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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,661-4,680 / 7,234건

  • Global 영어 교육 Player_20100715_v2
    전 세계 교육 기관, 정부 기관, 기업을 대상으로 컨설팅과 평가 서비스 제공GlobalProgramsand ServicesETS의 다양한 제품과 서비스와 관련된 컨텐츠, 방법 ... , 디지털 멀티미디어 자료 제공Making Teaching Easy교사들을 대상으로 학생들의 학업 성취도 향상에 초점을 둔 컨텐츠, 솔루션, 교수법, 기술 지원 제공State ... Offering 】Speech Assessment - Versant Engine발화자의 문장 숙달력, 어휘, 유창성 등을 자동으로 평가English 공인인증시험용으로 활용 : 영어회화 이해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.17
  • 지적재산권과 부정경쟁방지법 판례 (저작권 판례)
    경영자와 법률환경마케팅, 국제경영, 경영전략, 인사관리 – 임금지적재산권과 퇴직금지급규정을 통해 살펴 본디지털컨텐츠산업의 법률환경펀섬은 캐릭터와 게임이라는 디지털콘텐츠 비즈니스 ... 지급규정게임산업 관련 분쟁사례 모음경영자와 법률환경 1.마케팅, 국제경영, 경영전략저작권법을 통해 본 문화컨텐츠 기업의 지적재산권 보호목 차Ⅰ. 대상기업 – 주식회사 손오공Ⅱ. 선정 ... 은 산업적 연륜이 짧아 미처 법에 새롭게 적용되지 못하는 측면도 있고 또한 다양한 법적 분쟁거리에 대한 낮은 이해력을 가지고 있다.따라서 문화컨텐츠 산업 중에서도 가장 고도 성장
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 어린이집 교육과정관리(대집단과 소집단수업, 행사전문가) PPT 프레젠테이션
    ..PAGE:1어린이집 교육과정관리1..PAGE:2Contents4.대집단 수업과 소집단 수업교육과정에 대한 재개념화1.내 보육실에 보육과정 펼치기2.보육계획안대로 움직이기3 ... 에 대한 영유아의 어려움 이해.긍정적 구체적 칭찬 위해 질문의 형태가 중요...PAGE:304. 대집단 수업과 소집단 수업30나. 이야기 나누기의 내용① 일과 및 놀이 계획하기 ... 수업과 소집단 수업33(3)게임 활동과 체육 활동- 신체적인 활동의 즐겁고 효과적 활동.영유아가 낙오 없이 즐거운 경험토록 운영.가. 전체적 운영 이미지화- 활동 전 전체동선
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.25 | 수정일 2016.03.04
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 우리 실생활에서 사용되는 구체적인 예를 들어라.
    라 재단의 모질라 파이어폭스 등을 이용한다.2) 인터넷의 악영향에 대해 실제 사례검찰이 인터넷과 휴대전화 등을 통해 성인 콘텐츠를 제공한 대형 인터넷 포털 관계자와 성인 사이트 ... 없을 정도로 심각한 내용의 음란물도 상당수 있기 때문에 부모 및 기성세대의 관심이 필요하다. 사이버 공간에서의 청소년 활동을 현실세계의 통념적 사고나 놀이 개념만으로 이해하기 ... 에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제▶여가 ... , 자아실현의 욕구와도 상통하고 있는 것이다 . 1) 즐거움 , 만족의 추구 2) 의무로부터의 해방 3) 이해 관계와의 무관성 4) 개인 욕구의 존중 문화적측 면 여가적측 면 게임 ... (game) 산업적측 면 여가의 특성과 게임의 공통점 게임이 가지는 여가로써의 의미여가의 시간적 정의 자유재량 여가시간을 이용한 활동이란 면 여가의 활동적 정의 개인이 노동
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 한화(한화그룹) 회장(김승연), 한화(한화그룹) 인사제도, 한화(한화그룹) 기업분할, 한화(한화그룹) 인터넷사업, 한화(한화그룹) 복리후생, 한화(한화그룹) 경영혁신, 한화 전략
    면의 기사가 신문들의 증면경쟁에서 비롯된 사실상의 떄우기 지면이며, 나아가 특정방송사, 특정프로그램에 대한 포폄(褒貶)이 각 신문사의 이해관계와 매체패권주의에서 자행되고 있 ... )한화는 현재 2개의 인터넷 사이트를 운영하고 있다.여행상품 판매와 관련 콘텐츠를 제공하는 투어몰(www.tourmall.com)과 동호인 및 전문직업인들을 위한 커뮤니티 전문 토털 ... 무료 서비스와 공간을 제공하면서 단기간에 20만명의 회원을 확보했다. 또 커뮤니티 사이트의 일반요소 가운데 네티즌의 취향과 트랜드에 맞는 특성화 콘텐츠를 집중적으로 개발해 네티즌
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 사이버공간(인터넷)의 개념과 확산, 사이버공간(인터넷)의 문제와 역기능, 사이버공간(인터넷)의 익명성과 정체성, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 사이버공간(인터넷)과 음란물규제사례
    , 음악, 레저 등 친목이나 취미 혹은 관심이나 이해관계를 매개로 해서 결성되는 동호회4. 좀 더 적극적인 형태의 목적을 갖는 사이버공동체Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 문제Ⅴ. 사이버 ... )과 통신실명제1. 정보통신부의 실명제정책의 의미2. 통신실명제의 기능1) 콘텐츠로서의 실명제 : 현명성2) 추적가능성으로서의 실명제?. 사이버공간(인터넷)과 불건전정보1. 욕설 ... . 사기, 도박, 게임9. 불건전한 사상10. 상업적인 선전, 홍보물?. 사이버공간(인터넷)과 음란물규제 사례1. 미국의 경우2. 영국의 경우3. 독일의 경우4. 일본의 경우5
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 컴퓨터가 인간에게 미치는 영향분석
    (User Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User Recreated Contents) 모두 일반적으로 UCC로 통용되는 한국과 달리 미국에서는 UCC ... 에서 사용하는 용어를 그대로 사용하는 등 다른 논문에서 사용하는 개념들을 우선 이해하는 수준에서 형이상학, 인식론, 논리학, 윤리학과 미학의 관점으로 연구하였다.4. 관련 지수 ... 하는 콘텐츠의 양을 앞지르며 미국 최대의 인터넷업체 구글에 16억 5,000만 달러에 매각됐다. 한국의 판도라TV는 월 방문자 160여만 명 등을 기록하며 2006년 미국 벤처투자
    리포트 | 88페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02 | 수정일 2015.11.26
  • 네이버 성공요인 분석
    율을 기반으로 한 광고수입 비중이 절대적 최근 , 게임부분 매출액 비중 급증 지식쇼핑 컨텐츠 활용 : 온라인 쇼핑업체 간의 가격비교 서비스 제공 - 전자상거래 분야에서 가장 큰 성장 폭 ... - 컴퓨터의 이해 - 의 성공요인 들여다보기 Designed by Dr. Kang목 차 네이버 (NAVER) & NHN NHN 의 사업 연혁 NHN( 네이버 ) 의 사업전략 분석 ... 의 현재 2009 년 7 월 4 일 랭키닷컴의 순위 조사 결과 종합포털사이트 1 위 종합포탈이 아닌 커뮤니티 포탈과 온라인마켓플레이스 , 종합일간지 , 게임포털 등을 전부 포함 한 국내
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.07
  • 파티플래너,한국파티문화,파티문화,이벤트플래너
    PARTY EVENT PLANNINGPARTY EVENT PLANNERPARTY EVENT PLANNER Contents Executive Summary Industry ... 플래너 의 주요 소임은 파티의 본질과 목적을 이해하며 주최자와 참석자들 모두가 자연스럽게 서로 어울릴 수 있는 파티 구성 요소들을 기획하고 , 준비하여 현장에 연출해 내는 것이라 하 ... 는 다음과 같은 요건들을 겸비해야 한다 . 파티의 개념에 대한 정확한 이해 기획서 · 견적서 작성법 깨끗한 매너와 바른 예절 등 고객 관리 및 응대법 테이블 장식을 위한 장식 디자인과
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    현황3) 영화 산업 미래 전망2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)1) 상품으로서의 특성2) 산업으로서의 특성3. 애니메이션 산업1) 캐릭터 산업2 ... 화, 독점화라는 변화 과정이 예상된다. 한국 영화를 둘러싸고 있는 환경의 변화는 한편에서는 위협 요인인 동시에 다른 한편에서는 기회이다.2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents ... 기획시스템과 소속가수들의 저작권 및 초상권을 바탕으로 하는 종합 음악 전문 컨텐츠들이 등장하고 있다. 또한 요즘들어 상당히 부각되고 있는 것이 게임산업이다. 국내게임산업은 약 8
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 스포츠조직의 경영활동 (스포티즌)
    운영 , 미디어 관계 구축 및 위기관리 , 소속 선수 / 스폰서 기업의 미디어 효과 분석 서비스 Sports Design 스포츠와 브랜드에 대한 철저한 이해와 전략적 기획력을 바탕 ... ) 을 타이틀스폰서를 영입하고 Korea Winter Series 라는 형태로 발전시켜 대한스키협회의 컨텐츠를 컨설팅 , 마케팅 , 진행까지 총괄한 프로젝트Company Business ... 로 1 년간 계약 진행 BMW 3 시리즈 JOY WIN 슬로건에 맞는 싸이클 종목 국가대표 장선재 선수 ( 아시안게임 3 관왕 ) 와 1 년간 홍보대사 계약진행Company
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.01
  • 레스큐스쿨1
    ROPET제목 : 레스큐 스쿨과 목 :학 과 :교수명 :학 번 :성 명 :R청소년 보호법청소년 인터넷 게임 중독 및 유해매체로부터 보호★ 인터넷 RESCUE 스쿨이란?인터넷 ... )는 ‘인터넷 중독으로부터 벗어나자’는 뜻의 이니셜임※ 인터넷 레스큐 스쿨(Rescue School):과다한 인터넷게임 이용으로 어려움을 겪는 청소년들의 인터넷게임 중독 해소를 위한 ... 온라인게임을 즐기고 있으며, 특히 저연령의 온라인 이용이 증가하고 있다. 2006년 초등학생의 온라인 게임 이용 비율이 87.1%로 나타났고, 취학 전 아동의 절반 이상이 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.30
  • [한글hwp] 퓨전사극 문화콘텐츠
    가 퓨전사극을 주제로 선택하게 된 이유이다.제1절 문화콘텐츠란?문화콘텐츠란, 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양하게 활용되는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말 ... 퓨전사극목 차제 1 장 서 론3들어가며3제1절. 문화콘텐츠란?3제 2 장 본 론4제1절. 사극이란 무엇인가?41. 사극의 정의42. 사극의 종류4가. 과거 사극 4나. 현대 사극 ... . 해외 성공 사례 227. 새로운 유형의 퓨전 사극 238. 퓨전사극의 문제점259. 문화콘텐츠로서의 퓨전 사극 28제 2 장 결 론29※ 출처 30제 1 장 서 론들어가
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 청소년 결혼의 문제,현재 청소년 결혼의 실태
    청소년 결혼(최종 Report)List of ContentsTable of Contents -----------------------------------ⅠList of ... 실시 및 관심과 이해등 여러 가지 해결방법을 조사해 보았다. 그러나 결론적으로 청소년 결혼은 우리 성인들이 그들을 좀더 좋은 눈으로 바라보고, 또한 결혼과 이혼에 관한 올바른 개념 ... 이 있다. 물론 초등학생의 조기 이성교제는 이성에대한 이해를 높이고, 올바른 교제문화를 확립하는데 도움을 주지만, 이게 과하면 교제에서 결혼으로 그 생각이 확장되고, 이별에서 이혼
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 스마트폰 기반 외국어 교육어플리케이션 활용과 현황 및 분석
    베이스 소프트, 프레젠테이션소프트, 게임, Web브라우저, 전자메일소프트 등이 있으며 기업에서 사용되는 재무 회계소프트나 인사관리 소프트, 재고관리소프트 등도 어플리케이션소프트의 일종 ... 이 달라지기 때문에 어플리케이션을 기획·제작하기에 앞서 반드시 스마트폰 OS운영체제의 종류와 개발환경, 어플리케이션 등록 방법까지 어플리케이션 개발환경의 전반적인 이해가 필요 ... , 메일, 무료통화, 무료문자, 미니홈피 등 사람들과 의 커뮤니케션을 돕는 네트워킹 어플리케이션을 제공한다.(16) 스포츠 : 스포츠 시즌 정보, 스포츠 게임, 경기소식, 스포츠
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • E book 산업의 시작과 현재, 그리고 미래 - Amazon 의 Kindle 을 중심으로
    교과서가 지닌 장점에다 온라인이 지닌 장점을 추가하면서 긍정적인 평가를 받고 있다 . 교과서 내용 외에 다양한 부가 콘텐츠를 멀티미디어 형식으로 제 공함에 따라 학생들의 이해도 ... 토종 B2C 소프트웨어 개발업체 , 패키지게임 개발업체 천만영화 해운대 , 박쥐 영상 유출 불법 복제의 온상 대한민국에서 ebook 의 콘텐츠가 보호 받을 수 있을까 ? 현재 불법 ... 에 표시되는 전자책 콘텐츠 또는 전자책 콘텐츠를 표시하는 단말기 시스템 그 자체 ” - NIST( 미국 국립표준기술연구소 “문자 저작물이 포함되어 디지털 형태로 출판되고 열람되는 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 창의적 사고를 위한 발상기법 소개
    을 잘 나타내는 2개의 키워드를 선택하였다. 테마에 관하여 4개의 키워드를 선택한다, HMD 를이용한 Interactive 한 용도개발 워드 다이아몬드 기법에 대해서 이해를 한 우 ... ) → 고가 유지( key word) → software 의 다양화( idea) → entertainment contents 에 주력( idea concretion) software ... ) → 고가 유지( key word) → software 의 다양화( idea) → entertainment contents 에 주력 ( ieda concretion) → ex
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.30 | 수정일 2014.03.06
  • 광고학-레포트-국내외 기업의 광고전략에 관한 사례
    해서는 PR적 사고로 대변되는 공공성, 쌍방향적 커뮤니케이션에 의한 설득, 목표공중의 이해와 친선이라는 세 가지 요소를 갖추고 있어야 한다. 이에 따라 PR을 정의하면 공공성에 맞 ... 는 조직체의 경영이념, 정책결정 및 사업 실행에 관하여 공중과의 쌍방적 커뮤니케이션에 의하면 알림으로써 그 조직체에 대한 공중의 이해와 친선을 도모하는 설득 커뮤니케이션 행위이 ... 다. 이득’을 목적으로 한다는 기본적인 전제는 변함이 없었다. 그러나 공중과 조직과의 관계를 규명하려는 점에서 기존의 목적은 좀 더 확산된 개념인 ‘상호이해’와 ‘쌍방커뮤니케이션
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.10
  • 백화점 프리미엄 아울렛 사업 배경과 시사점 A+
    롯데 백화점 프리미엄 아울렛 사업 배경과 시사점“범위의 경제, 동시적 게임 측면에서 살펴본 이슈들”- 요약 –아울렛의 경우 출점 추진에 있어 다소 유동적인 측면이 있지만, 백화점 ... 을 진출시킴으로서 새로운 유통 시장 형성을 실현시켰다. 결론적으로 프리미엄 아울렛 사업은 범위의 경제, 동시적 게임 측면에서 의미 있는 사업투자 의사결정이었다고 판단된다.범위의 경제 ... 의 경제적 효과에 대해 말한다. 따라서 백화점의 사업규모가 커지며, 재고상품을 공동으로 활용하는 시스템으로 아울렛 사업을 선택하게 된 것을 범위의 경제 관점에서 이해할 수 있다. 대규모
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
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2025년 09월 16일 화요일
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