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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,201-5,220 / 10,581건

  • 오리온초코파이,세계화,국제화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . Introduction – 기업 소개 오리온 그룹 엔터테인먼트 유통 스포츠 제과 ㈜오리온 OSI 오리온 식품 유한공사 ( 중국 ) 오리온 식품 상해 유한공사 ( 중국 ) 오리온 식품 러시아 ... 초코파이의 기술력 자체개발 교육프로그램 실시 ( 문화감수성 교육 ) - 그 나라의 역사 , 문화 , 생활방식 , 관습 , 종교 , 언어 등을 총망라한 교육내용으로 현지문화를 이해하는데 ... 품화 ▣ 초코파이를 어떻게 글로벌 제품화 할 것인가 ? 중국에서의 성공과 같이 진출 대상국의 문화와 기호에 접목시켜 현지화 를 통해 초코파이를 글로벌 제품화 중국의 ' 하오리여우
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 창조도시
    사업은 ‘문화다양성을 위한 국제연대사업’의 일환으로 시작됐다. 도시의 문화적 자산과 창의력에 기초한 문화산업 육성을 통해 도시의 경제적 발전에 기여함은 물론, 도시의 고유한 문화 ... 적 특성을 현대적으로 살려냄으로써 문화의 다양성 증진에 기여하자는 것. 아울러 이 같은 발전 경험을 공유하고 도시 간 비경쟁적인 협력을 통해 회원국 도시 모두의 지속가능한 발전 ... 하고 혁신적인 도시경제시스템을 갖춘 도시로 인식하였다.영국의 도시계획가인 Charles Landry는 창조도시를 ‘예술과 문화가 지닌 창조적인 힘에 착안하여 창조적인 문화 활동
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.31
  • SONY 조직문화
    SONYIt's a SONY사업내용소니전자소니 금융 및 기타소니 에릭슨소니 컴퓨터 엔터테인먼트소니 BMG소니 픽쳐스 엔터테인먼트사업부분사업내용소니전자그룹에서 가장 큰 부분을 차지 ... 소니 컴퓨터 엔터테인먼트디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation 공급 PlayStation 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당사업내용소니 픽쳐스 엔터테인먼트컬럼비아 픽쳐스 ... 들만의 전략 및 전술을 가지고 시행하기 때문에 서로 간의 공조 범위가 작아진 한계가 불가피하게 발생한다.비판2) 장인정신의 기업문화에서 오는 신속한 의사결정의 어려움AV에서 IT로 진화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 매스커뮤니케이션의 이해 - 텔레비젼속성
    엔터테인먼트를 주로 제공하는 매체로 인식되어 첸레비전 시청이 정보나 지식의 획득보다는 흥미나 오락을 얻기위해 혹은 습관적으로 시청하는 것으로나타타고 있어4) 저널리즘 혹은 정보미디어 ... 로서의 텔레비전은 항상 위기에 놓여 있는 것이작금의 현실이다.방송이 수행하는 일반적인 기능인 환경감시, 문화전수, 오락제공 등의 기능들 중 가장핵심적인 기능은 정치 ,경제 , 사회 ... 에 영향을 미치는 방식에서 차이가있다.이는 일차적으로 매체의 속성에서 발생될 수 있는 것이지만 그 이외에 매체의 사회내위치와 정치문화 및 제작관행의 차이도 감안해 볼수 있다.매체에 따른
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 오리온그룹 분석 및 전망
    을 펼쳤기 때문이다. 담 회장은 모회사의 탄탄한 성장을 바탕으로 2001년 독립그룹 출범 이후 변화를 시도한다. 엔터테인먼트 분야가 미래 고부가가치 시장으로 주목하고, 미디어 ... 은 또한 미디어와 엔터테인먼트, 외식 등 신사업군의 지주회사 역할을 담당하고 있다. 오리온이 거느린 주요 자회사들로는 △온미디어(지분율 45.4%) △미디어플렉스(84.2%) △오리온 ... 으며, 2003년에는 외식 업체로서는 엄청난 규모인 760억원의 매출을 달성했다.⑺ MR CHOW2004년 2월에 오픈한 최고급 차이니즈레스토랑. ‘문화 공간으로서의 외식사업’이라는 새로운
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    게임들어 왔다.또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 ... 은 유행하는 최신기기를 선호하는 10뿐만 아니라 20대와 30대도 닌텐도의 중요한표적시장이 될 수 있는 이유는 키덜트 마케팅에 있다. 키덜트 문화는 아동과 성인의 경계에 서 있 ... 으면서 소비문화상품의 확대 재생산에 큰 역할을 하고 있다. 이 키덜트문화는 양자의 닌텐도 소비의 간격을 최대한 좁혀가면서 닌텐도의 시장을 점차적으로 확대해 나가고 있다.표적시장 선택
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 조직의 모집과 선발 및 성과와의 상관관계 (CJ그룹 중심으로)
    게. “즐기세요! 생활문화기업 CJ” 라는 슬로건을 내걸고 새로운 기업 문화를 창조해 나가고 있는 CJ에 대해서, 그들은 어떤 인재를 원하고 있는지, 또 그들이 선택한 인재는 어떠 ... 한 성과를 내고 있는지 중점적으로 기술해 보겠다.1. 기업소개1) CJ그룹 소개· 생활 문화 기업CJ· CJ의 비전-건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업CJ그룹 ... 삼성그룹으로부터 분리 독립한 후, 사업 다각화와 독자경영을 통해 미래 가치의 발굴과 성장의 기틀을 마련하기 위해 드림웍스와의 제휴를 맺고 엔터테인먼트 사업에 진출한 바 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 후터스코리아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 ... W조, 신세대 및 뉴패밀리 층의 출현, 새로운 가치관 대두2) 문화적 요인문화적인 의식향상, 식생활의 서구화, 서구 음식 문화 도입, 자기만족적인 의식구조. 성의식 의 변화3 ... 제. 여성고용.--> 이러한 외식문화의 새로운 경향으로 인해 식사는 '먹는 것'이 아닌 '먹는 일'로 규정되며, 특히 외식은 그 자체가 하나의 문화로 창출되었다. 고객들은 값
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 방송콘텐츠 해외진출 지원 현황 및 향후 추진방향
    화하고 글로벌화되면서 영상콘텐츠의 위력과 중요성은 더해가고 있다.문화콘텐츠는 21세기 키워드 중의 하나이다. 그 중에서도 방송영상콘텐츠는 지식, 기술, 창의력이 결집되어 생산 ... 되고 다단계 유통, 즉 가치 사슬을 통해 고부가가치를 창출할 뿐만 아니라 인종과 국경을 초월하여 동시적으로 향유가 가능한 문화상품이다.따라서 각 선진국은 방송영상산업을 비롯한 문화콘텐츠 ... 산업을 국가 경쟁력을 좌우하게 될 핵심적인 전략산업으로 선택하고 세계시장의 주도권을 확보하기 위해 투자와 지원을 아끼지 않고 있다.이미 미국의 미디어-엔터테인먼트 산업은 군수산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.24
  • 강원랜드 카지노 마케팅전략
    과 폐광지역이라는 공간의 제약 - 걸음마 단계 마케팅 - 변화불감증의 조직문화 - 폐광지역 주민 및 지자체 강원랜드 중독현상 심화 - 보유자금 과신한 투자계획라스베가스VS강원랜드 ... VS■호텔 카지노 외에 다양한 부대시설 ■ 컨벤션 산업 개발 위주의 관광사업 추진 ■ 화려한 볼거리와 쇼문화 ■ 카지노 산업의 관리 감독 기관의 운영라스베가스의 성공요인03.결론 ... (TREASURE ISLAND HOTEL) : 보물섬이 테마강원랜드강원랜드는 명확한 테마가 없이 시설물들만 건설하는 단계에 있다. 나중에 규모가 커지게 되면 한국적인 독특한 정서와 문화
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    을 살펴보도록 하자. 미국 캐릭터 시장은 대규모 엔터테인먼트 기업(주로 주요 미국 텔레비전 및 영화 제작 스튜디오)들이 이끌고 있다. 미국 캐릭터 라이센싱 시장은 경쟁이 심하며, 전 세계 ... 되고 있기 때문에 신생캐릭터의 진입이 까다롭다. 알려지지 않은 프로퍼티에 대한 상당한 위험부담 때문에 주요 엔터테인먼트 기업 및 라이센시들은 잘 알려진 프로퍼티와 클래식 프로퍼티 ... 에 표시되는 문장을 읽으면서 진행되는 롤플레잉게임은 팔리지 않는다는 것이 일반적인 생각이다.200#### 홍길동앞의 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국의 시장은엔터테인먼트산업
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획FAMILY HALL 조성계획Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 현황 6 ... 공연이다. 부대사업은 '가족문화체험공간'이라는 명목 하에 어린이 레스토랑과 같은 외식사업과 청소년 놀이문화공간, 익스트림 스포츠를 즐길 수 있는 공간, MD샾, 캐릭터샾 등 ... 의 복합문화체험공간으로 재 포지셔닝하고자 함이다.1. 사업추진 배경- 주 5일 근무제의 정착 - 삶의 질을 우선시하는 사회적 풍토 확산 - 청소년 놀이공간의 부족사회적 배경고급 문화예술
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [경영학]이마트성공전략 및 분석
    이마트 경영 분석1. 이마트 현황 1) 이마트 소개 2) 경영정책 3) 이마트 물류시스템 2. 국내 시장 현황과 성공전략 1) 국내 유통시장 트렌드 2) 새로운 소비문화의 확산 ... 유통시장 분석국내 유통시장새로운 소비문화 - 소비자권한 강화 - 소비의 양극화 - 합리적 소비문화인터넷의 급성장 - 무점포 유통시장 확대 (인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑) - 기반인프라 ... - 할인점 소비 문화 정착 - 전자상거래 발달- 문어발식 경영 새로운 경쟁업체 대두 (경쟁 가속화) - 불완전한 내수 경기홈플러스 SWOT분석강 점위 협기 회약 점경쟁사 분석경쟁사
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 프랑스 답사 계획서
    < 나의 프랑스 답사 계획 - 프랑스 파리의 건축물을 돌아보다. >건축학과 학생으로서 프랑스 여행은 매우 흥미롭지 않을 수 없다. 서양 건축사를 배우며 또한 이번 프랑스 문화 ... , 엔터테인먼트 시설을 즐길 수 있다. / 1박 96,231원5. 교통편 : 1주일용 패스인 까르뜨 에브도마데르 구입6. 여행일정 : 7박 8일 파리만을 둘러보기 때문에 빡빡하지 않은 계획
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.21
  • GE의 사례에서 볼수있는 한국기업상황의 해결방법,GE기업분석,GE분석,General Electric
    , 고분자 화학 등 ● 서비스관련 분야 : 엔터테인먼트 , 지역사회 개발 , 주택 공급 , 개인서비스 및 금융 서비스 , 의약품 , 교육 등 . - 모든 분야를 합쳐 300 여개 이상 ... 의단계 : 새로운 기업문화의 창출 제3단계 : 조직구조조정 제2단계 : 사업포트폴리오의 조정 제1단계 : 최고경영자의 교체Body ● 1981년 당시 44세인 Jack Welch ... 품 CEO 사업부 세분화 제 품Body 제 4 단계 : 새로운 기업문화 창출 기업 문화 Best Practice 제도 워크아웃제도 주식옵션제도 급여체계 개편 업적별 보너스제 실시
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • Iconix Entertainment
    . STP 및 4P 분석기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 법인명 : ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 대 표 : 최종일 설 립 : 2001 년 9 월 ... 제조규모 17,988 20,433 22,448 22,675 1.0% 출처 : 문화부 2010 [2009 캐릭터 산업 백서 ] 캐릭터 산업 규모 ( 단위 : 억원 , %) 캐릭터산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 중국과 한국의 문화
    의 CT론은 다음에 기인한다.1단계- 한국인인 보아 H.O.T의 해외 진출2단계- 동방신기 등에 현지인 멤버 투입3단계- 엔터네이너가 아니라 CT(문화기술-엔터테인먼트상품을 만드 ... 하고 한류는 아시아 엔터테인먼트 산업을 일깨웠다. 아시아도 할 수 있다는 자신감과 아시아적 가치를 담은 문화 상품이 다음 시대를 이끌 것이라는 강력한 메시지 이것이 한류 뒤에 숨 ... 적인 소프라노 조수미 다른하나는 BoA였다. 지난해 시사저널의 미디어 리서치설문조사 중 한국의 가장 영향력있는 엔터테인먼트 인사로 이수만 뽑혔다. 일본에서는 이수만을 별칭 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • [A+] 카페베네 경영전략, 마케팅전략 분석 / 5 Forces / 경쟁우위전략 / SWOT / STP / PPL마케팅 / 스타마케팅 / 싸이더스HQ / 경쟁업체 / 국내 커피시장 / 커피전문점 / 성공요인 / 문제점 / 개선방안
    분석3) STP 분석4) 4P 분석3. 마케팅 전략 분석1) 스타 & PPL 마케팅2) 감성 & 문화 & Youth 마케팅Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 국내 커피시장 흐름 및 동향국내 ... 보다는 '도심 속의 낭만과 휴식을 위한 공간', '복합 문화 공간'을 지향 하고 있다 .카페에서 커피는 물론, 분위기나 인테리어, 장소를 제공하는 서비스, 커피 브랜드까지 소비한다. 브랜드 ... 의 여유를 찾으면서 선진커피문화를 느낄 수 있는 공간을 선보이고 있다.이러한 제품의 우수성을 인정받아 카페베네는 세계적인 위탁급식업체계약을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 글로벌 기업의 기업문화 사례연구(GE, IBM, HP)
    글로벌 기업의 기업문화 사례연구INDEX 기업문화 GE 의 기업문화 IBM 의 기업문화 HP 의 기업문화기업문화 기업문화의 정의 기업에서 조직구성원들 사이에 공유된 가치의식 ... , 행동방식 , 상징특성 기업문화의 특성 신규참여자를 기존구성원 및 조직과 결합시킨다 . 경영자는 기업문화를 바탕으로 경영혁신을 도모 할 수 있다 . 기업 내 행동규범과 규칙체계 ... 인프라 , 의료 서비스 , 금융서비스 , 정보 및 엔터테인먼트 , 환경기술에 걸쳐 다각화 되어있는 글로벌 기업 . 2007 년 매출 1,730 억불 , 순익 225 억불 , 233
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [국제경영] 영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로
    을 선정하게 되었다. 더불어 문화 컨텐츠 사업의‘꽃’이라고 불리는 영화산업의 커져가는 파이에 주목하고, 우리의 영화산업과 세계영화 산업 내에서의 한국 영화의 경쟁력 조명하여, 앞 ... 에는 어려운 복합적인 성질을 지니고 있다. 문화 상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나 순수예술과는 달리 더욱 많은 관객의 관람을 바라는 상업적인 측면도 배제할 수 없다. 또한, ‘필름 ... 을 떤 형태이든 엔터테인먼트 상품은 소비자에게 즐거움의 경험을 제공하는 역할을 한다. 일반적인 상품이 소비자의 불편을 해소하거나 욕구를 충족시켜 준다면, 엔터테인먼트 상품은 경험적인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
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2025년 07월 01일 화요일
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