및 파생상품의 수출 효과는 게임(4027억)과 자동차(4740억)가 주도적인 역할을 수행하는 것으로 나타났다.2008년 ... 다.② 문화콘텐츠 수출 대폭 증가영화진흥위원회에 따르면 아시아 지역으로의 한국영화 수출은 2004년 상반기까지 2,545만 달러를 기록해 전체 한국영화 수출의 78%를 차지 ... 의 일본 진출이 크게 성공하지 못했던 이유를 일본 음악시장과 방송환경에 대한 이해부족 및 일본 음반회사에 크게 뒤지는 홍보와 마케팅 능력에서 찾았다. 그리하여 보아 등 경쟁력 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.13
  • 분거가족!!ㅎㅎㅎㅎ
    분거가족CONTENTS 분거가족의 개념 분거가족 발생원인 분거가족의 시대별 양상 분거가족의 형태분거가족의 개념분거가족의 개념 직업이나 학업상의 이유로 가족 구성원들이 각기 다른 ... 15:00-16:30 가족운동회 가족이 함께 몸으로 부딪히기 가족 대항 게임 한마당 5 16:30-18:30 부부 교육 부부관계의 중요성 - 아버지학교 자녀 교육 자녀 미술활동 및 ... 아침식사 - 아침식사 및 산책 11 09:00-09:30 짐정리 - 짐정리 12 09:30-11:30 부부 상담 에니어그램으로 알아보는 부부심리 !! 부부의 차이 이해하기 자녀
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 인간관계론
    CONTENTS1. 서론2. 본론가. 갈등에 대한 이해와 관점1)사회적 관점2)조직점 관점3)개인적 관점나. 갈등의 종류1) 파괴적 갈등2) 생산적 갈등다. 갈등관리 유형1 ... ) 회피2) 협조3) 경쟁4) 타협5) 수용라. 스트레스의 이해와 극복3. 결론4. ABSTRACT5. Reference1. 서론평소에 사람사이의 관계에 대해 관심이 많았다. 사람 ... )에 대한 이해와 그것을 극복하려면 어떻게 해야하는지 알아보겠다.2. 본론가. 갈등에 대한 이해와 관점1) 사회적 관점갈등이 주는 긍정적인 요소로는 첫째, 갈등은 의사결정의 질을 향상
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.15 | 수정일 2015.10.12
  • [인터넷중독][인터넷중독상담][인터넷문화][인터넷]인터넷중독의 분류, 인터넷중독의 진단기준, 인터넷중독의 실태, 인터넷중독에 대한 포괄적인 접근의 필요성, 인터넷중독 상담자의 자세, 인터넷중독 상담의 시작
    : 인터넷 사용조사2. 2nd session : ID 및 주요 사용 분야에 대한 상담3. 3rd session : 게임(채팅, 섹스) 중독의 유형4. 4th session : 게이머 ... 기 때문에 사이버 중독과 인터넷 중독은 같은 의미로 사용된다. 또 컴퓨터 중독이란 컴퓨터를 중독적으로 사용하는 상태로서, 대개 컴퓨터 자체가 사용자에게 의미를 가지는 경우보다는 게임 ... 이나 인터넷을 하느라 컴퓨터를 과도하게 사용하는 것이므로, 게임 중독이나 인터넷 중독이라고 구체화하여 말하는 것이 더 정확할 것이다. 어떤 이들은 컴퓨터 자체에 지나치게 집착
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 한류 배용준 욘사마 분석
    8월 29일가족사항 1남 1녀 중 장남신장/체중 180cm / 75Kg취미 골프, 컴퓨터, 게임, 웨이트 트레이닝, 낚시특기 검도, 합기도2. 배용준을 향한 진실 혹은 거짓 ... 하는 것 을 의미함.- 종전에는 개별 미디어별 종단형 확대를 추구했다면 현재는 세분시장 간의 상호 의존형 횡당적 확대가 주를 이루고 있음.- 즉, 하나의 콘텐츠를 다양한 방법 ... 으로 멀티유즈화하여 소비자의 선택범위를 넓혀가는 의 미로 해석할 수 있음.- '겨울연가'의 경우에도 관광 및 미디어 관련 상품으로 콘텐츠의 멀티유즈화가 진행됨으로 서 많은 부가가치를 창출
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    의 특성에 맞추어 처음 기획 단계부터 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 망라하는 문화콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 이러한 하나의 인기 소재만 있 ... 및 홍보비용을 누릴 수 있다는 장점이 있다.근래에 들어 게임산업이 문화콘텐츠 산업의 정상에 올라서며 OSMU의 개념은 성공의 코드로 자리매김할 정도로 폭넓게 적용되고 있다. 다라서 ... 작업이며, 원작에 대한 깊은 이해와 애정, 무한한 상상력을 요구한다.또한 이 작품은 게임으로도 발매되어 우리가 살펴보고자 하는 여러 매체간의 특징을 살펴볼 수 있는 좋은 예라고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [대학생 창업동아리][대학생][창업동아리][동아리]대학생 창업동아리의 동향, 대학생 창업동아리의 쟁점, 대학생 창업동아리의 지원사업, 향후 대학생 창업동아리의 활성화 방안 분석
    (S/W개발, H/W개발, 인터넷, 컨텐츠사업, 게임분야 포함), 기계(자동화, 부품, 신소재 포함), 화학(환경, 생명공학, 식품, 섬유 포함), 생활 및 지식서비스(문화, 광고 ... 가업체계의 순환과정에 대한 이해도모 등의 가장 기본적 기능과정이 무시되고 있음4. 창업활동에 대한 위기에 노출① 대부분의 신문이나 매체 등에서 성공한 벤처기업인들의 소개나 벤처창업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 조직문화유형,조직문화형성및정착과정,조직문화와조직성과,조직사회화
    조직문화CONTENTS제2절 조직사회화 과정 1. 조직사회화의 3단계 2. 사회화와 강한 기업문화 3. 사회화의 수준과 멘토링 4. 사회화와 윤리적 행동규범제1절 조직문화의 기본 ... 를 다투는 게임 확산(시합방식으로 업무수행).완벽성완벽성, 인내심 및 근면성에 가치를 둔 조직. 실수를 인정하지 않으며, 모든 것을 놓치지 않고 세무목표까지도 완벽하게 달성하기 ... 가치에 대한 예상2. 대면화 단계 조직이 진정 바라는 바를 이해함으로써 신입사원의 가치, 기술 및 태도가 변화되기 시작하는 단계- 생활 방식과 업무특성 간의 갈등관리 - 집단 간
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 2008년 모바일 시장 분석
    다운로드 모바일게임 TV 시청 or 다운로드 영화애니메이션 보기 or 다운로드 소설 , 만화 등 e-book 보기 or 다운로드 MMS 이메일 확인 / 송수신 블로그 , 미니홈피 ... 넷 ( 모바일 ) 유선인터넷 사용목적 ㅇ 메시지 , 이메일 ㅇ 음악 , 벨소리 , 대기음 , 만화 , DMB ㅇ 정보 검색 ㅇ 이메일 , 메신저 , VOIP ㅇ 게임 , 음악 ... 서비스 ㅇ 저속 , 불안정 ㅇ 종량제 기반 부분 정액제로 비쌈 ㅇ 초고속 , 안정적 ㅇ 정액제로 저렴 콘텐트서비스 ㅇ 제한적 품질 , 단시간 ㅇ 건당 유료 ㅇ 고품질 , 장시간 ㅇ
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [서평]문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)
    는 상부구조로 가치를 창조하기 위하여 이야기가 필요한 시대다.저자가 정의하는 디지털 콘텐츠는 애니메이션, 게임, 모바일, 디지털이다. 얼핏 들으면 이해가 안 된다. 디지털이란 0과 ... 콘텐츠는 이런 사람을 목표로 만들어진다.구체적으로 디지털 콘텐츠는 이야기의 주인이 많아졌다. 인터넷의 UCC (user created contents)를 보라. 얼마든지 세계인을 대상 ... 문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)최혜실. 삼성경제연구소 2006.10.171. 스토리 텔링의 종류스토리 텔링은 두 종류다. 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • 컴퓨터범죄의 피해현황과 처리실태
    .8162100.02.018) 사이버절도(게임아이템 절도 등)2629.93944.82225.387100.01.959) 전자문서(웹콘텐츠 포함)의도용 ? 변조 ? 파괴1236.4185 結 論 ... 기도 한다. 이와 같은 이해를 바탕으로 사이버범죄의 특징에 속할 만한 측면들을 차례대로 열거해 보면 다음과 같다.ⅰ) 범행의 주체를 밝히기가 곤란한 경우가 많다. ⅱ) 한 사람 혹은 ... 들라 그 개념구성이 달라진다.첫째로, 最狹義로 이해하는 견해에 있어서는 극단적으로 법률적인 관점에서만 파악하려고 한다. 즉 법률상 범죄가 성립하는 경우에 범죄자에 상대편
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 하이퍼텍스트 건축 이론
    contents Hyper text 발생사 Hyper text? Text 와 Hyper text 차이점 Hyper text 특징 - 비선형성 - 상호작용성 - 무경계성 - 다중심 ... - 하이퍼텍스트의 개념을 적용한 도시건축 / 경기대학교 건축전문대학원 이호준 - 리좀과 하이퍼텍스트 관점에서 본 도서관 공간구조의 이해 / 최윤경 외 1 명 - 현대건축의 흐름 ... ( 조성용 : 20 세 ) Job : 광주 시티즌 축구선수 미드필더로서 새로운 공간 창출의 역활 Hobby : 비디오게임 character : 조금은 내성적이며 혼자만의 여유를 좋
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.15
  • [IPTV]IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)개요, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)경쟁매체, 기존매체와 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 비교, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 사례, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 규제정책
    은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 홈트레이딩, 화상서비스, 온라인 게임, 노래방, MP3 등 TV 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가서비스를 제공“하는 서비스로 정의함(방송위원 ... 의 개요Ⅲ. IPTV의 경쟁매체1. IPTV와 경쟁매체 분석2. IPTV와 종합유선방송사업자의 이해관계Ⅳ. HDTV 프로그램 장르Ⅴ. 기존 매체와 IPTV의 특성 비교Ⅵ. 한국과 일본 ... 성을 피력한 바 있다. 정통부는 “인터넷망 즉, xDSL or FTTx를 활용하여 유료가입자를 대상으로 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스“로 정의하고, 이 서비스를 이용자들은 가정 내
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [방송]방송영상물, 방송영상문화교육, 방송영상산업정책, 영상문화정책, 영상문화산업정책, 방송영상제작지원, 방송영상산업 육성정책과 비판, 향후 방송영상정책 및 정책기구의 방향 , 향후 제도적 개선 방안 분석
    화 단지 조성 등을 실천 계획에 포함시키고 있다. 이와 함께 영상, 음반, 게임산업을 총망라하는 코리아 콘텐츠 리소스 센터 (KCRC)를 구축해 디지털 콘텐츠를 제공한다는 계획이다.또한 ... 은 이해에서 출발해야 한다. 왜냐하면 방송 컨텐츠 육성 정책이라는 것은 방송 컨텐츠 시장이 정상적으로 작동하기 위한 보조 수단이기 때문이다.특히 방송사업자 구도와 관련해 정책적으로 직접 다. ... 의 미디어산업 환경은 방송산업의 수직적 집중 완화를 위한 정책적 구조개편이 시도되는 시점으로, 지상파 중심으로부터 다양한 미디어 그룹으로의 재편이 진행되고 있다. 방송영상콘텐츠 산업
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 블루오션과 레드오션
    에 직면하게 되었다. 이는 문화를 고려하지 않은 발전이 가져온 결과이다. 그 동안 우리는 문화를 문화예술, 문화유산, 문화산업 등 특수한 영역으로 이해해 온 것이 사실이다. 이런 협의 ... 의 개념 하에서 문화는 전문가에게는 중요할지 몰라도 일반인의 삶과는 무관하거나 없어도 크게 불편하지 않은 것으로 이해될 수 밖에 없다. 이런 점에서 문화가 가지고 있는 광의의 개념 ... 있다.우리는 문화예술을 보고, 읽고, 즐기면서 감동이라는 코드를 경험한다. 콘텐츠는 코드가 집약된 결정체라는 사실을 인식하고 이제는 콘텐츠에서 코드를 풀어내는 지혜를 발휘해야 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
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2025년 09월 18일 목요일
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