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"문화엔터테인먼트" 검색결과 5,081-5,100 / 10,579건

  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    2007. 5. 2Ⅰ주제 선정 배경Ⅱ시장 환경 분석ⅢSM 엔터테인먼트 분석Ⅳ보아의 일본 진출Ⅴ결론주제 선정 배경의 중심에서 있는 가수 보아아시아 시장을 Target으로 철저 ... %11,42510,3506,614영 화(2003~2005)200520042003구 분(단위:억원)[ 우리나라 문화산업의 시장 규모 ]* 출처 : 문화관광부 문화산업백서(2006 ... )시장분석우리나라 문화산업의 年평균성장률은 18%이상'03년 욘사마로 인한 한류에 대한 광풍의 영향으로 문화산업 급격한 성장의 원동력가수”비”의 미국 진출 등 해외시장 확대 및 인지
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 글로벌 기업의 문화경영 사례연구....
    글로벌 기업의 문화경영 사례연구1. 서론오늘 날의 기업들의 경쟁 환경은 더 이상 국내 현지 판매만으로 승부수를 띄우기엔 무리가 있다. 하여 많은 기업들이 세계 각지로 진출해 보다 ... 화와 더불어 해당지역의 특수성에 맞는 문화경영을 통해 기업이미지 제고에 많은 노력을 기울일 수밖에 없다. 이에 실패한다면 아무리 우수한 제품과 마케팅 능력을 지니고 있다하더라도 현지 ... 국가에서의 경쟁력을 갖추기 힘들기 때문이다. 하여 같은 제품, 같은 브랜드라도 해당 국가들의 특수성을 감안한 경영 방식을 취하고 있으며, 문화경영 역시 이런 행보에 발맞추기 위한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.01
  • 워커힐 호텔 식음료 영업장 조사
    -Seoul Walkerhill 2005년 한국건축문화대상 수상3) 경영이념 및 사훈- 경영이념: 가치를 만들어가는 Entertainment Leader. 고객의 즐거움을 수익의 원천 ... , 주말 11:00~24:00- 좌석 수: 실내 총 96석- 메뉴:9) 시로코- 소개: 이색적인 컨셉의 뱅퀴드와 가라오케로 품격 있는 엔터테인먼트를 즐즐길 수 있다. 시로코는 사전
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 카지노업- 강원랜드를 중심으로
    카지노업 강원랜드 중심으로목차 서론 카지노 산업의 개념 카지노 산업의 현황 카지노 산업의 특성 ( 경제 / 사회문화 / 인구통계학적 )목차 본론 강원랜드 설립배경 폐광지역 해외 ... 랜드가 가장 많음 !!카지노 산업의 특성 경제적카지노 산업의 특성 사회 문화적카지노 산업의 특성 인구통계학적강원랜드강원랜드 설립배경 석탄산업의 급격한 사양화 석탄생산량의 75% 차지 ... 1970 년대 이후 중공업 쇠퇴 루르공업지대 도시들의 침체로 실업 , 소득격감 , 인구감소 등 사회경제적 현상과 환경오염문제 대두 폐광지역 해외사례 탄광지역 ‘ 루르지방 ’ 문화도시
    리포트 | 38페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 난타_최종완성본
    . 이를 결합하여 한국 문화의 일면을 보여주는 차별성 또한 보여주었다. 또한 여기에 만국공통어 ‘웃음’을 엔터테인먼트적인 요소로 가미하여 즐거운 스토리를 만들고, 개성강한 5명 ... 273개 도시에서 3307회의 순회공연을 하였다. 명실상부한 한국산 대표 글로벌 공연이 아닐 수 없다. 보통 공연예술 시장의 작품 해외진출은 양국간의 경제적, 사회문화적 발전 ... 의 규모는 매우 중요하다. 흔히 문화산업에서는 “창구효과(window effects)”의 특징이 있다. 창구효과는 ‘One-source Multi-use'라는 개념으로 설명
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.21
  • 한류와 험한류에 대하여
    어원한류란 1990년대 말부터 일본·중국 및 동남아의 화교권에서 발생하기 시작한 한국 대중 문화의 열기를 뜻하는 말)이다. 그 동안 언론을 통해 소개된 한류라는 용어는 주로 90 ... 년대 후반부터 한국의 대중문화 내지는 문화상품이 중국을 비롯한 동아시아 국가들에서 호응을 얻고 있는 현상을 지칭하는데 쓰이거나, 주로 동아시아 국가들의 청소년들을 중심으로 한국 ... 의 음악, 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 등 대중문화와 한국의 인기연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 일종의 사회 문화적 유행을 일컫는 용어로 쓰여 왔다.홍콩의 시사주간지인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [중소기업 수출][중소기업][수출][환리스크관리][환위험관리]중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리),향후 중소기업 수출의 과제
    한 업그레이드를 위한 연구개발에 주력하고 있다.위즈엔터테인먼트의 경우(주)바른손의 캐릭터 사업부에서 쌓은 개발 노하우를 보유하고 있으며 캐릭터 디자이너 외에 제품 전문 디자이너 ... 으며 특히 엔지니어 출신인 대표이사의 이러한 서비스주의 경영이 빛을 발하고 있다.4. 시장에 따른 차별화된 마케팅과 적극적인 현지화각각의 시장은 독자적인 문화적 배경을 가지고 있 ... 으며 따라서 소비 성향도 다른 것이 보통이다. 한 시장에서 성공했다고 하여 반드시 또 다른 시장에서도 성공할 수 있으리라는 보장은 없다. 또한 한국 문화라는 시각의 틀을 해외시장에 적용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    , 이동우, 이웅호 등▷ 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이 ... 엔터테인먼트, ㈜스타라이트, 에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트2. 서론(2)- 『SM Entertainment』의 글로벌화① 일본- S.M. Entertainment Japan 설립 ... 해 본다면, 이러한 사례는 ‘독생자 세대(獨生子世代)’의 어마어마한 구매력을 대변해 준다고 할 수 있겠다.② ‘하한쭈(합한족)’‘하한쭈(합한족)’는 한국의 문화를 열광적으로 좋아하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2014.05.18
  • 서비스경영(에버랜드)
    받는 산업으로 등장한 엔터테인먼트 산업과 서비스의 새로운 융합, 즉, 엔터테인먼트 서비스 시대가 도래했다”CEO의 정책 및 경영철학StageCastCast HouseCEO의 정책 ... 및 경영철학박노빈 사장의 8가지 경영철학문화가 중시될수록 감성서비스가 중요하다. 서비스는 고객의 정서를 이끌어 내는 것이다. 감동의 고객 서비스는 새로움에서 시작한다. 직원이 신
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 가든파이브(Garden 5) 사업 들여다보기
    , 영화관 등 다양한 엔터테인먼트의 쇼핑문화 공간으로 구성되어 있다.‘나’ 블록인 가든파이브 웍스는 연면적 119,537㎡ 크기의 산업용재 제조동으로, 아파트형 공장 형식의 734개 ... ,635㎡면적에 지하 5층, 지상 11층으로 구성되어 있다. 또한 가든파이브 활성화를 위해 문화특구 계획이 수립되어 복합공연장, 사계절 상시이벤트가 가능한 중앙광장, 대형 옥상정원 ... 층, 지상 10층의 규모에 연면적 274,056㎡의 건물로 구성되어 있다. 상가 건물이지만 스파, 문화센터 등의 웰빙 집객시설도 함께 갖추고 있다.3. 사업에서의 문제점당초 사업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.10 | 수정일 2014.04.20
  • [기업전략]기업의 미디어전략, 기업의 가치극대전략, 기업의 경영리스크회피전략, 기업의 인터넷사업전략, 기업의 국제광고전략, 기업의 기업인수합병(M&A)전략, 기업 수출입전략 분석
    시장의 규모도 점점 커지고 있다. 정보, 영상, 문화 상품의 유통이 점차 확대되고 있다. 이는 세계화의 진전으로 모든 상품과 서비스의 교역이 늘어나면서 장벽 없는 시장이 구축되고 있 ... 하고 있다. 글로벌 미디어 기업의 사업 다각화 현황을 보면 AOL-타임워너는 네트워크, 출판, 음악, 필름 엔터테인먼트, 케이블 시스템, 인터넷 사업 등 모두 여섯 분야로 나누어져 있 ... 네트워크를 추진하되 사업분야에 따라 주력시장을 차별화하고 해당 국가의 국민정서, 언어문화 등과 관련이 적은 사업분야가 적합게임, 포털서비스, 거래중개, 기업간 거래지원 비즈니스
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치 산업이다. 따라서 이러한 온라인게임산업은 한 나라의 문화와 기술의 수준을 나타내는 척도 ... 산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여 산업간 시너지효과를 불러일으키면서 상호 발전하는 양상을 보이고 있다.국내 온라인게임 시장규모는 매년 30% 정도의 속도로 성장하고 있 ... 은 상당히 어려운 일이다. 블리자드 엔터테인먼트의 경우 다양한 캐릭터 상품이 존재하지만 국내에서는 그 사업을 활발하게 진행하지 않고 있으며 가격 또한 상당히 높은 편에 들어가 쉽
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 훼미리 마트 성공전략및 인사전략
    만의 고유한 식생활 문화를 창출하여 차별화된 패스트푸드 기획상품을 제공 생활편의 서비스 강화 전국 점포망을 활용한 신규 편의서비스를 지속적으로 도입하고 MMK 단말기 조기도입 ... 으로 각종 스포츠 , 문화공연 타켓 발권 서비스를 제공하며 향후 전 점포에 365 일 연중무휴 금융서비스룰 제공경쟁력 있는 점포전략 쉽게 접근할수있는 접근성상품과 서비스의 차별화 끊임없 ... 는 신상품 출시 생활용품 공간 다양한 주류 공간 엔터테인먼트 언더웨어 제품 및 영양만점 도시락 4 월 패밀리마트 각종 행사 현황 탐앤탐스 자몽 or 레몬에이드 2 + 1 행사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 서비스접점관리 - CGV 에 대해 -
    프로그램으로 고객사랑 실천- 나눔으로 풍요롭고 행복한 사회 발전에 공헌- 전국 상영관과 함께하는 1관 1영화 나눔● 세계를 향한 도전- 국내를 넘어서 글로벌 문화 / 엔터테인먼트 ... 에 맞춰 주차권 확인 및 쓰레기를 수거 하여 고객에 편의제공직원의 친절한 퇴장멘트화장실깨끗한 화장실 시설 물소변기 상단 CGV카드 광고를 통해 고객 유도영화관 퇴장주변 쇼핑 및 문화시설역전에 위치하여 이동에 있어 편의를 제공해줌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.01
  • 영화관 시장에서의 CGV 조사
    한 정보의 제공 등을 통해 멀티플렉스 문화공간으로 탈바꿈 하고 있다.-멀티플렉스란?복합상영관이라고도 한다. 한 건물 안에 10개 이상의 상영관과 부대시설로 대형주차장·식당·카페·쇼핑 ... 타운, 각종 전시장 등을 갖추고 있는 건물을 말한다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토 ... 년 4월 CJ CGV가 개관한 CGV 강변11이 국내 최초로서, 이곳에서의 성공으로 전국 여러 곳에 멀티플렉스를 개관하였다.롯데시네마롯데엔터테인먼트는 지난 2004년 12월 한국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 세계화 속의 국어의 갈 길
    세계화에 따른 국어의 갈 길윤리교육과20081133 김시우1. 세계 속의 한국한류 바람이 거세다. 한 엔터테인먼트 사의 대표 이사가 자 회사의 소속 가수와 함께 미국 진출을 도전 ... 하겠다고 선언하던 것이 불과 3년 전인데 이제는 같은 계열의 아이돌 가수들이 전 세계 시장으로 활동 영역을 넓히고 있다. 한국의 아이돌 가수의 경쟁력은 같은 문화권인 아시아 시장 ... 에서는 이미 오래전부터 수차례 증명된 바 있으나 최근의 행보는 팝 문화, 흔히 대중문화의 근원지로 평가받는-상대적으로 우수한 문화를 보유하고 있다고 생각해왔던- 미국과 유럽 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 경영전략 보고서
    의 기회가 마련이 된다. 이에 이동통신사는 자신들의 가입자의 기반으로 부가서비스를 제공 커뮤니티 메신저, 엔터테인먼트 사업의 진출, 무선인터넷의 확산, 거액의 자본력으로 유료 음반 ... (Threat)- 고객의 높은 문화적 욕구- 음반제작사의 저작권 보호 욕구- 무선인터넷의 발달- MP3 기업 등 신규 진입자- 고객의 낮은 서비스 전환 비용- 불법 음원 유통3. 멜론 ... 들은 DRM에 대한 판단을 바꿀 수밖에 없을 것이다.온라인 음악 서비스 이용자들의 문화 욕구 수준이 향상되어 다양한 음원과 미디어를 요구하게 되었다. 고객의 욕구를 충족시키기 위해선 양
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.04
  • Siren 원형 정리
    해야 장하며 긴 머리카락을 갖게 되고, 긴 머리카락을 소유한다는 것은 사춘기에서 벗어나 성인으로서 섹슈얼리티를 지니게 된다는 단적인 증거가 되기 때문이다. 전통문화나 신화 속에서 머리 ... Culture사이렌의 힘은 동물적 유혹(Animal attraction)을 근원으로 한다. 마케팅과 엔터테인먼트 분야에서, 동물을 다양하게 의인화한 연결 고리들을 통해 이러한 동물적 유혹
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.03
  • [창업론] 인터넷창업의 이해 - 인터넷 창업의 특징과 구성요소 및 고려사항과 성공전략, 인터넷 상거래의 등장과 확산 및 인터넷 산업의 분류, 인터넷창업의 종류 및 사례 등
    터넷 3 차 산업 컨텐츠 비즈니스 (contents business) 분야를 말하며 , 구체적으로는 뉴스 ( 정치 , 경제 , 사회 , 문화 , 스포츠 등 ), 전자출판 ( 백과사전 ... ) 정보 및 서비스의 판매25 6. 인터넷창업의 종류 및 사례 엔터테인먼트 ① 영화 ② 인터넷 만화 ③ 연예관련업 ④ 인터넷 방송 ⑤ 음악26 6. 인터넷창업의 종류 및 사례
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.20
  • 서비스 산업에서의 라이브 마케팅
    , 이미지 그리고 '라이브(Live)' 를 만들어 낼 수 있는 모든 요소들이 고객들의 감성적 유대와 체험을 만 들어 낼 수 있음.서비스마케팅인터테인먼트 마케팅2엔터테인먼트 마케팅은 영화 ... , 음악, 공연, 애니메이션 등 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 복합적으로 활용하는 것을 의미한다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사람들의 욕구를 반영하고 있으며 사람 ... 들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쓰고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
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