• 통합검색(10,578)
  • 리포트(9,538)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(321)
  • 논문(234)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,141-5,160 / 10,578건

  • 애플(apple),기술혁명에서 문화혁명으로-IPOD을 중심으로
    iPod , 기술 혁명에서 문화 혁명으로.Marketing management - Term paperTable of contentsⅠ. iPod과 Apple1. 선정동기2. 기업 ... 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장이 성장하면서 국내의 경우 휴대/모바일 엔터테인먼트 사업은 주로 이동통신사업의 주도로 이루어지고 있으나, 미국의 경우 Ipod가 주도적인 역할을 하고 있
    리포트 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.02 | 수정일 2016.03.16
  • 핫식스 마케팅
    , 핫식스 제공 개강 파티 등 여러 차례 클럽 파티 개최 클럽 마케팅 3. 마케팅인 식 형성 핫식스 클럽음료 = 클럽 마케팅 3. 마케팅중요성 클러버들의 폭탄주 문화 - 술 + 에너지 ... → 동일한 마케팅 전략 효과적 3. 마케팅GSL 마케팅 GSL( Global STARCRAFT II League) - 곰 TV 주최 , 블리자드 엔터테인먼트 후원 - 인터넷 방송
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 블로그 언어 사용실태 매체와 언어 교양에서
    이용하는 블로그는 여행(61.6%)이 가장 많았고 요리(39.7%), 미용·패션(24.6%), 엔터테인먼트(24.3%) 등의 순이었다.블로그는 일반인이 자신의 관심사에 따라 일기 ... 는 일종의 오역이자 허위문화라고 볼 수 있다.이번 스프링 시즌의 릴랙스한 위크앤드, 블루 톤이 가미된 쉬크하고 큐트한 원피스는 로맨스를 꿈꾸는 당신의 머스트 해브. 어번 쉬크의 진수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.02
  • 퓨전파티 기획서
    는 놀라운 FUSE- PARTY이야기TARGET공연과 파티문화의 중심 축이라 불린다자신만의 문화를 즐기는 세대이자 새로운 것에 대한 수용과 도전도 서슴지 않는다딱딱한 수트 정장 ... 은 벗어버리고 자유로움을 입는다 :Fusion StylePROFILEVIP엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자MEDIA ... PRESSGENERAL PUBLIC20대 초반의 대학생 2030 직장인 PARTY동호회/문화. 예술 동호회 협찬사 홈페이지를 통한 신청자 접수장르에 구애 받지 않는 자유로운 형식
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 쇼핑몰 비트플렉스 Grand Opening
    , 5호선, 국철 (TSR 시베리아 횡단철도), 분당선] - 1일 환승인원 18만5천여명 새로운 문화와 젊음이 만나는 곳 - 9개 대학, 20개 중등교 집결지 - 성수대교 확장공사 ... ㎡ (7,415.33평)연면적93,488.63㎡ (28,280.31평)규모지하3층, 지상8층용도판매시설 및 영업시설, 업무시설, 문화 및 집회시설, 운동시설, 근린생활시설규모 및 접근 ...  친구처럼 편안하게 다가갈 수 있는 쉽고 재미있는 Promotion 전개엔터테인먼트형 쇼핑몰 BITPLEX의 성공적 진출이러한 준비를 통해서Launching Event 금상첨화
    리포트 | 43페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 부분별 수출액 ` 넥 슨 - 기업선정 이유` 한국의 게임산 업 한국 게임시장 8 조원 규모 한국 게임시장의 1/4 규모 게임산업의 역할 컨텐츠의 해외 수출로 외화 벌이 문화강국 ... 사 엔도어즈 인수 2008 2008 던전앤파이터 개발사 네오플 인수 2004 2005 2005 컴뱃암즈 개발사 두빅엔터테인먼트 인수 2004 메이플스토리 개발사 위젯 인수 M A
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 엔터테인먼트 산업의 스타시스템과 경영전략(음악시장을 중심으로)
    엔터테인먼트 산업의 스타시스템과 경영전략(음악시장을 중심으로)목차Ⅰ.서론Ⅱ.스타시스템과 매니지먼트산업1. 스타의의미2. 스타의산업적특성과경제성3. 스타시스템의태동과발전Ⅲ ... 이들팬(fan)과 팬덤(fandom)은 대중문화가 산업으로써 번창하게되는 기반이되는 수요를 창출하는 수요자의 개념으로받아들여지고있다. 1990년대이후 10대마케팅은 대중문화의 가장 ... 의 폭발성은 어느산업보다도 상대적위를 점할수있다. 이러한가능성의 조짐이 여러곳에서 구체적으로 나타나고 있고 이가능성의 근저에 대중문화소비의중심인 10대와 20대가있다. 그래서 이들은 마
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09 | 수정일 2017.09.25
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    있다. 보아라는 브랜드가 자리 잡을 수 있었던 큰 이유 중 하나는 '현지화 전략에 의한 성공적인 해외(일본)진출' 이라고 본다.항 목내 용회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M ... 브라보, ㈜SM어뮤즈먼트, ㈜SM에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트일 자내 용1995. 02법인 설립 - 자본금 5천만원 / 공중파 방송물 및 케이블 방송물1996 ... 'NHK 홍백가합전' 6년 연속 출연 (SM 엔터테인먼트 제공)국내 음반 시장의 위축 해외 시장의 개척을 통한 수익의 창출 0년~2000년까지의 음반 시장 황금기를 지나 일본에서 데뷔
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • (관광교통론) 지하철에 대하여
    엔터테인먼트 쇼핑몰 기타 500 스포츠 관련용품 계 31 35,000 ‘ 동대문패션타운 관광특구 ’ Ⅱ- Ⅵ. 관광적가치종각역 - 우리나라 보물 2 호인 보신각이 있고 , 청계천과 인접 ... 하여 있는 문화 및 교통의 요충지 [ 출처 ] 두산백과사전 Ⅱ- Ⅵ. 관광적가치서울역 - 하루 평균 9 만여 명이 이용하는 , 대한민국 수도인 서울의 관문이라고 할 수 있
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.23
  • 선교와 문화 사역에서 미디어와 정보기기의 효과적인 사용에 대한 연구
    에 눈에 보이는 것과 듣는 것의 문화가 발달할 수밖에 없고 이러한 요소는 멀티적 재미를 양산하여 오감을 자극하는 엔터테인먼트 산업으로 발달하게 된 것입니다. 이러한 멀티미디어적 발전 ... 선교와 문화 사역에서 미디어와 정보기기의 효과적인 사용에 대한 연구21C의 문화는 눈에 보이는 감각적인 요소와 재미를 위한 선택에 모든 것을 걸고 가는 세대입니다. 그렇기 때문 ... 으로 인해 사람들은 오감을 자극하는 다양한 요소들을 개발하게 되었고 그것이 일반 대중문화로 보면 다양한 버라이어티적인 쇼에 적용되어 활용되고 있습니다. 또한 이러한 멀티적 요소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 커피전문점 『카페베네』
    CAFFE 와 BENE 그리고 프랑스어 VOUS 의 합성어인 카페베네뷰의 준말 . ‘ 좋은 느낌의 카페 ’ 라는 의미로 , 문화와 시대적 정서가 함께하는 명소가 되기를 기원하는 브랜드 ... 명 . 카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 싸이더스 HQ 와 제휴를 맺고 운영하는 커피전문점 . 2008 년 4 월 , 국내에 직영매장 1 호점을 오픈 , 현재 전국 ... 었다 . 따라서 카페베네는 전략적 이슈로서 커피 뿐만이 와플 , 아이스크림 같은 커피와 함께 즐길 수 있는 디저트메뉴를 함께 출시하여 새로운 브런치 ( breakfas+luch ) 문화
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.08
  • 오타쿠[オタク]
    오타쿠[オタク]오타쿠란?일본어로 '당신', '댁'이란 뜻이자 애니메이션, 게임, 코스프레, 동인지, 만화, 피규어 등 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람을 이르는 말 ... 을 즐긴다.오타쿠의 예실제 오타쿠는 이정도 (이시영은 새 발의 피다.)오타쿠에 대한 사회적인 시선오타쿠는 주로 대중적이라기보다는 비주류의 문화에 빠져 있으며, 자신이 빠져있는 그 대상 ... 기에, 사용하는 것이 금지되어 있다고 알려진다. 한국에서는 히키코모리와 동일한 존재나 일본 문화의 추종자로 알려져 역시 인식은 좋지 않다. 그래서 그런지 더욱 강한 비하, 비방
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 9.centre4-3
    을 끈다 . 어린이 프로그램 , 그림 , 조각 , 도서 및 만화 , 거리의 엔터테인먼트 및 회의 전시등으로 샤르트르 성당 주변은 축제로 연일 문전성시를 이룬다 . 2011 년에는 4 월 ... 화재를 입은 후 재건되었고 , 1220 년에 다시 지어진 것이 오늘날의 모습이다 . 1979 년 유네스코 세계문화유산으로 지정되었다 유네스코지정연도 1979 년 유네스코분류 문화 ... 테마분류 문화유산 소재지 Eure-et-Loire D é partment 의 chartres Chartres 의 볼거리Cathédrale de Chartres 샤르트르 대성당 (3
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.03
  • 융복합-컨버전스 3.0의 도래
    시키는 도화선이 되고 있다. 여기에 유선에 못지않은 전송력을 가지는 3G와 휴대인터넷 서비스의 등장은 명실상부한 유비쿼터스 환경으로 우리를 인도할 것이다.또한, 가정 내 엔터테인먼트 ... 이 접속되는 등 각 분야에서 융합 현상이 다양하게 나타나고 있다. 이를 반영하듯컨버전스, 하이브리드, 퓨전, 크로스오버 등 융복합을 의미하는 용어들이 과학기술을비롯해 문화예술이나 사회
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 디즈니의 문화산업
    디즈니랜드 오픈 1971년 디즈니월드 오픈다양한 문화산업으로의 확장 디즈니 라이브러리를 활용한 미디어 제품화 전세계적 디즈니랜드 확장 복합 엔터테인먼트 사업으로 확장 도쿄, 파리 ... 산업 발전 방향문화산업 전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축,패션, 순수예술(무용,문학,공예, 미술,음악 등)엔터테인먼트 산업문화콘텐츠 부문 영상물,방송 ... A G E N D A01미국, 월트 디즈니USA, Walt Disney.미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니02디즈니와 문화 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 유니클로 경영전략분석과 유니클로 마케팅전략분석과 유니클로 글로벌성공요인분석 (스파오 마케팅전략과 비교분석)
    의 유통채널』..PAGE:1503 유니클로 와 SPAO 마케팅 믹스:4P 분석SPAOUNIQLOSM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 슈퍼주니어, 소녀시대 등을 모델로 활용, 적극 ... 일로 해외시장으로 진출하기 위해서 각 문화 및 조직운영 형태를 철저히 분석학 되었다. 이는 곧 출점전략이라는 형태로서 정리되었는데, 한 점포, 한 점포씩 수익을 늘려가는 전략
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.14 | 수정일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    고 , 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중 , 청중 .1. 난독증 쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림 , 엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦 . 함께 쓰는 스토리 ... 마다 ‘ 아 - 이게 이런 배경에서 이런 전략으로 탄생된 거구나 ’ 라는 감탄을 하지 않은 적이 없는 것 같다 . 마케팅 쪽에 관심이 있고 , 또 문화 콘텐츠를 생산하는 것에 관심이 생긴
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제무역이론과 해외직접투자이론
    (liabilities of foreignness) 외국 출신의 기업이 현지의 기업에 비해서 갖게 되는 상대적인 불리함 혹은 그에 따른 비용 현지의 언어, 문화, 사회 등에 대한 ... 엔터테인먼트 신흥국 기업 선진기업 인수 선진국 cluster에 현지 R D 센터 설립 IT업체 → 실리콘밸리, 제약업체 → 스위스 독일, 미국동부 원자재의 원활한 공급 섬유, 의류 산업
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.10
  • 오리온의 조직문화와 인적자원관리 hwp
    . 오리온 기업의 경영 철학 및 인재상 3. 오리온 기업의 채용 정보 4. 오리온 기업의 인사제도 5. 오리온 기업의 교육훈련체계 개선점 6 . 오리온 기업의 펀 (FUN) 문화1 ... , 외식 , 스포츠 등으로 사업영역을 확대 하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전 .1. 오리온 기업의 기업소개 - 사업영역2. 오리온 기업의 경영 철학 및 인재상 SMART ... . 기업이 직면 할 수 있는 위기요인을 미리 예측해보고 대처하는 시뮬레이션 방식의 위기 관리 교육 .6. 오리온 기업의 펀 (FUN) 문화 1. FUN ( 펀 ) 스테이션 오
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 영화 라스트 사무라이를 보고 나서(감상문)
    의 마지막 지도자 카츠모토(켄 와타나베)가 미국이 신문명의 조류 속에서 변혁의 소용돌이에 휘말려있던 그 시기에 일본의 전통 문화 역시 서양 문물의 도입으로 개혁의 홍역을 앓고, 새롭 ... 대부분의 평론가들은 이 영화에 대해 대부분 우수 판정을 내렸다. 시카고 트리뷴의 마이클 윌밍턴은 "문화적 폭력에 관한 멋진 스펙타클 작품으로서, 걸작 일본 사무라이 영화들에 대한 ... 예찬."이라고 평했고, 엔터테인먼트 위클리의 리사 슈왈츠바움은 "핸섬한 서사극."이라고 칭했으며, 할리우드 리포터의 커크 허니컷은 "서부극과 사무라이 영화를 성공적으로 결합
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감