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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,121-5,140 / 10,578건

  • 한류 드라마 성공사례
    문화의 열풍이 불기 시작한다. 2000년대 초반에 한국문화관광부가 한국가요 홍보용 음반으로 만들어진 것에서부터 유래되는데, 이 홍보물은 중국어 버전으로 한류-Song from ... Korea라는 제목을 달아 이로부터 처음 생겨난 신조어다.)본래 중국어로 같은 발음인 한류(寒流)는 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻하는 것이었다. 그리고 몇 년 후 한국 대중문화 ... 열풍은 동남아시아 전역으로 확산되고 드라마, 가요, 영화, 패션 등 대중문화뿐만이 아닌, 한국의 음식, 가전제품 등 한국과 관련된 이상적인 선호현상까지 이러한 모든 것을 가리켜 한류
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 문화마케팅
    되게 문화, 오락을 매개로 한 비즈니스를 전개하였다. 소니의 첫 상품은 카세트 레코더였으며 이후 TV나 비디오 홈 세트 등 엔터테인먼트 기기를 계속 출시하였다. 그 후 줄곧 소니 ... 문화마케팅차 례문화마케팅이란?..........................................1문화마케팅의 필요 ... 성....................................1문화마케팅의 유형.......................................1문화마케팅의 성공사례.............................1~7
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 카페베네 브랜드 성공전략
    메이저 연예기획사 사장은 “디초콜릿카페처럼 엔터테인먼트 회사가 커피 사업을 이용해 주식시장에서 장난을 친 경우가 종종 있었다. 그런데 카페베네는 회사와 연예기획사가 윈윈한 보기 드문 ... 네시아, 베트남 등으로 넓혀갈 계획이다.카페베네 관계자는 "한국에 와서 카페베네 카페문화를 경험했던 필리핀 고객들이 SNS를 통해 기대감을 나타내고 있어 성공적인 론칭이 기대 ... 을 통해 일반 문화 교류와 경제적 협력 등 다방면에서 콘텐츠 교류 폭을 넓혀갈 예정이다.(2) 카페베네 전략 분석기업이 선택할 수 있는 전략에는 두가지 차원, 즉 사업부 수준의 전략
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.02.06
  • 백화점 프리미엄 아울렛 사업 배경과 시사점 A+
    한 새로운 성장동력 발굴은 물론 기존의 유통체널(백화점)을 보완해 줄 수 있는 방안으로서 아울렛 사업이 선정되었다.3) 해외 아울렛 운영사례해외 사례를 살펴보자. 합리적인 소비문화 ... 을 진출시킴으로서 새로운 유통 시장 형성을 실현시켰다. 대형 아울렛이 생기면서 가족단위의 쇼핑, 엔터테인먼트, 관광 등이 총체적으로 이뤄질 수 있었다.구분특징출점국가사진코템바- 일본內 ... 케진출은 본격적인 궤도에 올랐다. 교외형 아울렛 최초로 문화센터, 문화홀, 갤러리, 롯데시네마, 뽀로로 키즈카페, 북스토 등 문화와 쇼핑을 동시에 즐길 수 있는 복합 라이프 스타일
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 리조트 운영의 성공과 실패 사례
    호텔과 63시티 식음/문화 부문을 한 가족으로 맞이한 한화 리조트는 국내 최고 프리미엄 종합 레저ㆍ서비스 기업으로의 도약을 꿈꾸고 있다. 한화 리조트의 규모는 다음과 같다.리조트 ... 한 레저환경 변화에 대응하여, 21세기 건전한 여가 생활문화 창조를 위하여 미래지향적 가치관, 다양한 레저시설 및 풍부한 운영 노하우를 기반으로 기존 사업영역의 확대 및 신규 사업 ... 들에게 즐거운 친구이자 친절한 조력자가 됨은 물론, 리조트에서 가능한 다양한 프로그램들을 개발하고 운영하며 리조트 이용에 있어서 엔터테인먼트 적인 요소를 더하고 있다.4. 윤리경영, 사회
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.06
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    회사이다.닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 ... 는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔으며, 고객에게 큰 꿈과 즐거움을 제공해 왔다. 또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 ... 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해 왔다.과거의 답습으로는 고객 여러분의 성원을 얻
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    이 한류 붐 '메이커' 남소영 사장"일본 문화상품 시장에서 성공하려면 먼저 일본문화에 푹 빠져야 합니다."남소영 SM엔터테인먼트재팬 사장(40·여)은 "일본에 미쳐야 일본 소비자 ... 를 사로잡는 길을 찾을 수 있다"며 "문화상품 시장은 무한하기 때문에 사업 찬스가 많다"고 자신했다.이 회사는 SM엔터테인먼트의 일본 현지법인으로 지난해 매출 10억엔을 돌파했으며 올 ... 해 두 자릿수 성장을 낙관하고 있다.남 사장은 일본 엔터테인먼트 업계에서 외국인으로선 드물게 마당발로 통한다.인생의 절반을 일본과 인연을 맺고 지낸 일본통으로 한국인 중 그만큼
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    2010학년 2학기 Report제 목 : 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠? 목 차Ⅰ. 서론- 선택하게된 동기- 온라인게임의 정의Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 역사- 온라인게임 ... .. 수많은 문화컨텐츠 중에서도 게임을 선택하게 되었습니다.. 요즘 남녀노소 누구나 게임을 하고 즐기고 있고, 그것으로 인해 스트레스도 풀고, 많은 즐거움을 우리에게 주고, 다른 생활 ... 이 일반적 추세이다.컴퓨터 기반의 스포츠 게임을 즐기는 방법들을 포괄적으로 부르는 용어이며 시대의 흐름을 반영한 문화 중 하나라고 할 수 있다. 스포츠게임은 스포츠가 게임으로서 제대로
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 국내 대기업 조사 보고서 - LG전자
    기술을 적용한 신제품을 선보이며 세계적인기업으로 자리매김하고 있다.LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝, 비즈니스 솔루션, 총 5개 ... 부터 LG전자에는 불굴의 도전 정신, 혁신의 문화가 깊이 뿌리내리기 시작했다. 디지털 시대는 준비된 기업에게 절호의 기회였고 끊임없는 혁신으로 확보해온 세계 최고 수준의 디지털 기술 ... , 조직문화 변화, 신제품 선출시 등의 구체적인 결과로 나타나고 있다. 앞으로 LG전자의 혁신은 더 획기적인 성과를 보여주게 될 것이다.6SIGMA 와 TDRTDRTDR(TEAR
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.19
  • 우리나라 기업들의 핵심가치 조사 및 분석,전자업종의핵심가치경향분석,전자업종구직전략,LG전자,INNOX,SIEMENS,ITERFLEX,한미반도체
    명 LG 전자 주요사업내용 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션즈 , 에어컨디셔닝 에너지 솔루션 , 홈 어플라이언스 소재지 (150-721) 서울특별시 영등포구 여의도동 20LG ... T 전공무관 : 해외영업지원마케팅 계획 전공무관 : 해외영업지원 S-T: 해외지사에서 한국기업문화에 더 잘 적응할 수 있는 한국인 선호 W-O: 인턴모집은 경력을 쌓을 수 있 ... 어학연수 경험으로 다양한 문화에 대한 이해가 높음 새로 출시되는 휴대폰에 관심이 많음 상경계열 전공으로 기획 / 마케팅 관련 기본 지식 습득 S O W T 상경계열 : 기획
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 호텔 경영기획서
    마케팅 , 키드마케팅 , 연중 지속되는 영화 축제마케팅 Past 관광 , 레져 중심 Present 문화 밀착형 종합 엔터테인먼트 중심으로 전환 Ⅱ. 마케팅 전략 1. 언테테인먼트 ... , 엔터테인먼트 IR 공간 서비스 제공 한류 와 고품격 영상문화도시 - 새로운 관광자원제시 5. RE-POSITIONING Ⅲ. 포지셔닝 전략문화 자연 WOMEN SPACE 지속적 추진 계획 ... 문화센타 ooo 호텔 포지셔닝 및 리노베이션 제안상황 분석 마케팅 전략 포지셔닝 전략 프로모션전략 홍보 전략 그랜드 호텔 리노베이션 개발 계획안 Contents■ 관광 - 국가
    리포트 | 52페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.03.07
  • 현대대중음악의 문제점과 나아갈길
    반대의 경영방식을 보이는 문화사기단이라는 집단을 상호 비교 두 집단의 문제점 분석 해결책 제시현대 대중음악이 대중에게 미치는 영향엔터테인먼트 소속 가수들이 보여왔던 문제점들립싱크 ... 현대대중음악의 문제점과 나아갈길(SM엔터테인먼트와 문사단의 비교를 통해 알아본 현대대중음악)목차현대 대중 음악이 미치는 영향과 중요성 SM 엔터테인먼트로 대표되는 엔터테인먼트사 ... 소속가수들의 문제점 문화사기단으로 대표되는 인디 음악인들이 보여왔던 문제점 해결방안주제를 선택하게 된 동기현대 대중음악이 가진 문제점들로 볼 때 대중문화가 나아가고 있는 발전방향
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • [관광여가산업] 관광관련 여가산업(여행산업, 숙박산업, 교통산업, 외식산업, 면세점산업, 크루즈산업)
    파운드를 차지하고 있다. 다음으로는 휴가 및 관광이 239억 파운드로 나타났으며, 홈 엔터테인먼트가 132억 파운드로 3위에 랭크되었다.외식산업의 유형은 천차만별인데, 종래에는 경영 ... 이 보다 간단하고 값싼 코스트로 차별화가 가능하다는 특징이 있다.다섯째, 음식은 식생활 습관이라는 문화적인 기반위에 뿌리를 두기 때문에쉽사리 기호가 바뀌지 않고 폭발적인 붐이 일어나
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.29
  • 배치기 콘서트 협찬제안서
    구축매출발생 및 장기적 고객확보케이스 프로덕션케이스 프로덕션..PAGE:8AGE/10후반 및 20대 초반자신만의 문화를 즐기는 세대, 선호도에 따른브랜드 지지도와 자기 감정이 분명 ... 한 트랜드 리더자신이 좋아하는 것에 열정을 다하는 강한 소비성향과 문화의 중심축BRAND PRBRAND ... / 엔터테인먼트 관계자특별 초청 연예인각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자200. TERGET100개 이상의 파티동호회를이용한 확보된 파티 클러버와회원 DB 매주 정기적인 파티매달
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 이마트 경영전략 및 마케팅믹스(4p, stp, swot)
    이마트(E-MART) 마케팅1.국내 할인점시장 현황과 성장전략 1) 국내 유통시장 트렌드 2) 새로운 소비문화의 확산 3) 새로운 경쟁자 온라인 4) 시장점유율 2.이마트 현황 ... 2) STP분석 3) 4P분석 4) 새로운 경영전략 모색 5.월마트 인수배경 (참고자료)목 차국내 유통시장 트랜드국내 유통시장새로운 소비문화 - 소비자권한 강화 - 소비의 양극 ... 화 - 합리적 소비문화온라인의 급성장 - 무점포 유통시장 확대 (인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑) - 기반인프라 구축기업형유통과 과점화 - 기업유통 비중 증대 - 업태별 선두업체의 과점화 심화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • LG전자 조직문화의 특성 및 발전방향
    은 어디에서 시작된 것이고, 스마트폰시장에서의 부진을 딛고 일어서기 위해서 LG전자는 어떠한 조직구조의 변화가 필요한가?LG전자는 홈엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 ... 는 소비자들의 니즈를 채워줄 수 있는 새로운 제품 개발에 몰두하고 마케팅부서의 축소와 함께 연구개발부서의 확장과 지원을 꾀하여야 한다고 생각한다.3. 조직문화.LG전자는 인간중심 ... 적이고 창의적인 기업으로 잘 알려져 있다. 기업 문화를 ‘인간존중경영‘과 ’혁신경영‘으로 대표하고 있다.LG전자를 대표하고 있는 이 두가지 기업문화는 스마트폰 사업부 뿐만 아니라 LG
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.05.12
  • 호텔경영 - 신라호텔 경영전략 / 마케팅 분석 / 호텔산업시장 환경 분석
    을 새롭게 선보이면서 휴식은 물론, 고급 식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩, 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프 스타일을 제안하는 공간으로 거듭나고 있다.o '04년 10월 ... 로 호텔을 다녀간 국가 수반을 비롯, 많은 VIP들에게 크나큰 찬사를 받아왔다 o 휴양지에서의 품격있는 리조트 호텔 문화를 정착하기 위해 연중 문화엔터테인먼트 프로그램을 상설 ... 7. 결론o ABOUT THE SHILLA - 삼성그룹 故 이병철 초대 회장의 뜻에 따라 1979년 3월 개관 o CI - 천년 역사와 함께 가장 찬란한 문화예술의 꽃을 피웠
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 디지털 네이티브 독후감.- 저자가 말하는 핵심 교훈과 시사점.
    화한다, 그들은 새로운 감시자다, 그들은 엔터테인먼트와 놀이를 원한다 등 넷새대를 사회문화적, 인류학적, 경제적 측면에서 낱낱이 밝혀 다양한 사례로 설명하고 있다.이 책에서는 새로운 ... '들이 앞으로 어떻게 세상을 변화시켜 나갈지, 그들의 8가지 특징과 가치를 사회문화적, 인류학적, 경제적 측면에서 낱낱이 밝힌다.기존 세대가 보기에 부족한 부분만 보이고 강점 ... 의 교육, 기업 문화, 시장 환경, 리더십, 정치적 민주주의까지 돈 탭스콧의 날카로운 시선으로 생생하게 보여 주고 있다.저자는 향후 각 분야에서 영향력을 행사하게 될 디지털 원주민
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천시 개발환경분석
    구도심 동인천역주변 도시재생사업 인천광역시 / 재정비촉진사업시행자 291,920㎡ 주거 , 상업 , 업무 , 문화 , 전시 , 엔터테인먼트 2005 2013 구도심 가정오거리 도시 ... , 업무 , 체육 2005 2013 구도심 파라마운트테마파크 대우자동차판매 ( 주 ) 499,575㎡ 무비파크 , 엔터테인먼트 상업시설 , 호텔 2008 2011 송도 기타지역
    리포트 | 26페이지 | 3,600원 | 등록일 2012.02.16
  • 핫식스 마케팅
    , 핫식스 제공 개강 파티 등 여러 차례 클럽 파티 개최 클럽 마케팅 3. 마케팅인 식 형성 핫식스 클럽음료 = 클럽 마케팅 3. 마케팅중요성 클러버들의 폭탄주 문화 - 술 + 에너지 ... → 동일한 마케팅 전략 효과적 3. 마케팅GSL 마케팅 GSL( Global STARCRAFT II League) - 곰 TV 주최 , 블리자드 엔터테인먼트 후원 - 인터넷 방송
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 28일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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