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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,301-5,320 / 10,579건

  • MPR사례_카페베네
    (2010) 경제분야 키워드 ① 커피 ② 막걸리 ③ 스마트폰 ④ SNS ⑤ 3D ⑥ 신차 문화 · 생활분야 키워드 ① 빠른소비 ( 의류 , 음악 등에서 소비 주기가 짧아지는 현상 ... ) ② 착한소비 ③ 더 싸게 ④ 혼자놀기 ⑤ 마음안식 ⑥ 내식 ( 內食 ) 스포츠엔터테인먼트분야 키워드 ① 걷기 ② 자전거와 캠핑 ③ 사회인 야구 ④ 아이돌 상위 3,000 개 인기기사 ... 관심도 ( Daum 의 ‘ 커피 ’ 검색 추이 ) 커피 , 한국인들의 문화생필품 으로 자리매김 ■ 출처 : LG 경제연구원 , Daum 의 2010 년 한국인의 관심사 , 라이프
    리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 썬업 과일야채주스의 베트남 진출 전략
    ) M음료 (37%), 저축 (13%), 의류 (14%), 신발 (8%), 첨단기기 (8%), 엔터테인먼트 (8%) 등에 주로 지출하는 것으로 나타남 (AC Nielsen ... 하는 주요 수단 중 하나 (FTA Research Agency 조사 ) - 도시를 중심으로 휴대전화를 사용하는 10 대가 증가하면서 다양한 문화를 접하며 , 온라인 게임 등 관련
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 일본에서 보는 한국기업의 강점
    이 가능한 능력 있는 인재로서 현장에 투입o CJ의 엔터테인먼트&미디어 부문의 판매액은 약 790억 엔으로 상품 판매가 주축인 CJ그룹 전체의 12%를 차지할 정도로 성장◆ CT ... 에서 태어난 문화에 닿기 위해 온라인게임을 주요사업으로 전개- 온라인 게임은 이용자간 커뮤니케이션 활성화가 쉽다는 게 특징. NHN은 한게임을 통해 일본 전용의 온라인게임을 145가지 개발
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    에서 일본 게임 포털 1위를 차지했으며 야후 인터넷 가이드 ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트부분 3년 연속 1위 (2004∼2007) 를 하는 등 어느 정도의 성공을 거두게 된다 ... Corp의 일본진출2.1 NHN의 일본진출 배경포털 사업은 언어와 문화의 장벽이 높아 해외 시장 공략이 쉽지 않다 그러나 게임은 상대적으로 언어나 문화의 장벽이 높지 않아 해외 진출 ... 을 바탕으로, 한게임의 경우 ‘모두같이 5만명’ 이라는 이벤트를 여는 등 사용하는 이들의 호기심을 자극하는 전략을 사용하였다.3) HANGAME포털 사업은 언어와 문화의 장벽이 높
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
  • [경영학] 한류를 이용한 중국시장 접근 전략
    한류를 이용한 중국시장 접근 전략- 목 차 –1. 머리말2. 중국 대중문화시장 현황과 특징(1) 대중문화산업의 규모 및 전망(2) 중국 문화산업의 특징과 문제점3. 한류의 현황 ... 과 전망(1) 한류의 발생과 확산과정(2) 한류의 원인(3) 한류에 대한 중국 신세대의 수용 태도1) 중국 신세대의 대중문화 소비성향2) 신세대의 한류 수용태도3) 한류의 평가 ... 와 전망4. 중국 대중문화 시장 접근 전략(1) 한류의 경쟁력 분석(SWOT분석)(2) 대중문화 시장 접근을 위한 기본방향(3) 중국 대중문화시장 접근 방향1) 음반산업2) 방송산업3
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • SM의 소녀시대 마케팅 전략
    소녀시대 마케팅 분석1. 개요1960년대부터 시행된 '경재개발계획'으로 수직적인 경제성장을 이루었고, 이에 따라 사람들의 관심은 생존의 문제를 해결함으로써 문화생활의 향유에 조금 ... 대에 아이돌을 좋아했던 사람들은 계속 새로운 아이돌 가수에게 관심을 보였고 엔터테인먼트 회사는 예전과 달리 단지 '춤만 잘 추는' 가수를 데뷔 시키는 것이 아닌 '춤도 잘 추고 노래도 잘 ... 하는' 가수를 육성하며 80, 90년대 초 음악 트렌드를 지향했던 사람들도 최근의 아이돌 가수에게 눈을 돌리게 만들었다. 또한 엔터테인먼트 회사도 많은 마케팅 전략을 쓰며 자사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략
    ? 스포츠? 문화산업에 대한 수요가 크게 늘어날 전망-여가시간이 늘어나면서 문화학습에 대한 요구가 증대1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 ... -숙박, 쇼핑, 오락이 결합된 엔터테인먼트 쇼핑몰은 단순한 쇼핑 차원을 넘어서 여가 및 문화생활까지 변화시킴-브랜드력과 체험마케팅에 기반을 둔 체험 전문점이 고성장?체험마케팅 : 주로 ... 보 고 서제 목: 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:목차Ⅰ.센텀시티1. 부산 해운대로 들어가는 길
    리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.03.08
  • 한중일 문화 관광산업 발전 전략
    한중일 문화 관광 허브 구축을 위한 3국의 비자 면제 및 통합 비자목 차1. 서론------------- p. 32. 한중일 문화 관광의 변화 ----------- p. 32.1 ... 한국 문화 관광의 변화2.2 중국 문화 관광의 변화2.3 일본 문화 관광의 변화3. 한중일 3국의 비자 면제 협정 -------- p. 63.1 비자 면제 협정 의의 및 전략3 ... 다는 이유만으로 몇십년이 지난 지금도 관광명소로 수많은 관광객을 유치하고 있다. 이는 엔터테인먼트 산업과 관광산업의 시너지 효과를 극명히 말해준다. 현재 한중일의 관광산업은 눈의 띄
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 외국리조트개발사례분석,지중해클럽,클럽매드,클럽메드성공전략,클럽메드빌리지
    Club Med World엔터테인먼트Licensed Product악세서리, 의류, Okaidi for Club Med(어린이 브랜드)Forum Voyage비즈니스 전문(컨벤션)클럽메드 ... 프로방스(CLUB MED OPIO EN PROVENCE)프랑스 남부 프로방스 지방.니스와 칸 사이에 위치(니스공항30Km)프랑스 시골의 여유로운 삶의 방식과도시 문화의 공존
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 오리온 중국진출성공기
    , Bennigan's, 엔터테인먼트 사업 진출2000년대 (재창업기)• 케이블 TV 및 영화, 외식사업 확대 강화 • 해외사업 글로벌 체제로 재편 - 중국 랑방과 상해에 껌, 제과공장 ... 완공 • 제과(국내/외)와 엔터테인먼트 사업군으로 조직개편 • 동양그룹으로부터 계열분리, 오리온그룹 출범(2001. 9. 1) • 초코파이 누적매출 1조원 돌파 (2003. 9 ... 을 위한 정책 변화가 미치는 영향 : 내수 경제 침체를 극복하기 위한 무역장벽의 강화→ 수출장벽이 높아짐→ 해외 기업의 현지 생산화를 유도하여 내수경제를 활성화 하려는 노력 사회문화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 21세기의 새로운 유통대안 복합쇼핑몰
    어 가고 있고, 쇼핑자체가 하나의 놀이 수단으로 변화하고 있다. 게다가, 가족 중심의 쇼핑문화가 정착됨에 따라 온 가족이 즐길 수 있는 쇼핑 공간 및 엔터테인먼트 시설을 요구 ... 었다. 소비와 여가, 일을 하나의 문화코드로 묶을 수 있는 공간을 제공해야 하는 것이다. 이것이 최근 쇼핑몰의 대형화와 엔터테인먼트 기능이 추가되는 이유이다.3. 한국의 복합쇼핑몰 ... 옥상 정원, 용산 국립박물관과 연계한 작은 박물관, 가족형 골프&게임장 putt putt fun center, 문화센터 등 다양한 문화엔터테인먼트 시설이 들어선다. 지난
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 시장세분화의 개념과 관광상품 시장세분화의 기준 및 연구, 표적시장의 설정
    방문객간의 참여동기에 대한 차이를 분석한 결과 사회 및 엔터테인먼트에서만 유의한 차이를 보였다. 즉 지역내 방문객은 사교성에 더 높은 동기를 갖고 있으며, 지역외 방문객 ... 은 엔터테인먼트에 더 높은 동기를 나타냈다.Crompton과 Mckay(1997)는 자원봉사자들에 의해 운영되는 비영리조직인 PiestaSan Antonio Commission Inc ... .에서 개최하는 'Fiesta' 축제의 방문객을 대상으로 참여동기를 연구하였다. 연구결과 참여동기는 문화탐구(c띤tural exploration), 신비성? 회귀성(novelty
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.25 | 수정일 2019.07.27
  • 영화컨텐츠에 대해서
    .다빈치 코드Ⅲ.영화컨텐츠의 비전Ⅰ.영화콘텐츠의 의의?오늘날 미디어문화시대에 있어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언 ... 는 통합형 홈엔터테인먼트시대를 촉진시킨 계기를 마련해 주었다.이른바 멀티미디어시대를 좌우하는 것은 쾌락과 재미를 추구하는 인간의 본성을 깨어나게 한 엔터테인먼트라는 문화방정식의 핵심 ... 요소일지도 모른다. 엔터테인먼트 경제학의 법칙이 지배하는 오늘날에는 오락을 지향하는 문화소비자들로 가득 차 있는 이상 영화와 같은 콘텐츠상품이 멀티 미디어시대를 이끌어가는 최우선적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • The Walt Disney Company: The Entertainment King
    사는 1955년 사업 확장을 위하여 ‘디즈니랜드’라는 대형 놀이동산을 건립하였고 큰 성공을 거두었다. 1966년 월트디즈니가 죽기까지, 그는 엔터테인먼트 산업을 활성화 하는 것 ... 다. 카첸버그의 지휘로 스튜디오는 창조적이고 열정적이였다.또한 아이즈너는 조직문화를 개편하여 업무효율성을 극대화하였다. 그는 직원들에게 지위에 얽매이지 않는 수평적인 토론과 건설적인 비판 ... 을 통한 직원들의 적극적인 참여를 유도하였다.아이즈너는 이러한 조직 문화를 개편할 뿐만 아니라, 전략적인 사업 다각화를 통한 수익창출도 꾀하였다. 기존 사업을 강화함과 동시에, 새로운
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.28
  • PEACE 5단계 상담사례
    사례분석1.나의 친구 중에는 현재 S엔터테인먼트에서 가수의 꿈을 키우고 있는 친구가 있다. 친구를 A라고 설정하고 설명을 해보도록 하겠다. A는 어렸을 적부터 끼가 많고, 오락 ... 과 같다.1단계 (problem) : 어렸을 적부터 꿈이 가수였던 친구 A는 현재 S엔터테인먼트에서 연습생으로 있다. 그러나, 자신이 생각했던 가수와는 달리 비용도 많이 들고, 연습 ... 들과 연습을 하면서 짜증이 가득했었고, 같은 그룹에게 짜증을 내는 일이 빈번하였다. 또한 엔터테인먼트의 코치와 작곡가들을 만나는 것이 두려울 정도로 심신이 지쳐, 스트레스를 감당할 여력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.20
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    산업은 엔터테인먼트의 꽃 국내 게임 시장의 규모는 해마다 증가하는 추세 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임의 성장이 계속됨국내 게임 산업의 성장 추이*주제 선정 ... 다.*SWOT 분석- 캐주얼 게임 개발 11년의 노하우 넥슨의 개방적 게임 개발 문화 누구나 할 수 있는 쉬운 게임 쉬운 조작법 무료게임, 밝은 분위기캐주얼 게임의 낮은 충성도 어린
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 외식산업 경영환경
    의 수립과 업태의 혁신 등 다양한 마케팅활동ex) 이벤트와 편의시설확대, 엔터테인먼트 강화근로시간의 단축으로 인건비가 증가하는 부정적 측면5-1 일반환경2사회적·문화적 환경 ... ...PAGE:35-1 일반환경외식산업환 경일반환경과업환경글로벌환경모든 기업에 공통적으로 영향을 미치는 외부환경(경제,사회, 문화….)기업의 경영활동에 직접적으로 영향을 미치는 일부분 ... ,사회, 문화….)1) 소득의 변화소비지출 중에서 식료품비가 감소하는 것과 반대로 식료품비 중에서 외식비는 꾸준히 증가3) 산업구조나라의 경제를 주도하는 산업이 어떤 것인가에 다라
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.07
  • SM 엔터테인먼트의 분석 및 신상품개발
    고 있으며, 모두가 상품으로써 최고의 가치를 얻고 있다.국제기업의 신제품전략이라는 주제를 가지고 ‘SM 엔터테인먼트’라는 국제기업에서 활동하는 가수들을 제품으로 구성하였다. SM ... 여서 구체적으로 알아보았다.II. 본론1. SM 엔터테인먼트 조직- 대표 : 김영민(신임 이사)- 경영진 : 김영민(대표이사 사장)한세민(이사)김경욱(포엠이 대표이사)이수만(대주주 ... 을 겨냥해 길러진 S.E.S 는 회사의 당초 전략대로 국내에서도 인기를 누리는 한편 일본과 대만 시장에도 진출하였으나 큰 성공은 거두지 못하였다.2. SM 엔터테인먼트의 일본
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.06
  • 여가의 역사(PPT)
    의 여가 지배계층 피지배계층 자유민 , 귀족 노예 , 포로 정치 , 종교 , 교육 , 문화 생산 , 노동 시민권 , 재산권 권리 없음 7 /10· 여가관 정치 , 철학 , 교양활동 ... 은 그네타기 , 연날리기 , 씨름 등의 여가활등을 즐겼다 .여가의 개념 미 형성기 ( 해방이전 ) 3) 고려시대 대륙과의 교류와 문화유입으로 다양한 불교행사가 성행 민간풍습은 삼국 ... 시대의 문화가 전승되었으나 , 새로운 레크리에이션의 등장 정월의 설 , 단오 , 추석 등의 명절과 사월 초파일 , 연등일 등 불교행사 성행 상류계급은 격구와 투호를 했으며 , 서민
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    -사의 스포츠 미디어 ESPN은 MBC와 파트너쉽 구축하였다.3. 바이어컴 CBSX세대 첨단 문화를 주도하고 있는 MTV는 미국 최대 애니메이션 전문채널이자 바이어컴 CBS사의 자 ... 아 한국과 아시아권 게임시장에서 지배적 위치를 지향하고 있다. 동사는 ‘All in one' 서포트 전략(그룹내 영화, 음악, 방송 등의 역량을 수평적으로 결집)을 통해 엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
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2025년 06월 29일 일요일
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