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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,161-5,180 / 10,581건

  • 삼성전자 SWOT 분석
    의 약점 배타 . 경직된 조직문화 제품군의 다양성 부족Weakness 1. 제품군의 다양성 부족 ▶ 1993 년부터 메모리부분은 부동의 세계 1 위이나 비 메모리 부분까지 합칠경우 ... Strength Weakness 많은 R D 투자로 기술우위 높은 조직 충성도 계열사간의 시너지 효과 높은 외국인 주주비율 컨트롤 타워부재 배타 , 경직된 조직문화 대규모 시장수요 디지털 ... 비즈니스 업무 , 수업발표 , 엔터테인먼트로 활용 Strategy 삼성전자의 O/S Strategy IV5. Conclusion삼성전자는 이미 O/S 전략의 기업으로 기회요인이 많
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    들입사원 연수, 대학축제, 군대에서 까지 스타를 즐겼으며 각종 게임대회를 통해 E-스포츠라는 新문화를 탄생시키는 계기가 되었다. 스타는 1998년 4월 출시 이후 현재까지 전 세계 ... 의 영역으로 치부 해버리는게 잘못 되었다고 생각한다. 이 문제를 아예 양지로 꺼내어 제도권 규제 하에 합법화를 시켜버리는 것이다. 그 예를 외국게임인 소니 온라인엔터테인먼트 ... 의 ‘에버퀘스트2’ 로 들 수 있겠다.에버퀘스트, 스타워즈 갤럭시즈, 파이널판타지 등 쟁쟁한 게임들을 서비스하고 있는 ‘소니 온라인 엔터테인먼트(이하 SOE)’는, 2005년 아이템 현금
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • [스타마케팅] 소녀시대 sm엔터테이먼트-국제전략 마케팅전략 해외진출전략 마케팅 4p stp swot 해외진출전략 분석.ppt
    엔터테인먼트 기업현황 , 기업소개 - 기업개요 , 소속가수 , 기업이념 / 철학 , 비젼 , 미션등 - 주력사업 , 사업현황 , 해외진출현황 등 본론 1 - S.M 소속가수 세계진출 전략 ... - 일본시장내 한국가수 진출 비교분석 - 카라 본론 5 - 경제적 , 문화적 , 사회적 , 정치적 효과 및 미치는영향 결론 - 향후 전략 , 문제점 / 해결방안 - 시사점 및 마케팅 ... 하는 Entertainment Media Group 으로 성장할 것이며 , 헐리웃과 유럽시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로서 당당히 진출 목표 . ◀ 미국 하버드대학교에서 한국문화에 대해
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.16
  • 영화 라스트 사무라이를 보고 나서(감상문)
    의 마지막 지도자 카츠모토(켄 와타나베)가 미국이 신문명의 조류 속에서 변혁의 소용돌이에 휘말려있던 그 시기에 일본의 전통 문화 역시 서양 문물의 도입으로 개혁의 홍역을 앓고, 새롭 ... 대부분의 평론가들은 이 영화에 대해 대부분 우수 판정을 내렸다. 시카고 트리뷴의 마이클 윌밍턴은 "문화적 폭력에 관한 멋진 스펙타클 작품으로서, 걸작 일본 사무라이 영화들에 대한 ... 예찬."이라고 평했고, 엔터테인먼트 위클리의 리사 슈왈츠바움은 "핸섬한 서사극."이라고 칭했으며, 할리우드 리포터의 커크 허니컷은 "서부극과 사무라이 영화를 성공적으로 결합
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.03
  • 오리온의 조직문화와 인적자원관리 hwp
    . 오리온 기업의 경영 철학 및 인재상 3. 오리온 기업의 채용 정보 4. 오리온 기업의 인사제도 5. 오리온 기업의 교육훈련체계 개선점 6 . 오리온 기업의 펀 (FUN) 문화1 ... , 외식 , 스포츠 등으로 사업영역을 확대 하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전 .1. 오리온 기업의 기업소개 - 사업영역2. 오리온 기업의 경영 철학 및 인재상 SMART ... . 기업이 직면 할 수 있는 위기요인을 미리 예측해보고 대처하는 시뮬레이션 방식의 위기 관리 교육 .6. 오리온 기업의 펀 (FUN) 문화 1. FUN ( 펀 ) 스테이션 오
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • [A+ 레포트] 투자론-모의투자 보고서
    ············································································ 2Ⅱ. 투자 종목 해설1. 위메이드엔터테인먼트(112040)1) 산업 분석 ... 등의 선진국에 비해 게임 산업에 대한 산업적, 문화적 연구가 매우 부족한 실정이다. 앞서 언급한 기성세대의 낮은 이해도와 게임 산업에 대한 부정적 여론 또한 이에 기인한 것이 ... 다. 국민 여가 이용 형태에서 1위를 차지하고, 대부분의 매출을 해외에서 올리고 있는 등 산업적, 문화적 가치가 매우 높은 게임 산업이 지속적인 성장을 하기 위해서는 업계의 적극적이고
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • [A+ 레포트] 증권투자의이해-모의투자 보고서
    ············································································· 42. 위메이드엔터테인먼트 ... 적인 행동을 할 필요가 있다.또한 국내의 게임 산업은 미국, 일본 등의 선진국에 비해 게임 산업에 대한 산업적, 문화적 연구가 매우 부족한 실정이다. 앞서 언급한 기성세대의 낮 ... 은 이해도와 게임 산업에 대한 부정적 여론 또한 이에 기인한 것이다. 국민 여가 이용 형태에서 1위를 차지하고, 대부분의 매출을 해외에서 올리고 있는 등 산업적, 문화적 가치가 매우 높
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 국제경영 - 삼성전자 애니콜 중국진출 성공요인 분석 - 마케팅 stp 4p swot bcg, 현지화전략, 경영전략 등등
    Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil Communications 사업- 홈 어플라이언스 사업 - 에어컨디셔닝 ... Strategy) 3) 유통전략(Placing Strategy)4) 촉진전략(Promotion Strategy)5. 중국시장 성공요인 (1) 문화(현지화) 마케팅의 승리 (2 ... 못하는 앞으로 제품, 기술, 마케팅, 프로세스, 글로벌운영, 조직문화 등 6개 부문의 혁신을 통하여 디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 초일류 기업이 될 것입니다.(7) Mission
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.30
  • [신데렐라법]청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    . 서론인터넷은 정보 처리 및 전달, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등의 많은 혜택을 가지고 있고, 현대를 살아가는 사람들에게 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없 ... 비율은 74.1%로 30~40대에 비해 2배 이상 높게 나타났고, 이들은 정보, 통신 등의 비교적 건강한 쪽보다 게임에 몰두하는 경향을 높은 것으로 나타났다. 문화관광부와 게임지원 ... 도록 하고 있다.또한 중독예방종합대책 마련, 예방위원회 설치 및 운영, 기금 마련과 상담센터 운영 등을 여성가족부 장관에게 맡기고 있다. 게임산업의 주무 부처인 문화부는 철저히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    급성장 - 지금의 콘솔게임기 시장의 새장을 연 제품Play Station 의 4P 분석 Product 단순한 게임기를 넘어 가정 내 엔터테인먼트의 허브로 개발 경쟁제품인 MS ... 와 S/W 의 융합에 엔터테인먼트 의 영역까지접목 , 수익성을 극대화 다양한 사업군 H/W 부분은 과거 가전제품 시절부터 , 고성능 게임기는 PS 1 시절부터 쌓인 노하우 오랜 노하우 ... 로 나온 소프트웨어를 경험해보고 바로 구입할 수 있도록 유도 이후 A/S 까지 가능한 공간으로 진행 소니 존의 운영 문화마케팅을 활용 , 공연 • 콘서트 • 행사 등을 후원 행사
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 2030년 내가 살고싶은 주거환경의 조건
    , 엔터테인먼트 등의 기능으로 활용될 수 있는 ‘홈 로봇’등의 요소로 구성될 수 있다. 생활에 이러한 유비 쿼터tm 기술이 접목되면, 거주자의 가사노동에 대한 부담이 줄어들고 시간과 공간 ... 칩을 부착해 사물 정보와 주변 환경 정보를 무선주파수로 전송ㆍ처리하는 기술을 보여 준다.그림1그림2(3) 서로가 함께 사는 공동체 문화를 위한 생활문화 프로그램내가 사는 고층 ... 문화 프로그램은 공간뿐만 아니라 그 공간에서 이루어지는 여러 가지 프로그램과 서비스까지를 제공하는 개념으로 하드적인 것과 소프트적인 것이 복합적으로 구성된 상품이다. 생활문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.04
  • [마케팅관리] 애니콜의 마케팅 전략 PPT
    ANYCALL's PROMOTIONC o n t e n t s of Promtion애니콜 소개촉진 (Promtion)전반기 마케팅스타 마케팅1132엔터테인먼트 마케팅사이버 서비스 ... 34스포츠 및 문화후원PPL(product in placement)56최근 마케팅 전략7제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place)2A nycall1969년 ... 단시간에 브랜드의 정보가 소비자들에게 퍼져나감P romotion - 엔터테인먼트 마케팅애니모션, 애니클럽 캠페인 노래 + 댄스라는 엔터테인먼트 요소를 영화적으로 풀어 놓은 '뮤직
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • ICT융합의 개념과 사례 주요국의 ITC 추진동향 그리고 ICT융합 핵심 트렌드 분석 및 IT융합 활성화를 위한 주요 과제
    될 전망된다. 또한 상거래, 물류 서비스 등도 모바일 인터넷의 활성화로 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.산업 차원에서의 융합과 관련해서는 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트문화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2014.01.25
  • [지방병원] 어떻게 해야 살아남을 수 있을까
    50 명 연세대 공공거버넌스 , 국제비니지스 , 의료 · 과학기술 120 명 이화여대 생명의료 , 젠더 ( 여성 ) 100 명 중앙대 문화미디어 , 엔터테인먼트 50 명 한국외대 ... 국제지역 50 명 한양대 국제소송 , 지식문화 산업 , 공익 , 소수자인권 100 명 인하대 지적재산권 , 물류 50 명 전략적 생존 전문 화 의료관광 환자 만족도MEDICAL 전국
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 도쿄 디즈니랜드의 성공전략과 요인 분석
    로 디자인을 보면 서비스 수준과 운영시스템을 이해할 수 있다. 그러므로 디즈니의 성공은 월트디즈니의 엔터테인먼트와 사업 능력만큼이나 뛰어난 월트디즈니 자신의 명쾌한 경영 이념 덕분이 ... 는 가족단위의 여가활동 역시 일본은 다양하지 않다는 점을 깨닫고 그 부분을 새로운 시장기회로 해석하고 일본진출을 결정하게 되었다. 또한 일본인의 미국 문화에 대한 도쿄 그리고 생활패턴 ... 이나 색온 애니메이션 브랜드- 캐릭터들의 인지도 매우 높음- 높은 인구밀도- 정부의 적극적인 지원- 일본 높은 자체기술수준- 일본인들의 미국문화 선호의식- 높은 재방문율(2
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 카페베네의 마케팅 전략 및 매출향상을 위한 제언(카페베네 거시환경 산업환경 5포스모델 시장분석, swot stp 4p, 성장전략 성공요인)
    . 사회 문화적 환경3. 정치적 환경4. 기술적 환경2. 산업환경 분석(5 FORCE 모델)1. 기존 기업 간의 경쟁2. 신규진입자의 위협3. 공급자의 교섭력4. 구매자의 교섭력5 ... 는 `좋은 느낌의 카페` 라는 의미를 가지고 있으며 17세기 중반 이후 유럽의 지식인과 예술가들의 지적 교류장소인 카페와 같이 문화와 시대적 정서가 함께하는 명소가 되기를 기원 ... 에 차별화된 직원 교육으로 품질 우위문화를 판다는 캐치프레이즈로 잘 알려진 스타벅스. 1999년 국내에 첫 발을 들여 놓은 이후 업계 1위 자리를 고수하고 있다. 전국 35개 도시
    리포트 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.10.20
  • 아웃백
    공간 주자창 확보 특색있는 메뉴 차별화된 멤버쉽 제도 엔터테인먼트와의 전략적 제휴 ??? Outback competitive strategy아웃백에서는 스테이크에 차별화를 두기 위 ... 들을 초대하여 호주의 문화와 자연을체험시켜드리는 프로그램 메뉴 / 주문 바쁜 손님들을 위하여 런치타임에 매장 방문전에 미리 선 주문 할 수 있는 프로그램 아웃백 도시락 야 외 활동
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 인터넷마케팅(교보문구)
    이 저렴구체적인 소비자 접근과 다양한 커뮤니티 구성이 가능2. 고객측면에서의 특징많은 동적 정보를 접할 수 있는 편의성엔터테인먼트 제공전문자료 축적, 분석, 통제 가능 , 시간절약 ... 로 설립교보문고는 사회적 교육 기능을 살린 문화공간의 초대형 서점: 연면적 2,704평, 서가 길이 25km에 이르는 세계 최대의 단일면적출판사를 병설, 도서출판을 겸하고 사보 ... (문화서비스 일종)퍼펙트 보장서비스(무료반품서비스, 미등록상품보장)아이 포인트 서비스(포인트를 적립해 할인쿠폰 응모, 경품 응모 등 가능 함)(1) Yes24인터넷서점 판매 1위
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30 | 수정일 2024.11.28
  • 음식관광,음식축제,지역축제,세계도시축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ’인 웰빙의 트렌드와도 맞물려 전 세계적으로 ‘음식 문화’는 일상적인 습관이 아니라 엔터테인먼트로까지 승화되고 있는 것이다.- 우리나라 또한 ‘음식’이 더 이상 우리나라만의 것 ... 으로도 작 있다.- 음식은 한 사회 또는 국가에 의해 습득, 공유, 전달되는 문화의 중요한 측면으로, 식품의 생산과 조리, 가공, 상차림, 음식 먹는 습관, 용구와 식기 등 여러 가지 ... 요소들 그 자체로서 그 나라를 대표할 수도 있다. 한 나라의 식문화는 그 나라의 아이덴티티이며 현재와 전통이 혼합되어진 역사적 산물이기도 하다. 따라서 관광에 있어서 식문화, 좁
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 에뛰드하우스 마케팅 4P,STP전략분석과 에뛰드 브랜드분석및 마케팅광고전략
    업체로부터 제공받는다.②위메이드와 공동 프로모션2012년 12월 위메이드 엔터테인먼트가 서비스하는 게임 ‘과일나라 앨리스’가 에뛰드와 제휴 프로모션을 시작했다. 위메이드는 2014 ... 를 보일 것으로 예상된다.④뷰티즌 활동Beauty 와 Netizen의 합성어로 뷰티 문화 커뮤니티를 이끌어 갈 대학생 트렌드 리더를 의미한다. 대학생 마케팅 요원 뷰티즌을 선발하여 제품
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.18
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2025년 07월 01일 화요일
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