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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,441-5,460 / 7,235건

  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 컨텐츠(콘텐츠) 개발언어, 컨텐츠(콘텐츠) 수익원천, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망, CNet 성공사례, INTUIT 성공사례 분석
    들만이 사용하던 매체라는 점을 감안하면 쉽게 이해할 수 있다.2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분1) 동적 컨텐츠사이트의 방문자나 사이트의 회원들이 자발적으로 만드는 컨텐츠를 말 ... 에서 발간한 ‘디지털컨텐츠 해외시장조사 보고서’에 따르면, 게임, 디지털영상, 모바일컨텐츠, 디지털컨텐츠 관련 솔루션 및 온라인 교육과 온라인 음악을 포함한 전체 디지털컨텐츠 시장규모 ... 의 진흥을 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 특히 영국은 `디지털컨텐츠실행계획(Digital Content Action Plan)'을 수립, 세계 최고의 디지털컨텐츠 강국으로 도약
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • MIS용어정리
    단말기로부터 한 번의 클릭으로 구매할 수 있도록 함모바일 포털 (mobile portals)모바일 포털은 모바일 어플리케이션과 모바일 콘텐츠를 패키징하여 제공하는 업체로,기존 인터넷배틀게임 ... 나 활동에 적용될 때, 이해, 경험, 축적된 학습. 전문지식을 전달하기 위해 조직화되고 처리된 데이터나 정보지식 근로자 (Knowledge workers)지식과 정보를 생성하여 업무 ... 사용자를 나눔상황 인식 (Context awareness)사용자, 상황, 애플리케이션, 그리고 사용되어진 정보를 이해함으로써 사용자 상호작용을 개선하는 것상황 컴퓨팅
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 리더십(나의 인생계획서)
    , 미래관에 대해 비교적 명료한 이해를 하고 있으며 그런 이해가 지속성과 통합성을 가지고 있는 상태를 말한다.Contents1단계: 정체성 찾기3. 나의 인생관?1. 일상다반사 ... “나의 인생 계획서”Contents리더로 가는 길을 통한 인생계획1단계: 정체성 찾기2단계:깨달음3단계:이성, 지성, 감성의 강타4단계: 정신무장5단계: Leader6단계: G ... -LeaderContents1단계: 정체성 찾기1.정체성 이란 무엇인가?개인이 사회관계 속에서 갖게 되는 대상에 대한 의미, 의식의 집합이다.Contents1단계: 정체성 찾기2
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [FTA] 한미 FTA 체결이 우리나라 소프트웨어 산업에 미치는 영향
    용, 오락/ 게임용, 디지털 출판물/영상물, 기타 콘텐츠Application Development & Deployment Software데이터베이스제작서비스DB 제작, DB 검색해당 ... 으며 실물거래에 있어서의 이해득실이 중시되고 있다.현재 지식사회, 정보화 사회로 변화되어 가고 있는 추세를 고려하면 전통산업에 있어서의 이슈들도 중요하지만 앞으로 다가올 미래 산업 ... (SM컴퓨팅 서비스를 소프트웨어에 포함하고 있지는 않으며 IT Service시장에서 따로 파악함. 컨설팅, SI, IT 교육, 아웃소싱 등이 여기에 해당됨멀티미디어콘텐츠개발서비스정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.01
  • [경영경제]멜론의 마케팅, 사업분석 레포트
    에서는 휴대폰 벨소리, 휴대폰 원음 벨소리, 휴대폰 통화 연결음, full-track down-load가 주요 business model이다.온라인 음악 산업은 크게 콘텐츠 제작, 유통 ... 스러운 서비스를 제공하는지에 달려 있다.음원 sourcing은 음반 기획사로부터 콘텐츠를 확보하는 것을 의미하며, 소비자들이 원하는 음원을 신속하고 다양하게 확보하는 능력이 경쟁력에 속한다 ... POC들과 접촉하는 경우가 많다. Agency들은 콘텐츠 제공자로부터 음원을 받아서 MCP로써 서비자 제공자와 거래하며 국내에는 만인엔미디어, 아인스디지털,아이스타네크워크등이 존재
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.10
  • 네이트닷컴 3CDT 평가
    목 차Ⅰ. 네이트닷컴에 대한 이해1. 네이트닷컴의 연혁2. 네이트닷컴의 서비스 이해Ⅱ. 네이트닷컴의 3CDT평가1. Contents1) 평가기준2) 평가 내용 및 평가 점수3 ... , 포털꾸미기 등의 다양한 컨텐츠를 제공하고 있다. 이해 가능성 항목을 통해 평가한 결과 다양한 컨텐츠컨텐츠의 제목과 내용이 일관성있게 구성되어 있었다. 그러나 너무 많은 컨텐츠 ... . 종합평가1. 종합평점2. 평가Ⅰ. 네이트닷컴에 대한 이해1. 네이트닷컴의 연혁20058.04 싸이월드, 개인과 법인의 신뢰공간 '타운(town.cyworld.com)' 오픈5
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.12
  • 대우그룹실패사례
    기업 실패 사례 DAEWOO 물류경영학과 과목 : 경영학원론 담당교수 : 이인주 학번 : 20113041 성명 : 유도균목 차 Contents 서론 1 대우환경 2 문제점 3 ... Bradstreet(1979) 기업이 파산 상태로 가거나 , 이해관계자에 대한 손실로 인한 운영중지 .서론 성공이냐 실패냐는 결과가 말을 한다 . 그런점 에서 대우는 분명히 실패했다 . 그러나 ... 무역업을 하는 것이 아니다 ' 라고 면박을 줄 수 있는 기업 문화를 가지고 있었다 . 더욱이 남들 다 하는 부동산 투기나 머니게임 같은 것은 금기 시한대우에게 유동성은 매출액의 80
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.18
  • 네트워크 경쟁력
    으로 월등히 높은가?사례 3: 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서 10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근 디에스(DS ... 을 보호하고 경쟁체제를 유지하기 위해서 이동통신서비스에 ‘비대칭적 규제’를 도입한 것이다.온라인 경매의 최강자 이베이의 해외시장 진출 실패 사례도 같은 맥락에서 이해할 수 있 ... 를 창출해 성공했다. 콘솔 게임은 비디오 게임기(하드웨어)와 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있으며 현재 닌텐도와 소니, 마이크로소프트 등이 경쟁하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 호텔발전방향
    과 목 : 호텔정보시스템 담당교수 : 학 과 : 학 번 : 이 름 :호텔정보시스템의 발전방향Contents호텔정보시스템의 개요 호텔정보시스템의 목적 호텔정보시스템의 발전과정 호텔 ... .시기 적절하고 이해하기 쉬운 정보를 경영자에게 제공. 불필요한 문서와 데이터의 감소 또는 제거. 향상된 운영 조절과 즉각적인 가시성을 운영자에게 제공. 경영자가 고객 사이클을 더 잘 ... 정보 이용 In Room Entertainment - 영화, 만화, 음악 - 게임 (카지노, 테트리스 등)02리츠칼튼호텔의 핫라인 미국 출장에 나선 고객이 샌프란시스코의 리츠칼튼
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.08
  • [인적자원관리] SK Telecom의 교육훈련관리
    이해관련 과목- 통신시장의 환경변화 - 부서박람회 - Global Business Manner - Management Game - 통신기술실무 문서작성실무/ 상품지식 - MS ... 입문 교육- 기업관 함양 SK Manship 함양 직무 기본역량 강화를 통한 조기전력화- MPR/S의 이해 - 마케팅어드벤처 Management Game IT 기본지식2005. 1 ... SK Telecom의 교육훈련관리**SK Telecom의 교육훈련관리contents교육훈련관리의 개념 정의 SK Telecom의 교육훈련 목표 구성원의 비전 구성원 육성방법 SK
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.21
  • [포털사이트][포털][사이트][인터넷][네이버][다음][네이트][검색엔진][인터넷검색]포털사이트의 개념, 포털사이트의 등장배경, 포털사이트의 기능, 포털사이트의 신경향, 포털사이트의 성공을 위한 8가지 과제 분석
    )네이버의 검색, 제이앤제이미디어의 게임과 채팅 등 오락, 코스메틱랜드의 쇼핑과 여성콘텐츠, 에이메일의 무료E메일, 아이빌소프트의 교육과 컨설팅 등이 있다.4. 개인 ... 가지 과제1. 회원 관리2. 광고 수익이 전체 수익3. 다양한 컨텐츠 확보4. 협력제휴의 필요성5. Portal과 커뮤니티6. Anonymous vs Members7. 사이트 ... 나 힘든 일이다. 자체 컨텐츠를 생산하기 위해서는 매우 많은 전문화된 인력이 필요하고 수요에 비해 공급되는 인력이 턱없이 부족하기도 하다. 하지만 이는 머지 않아 적절한 수요와 공급
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.02
  • 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽고 - 변화하는 패러다임
    부분을 차지하면서 다른 업체들 위에 군림했다. 그러나 애플이 스마트폰을 들고 나오면서 게임을 주도하는 자는 기기를 제공하고 그 기기의 플랫폼을 제공하는 업체로 이동하고 있다. 스마트 ... 의 파괴력을 뛰어넘을 것이라고 본다.스마트폰이 열어놓은 모바일2.0의 가능성은 출판, 언론, 교육, 광고, 결제시스템, 게임, U시티, SNS, 내비게이션, 부동산 중개업 등 다양 ... 과 관련한 해박한 지식과 인지정보의 광범위함, 그리고 개연성 있는 미래 예측과 제시에 깜짝 놀랐다. 아마도 이 책 한 권이면 모바일 산업 현황에 대해 전반적으로 이해하는데 부족함이 없
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.09
  • 20c현대미학-분석미학
    다.⇒ Value界로의 접근의 필요성※방법론의 종류와 철학자는 미학대계 제2부 현대미학의 방법론과 전개 contents를 참고 하세요S?M경제학⇒?Fact界P?M현상학적⇒?Value ... 의 방법론에 대한 명칭으로 이해될 수 있는 동시에 영국이나 미국 등의 영어 문화권 속에서 지배적인 영향력을 행사하는 철학적 사조로서도 이해될 수 있다. 철학의 방법론으로서 분석철학 ... .ex>언어와 게임의 비유-가족유사성.게임이라고 불려지는 것 들은 공통성이 없으며 다만 비슷한 성질을 가지고 있는 상호간에 교차된 유사성만을 갖고 있듯, 언어들도 그들이 언어가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 프리틴 마케팅 전략
    가 발표한 프리틴의 구매 영향력 지수(부모의 최종 구입에 프리틴이 관여하는 정도)에 의하면 게임 CD 95%, 패션 60%, 컴퓨터 50%, 이동통신 40% 등으로 나타났다. 부모 ... 의 지갑을 열게 하는 프리틴의 입김이 무시할 수 없을 정도로 커졌음을 알 수 있다. 프리틴 시장은 패션, 미용, 유통, IT, 인터넷 포털, 게임, 출판 등과 같은 다양한 산업 ... 적극적이다. 미국과 일본에서는 프리틴 시장을 단순히 어린이 시장에서 파생된 틈새시장으로 보지 않고, 적극적인 소비주체로서 프리틴을 이해하고 그들의 라이프 스타일과 트렌드를 반영
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 인터넷 뉴스산업의 시장 분석 인쇄신문사의 포탈과의 경쟁과 대응전략
    낮은 수준이라는 것이다. 대부분의 뉴스는 기존 방송사, 또는 신문사나 뉴스만을 전문적으로 생산하는 점조직 등에서 구매를 통하여 컨텐츠를 확보하고 소비자들에게 서비스를 한다.인 터 ... 의 제시(1) 법적 & 제도적 대응 - 공정한 게임의 룰의 확보(2) 경영 & 경제적 대응 - 아카이브 구축을 통한 공동전선의 형성(협력속의 경쟁)(3) 아카이브 구축을 통한 ... 에 창을 하나 만들고, 정치, 사회, 경제 등의 각 기사 분류별로 그날의 중요한 사건들을 짧게 정리해 놓는다면 그날의 이슈를 이해하는데 보다 도움이 될 것이다.지금까지는 가장 중요
    리포트 | 53페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.12.18
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    등 직접 만드는 컨텐츠를 통칭하는 말입니다.UCC(User Creative Contents)는 사용자 제작 콘텐츠의 줄임말로 엄밀히 말하면 상업적인 의도를 모두 배제한, 사용 ... 하는 한 고등학생이 만든 콘텐츠인데 '스타크 매니아'들의 인기를 독차지하고 있다.다모임의 이 차장은 "공중파 방송이나 게임 전문 채널을 통해서는 전혀 볼 수 없는 특이한 스타크래프트 ... 자가 순수한 열정을 가지고 창작해낸 콘텐츠로 해석됩니다.웹 2.0이 트렌드로 주목받고 있듯이 인터넷 사업자가 아닌 사용자가 주체가 되어 생산하고 참여해 공유한다는 부분이 맞물리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대 ... 매출이다. 특히 온라인 시장은 인터넷의 확대보급과 함께 젊은이들의 문화컨텐츠로 각광받고 있으며 엔씨소프트같은 온라인게임기업들이 성장주로서 주식시장에서 대규모투자의 대상으로 등장 ... 하면서 더욱 온라인게임산업은 발전하고 있다. IT산업의 중심이자 생활문화컨텐츠의 한부분으로 성장한 온라인게임시장의 대표기업인 NHN한게임을 통해 우린 온라인게임시장의 현주소를 살펴보
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • Kellogg(캘로그) –School of Management- Ontela PicDeck
    가 모이기 시작했다. 음악, 비디오, 그림, 게임과 같은 컨텐츠들은 무선 이용자들이 언제 어디서나 접할 수 있게 되었다. 이러한 집중화를 향한 움직임의 추가적인 증거는 Apple ... 에? 인터넷에 접속한다. 우리는 또한 Cincinnati의 많은 큰 행사들을 지원하고 DJ들로부터 지지를 얻어 중개기관으로 라디오를 사용한다. 이것은 제품이 이해하기 어렵고 설명될 필요 ... 행사이기 때문에, 이런 접근은 사진을 이상적으로 찍게 하고, 그 서비스가 무엇인지 사람들이 이해하기 쉽게 만들고, 제품의 인지도를 더 높게 만든다.Additionally
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
  • [문화콘텐츠산업]문화콘텐츠 산업
    :3에듀테인먼트인터넷/모바일공연음악영화방송게임출판만화애니메이션캐릭터문화콘텐츠2.문화콘텐츠의 종류..PAGE:43.문화콘텐츠의 특성상호연동을 통한 부가가치 창출 극대화다양한 창구효과 ... 단계의 전반적인 이해주변 콘텐츠의 특성 이해문화적 역량(창작 및 향유)비즈니스 소양국제적 감각(언어 및 문화)경험을 통해 획득한 노하우의 안정적 확보와 전수..PAGE:87.인력 ... ..PAGE:1문화콘텐츠 산업..PAGE:21. 문화콘텐츠 산업이란?전통 문화문화 예술생활 양식이야기창의성기획 및 혁신 역량문화 기술Culture Technology..PAGE
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 정보화 사회의 문제들 - 한국인터넷과 저작권침해
    사회학의 이해 레포트주제: 정보화 사회의 문제들제목: 한국인터넷과 저작권침해참고자료월간 뉴타입 2008년 1월호월간 뉴타입 2007년 8월호1998년에 본격적으로 ADSL서비스 ... 가 되면서 영상 콘텐츠의 무분별한 저작권 침해가 문제가 되고 있다.파일 공유 행위는 본래 서로의 자료를 공유하도록 하는 정상적인 기술과 프로그램이지만 그중에는 저작권을 침해하는 불법 ... 적인 공유가 있다. 그리고 대부분의 콘텐츠들은 이러한 불법적인 파일 공유에 무방비하게 노출되어있다. 특히 디지털 파일 형태로 된 스캔 만화들과 TV 방송용 드라마나 애니메이션, 극장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06 | 수정일 2016.09.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 17일 수요일
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