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"대중게임" 검색결과 701-720 / 21,990건

  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    아동복지론Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 아동의 또래환경1) 아동 학교생활2) 아동의 학원생활3) 게임2. 아동의 대중매체환경1) TV2) 인터넷3. 식생활환경1) 비만문제Ⅲ. 결론Ⅳ ... 이 점차 누적되게 되면 해당 학생은 학원생활 뿐만 아니라 학교생활에서도 대인관련 기피증을 겪게 될지도 모른다고 생각한다.3) 게임최근에는 게임 또한 아이의 사회환경에 많은 영향 ... 을 끼친다고 한다. 게임 자체에도 문제가 있겠지만, 필자가 들은 것은 이와 조금 다르다. 게임을 잘하고 못하고에 따라 일종의 서열이 정해지고, 게임을 잘하는 학생은 일반적으로 또래생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    교과목명: 청소년문화주제: 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.대중문화의 특성1)오늘날의 대중문화2.청소년과 대중문화1)청 ... 소년들이 대중문화에 몰입하는 이유2)대중문화의 신드롬 현상3)소셜 미디어 문화Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론청소년들은 자신들만의 독특한 문화를 형성하면서 그 안에서 존재 가치를 찾 ... 으려고 한다. 우리나라 청소년들은 과한 교육열에 시달려서 스트레스 해소를 하기 위한 도구로 대중문화를 즐긴다. 기성세대들은 청소년들이 즐기는 대중문화에 대해서 저급하다는 생각을 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 스마트폰이 인류에 미치는 악영향 보고서 (탐구토론대회 스마트폰의 문제점과 해결방안 보고서 최우수상)
    들과의 관계단절2). 다양한 정보바다 속의 유해정보3). 건강이상4). 범죄5). 강제적인 대중화Ⅳ. 탐구과제 및 탐구 방법 ……………………………………………… 81). 탐구과제2). 조사 ... ). 주변인들과의 관계단절2). 다양한 정보바다 속의 유해정보3). 건강이상4). 범죄5). 강제적인 대중화Ⅶ. 결론 …………………………………………………………………… 15참고문헌 ... 한 애플, 전화, 문자나 채팅도 하고??게임, 정보검색, 가상공간에서 많은 사람들과 만나고 일상생활에 가까이 접해있습니다. 계속 다양하고 신기한 기능으로 변해가는 스마트폰은 휴대전화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.29
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레 ... 회사다. 메이저 레이블은 광범위한 음악 장르와 아티스트들을 다루며, 대중적인 상업적 성공을 추구한다. 보다 큰 예산과 전문적인 인프라를 보유하고 있으며, 음악의 제작, 마케팅, 판매
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    /news_view.php?varAtcId=13266 EndeavorRX 기술 설명 - 비디오 게임을 기반으로 한 주의력 과잉 행동 장애 (ADHD) 를 가진 어린이를 위한 FDA 승인 ... 용 비디오 게임과 EndeavorRx 를 비교한 결과 TOVA-AP(Test of variables of attention-attention performance index) 의 유의미 ... 결여 , 사회 공포증 등으로 어려움을 겪는 아동에서 성인까지 정신과 내원 환자를 위한 디지털 게임 및 디지털 치료 앱 - 일상생활에서 부딪히는 수많은 감정과 상황들을 디지털 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 생활체육1 공통251 미디어와사회 초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징 나의 미디어 경험사
    대중에게 강력한 영향을 미친다고 보는 관점이다. 대표적인 예로 "탄환효과 이론(hypodermic needle theory)"이 있다. 이는 미디어가 메시지를 일방적으로 전달 ... 하면 수용자는 그대로 영향을 받는다는 이론으로, 1920~1930년대 대중매체가 발전하면서 등장했다. 예를 들어, 1938년 미국에서 방송된 라디오 드라마 우주전쟁이 청취자들에게 실제 ... tep flow theory)"이다. 이 이론은 미디어 메시지가 대중에게 직접적으로 영향을 미치기보다는, 먼저 오피니언 리더(opinion leader)에게 전달된 후, 이들이 다시
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 문화철학과 세계화
    . 그러나 이제 한류는 할리우드에 대비되는 대중문화의 거점으로써 국제 게임시장에까지 진출함으로써 범 아시아적 맥락에서의 시민권을 획득하였다. 이런 맥락에서 한류는 일정한 자긍심 ... 한류의 문화철학과 세계화1. 한류를 어떻게 볼 것인가.199.년대 후반부터 오늘에 이르기까지 계속되고 있는 한국 대중문화의 동아시아 지역으로의 유통과 확산을 우리는 한류라 부른다 ... 을 고취하기도 하지만 다른 한편으로 대중사회의 부박한 세태나 세계화의 엄중함을 입증하는 증거로 비판을 받기도 한다.한류에 대한 지식사회의 반응은 세 가지로 분류된다. 첫째, 한류
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(Influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다.
    및 분석(5) 인플루언서 마케팅의 효과와 부작용3.결론4.참고문헌Ⅰ. 서론SNS가 급부상하면서 새로운 형태로 인기를 끄는 ‘스타’가 나타나기 시작하였다. 대중은 그들이 다양 ... 기업이나 거리감이 느껴지는 전통 미디어와 다르게 대중은 편하게 사용기를 이야기해주는 인플루언서의 이야기를 훨씬 더 친근하게 느낀다. 인플루언서 마케팅은 일반인의 입장에서 일반적인 ... 이 확실하다는 장점을 갖는다. 뷰티 유튜버에게는 화장품을, 낚시 유튜버에게는 낚시용품을, 게임 유튜버에게는 게임 장비를 타게팅 할 수 있다. 실제로 각각의 인플루언서를 구독한 구독자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전쟁영화 감상문, 영화 '허트로커' 감상문
    로 분석할 것.영화 ‘허트 로커’감상문- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 줄거리2) 영화의 메시지 분석3) 감상평Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론전쟁은 대중들에게 알려지길, ‘악’한 집단 ... 이 인류를 위협하는 것에 대항하는 ‘선’한 무리의 방어전략으로 미화된다. 대중들은 자국의 각종 미디어를 통해서 이러한 전쟁의 명분에 대해서 정보를 접하고 있으며, 결국 전쟁이 가진 ... 민낯과 전쟁이 가진 모순들을, 전쟁에 중독되어 자신의 임무인 폭발물 처리를 게임처럼 즐기게 된 인물인 ‘제임스 중사’의 모습을 통해 간접적으로 드러내고 있다.본론에서는 영화 ‘허트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석
    . 스마트폰의 대중화3-2. 다양한 콘텐츠의 영상 증가4. 유튜브의 활성화가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 장점5. 유튜브의 유해 콘텐츠가 대한민국의 시청자에 영향을 끼치는 문제점 ... 유튜브의 시청이 증가하는 이유는 스마트폰의 대중화와 다양한 콘텐츠의 영상 증가를 이야기할 수 있다.(1) 스마트폰의 대중화기술이 발달하면서 삐삐 시대에서 폴더폰 시대 그리고 ... 스마트폰 시대가 됨에 따라 기존에 할 수 없었던 기능들이 생겨나기 시작했다. 스마트폰의 등장은 야외에서 다양한 활동들을 수행할 수 있게 되었다. 예로 들어 문자, 웹 서핑, 게임, 동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.13
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    과 예술을 혼합하는 시도들이 많이 이루어져 왔다. 그중에서도 기존 상업적 게임보다 덜 대중적인 게임, ‘아트 게임’의 제작의 시도가 있었다. 아트 게임은 기능성 비디오 게임의 일종 ... 게임 에 나타난예술적 가치에 대한 고찰서론 - 게임은 예술이 될 수 있는가?컴퓨터 게임도 예술이 될 수 있는가? 한 때 영화가 그랬듯이 컴퓨터 게임 또한 한 예술의 분야로 입증받 ... 는 과정 속에는 여러 가지 저항이 있었다. 게임의 독특한 면들, 예를 들면 상업적인 측면이 강한 것과, 유저(user)의 높은 참여도, 유흥을 목적으로 나왔다는 점 등 우리가 전통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • [ 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. ]
    에 과도하게 몰두하여 인터넷에 의존하고 그것을 하지 않으면 불안해하는 상태를 말한다. 인터넷 중독은 총 3가지로 나눌 수 있다. 통신중독, 게임중독, 음란물중독이 있다. 통신중독은 계속 ... 해서 웹을 통해 현실을 도피하려는 양상을 낳는다. 게임중독은 현실과 게임을 혼동하는 경우를 낳기도 하고, 음란물중독은 잘못된 성관념을 사람들에게 심어줄 수도 있다. 보통 음란물중독 ... 기 때문이다. 특히 게임은 즉각적인 성취감을 주기 때문에 이용자들이 빠져드는 경우가 많은데, 현실의 성취에 집중하는 것이 중요하다. (2) 스마트폰 중독 한국의 거의 모든 사람이 스마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미디어3-문화산업과문화기획-장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 합니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.
    . 서울 배진아, “방송드라마의 체계적 제작 시스템에 관한 연구”2006. 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment v.2 no.2 , pp ... 성ㆍ여가성ㆍ대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형ㆍ무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체를 뜻한다. 그림, 춤, 연극 등 예부터 문화 상품들은 존재해왔지만 디지털 및 ... 보다는 각각의“예술성·오락성·대중성”에 중심을 두고 소비하고 있다. 이에 따라 의식주와 일상 생활마저 TV 문화 컨텐츠 소재로도 쓰이기 시작하고, 많은 사업가들이 소비자의 기호
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정이유와 그 작가의 책을 3권을 소개하시오
    만 이와 동시에 환상을 단순히 대중적이거나 저급한 영역으로 간주해 버리는 시도 또한 끊임없이 이어지고 있다. 특히 환상 문학은 지적, 감상적 성장의 자극과 사회적 문제의식 ... 에서 큰 인기를 끌었다. 이 작가를 대표적인 환상그림책 작가로 선정한 이유는 영화로 제작될 만큼 스토리가 뛰어나다는 평가를 듣기 때문이다. 또한 마법사, 게임 속 장소, 기차 등 상상 ... , 공원에 갔다가 우연히 발견한 주만지 게임을 하면서 벌어지는 환상적인 사건을 다루었다. 주만지는 주사위를 던져 나온 숫자만큼 칸을 옮겨가는 보드게임으로서 마지막 칸에 다다를 때
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    저커버그가 처음 언급했는데 , 그는 메타버스를 대중에게 소개했고 그것은 사회에 쓰나미 논쟁과 같았다 . 메타버스는 이 세계와 평행하고 가상세계로 묘사되는 세계이다 . 그 시대는 나날이 ... 콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다 ... 으로기술자를 교육하기 위한 퀘스트 헤드셋 및 게임화된 학습은 기술 개발을 크게 가속화하고 학습 프로세스를 보다 매력적이고 상호 작용하도록 할 것이다 . Customer
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    성별 억압 차별과 관련된 문제 하나를 선정하고, 그에 필요한 여성주의 교육(혹은 교수법)을
    논이 더 필요하다.소셜 미디어는 밥 먹듯이 여성을 성적인 매체로 대중에게 보이고 있으며, 너무 자주 일어나는 일이라 대중은 미처 자각 하지도 못한 채로 왜곡된 여성의 이미지에 익숙 ... 이라고 한다. 10건 안에서도 게임 광고에서 여성을 성적 대상화 한 광고가 6건이었다. 모두 여성의 신체를 굉장히 노골적으로 노출 시킨 사례들이다. 게임 광고에서는 남성 캐릭터 ... 는 두꺼운 갑옷을 입히고 큰 칼을 들게 하고 여성은 전투와는 무관하게 노출이 굉장한 속옷과 다름이 없는 옷을 입히고 칼을 들게 한다. 전투 게임이 아닌 다른 게임 광고는 아예 여성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화 연예인 병역 면제 혜택에 대한 찬반 토론 대본
    찬: 오늘날 대중문화 연예인들의 역할은 상상 이상입니다. 국위선양이라는 측면에서 그들보다 더 뛰어난 역할을 하고 있는 사람들은 없죠. 당장 해외에서도 큰 인기를 얻고 있는 연예인 ... 들이 무슨 말 한마디만 해도 그들의 발언이 화제가 되어 SNS를 통해 세계 곳곳으로 퍼져나가고 있는 현실입니다. 올림픽이나 각종 국제 게임에서 금메달을 딴 스포츠 선수들에게 국위
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    분석에 사용할 실제 조직에 대한 조사이다. 이는 조직에 대한 조사 내용을 기술하는 것으로
    고 창업하였다. 처음 시작은 기업명과 동명의 스마트폰 게임인 나무 심기 게임을 출시하면서 시작하였다. 게임 이용자가 스마트폰 게임을 통해 가상의 나무 심는 과정을 반복하면, 실제로 ... 오염 문제가 극심해지는 것에 대한 걱정에서 출발하였다. 2010년 출시한 어플은 UN의 사막화방지협약에 따라 공식 어플로 출시되었고, 해당 어플이 대중의 인기를 얻자 지속적인 부가 ... 가장 먼저 창업의 길을 열었던 사업은 동명의 게임, 트리플래닛이다. 이 게임은 이용자가 가상에서 나무를 심으면 실제로 현실에서 나무를 심어주는 사업이다. 플랫폼에 구애받지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    플랫폼예) 유튜브, 인스타그램특성 : 인플루언서 및 크리에이터 플랫폼은 개인이나 그룹이 창작물을 공유하고 대중과 소통할 수 있는 공간이다. 이용자들은 자신의 관심사나 전문분야 ... 활용 등이 있다.- 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼예) 로블록스, 포트나이트, VR챗특성 : 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼은 이용자들이 온라인 게임을 통해 소통하고 협력할 수 ... 있는 환경을 제공한다. 이용자들은 게임 내에서 친구를 사귈 수 있으며, 다양한 활동을 통해 소통할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 대중문화의 이해 기말고사 대체 과제 레포트, 대중문화의 장,
    대중문화의 이해 기말고사 대체과제1. 대중문화라는 장은 세대, 계급, 성별, 지역 등.. 서로 다른 사회집단의 문화적 정체성이 부딪히고, 갈등하며, 타협하는 공간이라 하 ... 였다. 이것이 의미하는 바를 기술하고 예시들을 들어 설명해 보세요.대중문화란 무엇일까? 일반적으로 우리가 대중문화를 정의를 내릴 때는 ‘TV나 영화와 같이 매스 미디어를 통해서 대량 생산 ... 되는 문화’라고 한다. 하지만, 대중문화는 우리가 알고 있는 정의와는 다르게 한 문장으로 정의하기 어렵고 복잡한 개념으로 가지고 있다. 우리가 알고있는 대중문화는 ‘많은 사람이 좋
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.01
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감