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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,261-5,280 / 10,581건

  • 커져라 상상력 강해져라 마케팅
    , 유통, 엔터테인먼트, 문화예술, 호텔, 벤처, 금융, 지자체등 다양한 분야의 참신한 마케팅 전략도 접할 수 있다. 이책을 읽으면서 상상력 훈련할 수 있어 누구나 뛰어난 마케터가 될 ... , 기업은 개인들이 상상력을 발휘할 수 있도록 자유로운 기업문화를 만들어주어야 한다.제2장 마케팅에 날개를 달아주는 아이디어 150가지인사동 찻집에서 좌석 회전율을 의식한 주인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 언론기업(언론사)의 의의, 언론기업(언론사)의 변화, 언론기업(언론사) 소유구조, 언론기업(언론사) 재무제표, 언론기업(언론사) 실직언론인, 언론기업(언론사) 문제점, 개선 방안
    의 행위양식?구성양식 상의 변화를 초래해 커뮤니케이션의 기본모델, 시간, 공간, 구조, 운동, 문화 등의 제 측면에서의 개념적?실제적 궤도수정 내지 재구성을 요청하고 있다. 결국 ... complex) 혹은 종합 인포메이션-엔터테인먼트 사가 될 것이다. 비록 이 글에서는 여전히 멀티미디어시대의 언론사니 신문사니 하는 표현을 쓰고 있지만, 그것은 제목이 설정해 준
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • [기업통합][기업 정보화통합][지역 경제통합]기업 지역경제통합, 기업 정보화통합, 기업 브랜드통합(M&A, 기업인수합병), 기업 사회통합, 기업 통합조정지원시스템(ECSS) 분석
    다. 그리고 후술하겠지만 이러한 「 기업가치를 최대화 」하는 매니지먼트의 중심에는 기업브랜드가 중요한 역할을 하게 된다.3. 종업원 관점에서의 브랜드 통합기업에는 각기 기업문화라는 ... 것이 존재한다. 가령, 소니의 브랜드 아이덴티티는 「 혁신성 」, 「 독자성 」,「 즐거움 」, 「 엔터테인먼트성 」이다. 소니의 사원들은 이러한 브랜드 아이덴티티를 위해 움직인다
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 소니 기업조사
    :SONY의 경영전략과 기업문화글로벌 시대의 통합경영-이사회의 개편 경영과 집행의 분리-경영을 맡은 이사회와 사업진행만을 담당하는 집행위원의 분리 사업의 다각화 전략-엔터테인먼트 산업 ... 과 기업문화 (1) 창업자 모리타의 경영원칙 (2) Sony의 기업문화 (3) Sony의 경영전략 3. 결론 : Sony의 도전과제 (1) Sony의 도전과제 (2) 우리의 결론목차 ... 안토니오에 반도체 공장 가동 1996 창립 50주년 2004 PSP 출시1. 서론 : Sony 기업소개(3) 연혁서론Sony Corp.2. 본론:SONY의 경영전략과 기업문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.08
  • 오리온 기업가치 평가
    성, 사회적 의무, 글로벌 마인드,- 성장 가능성 , 해외 ,산업 환경, 경쟁자들과의 관계- 기업문화 , 기업윤리, 기업 이미지 . 노사문화, 공시사항? Conclusion: 현재 ... , 영상사업, 엔터테인먼트 사업 강화, 해외시장진출⑤ 2000년대(재창업기): 바이더웨이 KT&G로부터 260억원 자본유지 및 물류 택배회사 ‘e-CVS net"설립, 해외사업 ... 이 요구된다.② 오리온 -엔터테인먼트: 최근 몇 년사이의 급격한 투자로 외형을 키우고 있는 엔터테인먼트 분야는 아직까지는 안정적인 수입을 내는 산업으로는 기대하기 힘들다고 볼 수
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 총각네야채가게 마케팅사례분석및 새로운마케팅전략제안
    총각네 야채가게목차1. 기업 선정이유2. 기업소개회사탄생 behind story1) 경영이념2) 기업문화3) 회사연혁4) 회사 조직도3. 총각네 야채가게의 현재4. 총각네 야채가 ... ) 경영이념총각네 야채가게 대표인 이영석 사장은 경영이념으로 1) 직원들의 주인의식, 2) 고객에게 행복감을 주는 경영, 3) 사람을 존중하고 키우는 경영, 4) ‘총각네 문화 ... ’를 창조하는 경영을 내세운다. 여기서 ‘총각네 문화’란 감성 서비스, 최고의 농수산물, 즐거움과 열정을 창조해내는 문화를 의미한다. 또한 사업비전으로는 대한민국 최고의 농수산물 전문점
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 글로벌 기업을 꿈꾸는 CJ그룹
    , 난징루 등 핵심 상권이 인근에 있어 최적의 상권을 형성하고 있는 지역이다. 특히 대형 할인점, 최고급 호텔, 디지털 전문 매장, 쇼핑센터 등 다양한 서비스, 문화, 엔터테인먼트 시설 ... 면서 독자적인 사업 다각화 이룩하였다. 지난 2000년 사업구조를 과감히 조정한 후 달라지고 있는 것이다. CJ는 핵심 사업 군을 식품·식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트·미디어 ... 경제의 중심인 북경에 CJ제일제당 역사상 처음으로 해외에 “식품R&D Center”를 설립하였다.“북경 식품R&D Center”는 현지 소비자의 식문화 연구 및 제대로 된 제품
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 애플 디지털 시대 마케팅 전략
    사람들의 시선이 모아지는 것을 경험 하게 될 것이다.애플사의 I-Pod는 심플함과 다양한 색상으로 소비인 우리들의 관심을 끌고 있다. I-Pod는 제품이면서 동시에 문화코드 ... 를 일체화한 새로운 컴퓨터 I-Mac 발표.2001년Steve Jobs CEO 취임. Mac OSX와 I-pod 발표.2003년유니버셜, 워너 브로스, 소니 뮤직 엔터테인먼트 ... 의 영화나 음악 등의 저작권 관리 중요성 부각엔터테인먼트 시장 성장해외시장 확보시장 진입 장벽 약화기술격차의 감소경영자에 의한 지나친 의존① Strength(강점)컴퓨터 이용자
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 가부키 레포트
    게 위축되었다. 1950년대 이후, 텔레비전이나 영화가 발달하면서 가부키에도 큰 변화가 나타났지만, 전통 문화로서 가부키 본래의 양식을 지켜가는 것이 중요하다는 각성이 일어남에 따라 ... 1965년 중요무형문화재로 지정되었고, 전용 국립극장이 개장되었으며, 해외공연도 활발히 추진되었다.오늘날의 가부키는 일본 엔터테인먼트 산업의 필수적인 일부가 되었다. 가부키 유명 ... 시대에 발달했던 상인 문화의 취향이 가부키의 화려한 의상과 장면, 공연 등에 반영되어 있으며, 개인적인 욕망과 사회적인 의무를 함께 추구하려 하는 영웅들 뿐 아니라 일반 사람
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.14
  • 헤일로3의 성공으로 보는 게임엔터테인먼트산업의 미래 PPT
    라인 39,000개의 대화 , 13,000개 사운드 효과 360분 분량의 배경음악헤일로3 - 엔터테인먼트의 미래'헤일로'는 진정한 디지털 엔터테인먼트 문화 현상 '스토리 예술 ... 헤일로3를 통한 엔터테인먼트 게임산업의 미래와 경제적파급효과전세계 엔터테인먼트의 신기록헤일로3 (Halo 3) 발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25) 흥행1위 영화 ... Wallace Stevens 시인 데이비드 로버츠David Roberts 화가 등의 작품속의 세계관에 영향을 받았다 사람과 문화가 함께 아우러진 '작품'만이 대작의 반열에 오를 수
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트 비즈니스
    * 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. 디지털 및 통신기술과의 접목 ... 을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장 개척이 가능하다는 점에서 엔터테인먼트와 IT기술의 접목은 향후에도 계속될 전망임. 이동통신 기술이 급격히 발달
    리포트 | 19페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.06
  • 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 유료화, 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 영향, 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 사례, 음악저작권(음반저작권)의 등록방법
    의 업로드를 허용하겠다는 입장을 표명함과 동시에 한국음악저작권협회와 라이센스계약을 맺은 삼호기획?골든컴?캔져라인?희성미디어? 와이어드 엔터테인먼트사 등 5개 업체(IP)들로 하여금 ... 인지 파악할 수 있게 하고 그 권리자와의 연락방법 및 사용료에 대한 정보를 알 수 있게 함과 동시에 문화체육부가 직접 또는 일정 기관에 위탁하여 모든 저작권 및 저작인접권에 관한 ... . 문화상품의 소유에 대한 지불의식은 누구든 어떤 상황이든 예외가 있을 수 없다. 무료 다운로딩이 레코드의 판매를 촉진했든 아니든, 거기에 어떤 의식이 묻어있든 없든, 모든 명분
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 여가공간산업
    적, 역사적, 문화적 자원을 보존 및 유지 - 상업적 여가시설은 상품 및 서비스를 판매하기 위함1. 여가시설의 유형2. 여가시설의 목적제 3 절 공적 여가시설- 우리나라 최초의 국립공원 ... 들이 특정산업에 있어서 최신의 발명품과 상품을 전시역사박람회유럽의 르네상스와 중세기 거대한 박람회의 음식과 오락물을 재현세계박람회각 나라의 산업과 문화를 전시페스티벌계절적인 축하행사 ... , 문화행사, 기념행사퍼레이드축제밴드의 음악에 맞춘 시가지 퍼레이드6. 박람회와 페스티벌제 4 절 상업적 여가시설- 1955년 캘리포니아 애너하임 부근에 디즈니랜드 개장- 테마
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.21
  • 핸드폰중독문제
    마음이 편한 상태를 말한다.핸드폰이 갈수록 최첨단으로 진화하면서 이 조그만 기기에 생활 전반을 의존하는 사람들이 계속 늘고 있다. 특히 오락 등 엔터테인먼트에 민감하고, 기기 작동 ... 에 민첩한 청소년층의 핸드폰 중독은 심각한 수준이다.2. 현황 및 실태조사휴대전화 중독 여성>남성한국정보문화진흥원 연구결과 100점 만점에 평균 41.7점…연령이 어릴수록 중독심해 ... 여성이 남성보다 휴대전화 중독현상이 심한 것으로 나타났다.또 중.고교생과 대학생 집단은 다른 집단에 비해 중독 정도가 더 심한 것으로 파악됐다. 10일 한국정보문화진흥원이 공개
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.27 | 수정일 2016.02.22
  • 놀부마케팅
    - 수라온수라온 ? ‘ 수라 ’ + ‘ 라온 ’ 한국의 멋과 맛을 알리는 문화공간 ‘ 놀부’의 한식의 세계화를 주도 하는 고급한식문화 브랜드 차별화된 브랜드 전통의 맛과 멋 한식 ... ’ 수라온 – Product 2 . 수라온의 Product – 메뉴구성 5 가지의 코스요리 사군자를 뜻하는 ‘ 매 ’, ’ 난 ’, ’ 국 ’, ’ 죽 ’ 웰빙트렌드와 브런치문화 ... Product – 오감만족 오감만 족 단순히 음식만이 주가 아닌 고객의 오감이 만족할 수 있는 총체적인 서비스를 판매하는 문화공간 한국 고유의 멋을 살린 인테리어 직원들의 모 습 다양
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 서비스 경험관리
    하려 하고 있다. 이곳은 문화적 역사와 테마파크적 엔터테인먼트가 독특하게 조합된 형태로 바뀌고 있다.그러나 이런 개념은 때때로 설계자들이 엔터테인트적 측면만 중시한 나머지 핵심적 활동 ... 을 완벽 관계 vs. 참여 예시환경관계몰입흡수참여수동적엔터테인먼트미학적텔레비전Grand Canyon서커스대성당영화Bellagio water show비디오/DVD능동적교육적현실 도피주의 ... 된 것처럼 두 가지 차원의 결합으로 나타난다. 예를 들어, TV나 극장 같은 전통적 엔터테인먼트는 몰입적/소극적 참여인데, 그런 쇼를 볼 때 고객들은 쇼의 일부가 되거나 그 안에 함께
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • 한식의 세계화전략
    음식명칭통일한식문화상품화엔터테인먼트 개발전략 방안서론본론결론우리 음식의 세계화를 위해서는 맛과 영양에 대한 홍보뿐만 아니라 프랜차이즈화, 브랜드화, 퓨전화를 통해 우리의 음식 문화 ... 한식의 세계화 전략서론본론결론음식문화 트렌드와 한식세계시장의 한식의 위치와 현황한식 외식기업의 성공사례SWOT분석한식 세계화의 문제점한식의 세계화 전략방안한식의 세계화에 대한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.01
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    로 대응한 기업회사명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd) 설립일 : 1995년 2월 14일 자본금 : 2005년 8월 2일 기준 50억원 ... , 연예인 Management, Event사업 코스닥등록 : 2000년 4월 27일 [41510] 계열회사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트SM은 어떤 기업인가소속 ... 확실한 비전외국어와 문화 습득 (최시원, 효연, 보아)中日 전문 경영인 배치현지 멤버 영입 (슈퍼주니어 한경)SM JAPAN, SM CHINA 설립3. 해외시장 공략SM JAPAN
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • 월마트,이마트
    와 매장 을 연결 하는 등 ① 교통 이 편리 하고 ② 주차 가 용이 하면서 ③ 비교적 주거지역 접근성 이 높은 지역 에 추가적으로 점포를 신설 하는 방법이 유용2. 복합 문화 공간 ... 화 ( Enjoyable ) 오락 , 편익을 제공 지역 문화 , 정보 센터로의 기능을 강화 : 온 가족이 함께 이용하고 즐길 수 있는 복합 문화 공간 OK 캐시백 방식 및 회원제를 도입 ... 마다 자연환경 , 경제개발단계 , 문화적 배경 , 산업 구조 및 산업화 수준 , 마케팅제도 , 법적 제도 등이 다른 경우가 많다 . 특히 , 중국 ( 상해 ) 의 경우 관습
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 시간과 공간의 문화사 -흘러간 시간, 흘러가고 있는 시간-
    시간과 공간의 문화사-흘러간 시간, 흘러가고 있는 시간-※목 차1. 들어가는 말2. 이미 흘러간 시간, 하지만 아직 존재하는 시간.2-1 과거를 쫓다2-2 흘러간 시간을 기억 ... 체으로 느끼고 싶어하는 사람은 끊임없이 되새김질함으로써만 살아갈 수 있는 짐승과 다름없는 존재다. 이러한 만성적 반추, 역사 감각의 비대화는 결국 인류, 국민, 문화체계 할 것 ... 가 뉴스 서비스를 개시하고, 종합적인 엔터테인먼트 서비스로 확대시켜 연주회, 연극, 주식 시황 등 여러 가지 프로그램을 편성하여 사람들의 이목을 한 곳에 집중시켰다. 이런 획기적인 다.”)
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.14 | 수정일 2016.07.28
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2025년 07월 01일 화요일
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