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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,681-4,700 / 7,233건

  • [가상공간]가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 형태, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 발전단계, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력
    이라고 단정 지을 순 없지만, 지리적?영토적 개념과 연결되었던 공동체의 개념에 상당한 변화를 가져왔다. 이니스Innis는 커뮤니케이션 테크놀로지의 변화가 이해관심의 구조(사고 ... 고, 인터넷에서 서로 채팅을 하는 사람들의 집단을 가리키기도 하며(Reid, 1991), 해커집단(Meyer; Meyer & Thomas)이나 온라인 역할놀이 게임에 참여하는 사람 ... ) 환상적 체험(fantasy)Network을 통한 가상사회에서만 할 수 있는 환상적 체험들을 즐기고 싶은 욕구(ex. MUD게임)4) 거래(transaction)Network
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 일본인들이 좋아하는 것
    하는 남되는 「된장」의 선호도 같은 맥락에서 이해할 수 있겠다.어쩌면, 이 같은 결과는 일본요리의 기본이 되는 「된장」과 「간장」의 압승이 예견되어 있었다고 생각할 수도 있을 것 같 ... 으로 볼 수 있어 사람들이 ‘싫고 좋음에 대한 애착’을 잃어가고 있음을 반증하고 있다.3. 일본인들의 미디어 컨텐츠 : TV프로그램과 음악이 책의 4장에서는 일본인들이 선호하는 여가 ... 및 여행 장르에 대해 분석한다. 이 분석을 통해 요즘의 일본인들은 TV를 보거나 젊은층의 경우 인터넷이나 게임을 즐기는 등 실내 활동을 선호하며 온천여행을 통해 치료와 회복을 구하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 저작권의 필요성
    5. 저작권 침해 사례 [국내]엔씨소프트의 리니지2 불법 변조 게임 - 리니지 시리즈는 수출액을 포함해 단일 문화콘텐트로 최대 누적 매출(약1조6천억)을 기록하고 있는 국산 온라인 ... 공학 윤리 프로젝트 저작권(Copyright)의 필요성Contents저 작 권 정의 및 종류1저작권 의 목적2저작물의 종류3저작권 침해유형4저작권 침해 사례5결 론61. 저작 ... 권(copyright)이란?☞ 문학, 학술, 영화, 음악, 게임 등의 저작물에 대해 저작자가 복제, 방송, 상연, 번역 등을 배타적으로 할 수 있는 권리저작권저작인격권 저작자의 명예
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 스포츠사회학_스포츠와 대중매체
    기 때문에 매체를 이해하는 것이 곧 사회를 이해하는 지름길이라고 주장함 전달되어지는 매체의 내용보다는 전달하고 있는 매체 자체가 곧 그 사회의 진정한 메시지라 봄 대중매체를 매체 자체 ... 스포츠의 발전과정 1890년 계몽운동으로 체육기사보도, 1927년 최초 라디오중계(야구), 61년 TV 개국, 80년대 프로스포츠, 86,88년 아시안,올림픽게임 개최, 90년 인터넷 ... , 올림픽 개최 시기 TV 수상기 판매율 증가 TV 스포츠 방영시간: 연 평균 7,500시간 전문 스포츠 케이블 방송 출현TV스포츠가 미디어에 미치는 영향 미디어 콘텐츠 제공 독립
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.28
  • [CJ][CJ제일제당][CJ프레시웨이][CJ오쇼핑][CJE&M]CJ(CJ제일제당), CJ프레시웨이(CJ푸드시스템), CJ오쇼핑(CJ39쇼핑), CJE&M, CJ CGV, 뚜레쥬르
    의 활용(일본, 미국)2. 메뉴 운영시스템1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 계기로 급속도로 발달한 단체급식 사업은 이제 그 시장이 포화상태에 이르렀으며, 틈새 시장 개척 ... 이 미숙한 조리원의 업무를 지원하고 조리시의 utility 비용을 낮출 수 있다.물론 조리사 또는 조리원이 쉽고 명확하게 이해할 수 있도록 조리 교육 및 조리지침서 활용법을 주지 ... 한 윈도우를 통하여 영화 컨텐츠를 판매하는 영화배급사업과 기타사업으로 배급을 위한 컨텐츠 확보측면에서의 한국영화 제작투자사업 및 배급 인프라 측면에서 영화 상영 업 등으로 대별할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    라이더 등이 있다. 여덟 번째, 기능성게임(serious game)은 특정 목적의 효과를 얻고자 제작된 게임으로써 주로 교육용, 의료 및 치료용, 직무훈련용 게임등이 있다. 대표적인 ... 예로는 토익넷(영어게임), 리미션(암치료 극복게임), 리틀소방관(소방훈련게임) 등이 있다. 마지막으로 캐주얼게임(casual game)이 있다. 캐주얼이란 말 그대로 ‘가벼운 ... E-Sports문화I N D E X1. 이스포츠 종목의 특성가. 게임의 장르와 이스포츠나. 이스포츠 종목의 특성(1) 구조적 특성 (2) 내용적 특성다. 이스포츠 종목과 문화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 도루코 vs 질레트 국내,해외 경영전략 비교분석및 문제점분석과 도루코,질레트 향후 개선전략방안 제안 보고서
    질레트와 도루코국내외 전략 비교분석CONTENTS서론1. 기업선정배경2. 기업비교분석1) 도루코2) 질레트본론1. 도루코 VS 질레트 경영전략 비교분석1-1. 도루코 경영전략1 ... 다양한 이해 관계자와 협력을 해야 한다는 것이다. 실제로 이를 통해서 현재 피앤지의 신제품 중 절반 이상이 이러한 개방형 혁신을 통해 직간접적으로 탄생하고 있다. 즉, 내부 ... 유명 인사들을 이용한 광고와 또한 젊은 세대들을 타겟으로 한 질레트배 스타리그, 질레트배 피파리그 등 10대 20대들이 좋아하는 게임 사업에 후원을 하며 질레트의 이름을 알렸
    리포트 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.02.05
  • 모바일 한국경제변동
    들을 총칭한다. 손으로 들고 다니므로 가볍고 작은 것이 특징이다. 주로 정보통신에서 이동성을 가진 것의 총칭한다.그렇다면 모바일 산업의 종류와 규모는 어떠할까?모바일 게임 산업, 콘텐츠 ... 들은 화상 통화폰, 터치폰등 다양한 기술변혁을 시작하게 되었으며 모바일 시장 또한 다시 한 번 활기를 뛰기 시작하면서 그에 부속하는 게임, 미디어, 콘텐츠시장도 발달하게 되 ... 산업, 미디어산업, 교육 산업등 산업의 종류는 매우 다양하다. 다양한 시장 속에서도 경쟁은 매우 치열하다. 2003년 약 1000개의 기업이 모바일 게임시장에 참여했다. 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.28
  • [교육학]【A+】CAI & 인터넷활용학습법
    작용 지식 , 태도 , 기능 등을 익히고 연습하도록 하는 컴퓨터 활용 수업 · 학습 속도 개별화 · 유형 반복학습 형 , 개인지도 형 , 게임 형 , 모의실험 형 , 발견학습 형 ... , 문제해결 형 , 자료제시 형 지식 축적 , 탐구능력향상 , 가설 일반화컴퓨터 보조수업 ( CAI ) · 유형컴퓨터 보조수업 ( CAI ) · 유형 [ 게임 형 ] 주 ) 시티 ... 게임엔터테인먼트에서 개발한 한솔 DS 단원학습의 일부분컴퓨터 보조수업 ( CAI ) · 유형 [ 모의실험 형 ] 과천국립 과학관에 있는 헬기 시뮬레이터 분자 모델링 시뮬레이션컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [셧다운제]셧다운제(신데렐라법) 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 - 셧다운제 시행에 대한 찬성, 반대 의견 및 나의 견해
    업계는 셧다운제가 시행된다고 해도 ‘별 다른 효과가 없을 것’이라고 주장한다. 지금도 많은 청소년들이 게임 혹은 여타의 콘텐츠 이용에 성인인증이 필요할 경우 부모나 다른 성인 ... 목차1. 들어가며2. 셧다운(shutdown) 제도의 이해1) 셧다운제란?2) 도입 배경3) 셧다운제 도입 논의 과정3. 셧다운제 도입 논란의 주요 쟁점1) 실효성 의혹2) 청 ... 소년 기본권 침해3) 규제 대상의 범위4) 개인정보 유출 가능성4. 셧다운제, 찬성 VS 반대1) 찬성 의견가) 청소년 기본권 침해 아니다나) 실효성 있어다) 온라인 게임의 중독성라
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.26
  • [군대 심리학] 심리학 측면에서 군대의 특징과 다양한 군대 문제의 해결방안
    군대 심리학Contents일반인들이 군대에 가지고 있는 생각 – 설문조사를 통해 군대와 신세대 사병의 특징 김일병 총기 난사 사건 해결 방안군대에 관한 일반인들의 생각 조사1 ... 으로 착각한다. 김일병은 온라인 게임 중독자였다는..심리사회학적 접근 - 짐바르도의 사회 심리학내적 요인(성격)보다는 외적 요인(환경)을 더 중요시함 [김일병 군 체계] 군대 ... ”이러한 문제를 해결하기 위해서문화충격을 줄여줄 수 있는 강의 개강 (군대와 삶, 군대문화의 이해 등) 예비역 섬김이 군인 아저씨를 군인 오빠, 형으로참고 문헌해피 캠퍼스 논문 (누가
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.22
  • 패밀리레스토랑의 인터넷마케팅 성공사례
    .② Contents토니 로마스의 홈페이지 분석에 있어서 가장 상대적인 강점이라고 볼 수 있는 부분이 바로 컨텐츠에 관련된 부분이다. 초기 페이지에서도 찾아볼 수 있는 고객이 선정한 베스트 5와 같 ... 에 대한 보다 깊은 이해가 매우 중요하다. 이 보고서에서는 인터넷이라는 매체를 통한 마케팅의 중요성을 언급하려 한다. 서론에서 우선 인터넷 마케팅의 개념에 대하여 알아보고 본론 ... 해서는 어린이 고객을 위한 식단과 간단한 게임을 제공하고 있고, Special부분을 통해서는 Wallpaper와 편지지 제공과 함께 매장을 방문한 유명인들의 사진을 통해 고객
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 과정안_세안
    기지나간 일에 관한 간단한 문장을 듣고 이해한다.말 하 기지나간 일에 관해 간단히 말한다.읽 기쉽고 간단한 낱말을 소리내어 읽는다.쓰 기그림을 보고 알맞은 낱말을 외워 쓴다.4 ... . 지도상의 유의점가. 듣기 지도시 전체적인 상황과 맥락 속에서 대화의 내용을 이해할 수 있게 하며 특히 영어의 자연스러운 억양과 리듬에 익숙해지도록 유의한다.나. 말하기 지도를 할 ... ' 노래하기?조사 빙고 게임하기표현중심수업모형3p.108~109Let's ReadLet's WriteLet's Play(3)?그림 보며 낱말 읽고 쓰기?운동 경기에 관한 낱말 쓰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 2014 넥슨__마비노기해외사업 합격자기소개서
    를 만들어내겠습니다]넥슨은 게임산업을 넘어 대한민국 컨텐츠산업을 이끌어가고 있는 핵심 기업이며, 전체 매출의 약 50% 이상을 해외에서 만들어내고 있는 글로벌 기업이기도 합니다.그리고 ... 들이 어느 "시점"에서 어떠한 "로직"을 바탕으로 창출되었는지 정리한 "타임라인 아이디에이션 노트"를 타인과 공유하여 모든 팀원이 상황에 대해 정확히 이해할 수 있도록 합니다.덕분에 현재 ... ’와 ‘카트라이더’는 ‘친구들과의 우정’이라는 즐거운 가치를 생성해 주었으며, 최근 이슈를 끌고 있는 ‘프로야구마스터 2013’과 같은 모바일 소셜게임은 ‘삶 속의 여유’라는 즐거운
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23 | 수정일 2016.10.11
  • 스마트폰과 APP
    Hyperlink \l "_Toc273054832" 2.‘스마트 폰’의 이해 PAGEREF _Toc273054832 \h 2 Hyperlink \l "_Toc273054833" 1) ’스마트 폰 ... Hyperlink \l "_Toc273054836" 3.‘APP’의 이해 PAGEREF _Toc273054836 \h 5 Hyperlink \l "_Toc273054837" 1)’APP’ 이란 ... 자가 원하는 서비스를 쉽게 이용 할 수 있다.② 손안의 PC-ActiveSync, iTunes 등의 PC 동기화를 통해 PC의 컨텐츠 및 S/W를 사용할 수 있으며 또한 email
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.05
  • [서비스경영] 네이버의 서비스경영!!
    는 사이트를 말한다. 최근에 들어와서는 관문의 역할에 검색, 이메일, 게임, 커뮤니티, 교육 등의 여러 가지 컨텐츠를 덧붙여 서비스를 제공해 주는 사이트를 말한다. 2) 포탈사이트 ... 뿐 아니라 [많이 이용되는]라는 뜻으로 확대 이해되기도 한다. 이런 의미에서 포탈 사이트란 인터넷에 접속한 사용자들을 다양한 웹 사이트들로 연결해 주는 출입구와 같은 역할을 해주 ... 의 다변화를 꾀하게 된다. PC는 물론 핸드폰, PDA, TV 등의 유무선 상에서 검색 및 디렉토리 서비스, 이메일과 채팅 서비스, VOD와 스포츠 그리고 뉴스 등의 각종 컨텐츠
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 광고관리론(잡코리아 광고물 분석)A+
    Ⅰ.서 론잡 코리아는 이번에 실행한 광고 캠페인을 통해 성공적인 시장진출을 하였습니다. 잡 코리아가 성공한 원인을 알아보고 그 체계적인 과정을 재미있고 이해하기 쉽게 서술해 보 ... 에는 1위를 할 정도로 비교 우위 평가항목 요소 중 컨텐츠 항목에서 가장 우수하다고 평가된 인크루트는 1998년 6월 국내 최초로 인터넷 채용시스템(internet recruiting ... 인력 구인구직 네트워크 미디어통매스컴 전문 취업사이트 미디어통은 방송, 신문, 광고, 음악, 영화제작, 연예, 예술, 인터넷, 디자인, 게임 등 다양한 방송영역의 최신 구인구직
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 웹사이트 구축 단계와 목적
    하는 것이다. 이를 위해서는 기업의 웹사이트를 구축하기 위한 전반적인 계획을 세우고 기업 거래의 내부적 기초 요소들을 이해할 수 있어야 한다.II. 웹사이트 구축 단계웹사이트 구축 ... 목적을 이해하여 이에 대처할 수 있는 적당한 해법을 설계하는 방법이다. SDLC방법을 채택하는 것이 언제나 성공을 보장하는 것은 아니나 아무 방법도 없이무작정 사이트 구축에 덤벼드 ... 의 고객들을 예로 보면 TV나 법장고 등 고가의 대형 가전제품을 찾는 고객들은 주로 30대 이상이 많을 것이고 게임기나 소소한 전자제품을 많이 찾는 고객들은 10대나 20대
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.28 | 수정일 2019.08.03
  • 맨토링,영어교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하는게임을 활용한 방법, 다양한 사이버 컨텐츠를 활용한 학습 방법 등을 들 수 있다. 다음은 ‘Rainbow Mentoring'에 적용된 지도 방안으로 자세한 내용은 아래와 같 ... 가 병행되어 어느 정도 기틀이 마련되었지만 학년이 올라갈수록 영어 수업에 대한 선호도와 흥미도가 낮아지며 이해도는 떨어지고 있다는 게 일선 교사들의 지적이다. 따라서 학생의 수준 ... 는 읽기 부진 진단 내용을 바탕으로 적절한 보정교육을 계획하여 아동의 읽기 능력을 개선시키고자 하였다. 보정교육은 읽기 능력 향상을 위한 활동과 게임으로 grab bag
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 내가 가지고 있는 아이폰4/iOS5.0의 기능과 아이폰 성공을 보는 나의 견해
    , 콘텐츠, 앱 공유(2) Over The Air Updates(3) SNS 통합(4) 알림(Notification)(5) 멀티태스킹(Multitasking)(6) 카메라 기능7 ... 의 상황인지, 또한 아이폰만의 문제인지에 대해서는 분명하지 않다.5. 스마트폰 OS란 무엇인가?(1) OS(운영체제)의 개념- 먼저 아이폰을 이해하기에 앞서 OS란 무엇인지부터 짚 ... , Windows Mobile이다.(4) OS의 중요성과 아이폰의 성공요인- 스마트폰OS는 애플리케이션 실행에 많은 영향을 미친다. 스마트폰 유저들이 게임을 하고 싶으면 게임애플리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04
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2025년 09월 16일 화요일
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