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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,281-5,300 / 10,581건

  • CJ오쇼핑 기업보고서
    은 장기적인 국가기간정보통신망의 구축과 다채널 방송에 의한 문화수준 향상정책의 일환으로 1995년 시작되니다. 케이블 TV업계는 프로그램공급자(PP), 시스 템운영자(SO), 전송망사업 ... 정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어 시각적인 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨보는 것으로 나타나고 있다. 최근에는 상품의 다양성이 증대되면서 남성고객이 확대되고 있으며, 인터넷 접속
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.15
  • [아이돌]아이돌 열풍의 배경 원인 분석 및 문제점 진단 - 아이돌(idol) 신드롬의 긍정적 효과와 부정적 영향에 대한 고찰
    을 허무는 아이돌2) 강력한 문화콘텐츠로써의 효과3) 공연예술의 인식을 바꿔가는 아이돌4) 소비시장 활성화4. 아이돌 열풍의 그림자1) 아이돌 내부의 문제점가) 치열한 경쟁의 그늘 ... 고 있다.0) 방송계는 지금 아이돌 전성시대최근 ‘깝권’이라는 별명으로 방송 섭외 1순위인 아이돌 스타가 있다. 바로 그룹 2AM의 멤버 조권이다. 조권은 JYP엔터테인먼트 ... 으로 전망된다”고 말했다.1. 아이돌 열풍, 왜? - 아이돌 열풍의 원인 분석0) 준비된 아이돌최근 들어 아이돌 그룹이 대중문화를 선도해 나가고 있는 것은 분명한 사실이다. 그리고
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • 커피빈,커피시장,커피산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한 기호나 취향에 따라 즐기고 선택하는 문화생활의 하나로서 받아들여지고 있다.21세기 현대사회는 경제 여건과 커피 산업 환경이 놀라울 정도로 변화했다. 과거의 단순한 경영전략 ... 되었으며 커피산업이 성장산업으로 자리매김하기 시작하였다. 오늘날 커피산업은 인간의 욕구를 충족시켜 주는 대표적인 서비스 산업이며 경제발전과 더불어 현대인들의 일상과 문화생활의 중추 ... 뮤직 필름을 제작하는 등 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅이라는 새로운 장르를 개척했으며, BMW 7시리즈 차체를 활용해 7개 예술작품을 탄생시킨 소프트 랜딩(Soft Landing
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    해’라는 소통 문화가 등장할 정도로 압도적인 사용량을 보이고 있다. 이용자 네트워크를 기반으로 모바일 커머스 플랫폼, 모바일광고 플랫폼, 모바일게임 플랫폼으로 진화한 것도 성공요인 ... 엔터테인먼트와 팜플이 텐센트와 모바일 게임 공급 계약을 체결했다. 수많은 중견·중소 개발사들이 텐센트와 게임 공급을 논의 중이어서 위챗 게임센터에 한국 게임이 등장할 가능성을 높이고
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 구글(google)기업분석과 당면과제분석 파워포인트
    는 기업으로 더 높은 검색 서비스 제공을 목표 완벽한 검색엔진이란 사용자가 뜻하는 바를 정확히 이해하고 원하는 결과를 정확하게 제공기업문화 최대한의 창의성을 발휘할 수 있는 환경 ... 제공 식당을 창의적 의견을 교환하는 기업문화의 장으로 활용 구글의 문화를 공유할 수 있는 직원 채용 다양한 분야의 창의적인 인재를 채용 갓 들어온 신입사원부터 에릭 슈미트 회장 ... 확보- 2006년 10월, 16억 5천만 달러에 인수 - 당시 YouTube는 급성장중인 동영상 포탈 업체 - 온라인 엔터테인먼트 회사로 성장할 수 있는 기반PC제조사 연계를 통한
    리포트 | 47페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.11.16
  • [ 영화산업 한국영화 ] 영화 개념 및 특징과 기능, 한국 영화산업의 특징, 현황과 문제점 및 나아갈 방향 분석
    ) 수요의 탄력성이 매우 높은 동태적 산업 ( 3) 파급효과가 크고 문화적 성격을 내포함 ( 4 ) 윈도 효과 6. 영화시장 규모 및 한국영화 시장 환경분석 (1) 영화시장 규모 및 ... 의 제작구도 - 투자조합 중심의 공동투자 - 제작비의 급상승  마케팅비의 증가 365% 상승 배급부문 - 시네마서비스와 CJ 엔터테인먼트의 독점 - 미국계 직배사과 한국계 직배사 ... 로 편성 , 점차 확대되는 추세 . - 멀티플렉스의 등장은 극장을 문화적 공간으로 변화하고 관객을 적극적 자세로 변화시킴 . 연도 전국 인구 ( 만 명 ) 총 관객 ( 만 명
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 카라,한류
    ( 일본 ) 대중들에게 웃음과 감동 , 희망을 줄 수 있는 , 시대가 원하는 음악 및 방송컨텐츠를 제작 , 공급함으로서 종합 문화 컨텐츠 회사를 지향 소속가수 : 젝스키스 , 핑클 ... Blooooming 발매 2007. 5 문화컨텐츠 진흥원 5 월의 우수신인 음반 수상 2007. 7 싸이월드 디지털뮤직어워드 Rookie of the month 수상 2008. 8 1 ... 함 , 즐거움 등 긍정적 이미지 강조 EX) 아라시 I dol한국가수들의 일본진출 사례 03 S.E.S 일본진출 1 세대 Sky Planning 이라는 일본 엔터테인먼트와 제휴 한국
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • [A+][웰빙 종합 보고서]웰빙의 등장과 전망 및 분석/웰빙 문화 종합보고서
    일이나 문화를 의미하게 됨- 특히 기원전 4세기 아리스토텔레스는 그의 윤리학에서 행복을 달성하는 구체적 방안으로 웰빙을 의미함④ 질병과 건강을 통한 웰빙의 의미- 질병이 없는 상태 ... 것이 아니라 즐기는 것으로, 운동도 엔터테인먼트화 할 것으로 예측함- 웰빙족을 비롯하여 유기농식품, 건강식품 브랜드를 집중적으로 소개함- 웰빙 라이프스타일을 겨냥한 여성잡지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.09
  • GE조직문화와 경영혁신
    한 에디슨 전기조명회사를 기반으로 탄생한 기업으로써 현재 기업 금융 분야, 소비자 금융 분야, 의료기기분야, 전기/전자 분야, 수처리 및 센싱 기기 분야, 방송 및 엔터테인먼트 분야 ... 고 새로운 기업문화의 개발방향을 제시하였고, 이를 위해 장기적인 조직개발과 인적자원관리시스템을 강조하였다.5. GE의 변화관리 6단계과거 GE는 세계 최고의 기업이 되기에는 많
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 한류콘서트 서울시 프로모션
    . 특징 : 비스트 , 4MINUTE, G.NA, AJ 소속된 엔터테인먼트가 기획하는 합동 공연 현지 채널 방송 예정 I 공연 개요 I K-Wave ( 舊 MULA CUBE Ent ... 말레이시아 국립 마라대 한국어학과 교육 북경 베이징시 차오양구 화자디 베이징 제 94 중학 북경 최고 한국어 수업 런던 런던 한국문화원 한류 공연 , 문화 소개 경매를 통한 수익금
    리포트 | 24페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.07.24
  • 부동산 금융을 종합적으로 이해하고 부동산 금융의 종류(리츠, 펀드, 부동산 투자신탁)에 대한 설명
    · 산 펀드, 리츠상품사례1) PF 사업 사례용산국제업무지구소개: 국제업무·상업·문화·주거시설 등 용산역세권 국제업무지구 개발사업위치 : 용산역사 한강로3가 40-1와 서부이촌동 ... 일대 56만6000㎡사업기간 : 2011년 착공 ~ 2016년 완공 목표 (총사업비 : 28조원)상암 DMC소개: 첨단 디지털미디어 엔터테인먼트(M&E)클러스터위치 : 서울 상암지구
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.19
  • 『한류의 미래』 그것이 알고 싶다
    ‘한류의 미래’ 그것이 알고 싶다1.들어가며‘욘사마’와 ‘보아’로 대표되는 한류 열풍의 풍향은 과연 어디로 향할까? 은 2004년 한국 대중문화계를 뜨겁게 달구었던 한류 열풍 ... 의 규든 세대를 아우르고 있다.한류의 지속성과 관련해서 살펴볼 것은 바로 각국의 위성 방송 시스템이다. 미국 팝 문화가 아시아를 지배하게 된 것은 바로 텔레비전 보급 때문이 ... 었다. 텔레비전을 보면서 아시아인들은 자연스럽게 팝 문화에 빠져들었다. 한류와 관련해서 텔레비전 역할을 하는 것은 바로 위성 방송이다.경쟁적으로 위성 방송 시스템을 도입한 아시아 각국은 위성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 코인식 부스 노래방 사업 계획서
    주변기기 제조, 유통을 기반으로 안정적인 사업영역을 구축하고 있다. 더불어, 음악 콘텐츠 사업 및 유무선 음악 콘텐츠 서비스를 제공하는 등 시대의 흐름에 맞춰 다양한 엔터테인먼트 ... (11군데), 고등학교 16군데(7군데)괄호 안은 2km반경 내의 학교수특징순대촌으로 유명르네상스, 포도몰 등 패션몰의 쇼핑시설과 영화관등의 문화시설5. 창업자금 계획예상 창업 투자
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04 | 수정일 2014.08.16
  • 레포트(생태)
    에 초점을 맞추고 있다. 이 "생태화랑은"은 하나의 "녹색자켓"처럼 디자인되어 이 자켓 위 , 아래 , 가운데에 존재하는 쇼핑, 엔터테인먼트, 문화 등의 공간을 모두 감싼다 ... 공원을 주룽의 중심 녹지공간을 연결하는 "생태화랑"으로 만들어 하나의 독특한 개발프로젝트로 수변활동, 상업, 쇼핑, 주거, 문화 그리고 레져활동까지 모든 것을 목걸이 처럼 잇는것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    생활문화기업 CJ생활문화기업 CJ조직도CJ식품 식품서비스생명공학신유통인프라엔터테인먼트 미디어해외계열사엔터테인먼트미디어CGV뮤직게임산업매력도 요소 시장규모 시장 잠재력 시장 성장 ... 분석변수사업부 소개 - CJ 인터넷사업분야 – CJ 인터넷1. 시장규모 – 문화산업내에서의 매출액 구성비산업 매력도 – CJ 인터넷37%1%3%16%6%0%16%21%출판만화음악 ... 강점비즈니스 강점 - CJ 인터넷2. 브랜드 강점Product - 온라인 게임 포털 서비스 - 온라인 게임 퍼블리싱 - 엔터테인먼트 컨텐츠 Place - 국내 인터넷 사용자 및
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 디즈니랜드의 경영전략
    하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 ... 출 등으로 평가하고 있다.1) 일본은 높은 제조업 경쟁력, 기술 경쟁력을 바탕으로 1970-80년간 놀라운 경제성장을 이루었다. 이로 인해 일본은 높은 국민소득과 문화생활 수준 ... 이 향상되었으며 미국문화의 대표적인 디즈니랜드에 대한 높은 경험욕구를 가지게 되었다.2) 제2차 세계대전에 패전한 후 어린이들에게 꿈을 주기 위해 국가차원에서 애니메이션, 만화 분야
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.29
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장현황Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인게임은 게임을 본격적으로 ‘문화의 단계’로 끌어올렸다. 유희적 차원 ... 에서 이루어지던 게임이 온라인게임으로 발전하면서 본격적으로 문화의 단계로까지 발전하게 되었다. 인터넷이 사회변화와 함께 이용자들에게 부여해준 이동성, 시공간의 한계의 극복, 익명성 ... 의 성은 물론 세계 시장까지 석권할 정도까지 성장하게 되었다. ’94년까지 닌텐도가 독식하던 비디오게임 시장에 세가의 「세가새턴」, 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • YG를 통해 살펴본 대중음악 마케팅
    가 되었던 ‘Breakaway’ 뮤직비디오▲ “노래 하나로 소름 돋게 하는 상식적 가수들”이라는 제목으로 잡지에 나온 빅마마* 출처 : 문화인물탐험 보컬그룹 -빅마마 노래 하나로 소름 ... 을 호가하는 상황에서 9천9백원은 파격적인 가격이다. 펀케익이 진행비 전액을 부담하며 YG엔터테인먼트와의 합의 아래 티켓 수익에 대한 욕심은 과감히 포기하기로 했다.휘성은 "앨범
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 카페베네 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 문제점분석및 해결방안제안,나의의견 (매니저인터뷰자료포함)
    3000개로 국내시장 규모 3조 돌파 전망”현재 커피시장은 급하게 팽창하고 있는 시기이다. 고급 원두커피를 선호하는 인구가 지속적으로 늘고 있는 데다 커피전문점이 새로운 문화공간 ... 의 성.송승헌 모델 선정, 교육특공대 발대식04.뉴욕오픈팀 출국, 제1회 청년문화예술인 시상식05.여름신메뉴 출시, 한국상품학회 상품대상 수상06.유럽커피문화탐험대, 소비자 패널단 ... 수상카페베네 베트남 현지 합작 법인 설림09.매월 6일 베네데이 문화행사 시작대한만국 글로벌 CEO 선정10.청계천 ‘희망 나눔 걷기’ 참여대한민국 축구 국가대표팀 공식 후원 조인식
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 비즈니스 모델 창업 사례2
    모델1)수익모델2)BCG Matrix3)GE/Mckinsey Matrix4)고객분석1. 사업 개요1) 제작 취지세계 각국의 문화 관련 산업은 21세기 다매체 미디어시대에 들어서 ... 를 극복하지 못하고 있는 상황입니다. 과거에는 공연을 즐기는 인구가 부족하였고, 공연문화 비활성화로 인해 소재의 한계와 공연장소의 부족으로 인해 공연시장의 규모가 작았으나, 주5일제 ... 으로 공연시장의 규모가 매우 확대되고 있어 앞으로 문화산업은 더욱더 발달될 것으로 보고 있습니다. 또한 한국은 예술문화에 대한 수요는 매우 높으나, 그에 맞는 양질의 공연이 많지 않
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15 | 수정일 2017.05.15
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2025년 07월 01일 화요일
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