• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,233)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(544)
  • 자기소개서(408)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,641-4,660 / 7,233건

  • 인터넷 윤리(NHN 프라이버시 및 정보보호와 사회적 공헌)[A+레포트]
    의 사회적 공헌I. NHN 기업소개1. NHN(주)NHN(주)는 No.1 검색 포털 네이버(www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com ... 투데이(http://me2day.net)를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프 ... 를 선도하고 있다. 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하며 국내 최고의 인터넷 기업으로 자리매김 하였다. 또한, NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26 | 수정일 2016.05.17
  • 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위하여 요구되는 소프트웨어
    멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위하여 요구되는 소프트웨어1. 소프트웨어의 의미소프트웨어는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻한다. 프로그램 ... 한다.2. 컴퓨터 소프트웨어의 역할흔히 컴퓨터 소프트웨어에 관한 정의에 관해 잘 이해하지 못하는 사람이 있는데, 사실 컴퓨터가 일반 기계장치와 다른 점이 있다면 바로 이 소프트웨어 ... 는 기계장치 중 이런 특성을 갖는 기계는 많지 않은데, 그 중 하나가 컴퓨터이다.즉, 컴퓨터에 게임 소프트웨어를 설치해서 사용하면, 그 순간 컴퓨터는 전자오락기가 되는 것이고 워드
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 전자상거래의 추진 현황 및 향후 전망
    상거래의 구성요소는 4C, 즉 컨텐츠(Contents), 커뮤니티(Community), 커머스(Commerce), 커뮤니케이션(Communication)으로 요약된다. 다양 ... 전자상거래의 추진 현황 및 향후 전망Ⅰ. 전자상거래의 이해1. 전자상거래의 개념2. 전자상거래의 특성과 효과3. 전자상거래 기반요소와 정보기술Ⅱ. 전자상거래 유형과 비즈니스 모델 ... 의 이해1. 전자상거래의 개념전자상거래(Electronic Commerce)에 대해 전자거래, e-Commerce, e-Business 등으로 다양하게 부르고 있다. 이들 용어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.18
  • 이랜드 중국진출 마케팅
    의 인지도는 모기업에 비해 높은 편이다.이랜드의 주된 사업영역은 의류부문이지만 현재는 더 나아가 의(衣), 식(食), 주(住), 휴(休), 미(美), 락(樂)을 핵심 6대 콘텐츠 ... 는지작정 현지화에 따르는 것이 아니라 중국 문화 및 소비자의 이해를 바탕으로 전개했다고 볼 수 있을 것이다.현지화로 성공한 이랜드에 있어 빼놓을 수 없는 것이 브랜드 네임이 ... 년 아시안 게임과 88년 서울올림픽을 거치면서 이랜드를 모델 삼은 패션 업체들이 우후죽순처럼 생겨나기 시작했고 국내시장은 과열되기 시작했다. 물론 국내 캐주얼 의류시장의 포화
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.27
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 단원정리 A++ 11강
    제11강 유해정보 유통1. 유해정보의 이해1.1 유해정보◆정의유해정보란?- 유해정보는 크게 불법정보와 청소년 유해정보로 나눌 수 있다.불법정보법과 국가 질서의 존엄성 유지를 위해 ... 6로 인해 사회적으로 큰 문제가 되고 있는 실정이다.1.2.1 유해 콘텐츠에 대한 보호법익에 따른 분류는 유럽의 EU위원회보고에서 사용한 유해콘텐츠를 보호 법익에 따라 구분한 예이 ... 다. 유해한 콘텐츠에 대한 보호법익에 따른 구분 (EU위원회)순서?구분보호법의위법 또는 유해한 정보내용의 예1국가안전보장폭탄제조, 위법의 약품제조, 테러2미성년자 보호부정판매행위
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 인터넷 마케팅 구전전략 바이러스 마케팅 전략
    욕구와 디지털 콘텐츠의 특성을 활용하여야 한다. 이러한 특성을 반영한 것이 바이러스 마케팅이다.2. 바이러스 마케팅의 이해(1) 바이러스 마케팅의 개념기업의 마케팅 메시지를 접한 ... 을 때 발생하는 많은 문제점들이 웹사이트를 호스트로 삼으면 쉽게 해결된다. 쌍방향 온라인 게임이나 대용량 파일 콘텐츠는 웹사이트에 쉽게 실을 수 있는 반면 이메일로는 확산 ... 는 정보, 디지털 콘텐츠를 다른 사람과 전달하고 공유하려는 욕구를 가지고 있다. 이러한 정보들은 아주 쉽게 복제와 전달이 가능하다.따라서 인터넷 마케팅에서도 인터넷 사용자들의 전달
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 웹사이트를 통한 사이버 선교에 대하여
    에서 예배를 드릴 수 있다는 사실 하나 만으로 누리꾼들의 시선이 집중되기도 했다. 특히 사이버 네트워킹을 기반으로 하는 각종 3D 게임에 익숙한 세대들에게는 호기심의 대상이 될 만 했 ... 는다. 그나마 현재 사이버 교회의 형식으로 운영되는 몇몇 사이트를 살펴보면 사이버 교회라는 명칭이 무색하게 평범한 웹사이트를 기반으로 운영되고 있고 컨텐츠 운영 방식에 있 ... 지 못하으로 도메인을 가지고 개인 홈페이지를 운영하며 선교적 역할을 해 나가는 방식이 있다.블로그의 경우 전문적인 인터넷 기술이 없어도 컨텐츠를 생산해낼 수 있는 사람이라면 누구나 시도
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.01
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    셋째로 콘텐츠의 소비속도가 빠른 국내 이용자들은 국내 온라인게임에서 주단위로 크고 작은 업데이트를 하는데 이에 반해 블리자드는 타이틀(계정)만을 판매하였다는 것이다.이는 국내 ... 이용자들의 게임성향을 제대로 이해하지 못했다는 것을 알 수 있다.2. 진정한 현지화의 실패과거 스타크래프트1을 유통했던 한빛소프트에서 마케팅 최전선에서 뛰었던 한 인사가 스타크래프트 ... 이후 1,000배 이상 급성장한 미국의 대표 게임 개발업체 블리자드의 성공 비밀을 알아본다. 세상에 없던 E스포츠와 프로게이머를 탄생시키고, 스타크래프트를 통해 한국의 문화를 바꿔놓
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 국내축제 중 성장가능성이 있는 축제
    는 것이 아닌가 하는 우려를 자아내기도 한다.또 다른 특징적인 현상은 영화, 게임, 뮤지컬 등 소위 인기있는 문화콘텐츠 분야의 축제가 증가 추세에 있다는 점이다. 이는 대중들이 쉽 ... 등개별장르예술26춘천국제마임축제, 안동국제탈춤축제 등문화콘텐츠11영화제, 애니메이션, 게임 축제향토전통축제(98)지역문화제74백제문화제, 제주정월대보름 들불축제지역설화, 인물24 ... 하며, 관광상품화되고 있다.현재 우리나라에서 ‘축제’라고 이름 붙은 행사는 약 1,500여개 수준이며, 이 중 문화관광체육부가 관광상품성이 크고, 축제의 컨텐츠가 우수한 축제를 선정
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.22
  • 네이버기업분석,네이버지식인,네이버지식iN
    : 컨텐츠 판매 70%2002년 매출구조 45% 게임, 22% 검색 상거래가 6%, 광고가 24% / 기타 3%Ⅳ. NHN의 KIN서비스로부터 배우는 교훈2. 사이버 문화의 전략적 사용 ... - NHN의 KIN 서비스 관리는 전반적으로 오픈되어 있고 동등한 관계인 사이버문화를 이해하는데 기반을 둔다. - NHN의 사이버문화를 이해하는 것은 서비스 혁신과 발전의 중요
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 마이크로소프트기업분석,마이크로소프트경영전략사례,빌게이츠리더쉽,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Microsoft : Bill-Gates에서부터 Steven-Ballmer까지 Leadership과 조직문화CONTENTS1. Microsoft : IT산업과 Microsoft ... 으면서 높인트 등을 담당가정과 오락용 부서엑스박스 비디오게임 시스템, PC게임 및 소비자용 소프트웨어와 하드웨어 등.(TV 플랫폼 포함)각 7개부서의 분류와 역할조직 분산계획 실행 ➜ 각 ... 의 변화인재 채용 : 기술과 사업을 깊이 이해하는 인재동종 산업의 경력을 가진 인물들을 채용 기존의 기술전문가 위주의 채용 방식에서 벗어나 두뇌집단과 기술능력이 우수한 관리자 고용
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 그린엔터테인먼트
    의 일반석 좌석이 조성되어 있었지만 이곳의 좌석을 과감하게 없애고, 팬들이 딱딱한 스탠드가 아닌 푸른 잔디 에서 앉아 게임을 즐기며 '친환경'을 함께만끽할 수있도록 배려한점 ... 는 태양광 발전시스 템 안내, 그린 유니폼 제작과정 및 자가발전 자전거를 직접 타볼 수 있는 체험관 등 다양한 컨텐츠를 갖춰놓고 있습니다. 단순히 녹색성장에만 앞장서는 것이 아니 ... 라, 우리의 미래인어린이들이 녹색성장을올바로이해할수있도록신경쓴점이 무척 인상적입니다.3. 선수들도함께하는그린스포테인먼트, 친환경 유니폼& 투수교체용전기자동차SK 와이번스의 경기를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 애플에 대한 제품차별화 전략 및 조사·분석
    에 어떤 기능을 넣느냐가 중요해졌다. 아이폰 사용자들은 자신에게 맞는 애플리케이션을 설치할 수 있는 무한한 콘텐츠의 세계에 매료됐다. 게임, SNS, 인터넷전화, 모바일뱅킹 등 ... 을 받으므로, 이와 같은 수요자의 선호에 의존하는 제품차별화의 정책적 유효성은 경제 외적 여러 요인과의 대응관계에서 이해되어야 한다.2. 애플의 제품차별화 과정과 분석- 애플의 제품 ... 을은 콘텐츠 생태계와 사용자 편의성에 집중한 것이다. 디자인과 인터페이스도 빼놓을 수 없는 부분이다. 기존 MP3 플레이어는 검정 일색에 조잡한 버튼이 전면에 다수 붙어있는 전형
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.17
  • Global 영어 교육 Player_20100715_v2
    전 세계 교육 기관, 정부 기관, 기업을 대상으로 컨설팅과 평가 서비스 제공GlobalProgramsand ServicesETS의 다양한 제품과 서비스와 관련된 컨텐츠, 방법 ... , 디지털 멀티미디어 자료 제공Making Teaching Easy교사들을 대상으로 학생들의 학업 성취도 향상에 초점을 둔 컨텐츠, 솔루션, 교수법, 기술 지원 제공State ... Offering 】Speech Assessment - Versant Engine발화자의 문장 숙달력, 어휘, 유창성 등을 자동으로 평가English 공인인증시험용으로 활용 : 영어회화 이해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.17
  • 지적재산권과 부정경쟁방지법 판례 (저작권 판례)
    경영자와 법률환경마케팅, 국제경영, 경영전략, 인사관리 – 임금지적재산권과 퇴직금지급규정을 통해 살펴 본디지털컨텐츠산업의 법률환경펀섬은 캐릭터와 게임이라는 디지털콘텐츠 비즈니스 ... 지급규정게임산업 관련 분쟁사례 모음경영자와 법률환경 1.마케팅, 국제경영, 경영전략저작권법을 통해 본 문화컨텐츠 기업의 지적재산권 보호목 차Ⅰ. 대상기업 – 주식회사 손오공Ⅱ. 선정 ... 은 산업적 연륜이 짧아 미처 법에 새롭게 적용되지 못하는 측면도 있고 또한 다양한 법적 분쟁거리에 대한 낮은 이해력을 가지고 있다.따라서 문화컨텐츠 산업 중에서도 가장 고도 성장
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    에 대한 이해- 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징- 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발- 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우2009년 올해 목표 : 글로벌경영을 강화한 연결 매출 ... 넷마블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준.▶ 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출 ... 의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.SWOT분석▶Strength- 친근성- 20개 이상의 게임 서비스를 제공▶Weakness- 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 어린이집 교육과정관리(대집단과 소집단수업, 행사전문가) PPT 프레젠테이션
    ..PAGE:1어린이집 교육과정관리1..PAGE:2Contents4.대집단 수업과 소집단 수업교육과정에 대한 재개념화1.내 보육실에 보육과정 펼치기2.보육계획안대로 움직이기3 ... 에 대한 영유아의 어려움 이해.긍정적 구체적 칭찬 위해 질문의 형태가 중요...PAGE:304. 대집단 수업과 소집단 수업30나. 이야기 나누기의 내용① 일과 및 놀이 계획하기 ... 수업과 소집단 수업33(3)게임 활동과 체육 활동- 신체적인 활동의 즐겁고 효과적 활동.영유아가 낙오 없이 즐거운 경험토록 운영.가. 전체적 운영 이미지화- 활동 전 전체동선
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.25 | 수정일 2016.03.04
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 우리 실생활에서 사용되는 구체적인 예를 들어라.
    라 재단의 모질라 파이어폭스 등을 이용한다.2) 인터넷의 악영향에 대해 실제 사례검찰이 인터넷과 휴대전화 등을 통해 성인 콘텐츠를 제공한 대형 인터넷 포털 관계자와 성인 사이트 ... 없을 정도로 심각한 내용의 음란물도 상당수 있기 때문에 부모 및 기성세대의 관심이 필요하다. 사이버 공간에서의 청소년 활동을 현실세계의 통념적 사고나 놀이 개념만으로 이해하기 ... 에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
    게임을 접하게 되었다. 한국에 와서도 아직도 두 게임은 내가 가장 좋아하는 게임이다. 이런 관심이 복학 후 자연스럽게 ‘게임애니메이션의 이해’란 교양과목에 관심을 가진 계기 ... Role Playing Game)) 게임.3D화면, 웅장한 배경사운드와 다양한 효과음, 맵의 종류의 따라 다양한 분위기.액션이 가미된 실시간 롤 플레이 방식.3인칭 시점. 쿼터뷰. 다 ... 는 천지 및 신의 탄생이지만 다양한 콘텐츠를 원하는 유저들의 욕구에 맞추어 추후에 전쟁의 시나리오는 1~2년의 한 번씩 업데이트된다.< 간단한 게임 방법 및 설명 >근래 대부분의 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 컴퓨터가 인간에게 미치는 영향분석
    (User Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User Recreated Contents) 모두 일반적으로 UCC로 통용되는 한국과 달리 미국에서는 UCC ... 에서 사용하는 용어를 그대로 사용하는 등 다른 논문에서 사용하는 개념들을 우선 이해하는 수준에서 형이상학, 인식론, 논리학, 윤리학과 미학의 관점으로 연구하였다.4. 관련 지수 ... 하는 콘텐츠의 양을 앞지르며 미국 최대의 인터넷업체 구글에 16억 5,000만 달러에 매각됐다. 한국의 판도라TV는 월 방문자 160여만 명 등을 기록하며 2006년 미국 벤처투자
    리포트 | 88페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02 | 수정일 2015.11.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 15일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감