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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,641-5,660 / 7,237건

  • 브랜드약속
    원칙1고객의 시각에서 브랜드 약속을 이해하라 -고객과 구매에 영향을 미치는 사람을 미치는 사람들의 입장에서 생각브랜드 약속 개발 원칙2브랜드 약속을 표준화 하라 -약속을 실현 ... 아바타 도토리 등 프리미엄 서비스에 대해서만 과금 -다양한 컨텐츠 제공 -고객의 소리 반영브랜드 약속을 지키기 위한 활동고객 소리 반영프리미엄 서비스외 평생 무료결과결과결과카트 ... 라이더카트라이더의 브랜드약속간단한 회원등록 절차만 거치면 누구나 무료로 게임을 즐길 수 있도록 한다. 초등학생부터 20대 대학생과 30대 이상의 직장인 등 다양한 연령층이 즐길 수 있
    리포트 | 40페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.22
  • 바이러스마케팅
    EPISODE III Co-PromotionSubservient Chickend. 게임 컨텐츠 사례2. 바이러스 마케팅의 사례Beer/Cafri/Subservient President ... .virtualbartender.beer.com/VB2http://www.subservientpresident.netd. 게임 컨텐츠 사례2. 바이러스 마케팅의 사례3. 바이러스 마케팅의 성공요인첫째 ... 유도 | 4편의 동영상을 일정 기간동안 오픈하여 지속적인 관심 유도 타겟 고객의 성향 반영 | 게임을 즐기는 20~30대 남성의 성향을 고려하여 액션, 엽기적인 요소 가미a. 국내
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 웹사이트의 운영과 향후계획
    기대 효과 Ⅶ. 보물찾기 현황 Ⅷ. 보물찾기 운영 특징 Ⅸ. J J Media의 미래Ⅰ. 웹 비즈니스 모델1. 웹 비즈니스 모델 - 컨텐츠 사업 일반적인 정보제공업(CP/뉴스 ... - 웹비즈니스도 말 그대로 비즈니스입니다. (기본적인 비즈니스의 원칙을 이해하고 실천해야 합니다.) 경쟁과 협력 / 매출의 증대와 수익의 창출 / 경영자로서의 역할 등 - 독불장군 ... 페이지에 존재할 수 밖에 없는 상황에서 이는 치명적이라 할 수 있습니다. 그러나 보물찾기 “게임”을 통해 광고주 홈페이지에 접속한 방문자는 숨겨진 보물을 찾기위해 반드시 하위페이지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 전자상거래
    교환한다면 이는 전자상거래에는 속하나 인터넷 비즈니스에는 속하지 않는다., 반대로 최근들어 각광을 받고 있는 스타크래프트와 같은 온라인 네트워크 컴퓨터 게임이나 Content ... Provider 가 제공하는 다양한 디지털 컨텐츠는 일반적으로 전자상거래의 범주에는 들어가지 않으나 인터넷 비즈니스에서는 중요한 위치를 차지하고 있다.인터넷 비즈니스Online ... ) 유통구조의 효율성인터넷 비즈니스는 공급자와 수요자 사이에 있는 기존 유통 구조상 중간 매개채를 없앰으로써 수요자의 요구를 정확하게 이해할 수 있으며 이로 인한 시간과 비용의 절감
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.28
  • 중국 광동지역 진출 투자 혹은 교역 전략
    전망 양호(3) 중국 IT시장의 지역별 특성*중관촌 : 중국 및 세계 IT기업 밀집. R&D기반 우수, S/W 및 컨텐츠 개발업체,게임산업 진출 유망*상해 : 최대시장으로 경쟁 ... 먼저 뚜렷한 계획과 명확한 조사가 선행되어야 한다고 생각한다. 단지 문화적 차이 뿐아니라, 교역조건상에서의 특수성과 한계를 이해하지 못할 때, 중국교역은 쉽게 성공하지 못할 뿐 ... 나 경제체계가 우리나라와 많이 다르기 때문에 발생되는 문제점이다. 시장메커니즘을 이해하기 위해 다음과 같은 방법을 활용 할 수 있을것이다.A. 중국전문가 및 전문 컨설팅기관의 활용실제
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.03
  • e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    들을 만들었다. 그것은 프로페셔널 게임(professional game)이 스포츠가 되리라 생각하여 사이버 애슬레트(Cyber Athlete)컨셉을 만든 것이다.) 한편, e-스포츠 ... ············································· 33. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠 ············································· 5 ... ··············은 의미에서 e-스포츠는 게임대회나 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 넓은 의미에서 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 빌바오 구겐하임 뮤지엄
    FRANK OWEN GEHRY-BILBAO GUGGENHEIM MUSEUM-- CONTENTS -Ⅰ. FRANK OWEN GEHRY1. LIFE & WORK2 ... 게임을 위해 그린 것이라고 말한다. 초기의 직선적인 작품을 걸음마 단계로 표현하면서 ‘건축으로서의 조각 작품’을 위해 직관적인 작업을 시작하였다.물고기를 그리는 이유에 대한 답변 ... , Fish Dance Restaurant, 바르셀로나의 올림픽 경기장의 물고기 조각 등에 이르기까지 이러한 게리의 작품들에서 다이나믹한 조형을 표출하는 게리의 후기작품을 이해할 수
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.26 | 수정일 2017.04.27
  • 한류의 대중국 마케팅 전략
    제언-문화콘텐츠 장작역량 강화-컨텐츠 산업기반 강화-쌍방향 문화교류한류를이용한중국시장 접근 전략2003이석기산업연구원중국 문화산업의 특성이해 와 현지 사정에 적합한 진출전략 수립 ... 하더라도 정해진 파이를 놓고 싸우는 영합게임(Zero-Sum Game))이 전개된다면 우리가 승리할 가능성도 없을 뿐더러 양국 모두 결과적으로 얻는 것이 없을 것이다.) 상호 촉진형 문화 ... 번째는, 단순히 한류를 이윤 창출의 목적으로만 이용하고, 콘텐츠를 이용한 단기간 적인 전술에 한류를 이용하다가 한류가 문화적 정착이 아닌 유행으로 끝날 때의 부정적인 영향을 생각
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.10 | 수정일 2017.09.25
  • [영상학]글로벌 시대 영상 컨텐츠 마케팅 전략
    , 눈앞에 보이는 이익을 두고 이해당사자들이 양보하기가 어려운 상황이기 때문이다. OST, 다운로드 서비스 등 음원 사업의 경우가 가장 분쟁이 많은 경우이다. 그러므로 컨텐츠를 유통 ... - 목 차 -*시대적 배경과 한류(韓流)*세계 시장의 특징과 컨텐츠 가격 형성*컨텐츠 영역의 확대-만화영화--영화-*수출 시장 다각화*문화적 할인 극복*효율적 유통구조 개선 ... *컨텐츠 질적인 성장*마케팅 전략의 다각화*외적인 지원 강화*현지화 문제점 빠른 대처*시장 흐름에 대한 유연한 대처영상 컨텐츠 산업이 대규모화, 글로벌화되면서 영상 선진국들의 전세계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • KTF SHOW 마케팅분석
    올림픽 . 아시안게임 . 월드컵 요금제Product서비스경쟁사 상황선정동기사업정의차별점회사소개설문조사SWOTSHOW1339응급의료 정보 센터와 제휴 - 컨텐츠 개발국내 1등을 넘 ... SHOW*Contents선정동기 회사소개 SHOW사업정의 제공서비스 설문조사분석 경쟁사와의 차별점 경쟁사의 현재 상황 SWOT분석 ASTP Marketing Mix(4P ... 설SHOW설문조사SHOW와 3G+에 대한 현황(※ 서울 157명 대상 설문)광고 전달력 부족서비스 이해를 위한 광고경쟁사(SKT)와의 차별점신규 3세대 시장에서의 우위 확보높
    리포트 | 40페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.24
  • [행정]문화관광부
    으로 시급한 정책의제화 및 전략적 육성이 필요하다.고용 없는 성장시대의 돌파구 : 콘텐츠(Contents)그동안 우리 사회는 경제가 성장함에 따라 소비와 투자가 활성화되고 고용 ... 에게 알려주는 좁은 의미의 공보기능에서 정부의 업적과 시책을 대내외에 이해시키는 적극적인 의미의 홍보기능으로 확대되었다.이에 따라 국립영화제작소가 신설되고, 외무부의 대외선전업무와 문교부 ... ) 문화콘텐츠 전문인력·핵심기술 중점 육성 및 한류의 세계화 지원(3) 외래관광객 유치 증대 및 국민관광 활성화(4) 체육시스템 선진화 및 레저스포츠산업 육성 본격 지원7. 정책 목표
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • [무선 통신]인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    .................................................................한 깊은 이해를 바탕으로 적적한 컨텐츠 마케팅 전략과 다양한 채널과 디바이스가 등장하고 서비스 환경에 대한 다양한 통합화가 동시에 진행되는 상황에서 적절하게 컨텐츠를 저장, 관리 ... 이다. 네오위즈의 원클릭페이 시스템을 기반으로 게임 사용 시간에 따라 요금을 부과하는 서비스와 유료 만화 컨텐츠를 개발하는 방안을 추진하고 있다. 네이버도 1,000만 사용 ... (Contents Syndicator)의 대표 주자인 iSyndicate와 ScreamingMedia는 각각 1,200여개 업체와 2,800개 이상의 업체로부터 제공 받은 컨텐츠
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.09
  • 위키노믹스
    은 블로그의 존재자체 다수의 계체 협력으로 집단적 능력 발휘 7우리는 개방되어 있고 , 벽으로 둘러 싼 정원 안에 콘텐트를 가두지 않으며 , 어떤 식으로든 사람들을 볼모로 잡을 생각 ... 과 노력을 배분하는데 능률적이다 효과적인 인재 집합 사용 참여로 인해 자유와 경험을 얻는다 Lang XP 외국산 게임의 한글화 상황이라든가 한글패치를 다운받을수 있는 사이트 제품품질 ... 노믹스에 대해 조사하고 이를 편집하는 과정에서 새로운 내용을 습득하였고 여러가지 WEB 에 대하여 이해 하게 되었다 위키노믹스를 읽고 내용을 이해하고 조원들과 상의하 면서 보람차
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.27 | 수정일 2017.03.09
  • 네트워크 마케팅 성공전략(요약)
    , 시간별 가격 차이- Any Where : 어떤 장소에도 구입(지구촌, 자동차, 거리)(2) 6C 인터넷 마케팅 믹스- Contents : 정보, 지식, 오락(게임), 영화, 드라마 ... -> 목적 -> 목표 -> 전략 -> 실행- 유비쿼터스(융.복합) 이해, 교육, 복제(확대 재생산)1. 내 인생, 어떻게 살 것인가?? 인생이란 ?- 과정 : ? 출생 -> 성장 ... - 프로슈머 : 상품과 시스템을 이해하고, 온라인과 오프라인의 융합, 변화하는 트랜드(기술, 유통, 상품 등의 추세) 리더- U 마케터 6S : System, Smart
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.19
  • [공학]향후 IT시장에서 트랜드가 될 5가지
    1. 생활속의 로봇 URC로봇⑴ 관련정보URC (Ubiquitous Robotic Companion) 는 무엇인가? 이것을 이해하기 쉽게 말한다면 우선 로봇의 다른 표현을 의미 ... 에 상응하는 동반자 (Companion), 보여지는 존재로서의 URC, 동일한 환경에서 흐르고 존재하는 수많은 정보와 컨텐츠를 가져오고 관리하고 사용할수 있도록 재단하는 기능을 한다면 ... 터넷 기술과 접목한다면 네크워크 로봇서비스의 질은 훨씬 높아 질 것이다. 예를들면, 모바일 메신저 로봇으로 휴대폰 문자 메시지, 날씨, 교통정보, 모바일 게임 등을 음성과 동작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.23
  • 한국방송 광고의 현황과 개선점
    원 시대를 열었다. 2002 한-일 월드컵과 부산 아시안게임이라는 스포츠 특수, 그리고 대통령 선거 등 각종 이벤트에 따른 광고 수요의 확대가 2002년 광고 시장의 활성화 ... , 위성방송의 경우에는 중간광고를 허용하고 있어 이에 관한 논의는 다시 불거질 수 있는 개연성을 안고 있다. 광고산업은 국가의 성장 동력을 이끌 수 있는 산업일 뿐만 아니라 문화 콘텐츠 ... 에 대한 올바른 이해를 도모하고 광고 산업을 효율적으로 지원하는 한편 법적·제도적 지원 장치를 마련하여 광고가 기업의 경쟁력을 강화함과 동시에 국가 경제 발전에 이바지 할 수 있도록 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.22
  • [경영학과]정보통신의 발달과 유통 - 디지털컨텐츠의 현금 유통
    게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.컨텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분 ... 이 우선적으로 발전하고 있는 시점이다.본론디지털 컨텐츠 산업 분류정보통신정책연구원은 다음과 같이 디지털 컨텐츠 산업을 분류하고 있다. 일반적으로 컨텐츠이해되고 있는 멀티미디어 컨 ... 텐행물, 교육용 컨텐츠, 인터넷영화 등에 분산 적용 된 탓도 있다.분 류정 의(온라인) 게임통신망을 통해 접속하고 서버에 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임(멀티플레이
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.12
  • 전자상거래와 e-Business의 개념을 이해한다
    (Transaction)콘텐츠(Contents) 사업인프라 제공 사업2. 전자상거래의 구분종류별 구분!인터넷 활용산업인터넷 신산업인터넷 지원산업3. 비즈니스 모델① 매출 ... 전자상거래와 e-Business벤처창업 및 경영1.전자상거래와 e-Business의 개념을 이해한다. 2.수익모델의 유형을 분류하고 이해한다. 3.성공적인 전자상거래와 e ... , 지식발전소, CJ인터넷웹게임,검색광고1999-2000년온라인 광고다음, 새롬기술 골드뱅크구분2005년다음, NHN온라인음악 오프라인 온라인비즈 니스 모델대표적 코스닥 기 업비즈니스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    출생. 본명은 Steven Paul Jobs1971년 휴렛팩커드의 하계 인턴십으로 일하던 중 운명의 친구 스티브 워즈니악과 만남1974년 게임회사인 Atari사에 입사, 이후 ... 시장 장악i Phone 출시- 손 안의 컴퓨터 표방, 터치스크린으로 모바일 시장 흐름 역행i TMS의 컨텐츠 시장 장악↓전용 하드웨어 기반의 통합 소프트웨어 i TMS 도입- i ... 만 아직도 크기 면에 비해 전력 효율이 낮은 것은 분명한 사실이다. 까다로운 국내 시장에서 성공하려면 국내에 발달되어 있는 review 문화나 국민성을 잘 이해해야 할 것이다.두 번
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • UCC의 이해와 UCC마케팅의 유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석
    론UCC의 이해와 UCC마케팅의유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석Ⅰ. 서론더 이상 UCC라는 단어는 우리에게 새롭지 않다. UCC는 전문적인 콘텐츠 생산자(방송, 라디오 ... 를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다.사용자 가공 콘텐츠(User Modified Content), 사용자 재창조 콘텐츠(User ... 고 있다. 특히, 기업에서 흔히 사용되는 UCC 마케팅의 형태는 크게 세 가지로 구분될 수 있다.첫 번째, 유저(User)가 컨텐츠(Contents)를 만들게끔 유도하는 마케팅 전략
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
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2025년 09월 17일 수요일
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