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"대중게임" 검색결과 301-320 / 21,988건

  • 북한학 A+ 중간고사 문제 및 정리자료
    이 못쓰게 된다. 그래서 불필요하게 사용되어 낭비가 생기게 된다. 공산주의 경제가 무너지는 것도 이 때문이다. 공산주의의 경쟁은 애매모호하다. 민주주의는 시장을 대중이 결정하는 것 ... 지로 만들어야한다.2. 김정은의 절대권력 이유(조정게임)조정게임이란 인간 사회 질서의 근본원리로 상대방의 선택에 나의 선택을 맞출 유인이 있는 게임을 말한다. 즉 상대 행위 ... 을 결정하는데 있어서 큰 영향을 미친다.대부분의 약속들은 지키고 싶어서 하는 약속이다. 조정게임에서의 협력은 일상생활에서도 쉽게 찾아볼 수 있다. 예를 들면 교통질서, 언어, 카카오톡
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 요인을 제시하고, 자신이 생각하는 가장 중요한 요인을 타당한 근거를 들어 서술하시오
    ) 교육?환경적인 요인4) 주변 환경 요인2. 가장 중요한 요인을 타당한 근거를 들어 서술 - 주변 환경 요인1) 유해환경2) 어른들의 무관심3) 대중매체의 폭력성3. 나의 의견Ⅲ ... 은 첫째, 학교를 둘러 싼 폭력 범죄이다. 이는 학교 주변의 폭력문화와 깊은 연관이 있으며, 학교의 폭력문화는 사회 폭력문화의 소산이다. 둘째, 불건전한 광고 및 대중매체의 범람이 ... , 오락실, 유흥업소, 노래방, 게임방 등을 들 수 있다. 이러한 퇴폐유해환경은 청소년들의 호기심을 자극하고 유흥비에 대한 욕구를 만들어 냄으로써, 다른 청소년들에 대한 폭력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 하는 기기인 만큼 이를 광고의 플랫폼으로 사용할 경우 사용자로의 노출을 극대화시킬 수 있기 때문이다. 이러한 노력으로 스마트폰은 이제 광고에서도 중요한 기능을 하는 하나의 대중 매체 ... 들이 접근하는데 매우 적합한 매체였다. 전화와 문자메시지를 활용하는 것을 넘어 이제는 음악, 동영상, 게임 등 여러 콘텐츠를 자신이 원할 때 아무 장소에서나 이용하는 것이 가능해졌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    게임과 소셜 게임대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일 게임과 소셜 ... 게임대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화 게임 시장의 트렌드 변화는 급속도로 진행중 ! ( 출처 : Flurry Analytics. 2012)ANALYSIS ... 에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 오징어게임의 해외인기 원인분석 보고서
    다. 기생충 때도 그러했지만 기뻐야하는데 보면 볼수록 화가난다. 화가 나는 이유는 기생충과 오징어게임을 선택한 대중들에게서는 아니다. 이러한 방식으로 한국을 소비하도록 설계하고 강력 ... 참 빠른 세상이다. 2021년 9월 17일 오픈한 오징어게임은 2-3주만에 전세계적인사랑을 받고, 전세계 주요 언론사들에서 연일 방송되며, 전세계 시민들이 이야기 하고 있 ... 한 진실이 우리를 짓누르는데, 짚고 넘어가야 할 근본은 아무도 논하지 않는다. 그리고 기생충에서 그치지 않고, 같은 연장선상에서 이렇게 오징어게임으로 더 상승되어 계속 가고 있
    리포트 | 32페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.10.08
  • [A+ 광고학]광고의 긍정적 기능에 대하여 논하시오
    : OOOI. 서론 -광고는 잉여생상물의 발생 이후로 꾸준하게 발달해 이젠 우리사회의 특징적이고 대표적인 제도가 되었다. 기업,개인,단체인 광고주가 서비스,상품,이념 등을 대중매체를 통해서 ... 판매하거나 소개하기위해 투자하는 활동이다. 예전에는 신문매체나 tv등을 통한 광고를 행하였다면 현대사회에서는 기술발달로 인해 게임, SNS, 모바일 등 다양한 방식을 활용한 광고 ... 을 소비자들에게 소개할 수 있는 효과적인 커뮤니케이션 수단이다. 대중매체를 활용하여 여러 소비자들에게 메세지를 전달가능하고 크리에이티브 질에 따라서 소비자가 브랜드나 제품특징을 기억나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    ,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트, 마술, 판토마임, 퍼포먼스, 무용컴퓨터 게임,도박, 스포츠,축제산업화이후애니메이션,컴퓨터 그래픽UCC, DMB,모바일, IPTVex ... 화되면서 대중과 멀어짐-중세와 근대 서양미술의 소비는 대부분 부자나 기득권 세력의 취향을 따라감→구매자 소비자(귀족계급, 중년, 남성)의 취향을 반영 ex.정물화, 여성누드, 초상화-문자 ... 텔링-1910년대 미국의 상업적 일간지와 잡지에 등장-대중들에게 친숙한 엔터테인먼트가 됨-일본 1950년대 이후(2차세계 대전 이후 전범국가로서 위축됨) ‘데즈카 오사무’ - ‘아톰
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명 할인자료
    는 홍길동전의 영웅적 스토리가 게임으로 활용하기에 충분한 가치를 가지고 있다는 것을 알게 되었으며, 대중들에게 널리 알려 알려진 ‘홍길동전’을 활용할 때, 게임 자체의 인지도 역시 ... 에 ‘홍길동전’을 선정했다.2) ‘홍길동전’ 관련 논문 요약 및 정리‘홍길동전’과 관련한 논문은 ‘한국고전문학의 게임 스토리텔링: 홍길동전을 활용한 게임 스토리 텔링’을 참고 ... 를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    하고, 삶의 양식을 모조리 바꾸어 놓는 것이 대중 매체(Mass Media)의 위력이다.청소년들이 많이 접하는 대중 매체는 보편적으로 연예인들이 출현하는 음악분야이다. 대중음악이 ... 라 표현하는 K-pop은 한국의 대중가요(Korean Popular Music)를 일컫는 말로써 일본, 중국 그리고 아시아를 넘어 전 세계에 퍼져나가고 있다. 하지만, 최근 방송 ... 에서 유해행위는 청소년에게 성적(性的) 접객행위를 하게 하는행위 등을 말한다. 2011년 오전 0시부터 오전 6시까지의 심야 시간대에는 만 16세 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수 없
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    을 활용 하고 있으나, 소상공인이나 개인 사업자들은 비싼 광고 비용과 더불어, 효과적으로 광고하는 방법을 알지 못해 실현하지 못하는 경우가 많다. 최근에는 대중화 되어 있는 블로그 ... 적 거리두기가 지속되는 가운데 게임 업계 역시 비대면 형식으로 게임을 알리는 ‘언택트 마케팅’을 적극적으로 펼친 사례도 볼 수 있다. 온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상 ... 에서 팬들과 소통하는 이색 이벤트도 마련하였다. 더불어 게임 정보를 잘 알리는데 효과적인 광고가 되었으며 신선하다는 많은 이들의 평가도 받았다. 2020년에 살아가는 사람들은 비대면
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특][세부능력및특기사항][세특예문] 교육학 세특 작성법 견본입니다. 교육학은 교육의 본질, 목적, 내용, 방법, 제도, 행정 따위에 관한 이론을 연구하는 학문으로 교육에 대한 역사적, 심리학적, 과학적 연구 등이 포함되므로 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 예문을 보시면 교육학 세특을 어떻게 작성해야 하는지 잘 알 수 있을 것입니다.
    음감의 의미를 설명함. 이를 통해 급우들로부터 많은 호응을 받음. 작곡은 음악의 3요소를 적절히 융합하여 표현하고자 하는 의도를 담아내는 데 무엇보다도 대중의 호감을 불러일으킬 있 ... 에 임함.예문 2평소 게임에 관심이 많은 학생으로 ‘게임 이론’이란 주제로 발표 수업에 임함. 이를 위해 인터넷과 각종 서적을 참고하여 이를 근거로 자신의 주장을 펼침. 경제는 시장 ... 이론 가운데 게임 이론을 소개하면서 이 내용을 이해하기 위해서는 스폰지 게임의 원리를 알면 의외로 손쉽게 알 수 있으며 그 역사적 과정을 도표로 제시함. 비교적 전문적 분야임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용 ... 하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 MMORPG는 배우의 영상을 도용하면서 실제로 해당 광고가 배우의 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    적 퍼포먼스, 클래식 음악, 오페라, 무용, 연극, 음악 등넓은 의미의 대중문화유행과 흐름, 삶의 방식으로써의 하위문화, 청년문화, 문화적 의미를 담은 소비주의적 제품(예: 핸드폰) 등 ... 대중예술대중음악, 영화 및 영상, 대중소설, TV 등 다양한 미디어 플랫폼의 드라마, 시트콤, 광고 등스포츠민속예술민속음악, 공예, 민화 등미디어콘텐츠 등논픽션, 뉴스 보도, 신문 ... 이 산업화로 인해 경제적 여유 증대⑸대중의 통제되지 않는 충동을 만족시켜 이윤을 추구하는 기업(대중매체 포함) 등장⑹사회는 도덕성과 순수예술에서 멀어짐→각종 문화산업과 정치적 기회주의자
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    . 서론웹 대중화와 함께 기존의 오프라인 서비스도 온라인 서비스를 지원하기 시작했다. 지금은 금융 거래부터 등록증의 발급 등과 같은 민원 처리까지 여러 업무가 웹을 통해서 서비스 ... 는 거래에서도 큰 거부가 없이 기술의 대중화가 가속화되는데 웹의 대중화 속도가 빨라질수록 웹 위협 대중화도 빠르게 이루어진다. 사이버 범죄라고 불리는 웹을 통한 공격으로 이에 따른 ... 하면 시스템 내부의 명령어를 실행할 수 있다. 인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    어지고 있고, 이를 향유, 소비하는 계층도 점차 확대되고 있다. 이러한 환경은 또 다른 방식으로 대중문화를 변형시키고 있고, 이러한 대중문화는 청소년들에게 고급문화와 저급문화의 경계 ... 으로 예상할 수 있다.2. 자신의 청소년기 환경 - 인터넷 중독초등학교 1학년 때 친구들과 함께 게임을 했으며, 친구네 집에서 게임을 하다가 집에 컴퓨터가 생긴 다음부터는 집에서 혼자 ... 컴퓨터를 하는 시간이 많아졌다. 가끔 친구들과 PC방을 가기도 하지만 그렇게 오래 머물지는 않았다. 대부분의 게임을 집에서 하는 나는 거의 모든 게임을 컴퓨터 안에 설치해 놓
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여
    이 더 익숙하다고 한다. - 대중매체 환경 A군은 하루 평균 6~7시간 정도 스마트폰을 사용하며, 주로 유튜브와 SNS(인스타그램, 틱톡 등)를 한다고 말했다. 특히 게임 스트리밍 ... 청소년지도방법론 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치 ... 는 영향을 분석하여 기술하시오. 청소년지도방법론 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요. 할인자료
    을 실행할 수 있는 장치의 발전과 더불어서, 여러 온라인게임 플랫폼의 다양화, 그리고 모바일을 이용한 온라인게임의 접근성이 손쉬워짐에 따라 온라인게임 이용이 어느 때보다도 대중화된 사실 ... 사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련 ... 하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론한국 사람들이 가장 좋아하는 문화는 단연 게임문화라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    하고 기억에 남는 이미지를 형성할 수 있게 된다. 체험 마케팅에서는 소비자들이 브랜드를 직접적으로 경험할 수 있도록 만드는 것에 주안점을 둔다. 대중들이 문화체험을 하는 것과 마찬가지 ... 로 소비자들이 제품이나 브랜드를 자유롭게 체험할 수 있는 상황을 조성한다. 일반적으로 마케팅이 대체로 기업들이 대중들에게 일방적으로 제품이나 서비스에 대한 설명을 하는 것에 더 가깝 ... 는 포트나이트 속의 음료로서 선보인 '코카콜라 제로 슈가 바이트'이다. 코카콜라는 게임 개발사와 손을 잡고 포트나이트 게임 속 가상 세계인 '픽셀 포인트 아일랜드'를 제작한 바 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 는 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 관심을 받고 있으며, 이 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.Ⅱ. 본론1. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황만화와 웹툰은 대중 ... 들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 다양한 이야기를 그림과 글로 표현하는 예술 형태입니다. 이들은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있습니다.만화의 역사적 배경:만화는 움직이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 베토벤 피아노 소나타 감상문(베토벤 피아노 소나타 No.14, Op.27 No.2)
    윤찬 등 많은 피아니스트들의 베토벤 피아노 소나타 14번을 즐겨듣습니다. 이 곡을 즐겨듣게 된 계기는 어렸을 때 부모님의 휴대폰을 빌려서 한 게임 덕분입니다. 그 당시에 ‘리듬스타 ... ’라는 게임이 인기가 많았는데 현재 20대들은 많은 공감을 할 것입니다. 이 게임에는 3대 명곡이 있습니다. 왕벌의 비행, 캐논변주곡 그리고 월광입니다. 클래식 문외한이더라도 월광 ... 이 비롯되었습니다. 1악장의 슬프도록 아름다운 선율로 말미암아 대중적인 인기를 한껏 받아 왔지만, 사실 이러한 외적인 배경과는 별도로 월광 소나타는 나름의 역사적이며 분석적인 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감