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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,721-4,740 / 7,235건

  • 구운몽과 춘향전의 새로운 변용
    과 을 적용한PC 게임 콘텐츠 기획안목차1. 기획의도1.1. 문학의 게임 콘텐츠화1.2. 게임 콘텐츠의 특성과 미래적 함의2. 대상으로 하는 고전문학 작품2.1. 구운몽2.2 ... 전6. 기대 효과1. 기획의도)1.1. 문학의 게임 콘텐츠화문학작품이 고전에 머물고, 그것이 과거 속에서만 의미를 찾을 수 있다는 생각이 널리 퍼져있다. 그리고 문학과 현재 활용 ... 상품, 즉 체험이 새로운 경제적 가치를 창출하는 모델이 될 것이라는 말이다. 이러한 체험경제를 가장 잘 반영하는 것이 문화이며, 그 중에서도 독특한 부분이 게임 콘텐츠로 단연 성장
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.15
  • 국내 디지털 생태계 구축현황 - IPTV를 중심으로
    Distributor), 단말기 사업자 (Device Manufacturer)로 나누어볼 수 있다.- 콘텐츠 공급자(Content)콘텐츠 공급자 또는 채널 생성자는 지상파사업자, 케이블 ... 한 영상 콘텐츠에서부터 교육, 음악, 게임 등 인터넷을 통해 서비스할 수 있는 모든 콘텐츠는 IPTV에서도 그대로 구현할 수 있다. IPTV용 콘텐츠가 따로 있는 것이 아니라 TV화면 ... 계 구축을 위해 넘어야 할 문제점은?1) 특화된 콘텐츠의 부족2) 케이블, 위성 TV와의 차별성IPTV의 디지털 생태계 구축방안1) 양질의 콘텐츠 제공2) IP TV 2.0(모바일 IP
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.17
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    문화기호학과 문화콘테츠를 읽고...학 과 :학 번 :이 름 :문화 원형 및 문화 콘텐츠 산업 : 우리나라 문화콘텐츠산업은 세계적 수준의 디지털기술과 정보통신망, 숙련된 제작인력 ... 한 문화유산과 전통문화를 활용함으로써 가능하다. 그런데 우리의 문화유산과 전통문화가 문화콘텐츠산업에서 중요한 창작소재의 보고가 될 수 있지만, 실제 창작자가 우리 문화원형에 접근 ... 하기가 쉽지 않고, 이를 개발하기 위한 민간투자도 열악하기 때문에 정부 차원에서 현재 대규모로 투자하고 있다.문화 콘텐츠 : 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 가지고 디지털
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 진로탐색의 희망직종과 기업조사-방송작가
    채널 3개, 케이블 채널 5개, 위성 채널 4개 및 DMB 채널 5개를 운영하고 있는 멀티미디어 그룹입니다.MBC는 글로벌 미디어 그룹으로서 국내뿐 아니라 고품질의 우수한 콘텐츠 ... 그룹으로 도약하기 위해 노력하고 있습니다.(연혁)디지털 시대 (2001~현재)- 2001 케이블 진출(MBC플러스, MBC-ESPN, 드라마넷, 게임)디지털 시험방송(HDTV) ... 1년에 한 번씩 COP를 제출해야 합니다. COP란 기업을 포함한 참여자가 해당 사업활동에서 글로벌콤팩트의 원칙들을 어떻게 이행하고 있는 지를 이해관계자(소비자, 고용인, 노동조합
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.18
  • CLOUD (클라우드)
    / 역사Cloud Computing 이해 O Cloud Computing vs. Client-Server ComputingCloud Computing 개념10 Cloud ... 과 Cloud 23 ● Cloud-based production - EVS cloud for Sports game in 2012Cloud Computing 관련이슈 및 제언 ... 는 지나갔다 . 앞서 스크린에이저란 신조어가 등장했으며 지금의 10~20 대가 앞으로의 방송의 주력 시청자 , 청취자가 될 것이다 . 콘텐츠의 소비 패턴이 소유에서 접속으로 변화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.25
  • 애플VS삼성 감성경영
    Global Management Samsung AppleGlobal Management 2010-2 presentation Contents 1. 기업소개 (Apple ... 는 디자인’현재의 경영기법 2. 고객지향적 가치 추구 사용자 입장 · 수익 배분구조의 획기적 방안 제시 ( 컨텐츠 개발자 : 애플 = 7 : 3) · 참여 조건 폐지로 개발자들의 관심 ... 과 참여증대 유도 · 탁월한 편리성 · 고객 선택권 존중 · 다양한 컨텐츠를 통한 혜택 협력 업체- 제품 디자인 및 기능 경쟁 → 휴대폰 활용 방법 및 활용 범위 확대 ( 단순 음성
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 기업가 정신에 대한 개념 및 정의
    , 종업원 복지에 대한 책임, 이해자 집단의 이해관계에 대한책임, 환경오염 방지에 대한책임, 후계자 양성에 대한 책임, 사회 개혁에 대한 책임이 있다고 합니다. 문화콘텐츠기업가는 이 ... 개념을 바탕으로 문화콘텐츠기업의 기업가로서 갖춰야할 자세지금 우리가 살고 있는 시대는 과거의 시대와 다르게 많은 문화를 체험할 수 있는 볼거리를제공하고 있습니다. 이는 문화 ... 이나 문화재로써 그리 큰 영향을 줄 수없었겠지만 지금 이 시대의 문화산업은 사회를 대표하고 있는 트랜드를 말해주고 있습니다.영화,음반,게임물,방송영상물,문화재와 관련된 산업, 경제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • [독후감] 상식파괴의 경영트렌드 28
    경영은 일시적인 유행에 그치고 사라질 것이다.인문경영이 꽃을 피우기 위해서는 인문학을 ‘경영의 포장지’로만 쓰지 않아야 한다. 인문학이 경영의 콘텐츠로 융화될 때 인문과 경영 ... 과학에 관한 이해가 적절히 결합된 결과물이다. 인문학은 일시적인 ‘열풍’보다는 오래가는 차 향기 같은 그윽한 ‘잔향’으로 남아야 하는 영역이다.6: 레이버테인먼트, 고객에게 일 ... (Labortainment = 노동+오락)라고 하는 놀이가 일이 되는 신기한 일들이 벌어지고 있는 것이다.구글은 이미지 레이블러라는 게임을 만들었다. 사용자들이 이 게임을 재미있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    으로 인력을 이용하고 있다. 확보된 전문 인력과 프로젝트 팀제의 조직은 고객들이 원하는 게임컨텐츠 개발 과 빠른 업데이트에 필수이며 이것은 곧 경쟁력으로 이어진다고 할 수 있 ... 가 시장 점유율면에서 일정수준을 유지하고 있는 것을 볼 때 선발자로서의 이점이 NC의 성공에 얼마나 큰 요인으로 작용하였는가를 쉽게 이해할 수 있다.2) 인터넷과 온라인게임에 대한 관심 된다. ... . 기업철학(1) 인터넷 비즈니스NC SOFT는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 게임 속 신화의 활용
    Contents1. Prologue2. 왜 북유럽 신화일까?3. 예술과 신화의 관계4. Mythology in Game- 이그드라실(Yggdrasil)- 펜리르(Fenrir) ... 수 없는 것이었다. 내가 중학교 때부터 지금까지 즐겨온 수많은 게임들, 특히 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)분야 ... 에서 신화의 차용은 필수적인 것 같다. 물론 처음부터 그렇게 느낀 것은 아니었고 다양한 게임을 하면서, 나이를 먹으면서 게임 속 캐릭터와 스토리를 조금씩 이해하면서부터 보이기 시작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라.
    검찰이 인터넷과 휴대전화 등을 통해 성인 콘텐츠를 제공한 대형 인터넷 포털 관계자와 성인 사이트 운영자를 사법 처리하는 등 음란물과의 전쟁에 돌입했다. 당국의 이번 단속은 대단히 잘 ... 이 필요하다. 사이버 공간에서의 청소년 활동을 현실세계의 통념적 사고나 놀이 개념만으로 이해하기에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 ... 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안에서 자기 정체성을 표현
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 문화정책론 신촌연세로 활성화 방안
    를 . 하지만 그 외에도 신촌에서 자생적으로 일어나는 마술 거리 공연이라던가, 행위 예술 등의 모습도 찾아 볼 수 있었고 최근 한 모바일 기업이 주도해서 생겨난 콘텐츠가 젊은이 ... 다. 그 외에도 이대 쇼핑상권과 연계하여 일식, 주점, 고기요리, 당구장, 게임시설 등 다양한 업종이 들어서 있고 맥도날드 뒤편으로는 숙박시설이 밀집하여 자리잡았다. 최근에는 현대 ... 등이 발견되었다. 하지만 늦은 저녁시간 이후에 펼쳐지는 이러한 불특정 다수의 거리 공연문화가 과연 별도의 제재 없이 자생적이고 자율적으로 형성되는 것에 이해관계자간의 갈등을 피할
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 운동과 건강 ppt
    려고 이리저리 자료를 찾아보는 도중에 왜 그렇게 박태환의 3관왕에 해설자와 캐스터가 감탄을 연발한건지 이해할만한 자료를 찾아 볼 수가 있었다광저우 아시안게임 박태환의 3관왕3/11 ... Korea Univ. 운동과 건강CONTENTS결론2/11..PAGE:4Korea Univ. 운동과 건강2008년 베이징 올림픽에서 400m 금매달이라는 큰 감동을 선사한 박태환 ... 선수가 2009년 로마 세계 선수권대회의 부진을 떨치고 광저우 아시안 게임에서 화려하게 부활했다 그것도 3관왕이라는 대위업을 달성하면서 말이다 TV중계를 보면서 해설자와 캐스터
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 창조산업 개념 및 중요성과 국내외 현황 사례분석
    창조산업의 개념 및 중요성과국내, 해외 창조산업 현황 및 사례 분석C O N T E N T S1. 서론 - 주제선정 동기 / 연구 목적2. 본론 - 창조산업의 이해 및 사례 분석 ... 음악공연예술출판소프트웨어,컴퓨터 서비스텔레비전, 라디오IT,소프트웨어광고방송미디오출판인테리어,그래픽스,패션디자인건축서비스미술품, 공예공연예술영상서비스산업디자인사진출판음악만화게임영화 ... 애니메이션방송광고문화재캐릭터패션디자인전통공예멀티미디어콘텐츠창조산업의 중요성1) 창의성의 중요성창의성의 역할은 최종 생산품의 매력적인 디자인에만 국한된 것이 아닌, 제품 개발
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    도 국가적으로 신화에 대한 연구를 지원하고 있으므로 앞으로 중국 신화는 중국과 중국인을 이해하는 중요한 분야가 될 것이다. 따라서 중국 신화에 대한 콘텐츠는 충분히 가치 있고 발전 ... 」의 성공요인1.2.1. 에듀테인먼트의 요소1.2.2. 외부 콘텐츠 개발1.2.3. 시대적 상황2. 중국의 신화를 접목한 중국어 학습 만화 제작2.1. 기획의도2.2. 기획방향2.2.1 ... 할 것이다. 이를 통해 「마법 천자문」의 장점을 새로운 중국어, 중국 신화 콘텐츠 제작에 적용해보려 한다.Ⅱ.본론1. 「마법 천자문」분석1.1 「마법 천자문」소개중국 판타지 소설
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 만화 웹툰 (문화콘텐츠, 뉴미디어 과목)
    문화콘텐츠와 뉴미디어[ 주제 ]뉴미디어’의 발전으로 등장한 콘텐츠 사례1인 미디어의 힘/ 뉴미디어 시대의 만화 “웹툰”순 서“1인 미디어의 힘-빌 게이츠와 IT전문가들이 예측 ... 정보통신 기기 시대에 펼쳐진 새로운 만화 시장▶ 달라진 생활공간과 만화 매체 환경▶ 초-대중매체 포털의 핵심 콘텐츠, 웹툰▶ 뉴미디어는 새로운 기회와 역할을 부여한다.“1인 ... 변화 양상을 보이고 있다. 누구나 콘텐츠를 생산할 수 있고 양방향 서비스가 제공되며, PC나 휴대폰 등 다양한 경로로 콘텐츠가 유통되면서 뉴 미디어의 등장은 콘텐츠의 생산에서 유통
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 그리스로마신화 현대사회 문화 콘텐츠 관계
    콘텐츠 - - - - - - - 8p- 안전모 광고그리스로마신화의 현대사회우리 주변을 둘러보면 그리스로마신화에서 유래되었거나 이를 소재로 활용한 문화콘텐츠 등을 많이 볼 수가 있 ... 다. 브랜드, 광고, 캐릭터 등에 다양한 신화의 상징성을 접목시킴으로써 대중에게 어필하거나, 영화나 만화 책, 게임 등 은 신화 속 내용과 다양한 소재를 가지고 만들어져 사람들로부터 많 ... 이 어린아이들이라는 것을 감안하였을 때 본래의 헤라클레스 신화 원작과는 달리 미화시키고 많이 각색하여 만들어졌는데, 그리스로마신화의 신들을 개성 넘치게 표현하여 아이들이 쉽게 이해
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.01 | 수정일 2017.10.29
  • [A+] 캐릭터 브랜드전략 및 마케팅사례 분석, 캐릭터 산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과
    알아보고자 한다.2. 연구방향 및 캐릭터의 이해1) 캐릭터의 정의 (출처, 참고 - 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10 ... 의 이해1) 캐릭터 정의 및 특징 2) 캐릭터마케팅 정의 3) 기업에서의 ‘캐릭터’3. 브랜드에 대한 이해1) 브랜드 정의2) 브랜드 자산의 구성 요소① 브랜드충성도(brand ... ( 출처/참고 다음사전 : http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX446639)- 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • CGV보고서
    게임기 등에서 사용이 가능하기 때문에 사람들이 DVD를 선호하는 이유로 판단되어 지고 있다. 이에 따라 DVD는 영화의 특성이 한 장소에서 밖에 볼 수 없는 단점을 극복하여 여러 ... 장소- 기차, 자동차, 집에서도 얼마든지 이 기기를 이용할 수 있는 장점으로 영화의 대체제로서의 가능성을 잠재하고 있는 것이다.세 번째 대체제로는 인터넷과 게임기이다. 현재 영화 ... 한 유통과정을 필요로 하지 않는 구조가 만들어 질 것이다. 영화를 배포하고 제작하는 제작사들은 굳이 자신들이 제작한 영화를 극장이라는 매체로 생성할 필요가 없다. 이해하기 쉽
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 태양의 서커스와 동춘 서커스
    CONTENTS블루오션블루오션 전략의 이해----------------------------------------------------------------2p서커스에 대한 ... 마케팅컨텐츠의 독창성기사를 통해 본 성공요인태양의 서커스의 성공전략공급제한 정책고유의 언어와 음악인 ‘서퀴시’swot 분석경쟁우위요소태양의 서커스가 해결해야 할 문제점과 해결방안 ... 된 컨텐츠와의 결합을 통한 새로운 content창출사양 산업을 고부가가치 산업으로블루오션 전략 [blue ocean strategy]의의블루오션은 알려져 있지 않은 시장, 즉 현재 존재
    리포트 | 70페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
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2025년 09월 16일 화요일
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