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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,861-4,880 / 10,578건

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    엔터테이먼트사업계획서
    사례 및 산업 연구원 보고서를 통해 정부의 전략안으로 급부상 *펀드(투자) 모집 및 결성에 있어서 대폭적 인 법률완화한류문화 -글로벌-아시아권의 한류 및 헐리우드까지의 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 사업계획목 차1. 사업목적 및 방향 2. 사업분야 1)매니지먼트 사업 2)네티즌펀드 사업 3. 수익모델 4. 마케팅 5. 매출 및 투자계획 6. Propose 7 ... 펀드직접제작 및 참여목적목적세계시장 진출 안정적 엔터상품 맞춤형 컨텐츠방향엔터테인먼트 사업2. 사업분야(매니지먼트,네티즌펀드)- 4 -2. 사업분야 – 매니지먼트 사업1) 매니지먼트
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
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    여가산업발달과 소비문화, 바람직한 여가소비문화 창출을 위한 방안
    여가산업발달과 소비문화, 바람직한 여가소비문화 창출을 위한 방안목차Ⅰ. 여가산업발달과 소비문화1. 자연친화적이고 건강 지향적인 산업 발달2. 원스톱 여가공간 산업발달3. 고비용 ... 의 여가산업 발달4. 저비용의 여가산업 발달Ⅱ. 바람직한 여가소비문화 창출을 위한 방안1. 소비자들의 건전한 여가소비의식의 필요2. 여가를 적절히 활용할 수 있는 여가교육의 필요3 ... . 여가 관련 인프라확충4. 여가비용의 부담 감소*참고문헌I. 여가산업발달과 소비문화오늘날 여가의 중요성을 알고 여가를 다양하게 즐기려는 소비자들이 증가함으로써소비자들의 여가소비욕구
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 한류 동방신기 분석
    , 믹키유천, 시아준수, 최강창민소속사 SM엔터테인먼트데뷔 2004년 싱글 앨범 [Hug]공식사이트 http://tvxq.smtown.com/1. 동방신기의 소개-동방신기(東方神起 ... 엔터테인먼트의 자본,유창한 일본어와 중국어 및 영어의 구사,최신 유행과 대중의 기호를 반영하는 음악,견고한 팬층* Weakness(약점): SM출신이라는 편견(상업적인 마케팅 전술로 인한 ... 는 몇 배 이상 크기 때문에 시장성이 매우 큼.- 일본 팬 문화* 우리나라와는 달리 다양한 장르의 가수들이 출연하고, 다양한 음악장르가 소비됨.* 일본 팬은 세대를 넘나들어 지지층
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 대학내일 차별화 전략
    가 다양하게 존재한다.또한 청소년이 직접 참여하여 만들어지는 잡지도 있다. 대표적인 청소년 잡지로는 ‘밥 매거진’과 문화문학잡지 ‘풋’이 있다. 밥 매거진은 학생들이 기자가 되어 직접 ... 소년을 위한 문학문화잡지 풋은 청소년의 글로 이루어진 십대만의 매력을 느낄 수 있는 잡지이다.이처럼 청소년대상 잡지의 범위는 광범위하고 다양한 컨텐츠로 구성되어있다.하지만 청소년 ... 과 풋 잡지는 유익한 잡지이지만, 청소년에게 필요한 다양한 문화 컨텐츠의 제공이 부족하다.그러므로 우리는 청소년을 위한 정보제공 잡지의 필요성을 절감하고, 청소년기에 꼭 필요
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.27
  • 월트디즈니 성공 전략
    권력경영 Power management5 기업문화 Infra6 월트 디즈니의 경영 발전을 위한 역동성 제고 방안나오며들어가며1 왜 KRP경영론인가?현대 사회의 모든 사람과 집단 ... 경과 비교했을 때 월트 디즈니는 두드러진 경쟁적 요소들을 가지고 있으며, 이것들이 디즈니를 차별화시킨다. 월트 디즈니만한 규모와 인지도의 어린이 및 가족용 엔터테인먼트 사업체 ... 는 지금까지 없어왔고, 지금도 없다.월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 세계 최대의 엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 영화 제작사로 출발하였고 고전 동화
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.14
  • 청소년과 상담
    하듯 하라 /잭웰치 성공에 감춰진 10가지 비밀:스튜어트 그레이너 저,영언문화사적극적 vs 반응적 접근능동적 vs 소극적자신감집중력상상력“내 人生 의터닝 포인트?”오프라 윈프리의 과거 ... , 14총망라한 '하포 엔터테인먼트 그룹'의 대표.276명 28000달러 폰티악 G-6 770만 달러나의 미래를 들여다 보면 너무 밝아서 눈이 아리다. 오프라 윈프리Collins ... 수 있다. 대중매체의 발달과 소비문화의 발달로 자신의 능력이상의 꿈을 상승시키고 있다. 3) 전통적 가치관에 대한 저항이다. 4) 규범의 갈등으로 시달림을 받고 있다. 규범
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.30 | 수정일 2013.12.01
  • 온미디어 기업
    TextAdd Your TextAdd Your TextAdd Your Text회사 소개끊임없이 사고하고 전진하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05 ... 은 2030가 꿈꾸는 패션,뷰티,문화 그리고 라이프의 모든 것이 담긴 채널입니다.언제나 가까이에서 새롭고 즐거운 활력을 주는 OCN 가장 좋은 친구처럼 항상 행복한 웃음을 전합니다.사업현황
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • [기업과경영]CJ그룹 기업분석 사례조사 (A+리포트)
    'PTCSI'설립다각화 기업 CJ사업의 다각화생활문화그룹핵심역량 그룹화M.Net, 극장, 드림라인 인수 CJ-엔터테인먼트 CJ-GLS 설립삼성그룹과의 분리 (1993년) 정보 통신 ... 온라인의 부재2. 온라인의 부재 – 대책지난 4월 ㈜플레너스 인수CJ 인터넷으로 사명 변경엔터테인먼트, 미디어, 게임 등 의 문화컨테츠와 온라인 연계컨텐츠를 통합하여 시너지 효과포탈 ... CJ 그룹 기업분석 사례조사Index기업의 성장과 배경조직 설계전략적 문제와 대책맺 음 말12453조직문화, 학습조직, 사회공헌VisionMission건강, 즐거움, 편리를 창조
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.22
  • 커피프린스1호점 분석
    ·문화 보존· 엔터테인먼트 의 도구로써, 또 도덕적 가치를 가르치는 방법으로써 공유되어 왔다. 스토리텔링에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함되어야 한다5. 시청률 분석 ... ’이 2007 년 여름 시청자들의 마음을 사로잡을 수 있었던 이유는 무엇일까 ? 《 커피프린스 1호점 》은 대한민국 MBC( 문화방송 )의 텔레비전 드라마 이다. 2007년 7월 2일 ... 도 참가했다. 연출자 이윤정은 문화방송 최초의 여성 드라마 감독이다. 기획은 《 히트 》, 《 전원일기 》, 《 애드버킷 》의 이은규가 맡았다.2. 시놉시스 주인공 최한결은 동인
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2014.03.10
  • 드라마 연애시대 속 패션의 사회 문화적 의미 와 패션분석
    되었는지 분석해보고 이렇게 활용 될 수 있는 패션의 사회문화적 의미, 그리고 매체에 의해 진화 혹은 유지되는 패션의 의미에 대해 인물별로 살펴보고자 한다.2. 분석+ 은호의 style ... 에서는 등장한다. 연애시대 속 은호 역시 연약하고 여리기 보다는 드세고 어찌 보면 남성스러운 면이 강조되어 보여지고 있다. 이러한 사회 문화적 변화에 따라 패션 역시 여성스러움이나 여린 ... , 엔터테인먼트에 열중했을 뿐이다. 번화가에 위치한 대형 규모의 서점에서 일하고 있으며 책을 구입하러 온 은호에게 반해 결혼에 이른다. 하지만 자기중심적인 성격 탓에 2년 만에 파경을 맞
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 국내외 카지노산업 현황
    &affiliat학사업 ▲전략적 해외봉사 ▲다문화가정 교육·문화 지원 ▲외국인 근로자 의료 지원이다. 2009년에만 1주에 1회 꼴인 60여 회의 사회 공헌 활동으로 ‘나눔과 봉사’의 기업 문화 ... 줄곧 대형 리조트로의 변화를 추진해 왔다. 그 동안 오페라 공연등 엔터테인먼트 산업에 적극적으로 매달렸던 것도 이런 맥락이다. 2005년 하이원 골프장, 2007년 하이원 스키장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 뮤지컬 엔터테인먼트의 마케팅 전략
    한 서비스업 성장。1) 사 회 적 환경2) 소 비 자 분석3) 경 쟁 사 분석3. 기 업 목 표. Cj엔터테인먼트사의 “재미로” 의 문화산업의 기반 구축을 위한 인지도 상승. . 향후 ... 재미로CJ엔터테인먼트목 차1. 기업사명 2. 상황분석 3. 기업목표 4. STP분석 5. 마케팅 믹스 6. SWOT 분석 7. BCG 매트릭스 8. 사업확장1. 기 업 사 명풍요 ... 로운 문화생활을 위한 질 좋은 서비스 제공For better Life2. 상 황 분 석- 주 5일 근무제 도입。주 5일 근무제 도입이후 여가시간 증가의 따라 레져산업등을 포함
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.13
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    마케팅관리-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기 ... 들과 대학생들이 주를 이루고 있다. 우선 인터넷문화에 익숙한 이들은 제품을 구매하는데 있어서 1원이라도 아끼기 위해 온/오프라인 쇼핑을 하는 것을 마다하지 않는다. 하지만 동시 ... 한 엔터테인먼트적인 요소를 가미했다. 세련된 디자인을 바탕으로 고급스러운 이미지로 젊은 층에게 어필한다. 기존의 리튬 이온 배터리의 짧은 재생 시간을 보완하여, 최대 30시간의 재생시간
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 경영정책(2010년 6월작성)
    ) 인재개발 8~9(3) 기업문화 9~11(4) 경영방식 11~12(5) 변혁적 리더십 12~13결론 14참고문헌 15서론이 세상에 변하지 않은 것은 '변화한다.'는 사실뿐이 ... 및 마케팅 하는 세계적인 미디어 및 엔터테인먼트 회사 중의 하나이다.○ 네트워크, 영화, 방송국, 엔터테인먼트 케이블, TV제작, 스포츠/올림픽경기, 파크7)사업영역별 매출액 ... 지 GE사의 보수적 기업 문화 에 반발.- 1963년 잭 웰치가 책임지던 공장 폭발사고.자신의 잘못을 인정하고 사후대책을 충실히 하자 임원들의 배려로 무마됨. 이를 통해 젊은 인재
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 팬덤문화에 관한 분석과 연구 논문
    그들만의 색깔, 상징적 자아표출- '팬덤문화'는 상호간 의사소통 방식 중 하나이다. -목 차제 1장. 서론제 1절 문제제기 및 연구문제제 2절 연구범위 및 연구방법제 2장. 팬덤 ... 이론과 연구제 1절. 대중문화와 팬덤, 그리고 수용1. 문화 생산자로서의 팬덤2. 문화의 소비자, 즉 구성원으로서의 팬덤3. 능동적 Prosumer제 3장. 조직화된 팬덤의 역할제 ... 1절. 온라인의 활성화와 그 역할1. 팬클럽과 그들의 행동방식2. 인터넷 포털사이트를 통해 형성된 팬덤양식제 2절. 문화 서포터즈1. 팬덤문화문화산업제 4장. 결론참고문헌제
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.13
  • 마카오 관광전략
    싱가포르 9.2 10.4 25 대한민국 8.8 9.8 지구촌 해외여행 동향 ( 입국자 , 백만명 ) 20,757$ 51,430$ 출처 : 세계관광기구 UNWTO, 2011 년 문화 ... 킨텍스의 두 배 크기인 컨벤션센터 , 1 만 5 천석 규모의 아레나 , 쇼핑몰 등을 갖춘 종합 리조트 시설이다 . 갤럭시 마카오 기존 문화중심지로 발전했던 마카오 관광산업이 레저 ... 끌어들이려면 문화 - 쇼핑 - 휴양 겸비한 명소 만들어야” 마카오 카지노의 VIP 손님들은 전체 카지노 손님의 10% 미만이지만 , 이들의 매출은 전체 카지노 수입의 70% 이상
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.03
  • [기초미시경제론]대형마트규제의 경제적 효과를 논하시오,쌀시장개방이 국내 농산물 시장에 미치는 효과를 논하시오(기초미시경제론 대형마트규제,쌀시장개방농산물시장에미치는효과)
    에 대형마트가 신설됨으로써 지역사회 네트워크 기능을 수행할 수 있다. 더불어 대형 마트가 도입한 엔터테인먼트 개념과 복합 공간 구성은 소비자의 라이프 스타일에 부합하여 소비자가 생활용품 ... 을 편리하게 구매 할 수 있는 소매점으로서의 기능과 더불어, 소비자가 향유할 수 있는 문화적 가치 추구를 지원하고 있다. 이른바 소비자로 하여금 삶의 질을 높여주는 즐기는 공간 ... , 휴식의 공간, 볼거리 먹거리 공간 등 다양한 소비자 트랜드에 맞는 문화적 공간으로서 기능하고 있다.3. 대형마트규제 필요성을 주장하는 근거1) 대형마트의 지역경제에 악영향대형마트
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2014.05.09
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임 ... 으로 예측된다.5. 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다. 이는 PC 보급률의 증가 및 초고속인터넷 ... 서비스의 보급률 등과 갚은 연관이 있다. 2007년에 한국게임문화진흥원에서 발간한 2007게임백서를 보면 온라인게임시장은 02년에서 07년까지 5년가 5배의 성장을 했으며 매년 두
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 엔씨소프트 기업분석
    전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창 ... ”의 포지임에 대한 긍정적 사회 분위기- 패거리 문화와 경쟁의 문화? 낮은 진입장벽과 극심한 경쟁- 국내?외 대기업의 진출? 성숙하지 못한 시장- 전문인력확보와 기술개발의 어려움내 부 환
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 국제마케팅-CGV의 인도 시장진출
    : 풍요로운 농토와 연중 온화한 기후의 지역입니다.남부지역 : 드라비다 문화의 중심지 이며, 북부지역과의 갈등이존재하고 대부분의 사람들이 성실한 특징이 있습니다.북부지역 : 인도문화 ... 의 중심지이며,저희가 진출할 지역은 인도문화의 중심지인 북부지역으로 그중에서도수도인 뉴델리 쪽으로 진출하려고 합니다.▶CGV 소개저희가 인도에 진출하려는 CGV라는 기업은 “선진 ... 규모는 2011년 기준 약 5,478억원을 기록하고 습니다.CGV는 원 스톱 엔터테인먼트(One-stop Entertainment)라는 기치를 지고 단순히 영화를 관람하는 장소
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
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2025년 06월 29일 일요일
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