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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,241-5,260 / 10,585건

  • 소니기업분석
    하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 으로의 변화를 의미하는 것이다.2. 최근의 사업상황1) 영화산업소니의 영화산업은 소니 픽처스 엔터테인먼트를 통해 총괄적으로 이루어지며 콜롬비아 영화사를 중심으로 전개된다. 콜롬비아 ... 픽처스 클래식 등 3개의 제작회사들이 포진하고 있다. 콜롬비아 트라이스타 홈 엔터테인먼트는 비디오와 DVD배급을 전개하고 있다.소니 픽처스 엔터테인먼트는 영화와 관련된 다양한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    며, 시큐리티 시스템(보안, 방재, 안전 등), 실내 환경 조절 시스템(냉난방, 환기, 조명조절 등), 가사생활 지원 시스템(쓰레기 처리, 요리지원 등), 문화/건강생활 지원 시스템(오디오 ... >서비스예홈 엔터테인먼트 서비스양방향 디지털 방송 서비스(IPTV), 고화질 VoD 서비스, 네트워크 게임 서비스, 기타홈인포메이션/ 에듀케이션 서비스화상 전화 서비스, 대화형 원격
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 동성애
    '엔터테인먼트 파워 여성 100인' 조찬 행사에 참석해 '내 아름다운 시드니'에게 감사를 돌린다 는 소감을 전해 시드니 버나드와 공식 연인관계임을 공개적으로 밝혔다.동성애의 원인유전설 ... 없다고 말하는 이들이 있다. 사실 사람의 수로서 노동력을 판단하던 시대에는 문제가 될 수도 있으나 현대 사회는 그렇지 않다. No대중문화와 동성애연극 – 모던 이펙트 ... (Modern effect)이 작품에서 동성애는 호기심을 자극하는 소재가 아니다. 그저 평범한 개인으로 표현하고 그들 주변사람들의 욕망을 현실적으로 보여준다.대중문화와 동성애왕의 남자
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    ★ 기 업 분 석 보 고 서★CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어1. 회사소개① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강 ... 강한 경쟁의 문화로 승화③ CEO 소개ⅰ) CJ그룹 CEOⅱ) CJ엔터테인먼트 주요 경영진④ 회사연혁- CJ의 창업과 엔터테인먼트&미디어 사업에 중점을 둔 것-ⅰ) 창업과 도약 ... 과 뛰어난 서비스로 국내 영화 산업계에 새로운 영화관람 문화를 정착시켜 우리나라 영화관산업의 중심에서 새로운 역사를 만들고 있다.CJ 엔터테인먼트는 앞서 말한 영화를 비롯하여 영화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • [A+ 마케팅] 대한항공 기업 분석 및 마케팅 성공 전략 분석
    Community 미 션 Excellence in Flight - 최상의 운영체제 - 고객 감동과 가치 창출 - 변화지향적 기업문화 로고 워드마크 1. 기업 소개1. 기업 소개사업현황 1 ... 투입 일반석 좌석에도 최신 주문형 오디오 비디오 (AVOD) 시스템을 갖춘 159 석급 객실 명품화와 차세대 항공기 도입 뉴 엔터테인먼트프로그램 (New
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • ★마케팅★ 마케팅성공사례, T.G.I Friday`s 마케팅성공사례, STP전략분석, 마케팅믹스
    이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램 ... 에서 차지하는 비중은 급격히 증대되고 있다. 이러한 외식사장의 성장은 경제적?기술적 발전을 바탕으로 한 사회적?문화적 변화에서 기안한 것이다.1) 사회적 요인 : 여성의 사회진출 증가 ... , 맞벌이 부부의 확산, 여가 관심 고조, 신세대 및 뉴패밀리 층의 출현, 새로운 가치관 대두(모방과 적응)2) 문화적 요인 : 문화적인 의식향상, 식생활의 서구화, 서구 음식 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • Cj의 임금관리 체계및 성공전략
    4조 0553037 조아라 0653303 마 준 0753305 오정선고객과 가장 가까운 곳에서 생활문화기업 CJ고객과 가장 가까운 곳에서 생활문화기업 CJClick to add ... )로는 기업문화(74.4%), 연봉수준(54.4%), 회사의 경영방침(24.8%) 순 이였다. 국민일보 07.07.11 차윤정 기자삼성전자 '만족스러운 급여와 투명하고 공평한 보상제도 CJ ... ㈜ -'즐겁게 일할 수 있는 기업문화 SK, SK 텔레콤, 포스코는 -'동종업계와 지역사회에서 선도기업 이미지' 취업이유 – 기업문화가 1위 CJ 선택이유 – 기업문화 CJ
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 클럽메드 인사관리
    엔터테인먼트를 즐길 수 있는 종합휴양지 ‘모든 것을 포함하는 리조트(All-inclusive resort)’ 개념으로 시작되었다.첫 빌리지는 스페인 마요르카(Mallorca) 섬 ... 하다. 클럽메드는 각종 레저, 엔터테인먼트 시설을 비롯하여, 미니클럽과 키즈클럽 등 어린이를 동반한 가족들에게 휴양 유치원과 같은 시설을 무료 제공하고, 또 각종 기업연수, 세미나, 회의 ... 에 이른다. 2000년 11월부터 만 4년째인 이 씨도 대부분의 G.O를 거쳤다. G.O는 세계 각국의 다양한 사람들을 만나서 색다른 문화를 이해하고 사람을 다루는 기술을 익힐 수
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 하나투어 소개 프레젠테이션
    한류 이벤트 투어 한류 스타 콘서트, 팬미팅을 일정에 포함시킨 신개념 단체관광 엔터테인먼트사와의 제휴를 통한 단독 판권계약 항공권 , 호텔 예약 서비스 통역 , 가이드 서비스글 로벌 ... 하는 글로벌 No.1 문화관광그룹의 기반을 다지려 한다 동북아 여행 허브와 다국간 글로벌 여행무역 하나투어의 꿈은 세계를 향한다 13 억 명 중국시장과 1 억 2 천만 명 일본시장 ... 여행시장으로도 진출하여 세계 최고의 여행기업으로 성장한다HANA TOUR V ISION ☞ V ISION 2020 글 로벌 NO.1 문화관광그룹 ☞ M ILESTONE 2015
    리포트 | 18페이지 | 5,900원 | 등록일 2012.11.22 | 수정일 2023.09.07
  • [의류 마케팅 사례] 제익모직 빈폴의 마케팅 성공사례
    스포츠 마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 등의 전개와 더불어 빈폴은 '뮤지컬', '진스타 페스터벌' 등 문화마케팅을 실시하고, '자연사랑 캠페인', '결연아동돕기 행사' 등 사회봉사 ... 다. 또한 목표 소비자들의 시청률이 높을 것으로 예상되는 드라마 등을 활용한 엔터테인먼트 마케팅을 실시함으로써 브랜드 이미지 및 인지도 제고에 크게 기여하였다.이렇게 TV광고 및
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 소니 기업조사
    :SONY의 경영전략과 기업문화글로벌 시대의 통합경영-이사회의 개편 경영과 집행의 분리-경영을 맡은 이사회와 사업진행만을 담당하는 집행위원의 분리 사업의 다각화 전략-엔터테인먼트 산업 ... 과 기업문화 (1) 창업자 모리타의 경영원칙 (2) Sony의 기업문화 (3) Sony의 경영전략 3. 결론 : Sony의 도전과제 (1) Sony의 도전과제 (2) 우리의 결론목차 ... 안토니오에 반도체 공장 가동 1996 창립 50주년 2004 PSP 출시1. 서론 : Sony 기업소개(3) 연혁서론Sony Corp.2. 본론:SONY의 경영전략과 기업문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.08
  • [LG전자 자기소개서] LG전자 신입 자기소개서 최종합격 우수예문 + [LG전자빈출면접질문]_ LG전자합격자기소개서_ LG전자합격자소서
    는 더이상 둥글지 않고 세계는 하나의 시장을 향해 질주하고 있습니다. 이러한 글로벌 시대의 핵심은 타문화에 대한 이해와 존중을 바탕으로 한 글로벌 커뮤니케이션 능력이라 생각 ... 했습니다. 2011년 1월부터 10월까지 영어회화학원을 다니면서 외국인과 회화할 수 있는 영어능력을 길러왔습니다. 또한 외국인 언어문화 교류 스터디를 하면서 실전영어를 익힘과 동시에 타문화 ... 하게 잊어버리되, 다음번에 똑같은 후회를 하지 않도록 과거에서 교훈을 얻는 자세를 가지겠습니다. 저의 목표의식과 실행력을 바탕으로, LG전자가 홈엔터테인먼트 시장에서 세계 1위
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.20
  • 커져라 상상력 강해져라 마케팅
    , 유통, 엔터테인먼트, 문화예술, 호텔, 벤처, 금융, 지자체등 다양한 분야의 참신한 마케팅 전략도 접할 수 있다. 이책을 읽으면서 상상력 훈련할 수 있어 누구나 뛰어난 마케터가 될 ... , 기업은 개인들이 상상력을 발휘할 수 있도록 자유로운 기업문화를 만들어주어야 한다.제2장 마케팅에 날개를 달아주는 아이디어 150가지인사동 찻집에서 좌석 회전율을 의식한 주인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 싸이월드
    는 서비스라는 것이다 . 둘째 , 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스라는 것이다 . 셋째 , 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점이다 . 넷째 ... , 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점이다 . 다섯째 , 디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대이다 . 여섯째 , 싸이월드 서비스 자체의 우수성 측면이다 .싸이
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 의의, MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 현황, MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 침해, MP3저작권(음악저작권,음반저작권) 등록방법
    었다. 이것이 말하는 것은 일부 지배계층만이 향유하던 음악이 일반 대중에게 확산되게 되었으며, 음악이 이제 모든 사람이 즐길 수 있는 대중적 문화가 되었다는 것이다.대중의 영역 ... 에 음악이 깊숙하게 침투하게 되면서 대중음악이 하나의 커다란 시장을 구성하게 되어, 현대에 이르러서는 영화와 함께 문화 산업의 가장 큰 축을 이루게 되었다.이러한 와중에 인터넷의 대중 ... 동안 음반의 판매를 통해 이윤을 얻어왔던 측과 충돌이 생기는 것은 지극히 당연한 일이라고 할 수 있다.Ⅳ. MP3저작권(음악저작권, 음반저작권)의 배경음악, 영화 등 엔터테인먼트산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 소비자 의사결정론
    , 커피교육, 이벤트, 입사 시 가산점), 유럽 커피문화 탐방대)등을 제공하여 그들에게 큰 반향을 일으켰다.② 카페 베네 4P 분석? Product - 싱글 오리진 커피를 비롯한 최고급 ... 품질의 원두 커피와 이탈리아 젤라또 아이스크림, 벨기에 와플 등의 메뉴를 함께 제공함으로서 브런치 문화를 선도하고 있다. 동종업계의 커피 브랜드에 비애 다양한 메뉴를 선보이고 있 ... 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보함으로써 검색어 1위를 차지할 만큼 성과를 거두
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.27
  • PSP 광고 분석 및 광고 기획 전략
    . SWOT 분석? 강점 - 시장에서 우위, 종합엔터테인먼트 기기, slim & light -휴대성이 높아짐, 큰 스크린과 높은 해상도? 약점 - 타사 제품에 비해 높은 가격, 동 ... 위축3. 광고 커뮤니케이션 전략안1) 광고 목표 - 1. PSP브랜드의 고급화 2. 게임기라는 측면보다 종합엔터테인기기로의 전환 3. 다른 문화 컨텐츠를 앞세운 게 임자체 이미지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.18
  • pc방 금연법의 찬성과 반대
    - 건전한 놀이문화의 장으로 탈바꿈 가능PC방 전면 금연제 찬성론자의 의견은 현재 담배(연기&냄새)로 인해 불건전한 놀이공간으로 변질된 PC방을 이 기회에 건전한 놀이 공간으로 바꾸 ... 다.그러므로 이번 기회를 통해 PC방은 완전히 금연시설로 만들어 남녀노소 누구나 부담 없이 이용할 수 있도록 건전한 레저 엔터테인먼트 공간으로 바꿔 놓자는 것이다. 생존권을 문제 삼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 지상파방송사(지상파방송국)의 개표방송, 지상파방송사(지상파방송국)의 사업다각화, 지상파방송사(지상파방송국)의 보도태도,스포츠뉴스, 지상파방송사(지상파방송국)의 인터넷진출,외국사례
    은 정보 홍수 속에서 살아가고 있는 현대인들에게 무엇이 중요한지, 그것의 정치적, 사회적, 문화적 의미는 무엇인지를 알려준다는 점에서 매우 중요하며, 전문성과 경륜을 갖춘 저널리스트 ... 과 방송관련 교육문화사업을 수행하는 MBC아카데미를 갖고 있다. 이들의 사업영역도 콘텐츠 제작과 직접 관련되지는 않지만 간접적으로는 연관성이 높은 기업이라는 점을 알 수 있다.SBS ... 의 자회사 가운데 웹에이전시인 SBSinet, 엔터테인먼트 사업을 하는 SnHi, 뷰티관련 사업을 수행하는 SBS미의 경우는 모두 SBS가 직접 투출자하지 않고 자회사인 SBSi
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 모바일 인터넷 비즈니스의 모든 것
    한다.3) 엔터테인먼트 서비스(1) 걸어다니는 도서관 서비스ex) KTF : “매직북”(2) 그림/소리 서비스그림/소리 서비스는 다운로드 서비스는 콘텐츠를 다운로드 받아 자기 폰 ... 하는 방법과 온라인상에서 게임하는 방법이 있다. 게임과 관련 된 큰 이슈는 모바일 엔터테인먼트이고 이것은 모바일 겜블링 그리고 다른 관련 있는 상품들이 몇몇 나라에서 매우 높은 인기 ... 를 누리고 있다. 일본에서는 기차를 통근하는 백만 명 가량의 사람들이 시간 보내기로 휴대폰 게임을 하는 문화가 발달하고 있다. 이에 따라서 Sega는 2,500만명의 유저가 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 03일 목요일
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- 작별인사 독후감