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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,721-4,740 / 10,578건

  • 경영전략의 필요성과 실제 사례
    경영전략의 필요성과 실제 사례동국대의 위상을 높이기 위한 방안목차경영전략의 개념과 필요성 경영전략의 과정 경영전략의 분류 1)기업전략 - CJ엔터테인먼트 2)사업부전략 - 현대 ... 는 어디에 있는가? 목표하는 것을 어떻게 이룰 것인가?전략적 사고방식개념과 필요성기업의 내부환경분석 경영자원 핵심역량 (캐논) 조직문화 기업문화 리더십기업의 외부환경분석 산업구조분석 ... 엔터테인먼트 관련 사업으로의 초기 확장 시도에서는 실패와 시행착오 삼성영상사업단의 영화인력을 흡수하고, 이강복이 본부장으로 취임하면서 CJ Entertainment탄생 및 고속성장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • CGV영화관의 경영전략및 성장과정
    엔터테인먼트 사업에 3억 달러 투자 멀티미디어사업본부 극장 사업팀 구성CJ, 엔터테인먼트 사업 진출 발표 멀티미디어 사업부 신설CGV 연혁2006중국 상해에 “상잉CGV 개관 ㅡ 세계무대 ... 진출 시작2005펀플렉스(FUNFLEX)로의 변신 선포 영화를 보는 공간에서 종합 문화공간으로의 탈바꿈 노력2000CGV오리점 내에 최초의 프리미엄 상영관 '골드클래스' 선보임 ... 도 하기 전에 찾아온 위기IMF 외환위기최고경영진은 엔터테인먼트 사업에 대한 확신을 가지고 있었고, 경제위기는 한 때 스쳐 지나가는 파도일 뿐이라고 판단했다. “6000~7000원의 돈
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 아이패드
    로 가지고 다니는 사람이 크게 늘 것으로 보고 있으며 , 이러한 사람들을 중심으로 새로운 저작 및 멀티미디어 소비문화가 정착되면서 기존의 노트북 시장도 2G, 3G 를 거쳐 빠르 ... 시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... 에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    표절 논란- 잦은 버그 발생▶Opportunity- 엔터테인먼트 건전하고, 건강한 문화의 일부로 인식- 게임 수요 증가 추세- 넥슨 사의 동일한 ID사용- 20 대 여성소비자 ... ' 발표·보드게임 쇼핑몰 '루비콘' 오픈·2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가·종합 게임 포털 오픈·'크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시·일본 엔터테인먼트 포털 오픈·카트라이더 ... ' 상용화윤리경영-이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌을 바탕으로한 게임업계를 선도.▶고객 : 기발하고 건강한 놀이문화 제공.▶협력회사 : 상생을 위한 건전한 협력관계의 형성.▶임직원
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 국내 가수 표준계약서의 장단점에 대한 분석
    을 계기로 이 문제는 다시 한 번 이슈가 되었고, 연예매니지먼트사업 법제화와 등록제 등이 추진되었다. 이러한 가운데 지난 7월 공정거래위원회(공정위)는 ‘대중문화예술인 표준전속계약서 ... ’ 2종을 공시하였고, 이는 동방신기와 SM엔터테인먼트 간의 전속계약을 둘러싼 갈등을 촉발시키기도 하였다.이번 공정위 표준전속계약서의 가장 큰 특징은 계약기간을 최대 7년으로 설정 ... 라는 엔터테인먼트 상품의 짧은 제품수명주기를 고려해 볼 때 사실상 가수 생활의 전부라고 볼 수 있다. 따라서 연예기획사가 계약기간을 과도하게 길게 설정하는 것을 제한한 표준전속계약
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.05
  • 국내 유통업의 역사와 현재 그리고 미래
    으로 유통채널간 경쟁이 본격화◈ 유통에 엔터테인먼트 개념이 부가된 엔터테인먼트 쇼핑몰, 체험 전문점 등이 각 광을 받고 있음- 숙박, 쇼핑, 오락 등이 결합된 엔터테인먼트 쇼핑몰은 단순 ... 한 쇼핑 차원을 넘 어서 여가 및 문화생활까지 변화시킴- 브랜드력과 체험마케팅에 기반을 둔 체험 전문점이 고성장3.국내 유통시장 트렌드새로운 소비문화☞ 소비자권한 강화☞ 소비의 양극 ... 화☞ 합리적 소비문화수요↓국내 유통시장기업형유통과 과점화 ↗공급 경쟁자↖ 온라인의 급성장 ☞ 기업형 유통비중 증대 ☞ 무점포 유통시장 확대☞ 업태별 선두 업체의 (인터넷쇼핑몰, 홈
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 대명리조트 마케팅전략
    에 대한 관심 증가 주 5 일제 근무에 의한 여가생활 증가 레저문화에 대한 관심 증가 체인형 리조트의 친근감과 인지도 형성 T 세계적인 경제 불황으로 인한 매출 급감 타 리조트기업 ... 관광을 주제로 보문호수의 아름다운 경치를 이점으로 함 TARGETING ( 표적시장 )STP 전략 레저 휴양 ‘ 레저테인먼트 ’ 엔터테인먼트 27 POSITIONING ... 비수기 극복을 위한 특별한 마케팅 지역의 특성을 살린 문화 체험의 이벤트 ( 외래 관광자들의 호기심을 자극하여 그들의 방문을 유도 ) 레저테인먼트의 특성 강화 리조트의 글로벌
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 마케팅 브랜드
    : 투썸커피 2 층 : 비비고 3 층 : 로코커리 3-4. 브랜드 구조조정의 차별화 (2)○ CJ 멤버십 카드 발행 CJ ONE 카드란 문화 , 외식 , 쇼핑 , 엔터테인먼트
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 한류의 문화경쟁력
    한류의 문화 경쟁력1. 한류의 의의-한류의 의미와 유래-한류 붐의 현재2. 한류 열풍의 확산과 배경-한류확산의 단계-아시아 국가에서의 성공 사례-음반시장에서의 성공 사례3. 파급 ... 의 의미한류는 아시아권에서 일고 있는 한국 대중문화의 열기를 의미.-아시아의 청소년들을 중심으로 드라마, 대중음악 등 한국의 대중문화와연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 의미.-최근 ... 의 한류는 ‘대중문화에 대한 열광’에서 나아가 ‘한국문화, 한국상품,한국인 등 한국 자체를 동경하고 선호하는 현상’으로 발전하고 있음.-한류를 단순히 대중문화의 일시적 유행확산
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.09.25 | 수정일 2024.03.02
  • 망고식스 MANGOSIX 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 망고식스 기업분석및 망고식스 현 문제점분석과 대안제시
    와 카페베네의 성공을 뒤로하고 3년의 숙고 끝에 국내 엔터테인먼트 기업인 NOA와 합작하여 신개념 프리미엄 디저트 카페 ‘망고식스’를 설립하였다.그의 꿈은 망고식스가 국내 시장 ... 함으로써 새로운 브런치 문화를 선도하고 있다.커피의 맛은 원두의 신선도와 적절한 로스팅 기술에 영향을 받는다. 망고식스는 최상급 원두를 직수입하여 망고식스의 매장 내에서 로스팅 하 ... 에 망고 소비⑤50대 : 커피숍보다는 찻집 선호2) Targeting소비문화를 주도하는 20대와 30대 중 새로운 것을 경험 하는 것을 두려워하지 않으며 식사 후 건강한 디저트를 먹
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 스타벅스위기극복사례분석,스타벅스의 위기 원인,스타벅스의 위기관리 과정,커피시장분석
    을 선보여라 .” “Build a company with soul” Price “ 문화적 욕구를 충족시켜라 .” Place “ 일상의 작은 쉼터 그리고 만남의 공간 ... 스타벅스 매장 직원 재교육 실시 2008 년 4 월 25 일 스타벅스 엔터테인먼트 사업 비중 줄이고 커피 사업 주력 발표 2008 년 7 월 1 일 실적부진 매장 600 여개 폐쇄
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 에버랜드 경영 분석
    한 시간을 풍요롭고, 행복하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준 엔터테인먼트를 제공합니다..1.네이쳐훨Nature wheel 의미 : 에버랜드의 심볼마크인 Nature ... 이 되고, 친구가 되며, 협조자가 되어야 한다. 4. 우리 에버랜드인은 건전한 여가문화를 통해서 여유있는 삶과 풍요로운 사회를 가꾸어가는 일꾼으로서 긍지와 보람을 가진다. 5 ... 직원을 고객이자 파트너로 만들어 가는데 필요한 덕목과 자질 함양.국제 비즈니스 에티켓 과정국제화에 걸맞는 국제 비즈니스 에티켓과 이 문화에 대한 이해력 증진. 국제인으로서의 함양
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26 | 수정일 2016.07.19
  • 휘센
    용 블루투스 헤드셋 출시 세계 최초 블루레이 네트워크 저장장치 출시 세계 최초 LTE 무선칩 개발 에어컨 누적판매량 1억대 돌파'모바일 커뮤니케이션'사업'홈 엔터테인먼트' 사업'홈 ... 어플라이언스' 사업'에어컨디셔닝' 사업'비즈니스 솔루션' 사업1. LG휘센의 소개LG는 모바일 커뮤니케이션 사업, 홈 엔터테인먼트 사업, 홈 어플라이언스 사업, 에이컨디셔닝 사업 ... A– 호주 ① 현지고객들의 심리를 파악하여 슬로건 시행 ② 프리미엄 제품으로 시장선도 ③ 다양한 마케팅 활동('문화와 예술, 그리고 첨단 제품의 만남')복잡한 유통구조와 정부 규제
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 글로벌 트랜드 상품으로서의 닌텐도. 그의 위력
    놀이를 문화로 진화 시킨 닌텐도저는 글로벌 트렌드 상품 중에서 세계 비디오 게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있는 닌텐도에 대해 발표하겠습니다. 닌텐도는 휴대용 게임기는 남성의 전유 ... %에서 2005년 52%로 크게 증가하였습니다.국내 비디오 게임 시장 비중 (2007년)자료. : 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 2008년. 세계 게임시장 전망 세미나 2008. 1 ... .2008년 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아의 전망보고서에 따르면 국내 비디오 게임 시장규모는 2006년 1,365억원에서 2007년 3,230억원으로 두배 이상 성장하였습니다.국내 휴대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • [컴퓨터공학]남북 엔터테인먼트 산업 협력 방안
    경쟁력을 갖춘 남북 문화 콘텐츠 공동 창작 활성화 방안 수립 남북 양측의 특화된 엔터테인먼트 산업 집중 육성1. 협력 추진 방향 ( 2 / 2 )2.1 엔터테인먼트 콘텐츠 공동 개발 ... 남북 엔터테인먼트 산업 협력 방안목 차1. 협력 추진 방향 2. 남북 엔터테인먼트 산업 협력의 문제점 및 당면 과제 3. 남북 엔터테인먼트 산업 관련 선행 사업 고찰 4. 남북 ... 엔터테인먼트 산업 공동 협력 방안 5. 결론1. 협력 추진 방향1.1 남북 교류 확산 및 공동 해외 마케팅 강화 세계화에 맞는 공동 브랜드의 제작 및 홍보 공동 해외 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 대학가요제분석
    하며 지지부진하고 있다. 대학가요제가 추구하던 새로운 인물의 발굴은 기획사의 역할로 옮겨갔고, 대중문화의 부정적 측면이자 동시에 빼놓을 수 없는 요소인 상업성조차도 실종됐다.1970~80년대 ... 지금, 대학생의 사회적 위치는 지극히 평범해졌고 ‘엔터테인먼트 산업’속에서 완벽하게 만들어진 가수들의 출현으로 아마추어가 설 자리는 없어졌다. 왜 아직까지도 대학가요제는 일 년 ... 생각해 볼 필요가 있다.대중문화와 상업성은 동전의 양면과 같아서 부정적인 측면으로 거론되기도 하지만 동시에 배제될 수 없는 측면이기도 하다. 일찌감치 그린버그·아도르노·맥도날드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 마케팅도 진화한다. (마케팅, 마케팅역사, 마케팅발달과정, 사례 ] 마케팅의 역사(마케팅진화)에 대한 자료입니다.)
    기도 하다. 아모레퍼시픽은 한방화장품이란 특성에 맞춰 VIP 고객을 대상으로 한 '메이븐 클럽',한국 문화체험 위주로 진행되는 '설화 클럽' 등을 운영하고 있다. 아모레퍼시픽은 이 ... 계 대형 할인점의 국내 진출 그린마케팅 출현 마케팅 조사 일반화.*3. 현재 마케팅 TREND1) 문화마케팅 기업을 위한 문화 : 일반 기업의 문화지원 및 문화 경영 문화를 위한 ... 마케팅 : 문화산업의 마케팅 활동 기업이 문화를 매개로 고객의 감성을 통해 부가가치를 창출하고 문화 예술이 가지고 있는 고유의 가치도 제고시키는 경영 활동을 말함. 진정한 문화
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.10
  • SPG사례연구
    개월간 방문객 3,500만 명, 매출 4,800억 원을 기록하면서 서울 서남부권의 랜드마크로 자리잡았다. 상업 ∙ 업무 ∙ 문화 ∙ 레저가 어우러진 도시형 엔터테인먼트 문화공간 ... 공원 등 녹지와 조형물 등 조경시설을 전체 대지면적의 17%인 1만4850㎡(4500평) 규모로 조성하였다. 특히, 약 450평 규모의 1층 아트리움 에서는 매주 주말마다 무료 문화
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    , 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성? 1994년 '블리자드 엔터테인먼트'로 개명.? 1995년 '워크래프트2' 출시.? 1997년 1월 패키지 게임 '배틀넷' 개발 .? 1997년 ... 월드 오브 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작② 마이크모하임 (Mike Mohaime)블리자드 엔터테인먼트의 공동 설립자이자 사장인 마이크 모하임은 블리자드가 세계최고의 게임 ... 설립했고, 모하임의 전략적 주도하에, 블리자드는 현재 최고의 엔터테인먼트 소프트웨어 퍼블리셔로 발돋음했다. 그는 경영자로써의 리더십이 탁월한데 일전에 한국을 방문했을 때, 약 100
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    문화적 생산의 경제적 잠재력이라는 의미를 내포한다. 명칭은 나라마다 다르며 한국(문화산업, 문화콘텐츠산업), 미국(엔터테인먼트산업, 저작권산업), 영국(창조산업), 프랑스(문화산업 ... 국내외 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류1. 문화산업의 개념2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징3. 문화콘텐츠산업의 분류Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 ... 산업의 현황 및 동향1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및 종사자 현황3. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 수출입 현황4. 우리나라 문화콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
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