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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,221-5,240 / 10,579건

  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    을 살펴보도록 하자. 미국 캐릭터 시장은 대규모 엔터테인먼트 기업(주로 주요 미국 텔레비전 및 영화 제작 스튜디오)들이 이끌고 있다. 미국 캐릭터 라이센싱 시장은 경쟁이 심하며, 전 세계 ... 되고 있기 때문에 신생캐릭터의 진입이 까다롭다. 알려지지 않은 프로퍼티에 대한 상당한 위험부담 때문에 주요 엔터테인먼트 기업 및 라이센시들은 잘 알려진 프로퍼티와 클래식 프로퍼티 ... 에 표시되는 문장을 읽으면서 진행되는 롤플레잉게임은 팔리지 않는다는 것이 일반적인 생각이다.200#### 홍길동앞의 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국의 시장은엔터테인먼트산업
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 조직과정보시스템,정보시스템과조직,경영이슈,경쟁우의달성을위한 정보시스템
    시스템과 조직의 상호작용은 복잡 조직 정보기술 조정인자 환경 문화 구조 비즈니스 프로세스 정치 경영 의사결정 목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈조직 ... 이란 ? 조직과 정보시스템 목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈 조직 정보기술 조정인자 환경 문화 구조 비즈니스 프로세스 정치 경영 의사결정 환경 ... 요로 함 정보시스템은 조직구조 , 문화 , 정치 , 업무를 변화시키므로 상당한 저항이 존재 . 정보시스템의 변화를 위해서는 직무배치 , 기술 , 구조 , 사람이 동시에 변해야
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 할인점의동향과문제점[1]
    심화되고 있다.또한 외국과 달리 국내 소비자에게 크게 어필할 수 있는 매장 서비스 형태로 쇼핑 이외에레저, 외식, 취미, 문화생활을 한 번에 해결할 수 있는 종합 엔터테인먼트 ... 들이점포선택의 기준으로 작용하는 것으로 나타났다.최근 대부분의 오프라인 유통산업에는 업태 간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트 요소의도입이 확산되고 있는데 할인점도 예외는 아니
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 강원랜드 카지노 마케팅전략
    과 폐광지역이라는 공간의 제약 - 걸음마 단계 마케팅 - 변화불감증의 조직문화 - 폐광지역 주민 및 지자체 강원랜드 중독현상 심화 - 보유자금 과신한 투자계획라스베가스VS강원랜드 ... VS■호텔 카지노 외에 다양한 부대시설 ■ 컨벤션 산업 개발 위주의 관광사업 추진 ■ 화려한 볼거리와 쇼문화 ■ 카지노 산업의 관리 감독 기관의 운영라스베가스의 성공요인03.결론 ... (TREASURE ISLAND HOTEL) : 보물섬이 테마강원랜드강원랜드는 명확한 테마가 없이 시설물들만 건설하는 단계에 있다. 나중에 규모가 커지게 되면 한국적인 독특한 정서와 문화
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 창조도시
    사업은 ‘문화다양성을 위한 국제연대사업’의 일환으로 시작됐다. 도시의 문화적 자산과 창의력에 기초한 문화산업 육성을 통해 도시의 경제적 발전에 기여함은 물론, 도시의 고유한 문화 ... 적 특성을 현대적으로 살려냄으로써 문화의 다양성 증진에 기여하자는 것. 아울러 이 같은 발전 경험을 공유하고 도시 간 비경쟁적인 협력을 통해 회원국 도시 모두의 지속가능한 발전 ... 하고 혁신적인 도시경제시스템을 갖춘 도시로 인식하였다.영국의 도시계획가인 Charles Landry는 창조도시를 ‘예술과 문화가 지닌 창조적인 힘에 착안하여 창조적인 문화 활동
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.31
  • 소니기업분석
    하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 으로의 변화를 의미하는 것이다.2. 최근의 사업상황1) 영화산업소니의 영화산업은 소니 픽처스 엔터테인먼트를 통해 총괄적으로 이루어지며 콜롬비아 영화사를 중심으로 전개된다. 콜롬비아 ... 픽처스 클래식 등 3개의 제작회사들이 포진하고 있다. 콜롬비아 트라이스타 홈 엔터테인먼트는 비디오와 DVD배급을 전개하고 있다.소니 픽처스 엔터테인먼트는 영화와 관련된 다양한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • [A+ 마케팅] 대한항공 기업 분석 및 마케팅 성공 전략 분석
    Community 미 션 Excellence in Flight - 최상의 운영체제 - 고객 감동과 가치 창출 - 변화지향적 기업문화 로고 워드마크 1. 기업 소개1. 기업 소개사업현황 1 ... 투입 일반석 좌석에도 최신 주문형 오디오 비디오 (AVOD) 시스템을 갖춘 159 석급 객실 명품화와 차세대 항공기 도입 뉴 엔터테인먼트프로그램 (New
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 게임컨텐츠
    브랜드 연계 마케팅 . 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC ... 성 , 공격성이나 화려한 그래픽 그리고 아이템 거래 등의 사행성이 아닌 진정한 재미로 유저를 끌어들임 문화가 된 월드 오브 워크래프트WOW Hellgate 4. PC 방 홍보와 자사 ... 방 홍보와 마케팅 활용 블리자드 컨벤션을 통한 팬덤 형성 매년 블리즈컨을 개최하여 개발 게임을 발표 및 피드백 공유 , 팬문화 자사 게임들 연계 마케팅 와우 계정 이용시 스타 2
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    용 게임 사업의 전략적인 재위치화9. 불법복제 문제 해결10. 인력구조의 활용Ⅶ. 결언Ⅰ. 서론현대는 엔터테인먼트의 사회이다. 문화와 여가가 산업을 이끄는 시대가 도래 한 것이 ... 다. 이와 더불어 무한 경쟁 시대에서는 모든 산업이 직, 간접적인 연관관계를 맺고 얽혀 있다. 엔터테인먼트 산업도 이와 같은 시대적 흐름에서 예외일 수는 없다. 현재 엔터테인먼트의 산업 ... 하기 시작한 게임 산업은 종래에는 존재하지 않던 ‘기계’를 사용한 놀이 문화라는 것에서 가장 큰 특징을 가진다. 이러한 특징 때문에 게임 산업은 발생한 후 많은 시간이 지나지 않
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 경륜장 PPT
    을 벌이고 있다.대표적인 사업이 경륜장의 레포테인먼트(Leportainment)시설. 레저,스포츠,엔터테인먼트가 어우러진 레포테인먼트 (Leportainment)시설은 어린이들을 위한 ... 공원시설로 순환조깅코스, 자전거코스, 가족산책공원, 다목적잔디광장, 녹지공원, 중앙수변광장, 주차장 2,000면, 자전거샵, 자전거문화 체험관, 실버문화체험관, 각종 식당 등 ... 편의시설을 갖추고 있으며,지방재원 확보에 일익을 담당하면서 경륜장이 시민들의 다양한 취미와 문화생활 공간이 되고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • [국제경영] 영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로
    을 선정하게 되었다. 더불어 문화 컨텐츠 사업의‘꽃’이라고 불리는 영화산업의 커져가는 파이에 주목하고, 우리의 영화산업과 세계영화 산업 내에서의 한국 영화의 경쟁력 조명하여, 앞 ... 에는 어려운 복합적인 성질을 지니고 있다. 문화 상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나 순수예술과는 달리 더욱 많은 관객의 관람을 바라는 상업적인 측면도 배제할 수 없다. 또한, ‘필름 ... 을 떤 형태이든 엔터테인먼트 상품은 소비자에게 즐거움의 경험을 제공하는 역할을 한다. 일반적인 상품이 소비자의 불편을 해소하거나 욕구를 충족시켜 준다면, 엔터테인먼트 상품은 경험적인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • ★마케팅★ 마케팅성공사례, T.G.I Friday`s 마케팅성공사례, STP전략분석, 마케팅믹스
    이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램 ... 에서 차지하는 비중은 급격히 증대되고 있다. 이러한 외식사장의 성장은 경제적?기술적 발전을 바탕으로 한 사회적?문화적 변화에서 기안한 것이다.1) 사회적 요인 : 여성의 사회진출 증가 ... , 맞벌이 부부의 확산, 여가 관심 고조, 신세대 및 뉴패밀리 층의 출현, 새로운 가치관 대두(모방과 적응)2) 문화적 요인 : 문화적인 의식향상, 식생활의 서구화, 서구 음식 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • [A+] 카페베네 경영전략, 마케팅전략 분석 / 5 Forces / 경쟁우위전략 / SWOT / STP / PPL마케팅 / 스타마케팅 / 싸이더스HQ / 경쟁업체 / 국내 커피시장 / 커피전문점 / 성공요인 / 문제점 / 개선방안
    분석3) STP 분석4) 4P 분석3. 마케팅 전략 분석1) 스타 & PPL 마케팅2) 감성 & 문화 & Youth 마케팅Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 국내 커피시장 흐름 및 동향국내 ... 보다는 '도심 속의 낭만과 휴식을 위한 공간', '복합 문화 공간'을 지향 하고 있다 .카페에서 커피는 물론, 분위기나 인테리어, 장소를 제공하는 서비스, 커피 브랜드까지 소비한다. 브랜드 ... 의 여유를 찾으면서 선진커피문화를 느낄 수 있는 공간을 선보이고 있다.이러한 제품의 우수성을 인정받아 카페베네는 세계적인 위탁급식업체계약을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    며, 시큐리티 시스템(보안, 방재, 안전 등), 실내 환경 조절 시스템(냉난방, 환기, 조명조절 등), 가사생활 지원 시스템(쓰레기 처리, 요리지원 등), 문화/건강생활 지원 시스템(오디오 ... >서비스예홈 엔터테인먼트 서비스양방향 디지털 방송 서비스(IPTV), 고화질 VoD 서비스, 네트워크 게임 서비스, 기타홈인포메이션/ 에듀케이션 서비스화상 전화 서비스, 대화형 원격
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • [의류 마케팅 사례] 제익모직 빈폴의 마케팅 성공사례
    스포츠 마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 등의 전개와 더불어 빈폴은 '뮤지컬', '진스타 페스터벌' 등 문화마케팅을 실시하고, '자연사랑 캠페인', '결연아동돕기 행사' 등 사회봉사 ... 다. 또한 목표 소비자들의 시청률이 높을 것으로 예상되는 드라마 등을 활용한 엔터테인먼트 마케팅을 실시함으로써 브랜드 이미지 및 인지도 제고에 크게 기여하였다.이렇게 TV광고 및
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 대중음악의 살아남기 위한 전략(경영전략)
    . ………..( 중 략 )……….. TECHNOLOGY – MP3 PHONE 출처 : 블로그 ‘ 문화도 습지처럼 ‘ 휴대폰으로 음악재생은 더 이상 신기술도 아니죠 ? 국내에 처음 소개된 일명 ... 상담 성과를 올렸다 . 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한국대중음악의 우수성을 알리고 한국가수들이 성공적으로 해외진출을 이루어 낼 수 있도록 다양한 정책적 지원을 펼칠 계획이 ... 로 (executive directer ) 서 제작 전반에 영향력을 행사할 수 있다 . 엔터테인먼트 사업계획서 투자제안서투 자 ◆ 해외 투자 한류를 이용한 중국 , 일본 등 다른 아시아국가
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.15
  • Cj의 임금관리 체계및 성공전략
    4조 0553037 조아라 0653303 마 준 0753305 오정선고객과 가장 가까운 곳에서 생활문화기업 CJ고객과 가장 가까운 곳에서 생활문화기업 CJClick to add ... )로는 기업문화(74.4%), 연봉수준(54.4%), 회사의 경영방침(24.8%) 순 이였다. 국민일보 07.07.11 차윤정 기자삼성전자 '만족스러운 급여와 투명하고 공평한 보상제도 CJ ... ㈜ -'즐겁게 일할 수 있는 기업문화 SK, SK 텔레콤, 포스코는 -'동종업계와 지역사회에서 선도기업 이미지' 취업이유 – 기업문화가 1위 CJ 선택이유 – 기업문화 CJ
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 해외도시탐방ppt및 해외여행 - 파리와 오사카도시 현황 역사 및 내용소개 각나라장단점결론
    를 단두대의 이슬로 사라지게 한 역사적인 곳이기도 함 . -1998 년 월드컵 대회때 문화행사를 벌여 세계적인 주목을 받게됨 . - 아울러 매년 혁명 기념일인 7 월 14 일은 시민 ... 하였고 , 새로운 공공시설 , 특히 국제적인 시설과 스 포츠시설이 계속해서 완성되어 2001 년에는 유니버셜스튜디오가 세워졌으며 어뮤즈 먼트와 엔터테인먼트의 도시로서의 오사카 ... 는 계속 발전하고 있음 . 오사카는 역사적으로는 교토와 더불어 일본의 오래된 도읍지로 , 710 년에서 784 년까지 일본의 수도였음 . 그런 역사적인 배경으로 세계문화유상을 간직
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 글로벌 기업의 기업문화 사례연구(GE, IBM, HP)
    글로벌 기업의 기업문화 사례연구INDEX 기업문화 GE 의 기업문화 IBM 의 기업문화 HP 의 기업문화기업문화 기업문화의 정의 기업에서 조직구성원들 사이에 공유된 가치의식 ... , 행동방식 , 상징특성 기업문화의 특성 신규참여자를 기존구성원 및 조직과 결합시킨다 . 경영자는 기업문화를 바탕으로 경영혁신을 도모 할 수 있다 . 기업 내 행동규범과 규칙체계 ... 인프라 , 의료 서비스 , 금융서비스 , 정보 및 엔터테인먼트 , 환경기술에 걸쳐 다각화 되어있는 글로벌 기업 . 2007 년 매출 1,730 억불 , 순익 225 억불 , 233
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 케이팝의 해외전출 전략과 활성화 방안
    . 일본3. 대만4. 미국, 유럽, 남미Ⅳ. K-POP의 기획사별 해외진출 사례와 전략: SM 중심으로1. SM 엔터테인먼트2. YG 엔터테인먼트3. JYP 엔터테인먼트Ⅴ. K-POP ... 의 성공요인과 문제점Ⅵ. 결론 및 제언Ⅶ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 목적21세기에 들어와 문화산업은 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 정보통신기술을 바탕으로 한 지식 ... 기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화 등으로 문화산업은 이제 지식창조형 산업으로서 위상이 급속하게 높아지고 있다. 이에 따라 각 국은 21세기를 문화의 세기로 인식하고 이에 대한
    논문 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.09
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2025년 06월 29일 일요일
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