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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,521-5,540 / 7,235건

  • 벤처/중소기업투자와사례
    그린부산창업투자㈜ 조직도부산테크노파크(부산시)그린손해보험대우증권대표이사 백경호컨텐츠사업부벤처사업부PEF사업부영화/드라마 투자 프로젝트별투자 수익분배 1 ~ 2년내 회수벤처/중소 ... , 디스플레이, 소재 및 장비 등Healthcare, Silver 관련 산업, 인터넷/모바일 서비스 및 컨텐츠, 프랜차이즈, 온라인교육 등나노, 바이오, 환경, 대체/신재생에너지, 로봇 등 ... 고객 등 이해관계자와의 관계 붕괴(36.6%) □ 관리능력부족 과도한 규모 확장(종업원,사무실 등)(66.6%) 과도한 사업 확장(“bubble”)(53.3%) 특정 고객, 공급자
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 애플과 스티븐잡스
    고집을 지켜나가는 것에 비유할 수 있다 . 3. 쇼비즈니스 사람들은 잡스의 언변에 감탄한다 . 논리적인 컨텐츠 , 적절한 제스쳐 , 강렬한눈빛 등 커뮤니케이션 스킬은 잡스 ... 로 한정된 음악 감상 공간에서 해방될 수 있었다 . ii. 통합 상품 스티브 잡스는 소프트웨어의 생리를 가장 잘 이해하고 있는 기업이 하드웨어를 만들어야 한다고 주장한다 . 애플의 OS ... , 자유실천의지 4. 신속한 결단과 인내 5. 고도의 정직성과 신용 6. 낙관적인 자세와 유머감각 7. 주도적이고 책임감이 강하다 8. 계산된 위험의 감수와 공유 9. 게임메이커
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 컴퓨터
    웨어와 소프트웨어 활용ICT교육 - 정보기술에 통신기술 결합네트워크, 인터넷의 이해와 교육적 활용 포함정보교육 - 응용과학, 정보윤리, 정보보호 및 보안, 사회적 영향, 정보처리 ... 도 다름 (컴퓨터를 통한 과학적, 창의적 사고력/ 도구적 관점/ 방관적)타자연습, 인터넷, 게임 등4. 학생들의 인식부족 : 컴퓨터 재량시간에 오락, 채팅 등 할 수 있는 자유시간 ... 과 의지에 의존학습용 소프트웨어 개발 미흡, 교육용 컨텐츠 부족3.교사기본적인 소양은 갖추어져 있지만 더 다양한 ICT활용 능력 갖추어야 함ICT활용 수업 모형의 개발 필요교육정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.15
  • 청소년 인터넷 과다 사용문제
    , 지 청소년간의 상호작용을 이해해야 한다는 견해대표적인 것이 생태체계적 관점에서 인터넷 과다사용의 원인을 설명하는 것이다.류진아?김광웅(2004)에 따르면 유기체적 변인으로는 자기 ... 숙제를 하려다가, 웹 강의 듣는 등 인터넷 매개학습의 경우가족문제가족사이 부정적인 문제나 가족들이 스트레스원이 되어 인터넷상에서 도피처를 찾는 경우임인터넷관 련컨텐츠 자체의 매력재미 ... 나라의 실정은 어떠한가? 인터넷과다사용문제 중 청소년들에게 그것도 어린 초등학생들에게도 가장 많이 노출된 심각성은 아마도 게임중독일 것이다.그럼에도 불구하고 게임관련 IT기업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 파우스트 - 괴테 ( 줄거리, 내용분석, 감상 / 서평 )
    독후감 / 감상문파우스트 - 괴테CONTENTS1. 감상평 / 느낀점2. 줄거리 내용분석3. 인상깊은 구절1. 감상평 / 느낀점현재 처럼 언론의 자유 및 표현의 자유가 존재하지 ... 고 그와 악마는 본질적인 마음, 즉 영혼을 두고 게임을 하게 된다.비극 2부등장인물의 이름은 동일하나 내용은 전혀 바뀐 새로운 작품이다. 전작은 그레첼과의 사랑을 전반적으로 보여준 ... 으과 생각의 자유를 느끼면서 악마와의 게임을 끝내게 된다. 그 영혼은 악마에게 빨려가게 되지만 속죄하는 여인의 기도 (그레첸)와 성모 마리아의 안내로 인하여 영혼은 천국으로 가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.26
  • PPV정리
    사업자들이 초기에 가입자들을 많이 확보하는 데 크게 영향을 미쳤던 서비스 방식이다.PPV(Pay Per View)1. PPV에 대한 이해- PPV는 Pay Per View로 가입자 ... (2000.12)서비스 유형이용자 (백만)비율(%)PPV 영화라디오 청취게임PPV 스포츠Playercam 이용양방향 뉴스 서비스fanzine 청취양방향 퀴즈온라인 쇼핑온라인 뱅킹온라인 ... 측면- PPV는 컨텐츠 비즈니스의 가장 전형적이고 명확한 모델이다. 컨텐츠의 유료화를 통해 수익을 창출하 고 이를 통해 컨텐츠를 재생산하고 서비스를 운영하는 체제로서 가장 이상적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • UCC에 대한 이해
    UCC에 대한 이해1.UCC 2.UCC 종류 3.UCC 분석 4.UCC 전략 5.UCC현황과 사례분석목차User Created Contents의 약자로 사용자들이 자발 ... .pdbox.co.kr) 불법적인 콘텐츠를 사용자들로부터 제공 받고 업로드 및 다운로드 할 수 있음 주사용자들이 최신 영화나 게임에 대한 관심이 많음을 고려하여 인터넷 영화관 및 시사 ... 적으로 콘텐츠를 제공하는 방식 타 확보 방법보다 비용이 저렴하며, 지속적인 이슈 창출에 따라 로열티가 높은 회원을 유인할 수 있음 UCC에서 이슈가 되는 콘텐츠에 대해서는 자체 제작 콘텐츠
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.19 | 수정일 2017.09.25
  • 노인_주요건강문제
    노인의 주요 건강문제Contents신체적 건강문제1. 노화에 따른 신체 기능 변화 1) 근신경계 기능 : 근력 및 근육 양 저하 , 신경 전도율 저하 2) 골격계 기능 : 골 ... 이나 며칠 전일 잊음 날짜 계절 불인지 장소 불인지 가족 친척 불인지 본인 나이 생년월일 불인지 지시사항 이해 못함 일정표 이해 못함 상황 판단력 감퇴 의사소통 전달 장애 대상자수 ... 가 가장 높은 것으로 나타났다 . ( 컴퓨터 ․ 인터넷 활용분야 : 뉴스 ․ 생활정보 (76.6%), 바둑 ․ 게임 (28.5%), 채팅 (26.0%) 등 ) -2009. 보건
    리포트 | 43페이지 | 3,700원 | 등록일 2011.12.05
  • 판타지 문학과 미디어 컨텐츠
    의 제왕은 판타지 문학이 이런 문화 컨텐츠 산업의 바탕이 될 수 있는 가능성을 보여주었다. 판타지는 영상세대에 적합한 장르이다. 애니메이션, 컴퓨터게임 등에 심취하고 현실과 가상 ... 게임에서 많이 들어난다. 대표적인 게임으로는 ‘Magic the gathering’이라는 Trading card game과 ‘Dungeons & Dragons’라는 TRPG ... 판타지 문학과 미디어 컨텐츠들어가는 글일본의 ‘욘사마 열풍’을 시작으로 한류가 중국 대륙뿐만 아니라 홍콩과 대만, 베트남 등 동남아까지 거센 물결을 일으키고 있다. 이런 한류열풍
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • E스포츠 산업의 발전과 기업스폰서십에 관한 연구
    시켰으며, 게임전문채널과 프로게임단의 창단 등 다양한 가치를 창출했다. 이제 단순히 즐기는 게임이 아니라 다른 스포츠처럼 선호하는 선수와 팀을 응원하며 함께 즐길 수 있는 컨텐츠로 발전하게 되 ... E-스포츠 산업의 발전과 기업스폰서십에 관한 연구- 목 차 -제1장 서 론제2장 국내 E-스포츠산업의 현황제1절 게임산업의 특성제2절 게임산업의 현황 및 추세제3절 게임산업 ... 스포츠는 그 영역이 더욱 다양해지고 확대되면서 신종 스포츠가 점차적으로 증가하고 있는 추세다. 그리고 게임 산업의 발전이 두드러지면서 이벤트적인 게임대회가 곳곳에서 개최되기 시작
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.14
  • A+ [광고론] 다음 UCC광고분석
    Contents 인터넷 사업자나 콘텐츠 공급자가 아닌 일반 사용자들이 직접 만들어 유통하는 모든 유형의 정보 콘텐츠. 인터넬 포털 사이트 'Daum'에서는 미래에 각광받게 될 U ... 환경을 선도해 나가겠다는 뜻과 다양한 소리[多音]를 조화롭게 내보자는 의미가 중첩되어 있다. 2000년 1월부터 검색 서비스를 제공하기 시작하였고, 이해 3월 온라인 종합 쇼핑몰 ... 서비스, 영화·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브(CUVE), 각종 생활정보를 제공하는 로컬, 어린이를 위한 꿈나무, 여성을 위한 미즈넷, 여행, 운세 등의 서비스를 제공
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 경영정보 5장-question for review 답
    사용자들을 위해 컨텐츠나 서비스를 모으고 공급하는 기동력을 최대한 활용한 고객 채널이다. 모바일 포털 서비스는 뉴스, 스포츠, 이메일, 엔터테인먼트, 여행정보, 식 당, 이벤트 정보 ... 와 게임, TV, 영화 목록과 같은 여가와 관련된 서비스, 대화 서비스, 증권 정보 를 제공한다. 또한 메시지, 음악과 관련된 서비스, 건강, 데이트, 취업 정보도 다운로드 할 수 ... 정보를 결합하는 서버의 그룹으로 구성된다.4) Geographic contents- Geographic contents는 거리, 지도, 주소, 경로, 경계표, 토지용도 등과 같
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.10
  • [지역사회간호학]보건소에서 하는 업무
    거주지 보건소의 업무조사Contents 1. 국민건강증진 · 보건교육 · 구강건강 및 영양관리 2. 감염병의 예방 관리 및 진료 3. 모자보건 및 가족계획사업 4. 노인보건사업 ... 특별조치법에 의한 공중보건의사 , 보건진료원 및 보건진료소에 대한 지도 등에 관한 사항Contents 10. 약사에 관한 사항과 마약 , 향정신성의약품의 관리에 관한 사항 11 ... , 신체 등의 발달이 늦은 경우 등 - 중독문제 : 인터넷 및 게임 문제 등 기타 · 불수의적으로 갑작스럽고 빠르며 반복적으로 움직이는 상동적 근육의 움직임이나 발성 (tic) 이 있
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24 | 수정일 2015.06.03
  • `협상의 1그램`의 책을 통한 협상에서의 전략
    협상의 1그램 -최상택 지음-1. 책 작가 소개2. 협상에서의 3단계① 협상 전 단계② 협상과정 단계③ 사후 및 관리 단계3. LAER을 활용하자Contents4. 시사점 및 ... 결론1. 책 작가 소개1. 책 작가 소개책 선정이유 - 협상에서 1그램이 어떤 의 미를 가지고 있는지 관심 - 협상의 전략을 협상 전부터 과정과 사후까지 이해하기 쉽게 정리작가 소개 ... 둔다 상생지향적 태도 : 쌍방간의 양보교환을 통한 시너지 창조 (협상은 제로섬 게임 → 플러스 섬 게임, 마이너스 섬 게입) 성과지향적 태도 : 협상의 생산성과 효율성 중시→ 투쟁
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.11 | 수정일 2021.10.04
  • 기업의 다양한 인터넷마케팅사례 분석[A++]
    컨텐츠 이용현황국내에서는 벨소리 이외에 게임이나 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로 무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대되어 왔음19%16%6%6%6%5%5%4%4%29%무선 인터넷 ... 이 없이 인터넷으로 직접 매매가 가능하다는 것이 그 본질 ▷ 더 확장 적용하자면 각종 포털 분야의 소프트웨어의 인터넷 판매나 게임 계정 및 아이템의 판매,게임의 유료화 등등도 지식 ... ● 전문, 고급화 부족 ▪ 선별하지 않은 자료들이 올라와 거래되고 있음 ▪ 정보의 깊이와 신뢰도 면에서 검증 받지 못한 자료들. ▪ 보다 저작권이 확실한 고급 컨텐츠들이 많이 나와 거래
    리포트 | 44페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.11.03
  • [우수평가자료]우아한 아이디어 독후감상문, 저자가 말하는 핵심내용분석과 느낀 점을 중심으로.
    한마디뿐이었다.그러나 공중파 프로그램들은 앞 다투어 쿡 광고를 패러디했고, 수많은 네티즌은 사용자 제작 콘텐츠(UCC)로 이를 재생산했다.쿡의 신선한 광고는 소비자들의 호기심 ... 들이 이해할 수 있도록 만드는 것이라고 설명했다. 다시 말해, 천재의 손길은 보는 이로 하여금 계속해서 무언가를 상상하도록 만든다.실생활에서 느끼는 진정한 창의성의 의미.미랜드 은행 ... 다.그러나 미리 밝혀 두자면 이 책은 게임에서 이기기 위한 다양한 전술을 알려 주는 방법론적인 책은 아니다.오히려 게임의 판과 틀 자체를 뒤엎는 획기적인 발상의 장이며, 기존의 가치관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.01
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ...  컴퓨터 : PentiumⅢ 10대  디지털비디오카메라 1대  스캐너 1대콘텐츠 관리계획 취재원 확보  현장취재 : 웹진팀의 현장취재  필진섭외 : 게임전문가, 초중고교 학생등 ... 하고 21세기 게임산업의 견인차 역할을 수행학계업체정부고객기업 가치 극대화사업목표목표대상10~30대 학생 및 직장인 네티즌 국내외 게임업체 및 단체 일반소비자게임포털게임시장 규모 인터넷
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 적벽대전, 제갈량의 협상전략
    아 개봉해서 우리나라에서만 430만 명(1,2편 합계)의 흥행성적을 기록한 “오우삼” 감독의 『적벽대전』, 무려 열한 번째 시리즈가 나와 있는 KOEI社의 인기 전략시뮬레이션 게임인 ... 이 가장 어울리는 콘텐츠를 꼽으라면 단연 삼국지를 꼽을 것이다.하지만 그 오래전의 이야기들이 1900년의 시간과 공간을 넘어 현대인들에게 사랑을 받고 있는 이유는 무엇일까? 필자 ... 할 만한 수준으로의 합의에 이르는 과정을 의미한다.? 둘 이상의 협상 당사자가 존재해야 한다.? 협상 당사자 간 이해관계의 충돌이 있어야 한다.? 충돌을 합의를 통해 해결하고자 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.02
  • WEB2.0 개념 및 서비스(1.0과 비교)
    인터넷의 이해 기말과제(웹 2.0)1. 서 론웹은 월드 와이드 웹 의 준말로 거미집 또는 거미집 모양의 망이라는 뜻으로, 하이퍼텍스트라는 기능에 의해 인터넷상에 분산되어 존재 ... 적이고 다양한 포털 서비스가 출현하였고 게임 UCC 카페 개인블로그 등 모든 웹 서핑 검색 시 하나의 통합 시스템으로 등록되어 사용함으로서 웹 이라는 것에 주목할 필요가 있 ... 다. 최근 웹 기술은 과거 단순한 정보나 콘텐츠를 표현하고 전달하는 기능을 넘어서 구조화된 정보체계(XML 등)를 기반으로 하는 다양한 IT 서비스 분야와의 접목을 통해서 그 적용 범위
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 참여정부 문화정책의 평가
    음악산업과영상진흥과게임음반과콘텐츠진흥과문화콘텐츠진흥과문화미디어국문화미디어산업진흥과방송광고과출판산업과관 광 국관광정책과관 광 국관광정책과관광개발과관광자원과국민관광과관광산업과국제관광과 ... 과저작권과예 술 국예술진흥과예 술 국예술정책과공연예술과기초예술진흥과문화교류과문화예술교육과전통지역문화과?문화산업국문화산업정책과문화산업국문화산업정책과출판신문과영상산업진흥과방송광고과게임 ... 예술정책팀기초예술진흥과공연예술팀문화예술교육과전통예술팀문화예술교육팀?문화산업국문화산업정책과문화산업국문화산업정책팀저작권과저작권팀영상산업진흥과영상산업팀게임산업과게임산업팀문화기술인력과문화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.03
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2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감