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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,821-4,840 / 10,586건

  • KBL,KBL마케팅,KBL마케팅전략,KBL현황분석,KBL분석,한국농구마케팅,농구마케팅,농구마케팅전략,한국농구연맹
    : 국민에게 농구를 널리 보급하여 새로운 여가선용의 기회제공 및건전한 사회분위기의 조성으로 스포츠 진흥 및 국민문화발전에의 기여현재 총 10개 구단서울 삼성썬더스, 서울 SK나이츠 ... 의 문제점으로 이러한 것을 도출하였다고 설명하면 됩니다.엔터테인먼트적 요소의 부족은 편한 여가생활로 즐길 수 있게 할 거리의 부족~야구랑 간다닣 비교해서 농구장에[느ㅏㄴ 그냥 ... 기 보다는마니아 층이 두터운 비대중적 스포츠KBL의 대중적 스타 부재편한 여가생활로 즐길 수 있게 할엔터테인먼트적 요소의 부족지역과 팀의 연계성 부족29311) 한국프로 농구를 대표할 리그의 다
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 중소기업경영론 사례
    개정 – '복합유통게임제공법' 이라는 법률적 근거 마련산 업 환 경디지털 엔터테인먼트 산업 규모 문화컨텐츠 산업의 지속적인 성장 모텔에 경쟁력 잃은 DVD방 KT의 '무비 스팟 ... 에서 최대한의 경쟁력을 확보하기 위하여 - 최근 트랜드인 컨버전스(Convergence)의 개념을 활용, 활성화하여 새로운 문화컨텐츠 공간 연출*- 서 론 – 창업아이디어 선정배경 ... 게임이용사회문화적 환경고객의 니즈 변화에 따라 웹2.0과 컨버전스가 시대적 트랜드로서 부각법률적 환경150m2 미만에서 500m2 미만으로 건축법 기준 대폭 완화 게임산업 진흥법
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • LG전자 브라질 시장 성공기
    직원을 두고 있다. LG는 다섯 개 사업 본부인 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 구성되어 있다.평면 TV, 오디오 및 ... , 생산성 향상방법 등을 가르친다. 한국의 취업문화가 브라질에 파급된 것이다. 이러한 혁신 학교를 거침으로써 브라질 현지 노동자들에게 LG에 대한 신뢰와 기업에 대한 이미지를 제고 ... 시킬 수 있고, 낭비하지 않고 생산성과 품질을 향상 시키는 법을 배우게 함으로써 기업가치를 극대화 시킬 수 있는 것이다. 그리고 또한가지 중요한 점은 한국과 브라질의 문화적 차이점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19 | 수정일 2014.05.05
  • 온라인마케팅의 스토리텔링(30)
    처럼 고유의 소비문화를 만드는 마케팅 성공 이면에는 항상 이야기가 있다. )덴마크 미래학자 Jensen(2002)은 정보화 시대가 지나면 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는 것이 차별 ... 된 스토리텔링에 관한 연구논문의 비율을 확인해 보면 총 396개의 논문 중에 교육·도서관련 약 28.2%, 예술·엔터테인먼트관련 21.7% 경영·마케팅관련 41.3% 인터넷·기타 관련 ... 스토리텔링 활용 목적교육/도서수업 및 교육의 흥미도와 학습능력 향상에 도움을 주기 위해예술/엔터테인먼트제품 및 공간의 디자인에 편의성, 기억 용이성 등을 위해경영/마케팅브랜드, 지역
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 센텀시티 답사 후 분석
    라는 상징성을 살려서 시설 배치 - 이와 연계한 정보통신산업의 배치 3. 도심엔터테인먼트지역 UEC - 상업시설의 입지특성을 고려하여 접근성이 좋은 역세권을 중심으로 배치 - 국제 ... 업무시설 및 공원 , 위락시설과 연계되도록 배치 4. Naru Park 나루공원 - 수변 공간을 활용한 공원공간의 확보 - 문화 및 관광시설을 배치구분 면적 ( 평 ) 구성비 ... (%) 계 353,626 100.0 산업시설용지 57,496 16.2 지원시설용지 151.599 42.8 - 전시시설용지 - 문화관광시설용지 - 상업 , 업무시설용지 - 주거 및 상업
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.02
  • 닌텐도
    고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람을 Target③ Positioning 온 가족이 즐기는 심플하고 쉬운기능 누구나 쉽게 즐기는 문화 콘텐츠Product 1. 브랜드전략 2. 차별 ... 시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • CT의 개념과 중요성/적용사례
    REPORT강의명:패션과 테크놀로지의 세계담당교수:최혜영학과:화학공학과학번:200802908이름:유성근제출일:2011.05.28① CT의 개념을 설명하시오.좁은 의미로는 문화산업 ... 하게 된다. 즉, 인간이 영위하는 삶의 질을 향상시키고 문화예술 발전을 촉진시키는 기술을 말한다. 이는 문화산업의 특성과 디지털 기술이 융합되어 복합적인 성격을 가지게 되는데, 예를 들 ... 어 문화콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털디자인, 미디어공학, 디지털문화이론 등이 이에 해당된다.또한, 문화기술(CT) 관련 산업으로는 소프트웨어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • [합격자소서] LG전자 하이로지스틱스 대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서 유출 / LG전자하이로지스틱스 채용 / LG전자하이로지스틱스 합격방법
    을 통해 삶을 풍요롭게 하는 세계 최고의 회사ㅇ 본사 위치: 서울 영등포구 여의도동 20 LG트윈타워ㅇ 사업분야- HE(홈 엔터테인먼트), MC(모바일 커뮤니케이션즈), HA(홈 ... 가 무엇인가?회사에 대한 Loyalty 및 주인의식은 어느 정도인가?입사 후 짧은 시간 안에 적응 및 역량 발휘를 할 준비가 되어있는가?● 직무 이해 및 기업문화와의 적합성우리회사 ... 부서별 주요 업무▷ LG전자의 조직문화 및 인재상▷ Top Management 경영진 경영 철학 및 전략 방향● 회사 및 산업 이해도왜 (경쟁사가 아닌) 우리회사에 지원했는가?성공
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • A+ [광고론] CJ엔터테이먼트 광고분석
    엔터테인먼트 사업도 함께 발전 - 관심이 필요하다고 생각함영화의 제작, 투자, 배급, 상영을 있는 산업의 수직계열화를 완성 비디오/DVD 판매, TV 판매 및 뉴 플랫폼에의 영화 판매 ... 등으로 수익을 창출 해외 시장을 대상으로 한 영화 제작, 배급 영역까지 진출 계획 영화와 극장, 홈 엔터테인먼트, 케이블, 인터넷 등 다양한 채널을 포괄하는 수평계열화의 달성 ... 한 컨텐츠 확보 - 드림웍스를 통해 외국 영화 한국,중국 독점 배급 리스크 관리시스템 유연한 기업문화리스크 관리시스템 → 제작비투자의 상한선 → 대작 영화탄생의 제약 → 소비자 외면
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 오리온 기업분석
    에 비해 상대적으로 매우 적다는 것이 일반적인 결론”이라 말했다 자료출처 : 대한뉴스 한국문화산업의 발전을 위한 노력엔터테인먼트 수직적 통합포기의 계기수직적 통합포기 계기4. 오리온 ... 메가박스영화배급 한국영화 제작 투자 외국영화 수입 컨텐츠사업영화 게임 에니메이션 여성전문 케이블 채널축구야구 배구씨름 문화 사업 체육사업 지원스포츠 토토ON MIDIASHOW ... BOXMEGA BOX엔터테인먼트외식 스포츠글로벌사업스포츠토토사업 엔터테인먼트 외식사업 제과단위 : 10억수익구조단순하고 효율적인 조직구조스마트경영즐기는 FUN경영빠르고 효율적인
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 다국적기업 : 오리온 초코파이
    엔터테인먼트-스포츠토토: 건전한 스포츠 레저와 따뜻한 나눔의 문화를 하나로 이어주는 스포츠토토-쇼박스: 고객에게 좋은 영화만 공급하며 세계시장으로 진출하고 있는 쇼박스(쇼박스 ... :든다. 동료와 선후배간의 상호 신뢰와 존중, 그리고 칭찬하고 격려하는 문화가 건강하고 분위기 좋은 조직을 만든다.④ 목표를 달성할 때까지 영원히 만족하지 않는 것‘포기하지 않 ... 기에 주력하는 한편, 자체적으로 초코파이 시식회를 개최하며, 적극적인 시장개척을 추진하였다. 또한 현지문화에 대한 이해가 시장개척에 절대적이라는 방침에 따라 '문화감수성 교육'이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 유로디즈니 3
    와 휴식, 스포츠, 쇼핑, 교육 등 제반시설을 갖추며 83년 도쿄 디즈니랜드 개장을 시작으로 세계 엔터테인먼트 시장을 공략하고 있다.도쿄디즈니는 일본인들의 미국문화에 대한 긍정적인 반응 ... 어프로치가 프랑스 문화에 맞는지에 대한 긴 논의가 있고, 프랑스에 제대로 재현될지에 대한 우려가 있다.Ⅱ. 문제점유로디즈니는 총투자액 223억 프랑으로, 유럽의 고유한 역사적 배 ... 에 대한 기본적인 이미지가 좋지 않았다. 미국의 디즈니는 경박하고 단순하다는 의견이 지배적이고, 유럽 특유의 자부심과 미국 문화에 대한 거부감이 나타났다. 바캉스에 대한 사고방식
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.08
  • 롯데시네마 마케팅 커뮤니케이션 전략분석과 롯데시네마 미디어전략과 경쟁사분석및 롯데시네마 새로운 마케팅전략 제안
    , 지역을 고려한 표적은 쇼핑 · 문화가 밀집된 지역에 살고 있는 거주민들이다.그래서 선정된 타겟은롯데 백화점을 이용하기 좋은 쇼핑과 문화가 밀집된 지역에 살고 있는 30대 ... 와 백화점 부지를 활용해 멀티플렉스 시장에 뛰어들었다. 롯데백화점, 롯데마트의리모델링을 전개하면서 롯데시네마를 점포 안에 집어넣었으며 롯데엔터테인먼트를 설립하였고 배급사까지 탄생
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 한식세계화전략
    는 전략결론7.‘한식의 세계화’ 국민공감대를 형성하자1.한식의 정의한국에서 생산되는 농,수,축산물을 이용하여 예부터 내려오는 조상 고유의 조리방법으로 만든 음식으로서 한국 식문화의 대표 ... ’, ‘문화적 차이로 인한 괴리감’, ‘한식당 고객이 대부분 교민’인 점 등이 꼽혔으며, 이를 보완해 국내외 한식업계의 문제점에 대해서 간략히 설명해 보고자 한다.가)정부의 정책적 미흡음식 ... 산업으로 유명한 태국이나 일본, 프랑스, 이탈리아, 중국 등은 일찍이 자국의 음식 문화를 세계에 알리는데 정부가 앞장서 왔다. 이들 국가는 막대한 예산을 편성하고 해외 곳곳에 포진
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 모바일 폰 산업 분석
    화기구(ISO)의 디지털 기기의 안정성 관련 기준 강화PEST Analysis3. 사회 · 문화 (Socio-culture) ①Ⅱ.4) 엔터테인먼트 문화 확산 - 게임, 음악 ... , 영화 등 엔터테인먼트 문화의 확산 - 디지털 기기의 엔터테인먼트 기능 추가 추세 5) 매스티지 브랜드, 디지털 컨버젼스 등의 패션 트랜드 - 중가의 고급 브랜드를 의미하는 매스티지 ... 공기업, 금융·보험 등 1000인 이상 사업장을 시작으로 2008년 7월까지 20인 이상 사업장으로 단계적으로 확대 실시 : 주말을 이용한 여행·레저 문화 확산, 휴대용 디지털
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.17
  • Apple & MS 기업분석
    : 미국 워싱턴 주 레드먼드 사업 분야 : 윈도 운영체계 , 윈도 서버시스템 , 온라인서비스 , 비즈니스용 소프트웨어 , 엔터테인먼트 및 모바일 디비전 등 최고 경영자 : 스티브 ... 조직으로 정리를 단행함으로써 사내 제휴를 강화하고 , 하나의 전략을 이루기 위해 효과적인 업무 수행이 가능 조직문화 연륜과 경험 , 안정성 , 구조화 , 체계성을 추구 MS 는 35
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.03
  • CGV 전략분석론
    , 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 '한국영화-극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업' 등에 총 5천 억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오와 같 ... 도록 관리하기도 한다.ㅂ. 해외사업 부문해외사업을 통한 새로운 성장 동력의 발굴 및 국내 문화의 해외 전파를 위한 infra 구축이라는 목표아래, 전 세계 고객들에게 최고의 즐거움 ... 과 편의를 선사하고자 한다. 또한 CGV가 국내 최대 멀티플렉스 극장사업을 넘어 글로벌 문화서비스 플랫폼기업으로 도약하기 위한 발판을 다지는 역할을 한다.▷ 주요업무? 시장조사? 해외
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.24
  • VIP 마케팅 전략의 이해
    고객 차별화 서비스롯 데MVP라운지에서 점장도 상품 소개, 커피/음료 서비스, 패션쇼, 전용주차장 및 발렛 서비스 제공 다양한 문화, 예술 이벤트 개최 : 뮤지컬 '킹앤아이'1회 ... Program : 구매금액의 0.5%~9%까지 환금 다양한 문화, 예술 이벤트 개최신세계상위 1%, 5% 고객으로 분류하여 차별화 서비스 제공 : 각종 공연, 골프투어, 요리강좌 ... 경 쓰는 부분은 건강. 문화/예술에 대한 높은 관심과 소양을 보유. 최고급 상류 커뮤니티 가입. 결혼도 사회적 지위가 비슷한 가문끼리. 자녀 교육에 대단한 열정▷ 목표VIP고객군
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.12
  • T,G,I Fridays,TGI마케팅전략,티지아이마케팅전략,패밀리레스토랑분석,TGI분석,티지아이분석
    5331-40세 10 1550대 1 3외부환경분석 - 사회적 요인사회적요인여성의 고용 증가로 인해 최근 회식문화에 변화를 줄 정도로 여성의 영향력 증대..PAGE:13외부환경분석 ... 경제적 요인경제적요인불황의 여파로 합리적 소비에 대한 요구 증가불황 때문에 직장인 회식 횟수 줄고 1차에 끝남과음문화 거부..PAGE:14SWOT분석패밀리 레스토랑 시장의 선구자 ... 제공의 한계뒤늦은 시장대응(한식메뉴)주5일제 근무로 외식소비 증가외식 소비 심리의 상승과 고급화 추세엔터테인먼트적 요소의 중요성 증대지방으로의 점포 확장 가능성주 고객인 여성의 지위
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 한국 공동주택의 과거 현재 미래
    를 제공하는 주거이다. 최첨단 정보통신기술에 의해 구현되는 스마트 홈은 집의 개념을 ‘잠자고 먹는 거주공간’에서 ‘자연과 가까이 호흡하며 다양한 즐거움을 누리는 문화공간’으로 확장 ... 시킨다.홈 네트워크를 통해 모든 설비의 자동화와 원격제어가 가능하고 어떤 디바이스에서건 각종 정보와 엔터테인먼트를 마음껏 누릴 수 있는 편리하고 즐거운 공간, 방범과 방재가 철저한 안전
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.10.03
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2025년 07월 03일 목요일
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