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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,701-5,720 / 7,237건

  • 스포츠 마케팅의 활성화방안 ( 프로야구마케팅을 중심으로 )
    을 위해, 그리고 경기도중 불필요한 관중의 경기방해를 위해서 설치되어 있다.하지만 이런 안전 그물망은 선수들과 좀 더 가까운 거리에서 게임을 즐기고 싶어 하는 관중들의 욕구를 이해하지 ... 는지만, 미디어의 입장에서는 컨텐츠 확보의 어려움을 불러일으킬 뿐만 아니라 시청률에서도 고전을 면치 못하게 되어 생존경쟁이 보다 심화된다.아직은 스폰서 기업들이 공중파를 고집 ... 가 된다. 야구장을 찾으면 느낄 수 있는 점은 팬과 선수간의 커뮤니케이션의 절대적으로 부족하다는 점이다. 선수들은 단순히 게임을 할 뿐이고 관중들은 그것을 보기 위해서 찾아가는 단순
    리포트 | 54페이지 | 7,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 인사관리 수업이구요 A+ 급이에용. 대우기아 피피티 발표용 입니다.
    DAEWOO ELECTROINCS 신입사원교육훈련www.themegallery.comCompany Logo*Contents1. 기업 소개-대우일렉트로닉스2. 신입 사원 교육목표3 ... )자동차산업연구소 - 자동차산업 이해 - 경영환경 이해 - MS EXCEL, PT입문 교육입사 교육 (5주 실시)연수원 합숙기본입문 생산실습멘토링 수련대회입사 후 6개월멘토링 ... 적응력 강화 - 경영게임 / 직무교육 / 계열사 견학 / 공장 생산실습www.themegallery.comCompany Logo*@입사 교육철저한 신입사원 사전 / 사후 관리
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.14
  • [소감문]소프트 엑스포 2004 관람기(임베디드 소프트 웨어를 중심으로)
    로서는 소프트웨어라 하면 컴퓨터 프로그램의 인상이 강했는데, 이번 전시는 일반적인 pc 유틸리티 성격의 소프트 외에 요즘 떠오르고 있는 게임이라던지, 모바일용 소프트, 차세대 이동 ... 는 보기좋은 완제품들만을 보고 흥미로워 했던 내가 아는 것은 대략적인 이미지일뿐, 깊이는 없었다. ‘자세히는 무리더라도, 각 개념에 대해 좀 더 깊이 있는 이해가 필요 ... 었다.리니지류의 1세대 대전 온라인게임과는 달리 요즘의 온라인 게임들은 독특한 게임성과 간단한 인테페이스를 기반으로 간결하지만 귀여운 그래픽을 보여주고 있는듯 하다.★ 게임.아침이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 영어과 갑종 지도안
    Instruction 8? Specific Objectives 82. Time Allotment 93. Structure of Content 104. Diagnosis 11? Diagnostic ... of multimedia and diverse technique such as role-play and games, which helps foster autonomous ... weeks.⑥ 무슨 말인지 이해하겠다.▷ Ss do role play.▷ Some pairs show their role play.VideoProjectionTextProjection
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.26
  • 유비쿼터스의 이해 연습문제 풀이
    산업, 자동차산업, SI, 콘텐츠, 단말기산업, 보험, 중고차 등 다양한 Off-Line 산업에도 막대한 파급 효과가 있으며 교통, 안전, 게임, V-commerce, 모바일 ... - 1주차 과제 유비쿼터스의 이해 4.5.6장 연습문제 풀이.4장 연습문제1. 미래 세상 구현을 위한, 영화 속에 등장하는 주요 유비쿼터스 기술들은 무엇이 있는지 조사해 보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다
    「신나는 노빈손」 가다 시리즈 2 - 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다‘ 콘텐츠로서의 가치와 활용 ’1. 들어가는 말이제는 바야흐로 ‘문화콘텐츠’라는 용어가 낯설지 않은 시대이 ... 다. 고부가가치를 갖는 문화콘텐츠를 창출하는데 있어서 최근 우리 주변의 많은 문화적 요소들이 여러 가지 내용으로 디지털 콘텐츠화 되어가고 있는데, 그 중에는 놀이와 교육이라는 요소 ... 어서도 변화를 요구하게 되었고 따라서 ‘에듀테인먼트’가 등장한 것이다. 아직까지는 디지털 콘텐츠로서 에듀테인먼트는 미약한 것이 현실이다. 하지만 디지털 문화콘텐츠로 급속하게 성장해온
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    . 게임 산업 진출1. 소니의 콘솔 게임 산업 진출은 우연인가?2. 제품 개발 측면에서의 고려 사항3. 전략적 시사점Ⅳ. 게임기 산업 장악과 외연 확장1. 차세대 성장 동력 ... 후반에서 2000년대 초반을 사는 사람이라면(특히나 젊은이들은), 누구나 한 번쯤은 플레이스테이션) 이라는 비디오 게임기에 대해 들어 보았을 것이다. 소니라는 거대 전자회사의 혁신 ... 에 대해 관심있는 경영학도나, 비디오 게임 자체에 관심이 있는 게임 매니아, 아니면 이도 저도 아닌 보통의 평범한 사람이든지 간에 언론 매체에서 ‘플레이스테이션, 플레이스테이션 2
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화와 벤처]문화벤처 넥슨의 전략 기업 분석
    소프트 웨어 등 다양한 컨텐츠 개발에 두 회사가 협력하여 공동개발 할 예정이다.조사와 연구개발-파트너 선정의 과업 관련 기준1) 기술역량Nexon은 게임회사이다. 이는 회사의 핵심 ... 경쟁력이 게임에 대한 개발 기술과 서버유지, 아이템 및 컨텐츠 개발 등과 관련된 기술(Technique)에 있다는 것을 말한다. 그리고 허드슨사와의 제휴는 허드슨에게 저작권이 있 ... 는 게임(봄버맨)의 일부를 사용하는 것이고, 단순히 저작권의 라이센스 계약뿐만 아니라 앞으로의 다양한 컨텐츠게임개발에 있어서도 공동개발을 할 계획이다. 때문에 파트너를 선정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.24
  • [학습지도안] 웹프로그래밍 자바 연구수업 학습지도안
    상 유의점Ⅷ. 학습자 기초조사Ⅸ. 본시 교수?학습 계획Ⅹ. 본시 ICT 활용 교수?학습 지도안21세기의 정보화 시대에는 가지고 있는 콘텐츠와 정보들을 효율적으로 전달하는 매체의 중요 ... 하게 되었다.효과적인 홈 페이지를 만들기 위해서는 컴퓨터와 관련된 수많은 기술들에 대한 이해가 필요하며, 인터넷 환경에서의 역동적인 홈페이지를 위해 광범위한 웹 프로그래밍 언어가 사용 ... 과 이해를 위하여 수시로 발표회와 토론을 갖는다.(3) 실무 중심으로 기술을 습득할 수 있게 지도한다.(4) 독창적이 알고리즘에 대한 발표와 토론을 적극 권장하여 학습자의 적극적인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.26
  • Web 2.0 시대, 저널리즘으로 진화하는 포털, 미디어라 정의 내릴수 있는가.
    %가 ‘포털 비롯해 한 사이트 내에서 쇼핑과 게임을 동시에 즐길 수 있다. 대한민국 포털사이트 업계, 부동의 1위를 차지하고 있는 Naver만 봐도 수많은 아이콘이 수용자의 클릭을 유도 ... 은 매우 어렵고 불가능하다”는 요지의 변론서를 담당 재판부에 제출하기도 했다. ) 그들의 애로사항도 이해가 되지만 조회수를 높이기 위해 검증되지 않은 선정적 뉴스를 게재하는데에는 응분 ... 는 다른 곳에 있다. 중소 인터넷 업체들의 경우 자신들이 만든 콘텐츠를 착취당한다고 주장한다. 이유인 즉슨, “중소 인터넷 업체들이 힘들여 만든 콘텐츠로 포털들이 돈을 별면서도 이익
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.11
  • [자기소개서]★★최근 대기업 서류전형 합격자들의 자기소개서 베스트예문★★5가지
    콘텐츠와 서비스를 누릴 수 있는 환경을 조성하였고 모바일 인터넷의 가치를 한층 업그레이드 시켰습니다. 제가 만약 OOO(지원회사이름)에 입사하게 된다면 고객에게 감동과 행복을 주 ... 게임'과 '도전 99초 게임' 등을 하며 팀워크를 통해 놀라운 시너지 효과가 발휘된다는 것을 깨달았습니다. 5일간의 교육기간 동안 전체 팀 평가에서 저희 팀은 1등을 하게 되 ... 의 선택을 이끌어 낼 수 있다는 것이었습니다. 차별화된 서비스란 다양하고 풍부한 양의 콘텐츠와 더불어 재미를 이끌어 낼 수 있는 엔터테인먼트 요소, 마지막으로 개인 맞춤형 서비스였
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [마케팅]휴대폰 트렌드
    콘텐츠와 휴대폰 기능에 대한 소비자 수요의 트렌드를 정확히 이해해야 한다.최근 휴대폰의 발전상을 바라보고 있으면 실로 눈이 부실 지경이다. 500만 화소 카메라니, 블루투스 ... 의 방법이 될 것이다. 즉, 지금까지 주종을 이루어온 사진촬영이나 단순게임, MP3에서 벗어나 향후에는 네트워크, VOD, GOD(Game on Demand), EPG ... 했다. 통화서비스 품질만으로는 차별화가 어려워지게 되고 데이터 통신이나 콘텐츠 등과 같은 부가 서비스가 차별화의 핵심 요소로 부각된 것이다. 이에 따라 이러한 부가서비스를 제대로 구현
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여..(자세히)
    멀티미디어의 이해Hand out 자료기술지식지도력전문성모험창조감성사고성비즈니스엔지니어링디자인감각성엔지니어1 장 멀티미디어의 이해와 발전1 장 멀티미디어의 이해와 발전1.1 멀티 ... 는 사회- 자료(data): 원시자료, 첩보, 미가공 자료- 정보(information): 관심있는 자료, 가공된 자료- 지식(Knowledge, Contents): 가공된 정보 ... )▶정보통신 기술의 발달- 통신대역폭: 초고속종합정보통신망, ATM, ISDN, 광통신- 통신 기술: 아날로그 ===> 디지털 통신- 방송기술 및 인터넷기술▶ 컨텐츠 및 영상처리
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • [정보통신]홈네트워크
    가구네트워크 게임 활성화- 리니지, 한게임,바람의 전설 등..PAGE:6홈 네트워크의 구성요소외부의 네트워크콘텐츠 및 솔루션가정내의 네트워크SatellitexDSL무선전력선IEEE ... )-초기사업비용(게이트웨이 단말, 리모델링 등)-콘텐츠 확보의 어려움-홈네트워크 시설의 어려움 및 사용자의 불만-사업자간의 이해 대립(위성, 지상파, CATV)-초기 사업비용 ... 경제적 삶편리한 삶안전한 삶콘텐츠/서비스/유틸리티사업자통신사업자방송사업자가전/건설사업자/솔루션사업자..PAGE:7홈 네트워크 서비스의 종류..PAGE:8홈 네트워크 산업동향구 분
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • 인터넷 선교
    다. 10대들의 인터넷 활용에 있어서 게임이 가장 많은 부분을 차지하므로 인터넷을 통하여 재미있는 복음적 게임을 많이 제공하여 쉽게 복음을 이해하게 한다.(3) 인터넷을 통하여 다양 ... 며, 네티즌들이 하나님을 알 수 있도록 다양한 콘텐츠를 통하여 하나님께 나아갈 수 있는 발판을 마련해 주는 것이다. 예수의 제자들이 복음을 들고 세계를 돌면서 복음을 전한 것 ... 한 의사 표현 수단으로 자리 잡은 인터넷을 이용하면 상담과 동시에 복음을 전할 수 있는 통로가 될 것이다.(2) 기독교적인 다양하고 재미있는 게임 및 오락을 제공해 줄 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.13
  • 여가관리
    여가관리론주 5일 근무제 실시로 가족여가에 대한 이해의 필요성 제기; 주말 동안 무엇을 하며 보낼것인가? 희망적: 새로운 가족여가 문화 창출 비관적: 가족 붕괴 여가자체보다 가족 ... 문제와 함께 언급머리말2009년 2학기 /현대사회와 여가문화Chapter 01개요 여가의 의미 현대사회와 여가문화Contents1) 여가의 현대적 의미역동적: 시대의 사회문화 ... ▪ 레크리에이션: 신체적 운동을 동반하는 역동적인 구조적 행위 ▪ 놀이: 여가활동 중 규칙이 있는 모든 것 ▪게임: 놀이의 하나 ▪여행과 관광: 즐거움이라는 내재적 보상을 추구하는 여행
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • [서평]말랑말랑 여의도 보고서
    . 화자는 여러 가지 제약을 고려할 것이다. 하지만 결국 정직이 최선의 방책임을 알게 될 것이다. 사람을 감동시키는 것은 언제나 솔직함이다.3. 온라인과 오프라인콘텐트(콘텐츠 ... , 컨텐츠, 콘텐트 이 중 어떤 게 맞는거야? MS 워드는 콘텐트라고 써야 빨간 줄이 안 그인다. 중앙일보도 다른 신문과 다르게 콘텐트라고 쓰고 있다)의 변환 방식은 어떤가? 책은 형식 ... 를 내면 혼란스러워진다. 일을 처리하고 나서 나중에 원인분석을 한다. 위기 때는 오히려 침착해진다. (이명박) 성공의 조건? 이런 침착함. 게임에서 이기기 위해서는 흥분은 금물이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [독서감상문]대중문화의 겉과 속
    개의 새로운 컨텐츠가 생겨나고, 프로그램이 만들어지고 지식을 창출한다. 바로 이러한 집합체들과 사람, 즉 대중의 교집합이 대중문화가 아닐까.대중문화는 대체로 매스미디어에 의해 창출 ... 적으로 논한 책 제목을 작자는 왜 속과 겉이라 하지않고 겉과 속이라 했는가.책은 문화의 큰 섹션별로 나뉘어 겉과 속을 분석했다. 겉은 표면적 이로움, 속은 대중문화에 얽혀있는 이해집단간 ... 에 빠지게 되고 몇몇은 온라인게임 중독자가 되기도 한다. 이 역시 인터넷이 만들어낸 대중문화의 ‘속’인 셈이다. 한편 4장과 5장은 디지털 기술의 발달로 생겨난 신문화를 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.12
  • 아이코닉스 창업성공 사례
    이해력을 지닌 것을 발견, 보다 재미 있게 만들고 그 속에 교육적인 요소를 살짝 가미한 것이 주요한 성공 포인트보는 내내 펭귄만 등장해 가족의 이야기를 하는 '핑구'와 달리 곰 ... 부장관상 수상 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상기획단계부터 세계시장 고려 각국 페스티벌에 참가하여 세계 바이어, 방송편성 책임자 에게 호평, 주목“들어오거나 나가는 거에 직원 ... 으로 한 엔터테인먼트 대체상품의 확대 (게임, 레포츠, 음반, 인터넷 등) ③ TV방송 프로그램의 다양화 및 디지털화(쌍방향 정보기반 프로그램 성격전환)로 편성시간대의 축소 ④ 비디오
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 부천시의 문화마케팅
    으로도 부천시는 애니메이션과 콘텐츠, 게임 등의 분야를 고부 가가치 산업으로 집중 육성하기 위해 국비와 경기도비를 합쳐 모두 600억원을 들여 2006년말까지 상동 526 영상문화 ... 보다는 인재를 활용하는 소프트웨어 산업, 문화콘텐츠 산업이 더 적절하다고 판단하였다.부천시는 도시발전 구상의 최상의 목표를 ‘첨단산업과 함께하는 문화도시 부천’으로 설정하고 부천시는 시민 ... 하고, 국제 애니메이션 흐름에 대한 이해의 폭을 넓혀 새로운 문화 패러다임을 만들어가 며, 세계학생애니메이션의 최신 경향을가늠해 보는 세계 최대의 학생전문영화제이다.1999년부터 열린 이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.09
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2025년 09월 19일 금요일
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