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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,621-4,640 / 7,234건

  • 정보기술과 관광,관광IT의 발전
    다. 여행은 여행정보 위에 감성을 포장할 때 구매력을 최대로 끌어올릴 수 있다. 이런 콘텐츠를 제대로 개발하기 위해서는 지역 전문가의 육성이 필요하다. 지역적 특성을 이해하며 제주를 찾 ... 정보기술과 관광목차서론1.정보 기술과 문화/관광 산업1). 정보 기술의 정의2). 문화기술3). 문화 콘텐츠본론2. 현재 문화산업과 IT기술1). 배경2). 관광에서의 IT기술 ... ·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.이 용어는 국내에서 만들어진 것으로서 세계적으로 통용되지는 않는다. 그 의미는 좁
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • 스포츠마케팅과 스포츠 스폰서십
    의 체계를 이루는 것으로 정의 된다. 특별히 우리나라의 문화 콘텐츠산업의 기반은 디지털 테크놀로지에 중점을 두고 있다. 문화 컨텐츠이해하기 제일 쉬운 말은 문화는 음식을 담는 그릇 ... < 스포츠마케팅과 스포츠 스폰서십 >-문화 컨텐츠와 색체-목 차Ⅰ. 문화콘텐츠1. 문화콘텐츠란?2. 문화콘텐츠 산업이란?Ⅱ. 스포츠마케팅1. 스포츠 마케팅의 정의2. 스포츠 ... 이며 문화 콘텐츠는 그 문화안에 담기는 내용물이라고 생각하면 이해하기쉽다. 문화콘텐츠의 상업성은 대중성을 전제로 하며 서비스의 주체는 언제나 객체인 대중들의 관심을 불러일으킬 수
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 페이스북의성공요인,사용자관점
    facebook 성공요인Contents 페이스북의 등장배경 페이스북의 특징 페이스북 이용현황 사용자관점에서의 장점 ( 사례 ) 9-12 사용자관점에서의 단점 ( 사례 )13-16 ... 일이나 활동 공유 친구들과 메시지 주고 받기 사진 공유 게임 어플리케이션 이용페이스북의 특징 무료성 담벼락 , 정보 , 사진 , 동영상 , 토론 등의 기능이 기본제공 되어있어 무료 ... 입니다 . 이럴 경우 페이스북은 ‘ 소셜 인증’ 시스템을 구동하게 됩니다 . 먼저 페이스북의 ‘ 소셜 인증’ 시스템의 근간이 되는 captcha 를 이해해야할 필요가 있습니다 .장점
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.24
  • 아프리카TV의 문제점 및 연구 소논문PPT
    방송의 이해 최종보고서 연구대상: 아프리카TV 연구제목:인터넷 방송 '아프리카TV'의 별풍선 제도에서 오는 문제점 해결방안연구현상 개요 별풍선 제도의 상업화 2007년 도입 ... 을 많이 받기 위해 질 좋은 콘텐츠를 제공하기보다는 그림2 와 같이 남성 시청자들로부터 적게는 1000개에서 500000개의 별풍선을 한꺼번에 받게 되는데 이는 현금으로 10만원 ... 서비개인이 지상파 방송이나 이미 만들어진 UCC동영상을 업로드하는 시스템을 메인으로 삼고 있다면, 아프리카TV는 실시간으로 개인이 콘텐츠를 제작하여 다수의 시청자에게 보여주는 형식이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 중남미시장의 잠재력과 한류가 나아가야 할 방향
    는 가장 보편적인 말로, 영화, 음악, 방송프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터를 비롯하여 한국의 대중문화와 공연, 전통문화, 역사물 등을 포함하는 한국 ... 는 모습과 그 원인을 살펴보겠습니다. 한류가 갖는 경제 파급효과를 수출상품 그 자체로서의 한류 컨텐츠와, 직접 겪어본 페루에서 한류를 통해 기대할 수 있는 기대효과에 대해 간략히 ... - 페루에서의 소중한 추억2. 중남미에서의 한류1) 방송2) 영화3) 게임4) 캐릭터 · 애니메이션3. 중남미 한류의 원인1) 월드컵2) 한국 드라마의 특성3) 문화적 유사성4. 한류
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • ‘두덕리 온라인’에서 나타난 수용자 참여의 OSMU 분석
    2010-1 디지털스토리텔링의 이해(담당교수 : 윤현정) 케이스 스터디‘두덕리 온라인’에서 나타난수용자 참여에 의한 OSMU 분석의류학과 0913038 이영해농촌형 MMORPG ... , 두덕리 온라인두덕리 온라인은 네이버 웹툰 이말년씨리즈)에 나오는 가상의 온라인 게임이다. '전형적인 MMORPG 형태를 벗어난 신개념 농촌 온라인'이 모토다. 다음은 이말년시리즈 ... 에 나온 두덕리 온라인의 줄거리다.게임회사 (주)외길게임은 과거 수많은 명작을 낳았지만 현재는 기업의 생사도 불투명하다. 회사를 살리기 위해 회의를 하던 중, 한 임원이 기발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 스포츠 연구
    ..PAGE:1스포츠 세미나일반대학원-석사 3기 ooo-..PAGE:2Contents스포츠의 정의1스포츠의 구조2스포츠 연구의 필요성3스포츠 과학의 분야4..PAGE:3스포츠 ... play는 체육분야에서 우리말로 놀이, 유희 등으로 이해되며,그 의미는 소박하고 단순하며 미발달된 수준에 놓여 있는 인간의 기본활동이다. 그러므로 play는 가장 원시적인 형태 ... 의 것으로서 game과 sport의 기초가 된다.1) PLAY..PAGE:19game은 play가 발달해 좀 더 조직화되고 역할 분화가 이루어진 형태의 인간활동이다. 즉 질서 개념
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.02
  • 이랜드 중국진출 마케팅
    의 인지도는 모기업에 비해 높은 편이다.이랜드의 주된 사업영역은 의류부문이지만 현재는 더 나아가 의(衣), 식(食), 주(住), 휴(休), 미(美), 락(樂)을 핵심 6대 콘텐츠 ... 는지작정 현지화에 따르는 것이 아니라 중국 문화 및 소비자의 이해를 바탕으로 전개했다고 볼 수 있을 것이다.현지화로 성공한 이랜드에 있어 빼놓을 수 없는 것이 브랜드 네임이 ... 년 아시안 게임과 88년 서울올림픽을 거치면서 이랜드를 모델 삼은 패션 업체들이 우후죽순처럼 생겨나기 시작했고 국내시장은 과열되기 시작했다. 물론 국내 캐주얼 의류시장의 포화
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.27
  • 인터넷 마케팅 구전전략 바이러스 마케팅 전략
    욕구와 디지털 콘텐츠의 특성을 활용하여야 한다. 이러한 특성을 반영한 것이 바이러스 마케팅이다.2. 바이러스 마케팅의 이해(1) 바이러스 마케팅의 개념기업의 마케팅 메시지를 접한 ... 을 때 발생하는 많은 문제점들이 웹사이트를 호스트로 삼으면 쉽게 해결된다. 쌍방향 온라인 게임이나 대용량 파일 콘텐츠는 웹사이트에 쉽게 실을 수 있는 반면 이메일로는 확산 ... 는 정보, 디지털 콘텐츠를 다른 사람과 전달하고 공유하려는 욕구를 가지고 있다. 이러한 정보들은 아주 쉽게 복제와 전달이 가능하다.따라서 인터넷 마케팅에서도 인터넷 사용자들의 전달
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.17
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    )블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준. ▶ 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출 ... 싸이상의 영업이익율을 달성할 것으로 전망.▶▶성공요인 - 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해 - 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징 - 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발 ... 한 콘텐트로 판단.SWOT분석 ▶Strength - 친근성 - 20개 이상의 게임 서비스를 제공 ▶Weakness - 게임표절 논란 - 잦은 버그 발생 ▶Opportunity
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    유럽 발 신 한류 Kㅡpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
    을 수행하는 것이 한국의 대중문화 특히 드라마, 대중가요, 게임 등등 이러한 문화콘텐츠들이 인접국가와 지구촌에 인기나 바람몰이를 일으키면서 다른 산업, 예를 들어 라면과 같은 식품산업 ... 한 것보다도 더 빨리 가파르게 발전하고 있다. 자고 일어나면 새로운 기술들이 어제의 기술을 갈아 치우고 우리의 삶을 변화시키고 있다. 이러한 정보통신 과학기술이 문화 콘텐츠 산업 ... 나아가 전통문화 등 모든 산업 전반에 걸쳐 한국의 붐을 일으키는 현상을 말한다고 할 수 있다. 명확한 개념이 될 수는 없지만 이해를 쉽게 할 수 있는 한류의 표현은 한국적인 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 한국크루즈산업, 하모니크루즈, 크루즈산업 동향, 해외 크루즈 성공사례, 국내 크루즈 사례 문제점 PPT A++
    출항하는 곳이 국내라는 이점짜임새 있는 일정저렴한 가격일반 객실 기준, 60만원대의 금액짧은 휴가로도 갈 수 있음본론3) 하모니 크루즈의 장단점* / 12단점선상 컨텐츠 부족공연 ... 상품을 출시 하여 크루즈 관광의 연계 시너지 효과를 모색하고 있으며 외국의 경우 크리스마와 같은 연휴기간이나 올림픽 게임과 같은 대규모 이벤트 개최시기에 맞춰 다양한 크루즈 상품 ... 크루즈산업 '김천중 저', 「백산출판사」 ‧ 크루즈 산업의 이해 '이경모 저', 「대왕사」 ‧ 환대 및 관광산업 필수용어해설 '하인수, 권한조 저', 「기문사」 ‧ 크루즈 관광산업
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • sony의 이데이 노부유키
    회장은 오락콘텐츠(게임, 영화, 음악)와 금융서비스(은행, 보험)를 중심으로 인터넷 비즈니스를 펼친다는 이른바 ‘e소니’ 구상을 추진했다. 소니의 성공은 이데이 노부유키의 글로벌 ... 만 해도 소니는 우리 기업들과는 다른 차원의, 그래서 동경의 대상쯤으로 이해되던 기업의 이미지였다. 1990년대 중반만 하더라도 삼성은 소니의 상대가 되지 않는 회사였다. 두 회사 간 ... 대 이후 소니의 발목을 잡는 결과를 가져왔다. 영화, 음반, 게임 등 엔터테인먼트 사업에 투자를 집중하는 대신 DVD레코더, 디지털카메라, 디지털TV 등 주요 디지털 기기 신제품
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 국내축제 중 성장가능성이 있는 축제
    는 것이 아닌가 하는 우려를 자아내기도 한다.또 다른 특징적인 현상은 영화, 게임, 뮤지컬 등 소위 인기있는 문화콘텐츠 분야의 축제가 증가 추세에 있다는 점이다. 이는 대중들이 쉽 ... 등개별장르예술26춘천국제마임축제, 안동국제탈춤축제 등문화콘텐츠11영화제, 애니메이션, 게임 축제향토전통축제(98)지역문화제74백제문화제, 제주정월대보름 들불축제지역설화, 인물24 ... 하며, 관광상품화되고 있다.현재 우리나라에서 ‘축제’라고 이름 붙은 행사는 약 1,500여개 수준이며, 이 중 문화관광체육부가 관광상품성이 크고, 축제의 컨텐츠가 우수한 축제를 선정
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.22
  • 네이버기업분석,네이버지식인,네이버지식iN
    : 컨텐츠 판매 70%2002년 매출구조 45% 게임, 22% 검색 상거래가 6%, 광고가 24% / 기타 3%Ⅳ. NHN의 KIN서비스로부터 배우는 교훈2. 사이버 문화의 전략적 사용 ... - NHN의 KIN 서비스 관리는 전반적으로 오픈되어 있고 동등한 관계인 사이버문화를 이해하는데 기반을 둔다. - NHN의 사이버문화를 이해하는 것은 서비스 혁신과 발전의 중요
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • SK C&C 2011하반기 합격 자기소개서
    하였습니다. 학교 수업 외에도 교내 협동학습 프로그램에 참여하였습니다. 또 처음부터 욕심내지 않고 프로젝트에서 작은 역할부터 확실하게 이해하고 수행하고자 마음 먹었습니다.지금은 당당히 ... 하였습니다. 매번 모임이 끝나면, 그 날 학습 주제가 이해되지 않는 튜티들과 따로 남아 추가로 공부하는 시간을 가졌으며, 시험 기간에도 틈틈이 시간을 내어 함께 공부하였습니다. 그리고 ... 펫(졸업프로젝트) / 안드로이드 애플리케이션▶소개 : ‘다마고치’게임기와 같은 인공지능형 3D 육성시뮬레이션게임. 모바일 환경에서 구현하여 보다 감각적인 상호작용을 제공한다.▶인원
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 볼링스코어 레포트
    . 본 론볼링 스코어 카운트 계산 이라는 주제로 프로젝트를 진행하면서 가장 먼저 기본 볼링 규칙을 이해해야 하며, 다음으로 게임 규칙을 알고리듬化 하여 프로그래밍을 해야 한다. 이 ... )Midterm project(Bowling Score-Counter Design)CONTENTS1. 서 ... ···················································································· 32.1 설계 준비 과정················································· 32.1.1 기본 볼링 게임 규칙
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 정부홈페이지 분석
    , 생활법률, 게임을 통하여 상식으로 알아둬야 할, 평소 궁금했던 법률에 관련된 질문들을 하나하나 풀어놓았다. 그중 영화는 법률상식의 한 주제와 일치하는 장면을 보여주고 변호사 ... 가 부연설명을 해주는 식으로 하여 더 이해하기 쉬웠다.(4). 교육과학기술부교육과학기술부는 다른 홈페이지와는 달리 기관의 목적에 부합하도록 ①학생, ②학부모, ③교원, ④연구자 별로 ... 관광객을 위한 여러 가지 컨텐츠를 제공하고 있다. 또 네티즌 평가를 통해 의견을 따로 반영할 수 있는 공간도 만들어 놓아서 다른 주민들의 의견을 참고하여 여행지를 정할 수 있고 개선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 그린엔터테인먼트
    의 일반석 좌석이 조성되어 있었지만 이곳의 좌석을 과감하게 없애고, 팬들이 딱딱한 스탠드가 아닌 푸른 잔디 에서 앉아 게임을 즐기며 '친환경'을 함께만끽할 수있도록 배려한점 ... 는 태양광 발전시스 템 안내, 그린 유니폼 제작과정 및 자가발전 자전거를 직접 타볼 수 있는 체험관 등 다양한 컨텐츠를 갖춰놓고 있습니다. 단순히 녹색성장에만 앞장서는 것이 아니 ... 라, 우리의 미래인어린이들이 녹색성장을올바로이해할수있도록신경쓴점이 무척 인상적입니다.3. 선수들도함께하는그린스포테인먼트, 친환경 유니폼& 투수교체용전기자동차SK 와이번스의 경기를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    훈장을 수상2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상2003년 한국정보 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources ... (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 )6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)..PAGE:5온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
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