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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,341-5,360 / 7,235건

  • 스마트폰 사용자에 대한 설문조사지
    십시오.Q 1. 귀하의 스마트폰 기종은 무엇입니까?① 아이폰② 옴니아폰③ 블랙베리폰④ 안드로이드폰⑤ 기타 ( )■ 제품의 기능에 대한 이해도 측정Q 2. 나는 스마트 폰으로 문서 작성 ... 기기 가격② 불편한 AS③ 느린 인터넷 속도④ 인터넷 사용 장소 제약⑤ 비싼 통신 요금⑥ 빠른 배터리 소모량⑦ 다양한 콘텐츠 부족⑧ 기타의견 ( )■ 제품에 대한 기대 및 태도 측정 ... 스토가정Q 2. 위의 선택한 장소에서 주로 사용하는 이유를 2가지만 선택하여 주십시오.① 게임을 하기 위해서② 필요한 정보를(검색 등 정보)찾기 위해서③ 뉴스를 보거나 블로그, 소셜
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.19
  • [[A+ 자료]]유비쿼터스에 대한 나의 생각 및 견해
    은 ‘유비쿼터스’ 라는 개념은 곧 우리에게 다가올 신의 세상을 맛보게 해 줄 ‘꿀단지’ 같은 선물이 될 것이다. 과연 우리들은 이 선물을 어떤 의미로 받아들이고 이해해야 할까? 동 ... 영상에서는 구현 될 유비쿼터스 시대의 장점에 대해서잘 설명해 주었다. 인간이 일일이 기록을 하지 않아도 되며, 우리들처럼 게임을 하기 위해컴퓨터를 찾지 않아도 된다. 심지어 ... 는 마이크로칩을 몸 속에 이식하여 자신이 원하는 사물을 조작할 수 있기도 하다. 바로 우리가 꿈꾸는 세상일 것이다. 정말 동영상의 내용처럼 인간이 할 수 있는 모든 콘텐츠를 긍정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.01
  • 시각장애인의 인터넷 이용
    페이지 관리자들이 조금만 신경을 써줘도 시각장애인들이 훨씬 쉽게 인터넷을 쓸 수 있을 것”이라고 말했다.유라는 “눈이 보이지 않는데 게임을 하는 애들도 있대요. 오래 걸려서 답답 ... 하긴 다.이 기술은 웹 네비게이션 시스템 `넷라이트(www.netlight.co.kr)'에 적용돼 있다. 넷라이트는 저 시력자를 비롯한 시각장애인이 인터넷 상의 웹 컨텐츠를 네비게이션 ... 시각장애인들이 웹 접근성 표준을 잘 준수한 양질의 웹 콘텐츠 정보에 보다 빠르고 편리하게 접근할 수 있다.이 제품은 최근 한국시각장애인복지재단에서 시각장애인 사용성 검증까지 마쳤
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 휴대용 멀티미디어 플레이어 PMP 시장조사보고서 (최신판)
    데이타MP3P, 음원콘텐츠코원MP3, PMP, LG폰 협력업체오라컴PMP맥시안PMP뉴미디어라이프디지털 셋탑박스, PVR홈캐스트ITS, 게임퍼블리싱SK C CPMP, MP3P디지털큐브 ... 6이종 상품군(1)장점 : ▶ 게임에 최적화된 기기로서 멀티미디어 재생 기능(동영상,MP3 등) 포함 ▶ 무선 환경에 접속, 직접 미디어 콘텐츠 다운로드 가능 하도록 발전 예상 ... 주력 사업업체명주력 사업업체명※ 기타 이종 상품군 PMP 업체가 제외되었음.(MP4P, 네비게이션, 게임콘솔, UMPC 업체 등)II. PMP 시장 분석3소비자 Needs(1)PMP
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.03
  • 미니멀리즘
    는 2004년 6월 1일 시범서비스를 시작한 지 불과 한 달 만에 가입 회원 수 94만명을 기록했다. 이 수치는 그만큼 사용자들이 게임의 개념을 빨리 이해하고 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 만다. ... 해야 하며, 페이지는 즉각 로드(load)되어야 한다. 검색결과 의 게재순위를 절대로 판매하지 않는다.- 사이트의 광고는 관련성 있는 콘텐츠를 제공해야 하며, 혼란을 주어서는 안 ... 문서, 뉴스, 이미지, 일반 파일, 지도, e-mail 기능 등■ 놈게임 개발 능력을 자랑이라도 하듯 RPG(롤플레잉게임)와 억대 개발비의 대작 게임들을 쏟아냈던 모바일 게임업계
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠게임밖에 없다. 책 ... 한 상상력이란 컨셉을 차용한 게 아닌가 하는 생각까지 든다.억지로 이 책에서 발견할 수 있는 상상력은 게임 개발자들이 자신보다 더 어린 세대를 이해해야 한다는 점을 들 수 있 ... 는 자의 한계를 꼽을 수 있겠다. 인사이더(insider)가 아닌 아웃사이더(outsider)이므로 회사의 속속을 알 수는 없으니 이해해야 하는 부분이다. (게임을 설명하는 해설자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [A+] 비벤디의 다각화전략 사례 분석 / vivendi 경영전략 / 기업소개 / 비벤디 조직도 / 비벤디의 미디어산업 진출 / SWOT 분석/ 데주아니회장/메시에회장의 경영
    / 창출 , 유통되어 왔던 영상 , 음악 , 게임 등의 미디어 상품을 하나로 묶어서 창출 , 유통하게 함으로써 , 컨텐트의 창출과 유통부문을 장악한 선도기업에게 상당한 수준의 규모 ... 효과 를 내기 어렵다 . 가치사슬 연계적 측면 : 여러 가지 개별 기업을 M A 해서 만들어진 거대 조직이므로 가치 사슬 간 연계성이 낮으며 채널 간 이해관계 상충 가능성이 높
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.06
  • 상담심리학
    1. 리셋증후군의 원인 4 2. 리셋증후군의 기준 5 3. 리셋증후군의 증상 및 사례 6 4. 리셋증후군의 문제점 8 Ⅲ. 대전시 청소년의 실태 9 1. 게임중독 현황 및 분석 ... 되는 디지털문화와 정보소비문화는 적당한 선을 지키기 어렵게 만든다. 쏟아지는 무수한 정보와 자극적이고 말초적인 콘텐츠, 사회적 제약 없이 누구나 주도적으로 뭔가를 해낼 수 있는 각종 사이버 ... 상의 게임이나 커뮤니케이션 도구들이 중독과 몰입을 가져온다. 중독과 몰입에 빠지기는 쉽지만, 헤어 나오긴 쉽지 않다. 중독자 유형의 확산은 사회적 생산력 기반을 취약하게 만들
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2024.09.13
  • IPTV 법안 발의
    컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 ... 사회의 이슈가 되었다. 그러나 여전히 IPTV에 대해서 일부 사업자들과 이해당사자들만이 정보와 지식을 가지고 있는 터라 사회적으로 올바른 이해와 선택이 쉽지 않은 상황이다. 이 ... 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 소셜커머스A+
    미디어를 활용하여 다양한 이벤트와 프로모션을 진행한다면 이해가 쉬울 것이다. 예를들어, 한 피자업체는 트위터 사용자라면 누구나 이 계정을 팔로우하고 온라인 주문시 자신의 팔로어 수 ... 시간에 원하는 제품을 찾을 수 있도록 하였다. 블라인드 딜을 통해 다음날 판매될 제품에 대한 궁금증을 유발하여 고객이 지속적으로 관심을 가질 수 있도록 하기도 한다. 컨텐츠의 질 ... 영업활동의 영역이기 때문이다.특히 상위권 업체들은 승자독식의 도그마에 사로잡혀 전형적인 고비용의 치킨게임을 벌이고 있다. 건전한 투자라고 보기에는 버블의 요소가 너무 크고, 업(業
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [위성DMB][지상파DMB][디지털멀티미디어방송][방송환경][DMB][디지털이동방송]위성DMB, 지상파DMB의 특징, 위상과 위성DMB, 지상파DMB의 정책 과제 및 위성DMB, 지상파DMB의 향후 사업 전략 분석(DMB)
    하는 컨텐츠는 소프트 뉴스(스포츠 신문 기사와 같은), 모바일 게임, 뮤직 비디오, 영화, 드라마, 스포츠 등이라고 한다.6. 마케팅 관련 쟁점위성 DMB의 등장이 기존 방송시장 ... 기조를 보면 규제기구는 산업의 육성보다는 사업자의 공정한 선정이라는 가치에 더 중점을 둔 것으로 보인다. 유료방송시장 정책에서 유사한 콘텐츠를 제공하는 케이블과 위성방송 간의 경쟁 ... 효과드러지게 나타난 것과 같은 맥락에서 이해할 수 있다. 즉, 이동성보다는 개인화에 따른 개인영역(private sphere)의 확장의 측면에서 DMB의 소비가 가져오는 변화
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 소비자 행동 후시딘 트롬
    소비자 행동Contents1. 저관여 - 후시딘 실용적 컨셉 상징적 컨셉 적합성 분석 2. 고관여 - 트롬 실용적 컨셉 상징적 컨셉 적합성 분석실용적 컨셉 - 제품 소개상표명 ... 을 광고하고 있으며, 온라인 게임을 통한 PPL도 시작적합성 - 광고 모델표적 소비자와 유사한 광고모델 아줌마를 모델로 기용하던 것을 최근에는 현영을 통해 조카와 이모라는 설정을 통해 ... 에 대한 이해와 함께 기대감을 높임.6)브랜드 이미지적합성 - 광고값비싼 드럼세탁기의 구매를 결심하는 데는 합리적인 이유는 언제나 깨끗하게 빨래가 잘 되어야 한다는 기능적 측면이 중요
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 세계 속에 한류 현상
    대중문화가 갖고 있는 우수한 특성3.한류의 파급효과1) 직접적인 효과2) 간접적인 효과(1) 국가이미지 제고(2) 국가 간 상호이해증진(3) 문화콘텐츠산업의 선진국으로서 위상 제고 ... 세계 속에 한류 현상(중국)1.서론2.한류의 원인 - 중국을 중심으로1)중국의 정치, 경제, 문화적 상황의 변화2)미디어 콘텐츠의 부족3)홍콩의 문화 네트워크 기능 약화4)한국 ... 대 한국을 점령한 일부 쿵푸영화 외에 특별한 콘텐츠가 없다는 점도 한계였지만, 1997년 중국 본토로 편입된 이후 유명 스타와 기업체들이 대거 미국의 할리우드 등으로 무대를 옮겨
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 인터넷의 사행성
    해서도 이해를 해줬으면 좋겠다는 어이없는 말뿐, 인터넷 카페를 이용한 인터넷 사행성은 명백한 불법도박이지만 도박게임 회원들은 경찰의 단속은 신경 쓰지 않고 있다.- 사행성 게임 ... 를 들면 “그라비타”라는 온라인게임사에서 제작한 휴대폰 인터넷게임을 다운받기 위해서는 콘텐츠 이용료를 지불해야 하며 지불 후 게임이용료는 지불하지 않는다. 하지만 이 게임의 이용한 후 ... 되어 있었던 것에서 남녀노소를 가리지 않고 인터넷 중독 등 관련 문제점이 나타나고 있는 것이다. 도박, 섹스, 오락, 게임 등 말 그대로 모든 중독을 제공하는 중독의 바다가 되고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 유아 아동 컴퓨터 인터넷 사이트 비교
    )http://www.familyschool.co.kr/명시되지 않음사이트 목적교육서비스업.고품질 멀티미디어 학습콘텐츠인 “신나는 학습놀이터 깨비키즈”를 제공하여 아이들에게 최고 ... 의 교육 환경을 제공하는 것.명시된 내용은 없으나, 색칠 공부 를 통해 즐거움을 느끼는 것으로 생각된다.유 ? 무료유료 (맛보기 무료 콘텐츠 제공)무료대상연령2세~8세 / 부모 ... 가이드2세~7세수상내역? 교육부 인증: 원격 평생교육시설? 문화 콘텐츠 진흥원 & 중앙일보주최: 우수 에듀테인먼트 선정? 아동단체협회 주최:제1회 아동 건전사이트 선정? 2006년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.09
  • [경영정보시스템, MIS] 모바일 커머스의 활성방안 ( m커머스, m-commerce )
    는 엔터테인먼트 컨텐츠 유통 위주의 상거래 특성을 지닌다. 현재 일본의 모바일 커머스 중에서 가장 인기 있는 분야는 캐릭터 화상 및 멜로디 다운로드, 만화, 게임 등 오락 중심의 컨텐츠 ... ㆍ오프라인 만남의 장을 운영해보는 것이 필요할 것이다.또한 m커머스에는 정보처리와 관련한 인프라 환경을 구축해야 한다. 핵심기술 개발, 법과 제도 정비, 컨텐츠 육성, 비즈니스 모델 ... 에 대한 깊은 이해가 필요하다.무엇보다도 이용 요금 부담 완화가 절실히 필요하다. 할부기간의 연장 등을 통한 단말기 구입비용의 부담 완화 프로그램과 함께 완전한 무선망 개방을 통한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 유통경로의 갈등관리
    인터넷 유통경로의 갈등관리Contents1. 인터넷 유통경로의 개념과 기능 2. 인터넷 유통경로의 변화 3. 인터넷 유통경로의 갈등관리▶ 유통의 개념 - 유통경로와 물적 유통 ... 는 일련의 과정에 참여하는 조직들의 집합*▶ e-비즈니스 유통 이해(1) e-비즈니스 유통경로 개념▶ e-비즈니스 (인터넷) 유통과정p.328-3291. 인터넷은 유통단계를 대폭 ... 웨어, 게임, 음반, 애니메이션 등)는 물류비용이 거의 들지 않음 유형의 물리적 상품 : 주문이나 대금지불이 온라인으로 이루어지기는 하지만, 아직 물적 유통수단을 사용(6) 전자화폐
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.04
  • 인터넷 종량제 분석
    정보사회의 이해 보고서 제출인터넷 종량제"재도약의 힘인가, 기반위협의 독인가"▲ 인터넷 종량제 실시 배경○ 우리나라 인터넷 사용현황인터넷 통계정보검색 사이트에 따르면 2005년 ... 의 인터넷 사용이 온라인 게임이나, 채탕. 그리고 불법적인 자료(영화, 음악, 소프트웨어)의 다운 등에 사용이 되고 있다. 그리고 인터넷 중독이라는 말이 나올만큼 젊은층에서의 인터넷 ... - 네트워크 업체는 좀더 빠르고 신속한 서비스 개발을 위해 노력하게 됨- 콘텐츠 제공업체는 체계적인 정보제공 방법을 개발하게 됨(정보를 찾는 시간 자체가 바로바로 돈으로 환산되기 때문
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.12
  • 카지노와 관광
    현황 4 . 카지노 산업특성 5. 카지노 사업사례 6. 향후대책 Contents 7. 참고문헌What’s the C asino? 어원 : 오락시설을 갖춘 연회장 이탈리아어 ‘ 카 ... 자 (Cassa)’ 사교나 여가 선용을 위한 전문 겜블링이 이루어지는 공간 관광객에게 게임 , 오락 , 유흥 제공 관광호텔내에 위치 관광객 체재기간 연장 관광객 지출 증대 1 ... 종류 이상의 영업가능한 게임기구 시설 보유 카지노 전산시설 보유 1 개소 이상의 외국환 환전소 설치 카지노업의 시설기준 1. 카지노의 개념17~18 세기 19 세기 20 세기 21
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업선택의 의미와 전략 및 유망직업
    직업선택의 의미와 전략 및 유망직업 성화대학교 사회복지학과 손창성 (0802578)My Career Partner, SCOUT Contents 1. 하고 싶은 직무 찾기 2. 나 ... 관련 사항 들을 담고 있는 정보 이다 . 2 필요성 2. 직무능력 향상 : 직무에 관한 이해 , 직업 적응력 향상, 직무 만족도 상승 직업 세계에 대한 이해 : 만족한 직업인이 되 ... , 자녀 , 노후 등 각기 다른 특성을 가지고 있음 ( 직업 선택이 중요함 ) 진로 선택 ▪ 자신과 직업에 대한 이해 , 올바른 의사 결정 능력이 필요함 ▪ 진로 의식 발달 진로인식
    리포트 | 18페이지 | 1,700원 | 등록일 2009.09.11
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2025년 09월 17일 수요일
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