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[가상공간]가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 형태, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 발전단계, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력

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최초 등록일
2013.03.01
최종 저작일
2013.02
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목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성
1. 가상사회에서의 사람들의 기본적 욕구
1) 관심(interest)
2) 유대 관계(relationship)
3) 환상적 체험(fantasy)
4) 거래(transaction)
2. 사람들이 가상사회로 모이는 이유

Ⅲ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 형태
1. 소비자 중심의 가상사회
1) 지역별 가상사회
2) 인구통계학적 가상사회(연령, 성별, 인종 등)
3) 주제별 가상사회(그림, 음악, 취미, 정치 등)
2. 기업이 집중화된 가상사회
1) 수직산업별 가상사회
2) 기능별 가상사회
3) 지역별 가상사회
4) 사업범주별 가상사회

Ⅳ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 발전단계

Ⅴ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력
1. 필수요건
1) 차원분열의 폭
2) 성장벡터로서의 가상사회
3) 장기적 전망
2. 능력
1) 가상사회에 필요한 자산
2) 자산만으로는(가상사회를 소유하기에) 불충분하다

본문내용

Ⅰ. 개요
‘공동체’라는 말은 주로 동일한 물리적 공간에 있는 사람들 간의 대면적인 대화, 상호 관심과 공통의 문화를 반영하는 동일한 관계망 속에서 결속되어 있는 한정된 사람들로 형성되었다. 그 구성원은 일단의 가치관과 신념을 공유하며, 그 관계는 인격적이고 직접적이고 보통 성원간의 유대는 삶의 전체에 얽혀있다. 그리고 성원들은 공동의 이익과 정체성에 의존하고 또 이를 형성한다.
가상공동체의 출현은 그것이 인류 공동체를 재창조하는 획기적인 사건이라고 단정 지을 순 없지만, 지리적영토적 개념과 연결되었던 공동체의 개념에 상당한 변화를 가져왔다. 이니스Innis는 커뮤니케이션 테크놀로지의 변화가 이해관심의 구조(사고되는 것)와 상징의 성격(사고의 수단), 공동체의 성격(사고가 일어나는 장)을 변화시킴으로써 문화에 영향을 미친다고 논의한 바 있다. 이니스는 커뮤니케이션 테크놀로지의 발전에 따라 특정한 장소에 기반을 두지 않는 ‘공간의 공동체(communities of space)’가 출현하리라고 예견했다. 공간의 공동체란 유동적이고 광대한 거리를 사이에 두고 적절한 상징이나 형식 혹은 관심들이 연결되는 공간 안에서 형성되는 공동체를 의미한다.

< 중 략 >

Ⅲ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 형태
1. 소비자 중심의 가상사회
1) 지역별 가상사회
예)토탈뉴욕, 매트로비트, 사우스벤드트리뷰(지역신문)
==>회원들이 속한 사회가 어디로 향해가고 있는지에 대한 실질적인 정보를 준다.
2) 인구통계학적 가상사회(연령, 성별, 인종 등)
==> 지역장벽을 넘어 비슷한 취미를 가진 사람을 어렵지 않게 만날 수 있다.
==> 가상사회에서 상당한 이득을 볼 것이며 상당규모의 거래활동을 촉발하기도 한다.
3) 주제별 가상사회(그림, 음악, 취미, 정치 등)
예) 모틀리풀, 실리콘인베스터(주식), 타라벨로시티(이벤트정보)
==>공통주제를 가진 사람들이 온라인에서 만나고 전문화된 정보를 공유할 수 있는데 가치가 있음

참고 자료

김위성 외 2명(1999), 정보사회, 가상현실 그리고 윤리, 대한철학회
라도삼(1999), 비트의 문명 네트의 사회 : 가상공간에 대한 철학적 탐색, 커뮤니케이션북스
산드라 헬셀 저, 노용덕 역(1994), 가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부
이재현(2000), 인터넷과 사이버사회, 커뮤니케이션북스
조남재 외 2명(1999), 가상사회 구성원의 개인적 특성과 이용패턴 간의 관계, 한국데이타베이스학회
주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회
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