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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,481-4,500 / 7,235건

  • 디지털 도서관 사례조사
    의 도서관과 다른 점은 ? 기존의 도서관이 책 중심의 정보를 얻는 곳이라면 , 디지털도서관은 디지털 컨 텐츠 중심의 정보를 함께 얻을 수 있으며 덧붙여 컨텐츠를 직접 생산할 수 ... 을 통해 디지털 콘텐츠를 편집 , 제작하는 등 오프라인에서의 정보서비스를 제공합니다 . 2009 년 9 월 정식 개관한 중국디지털도서관은 우리 디지털도서관과 마찬가지로 온라인 ... 하는 Interective 한 매체 Lobby이용자 등록 일일이용증 발급 광 예술판 46 인치 패널 32 개를 통해 미디어아트 및 동영상 , 이용자 UCC 등의 멀티미디어 컨텐츠를 감상
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 잠실야구장 현황 문제점 개선방안
    ..PAGE:1잠실야구장 개선 프로젝트Contents01 주제 선정의 배경02 잠실야구장 현황03 문제점04 개선방안 제안..PAGE:201 주제선정의 배경프로야구 관중 700만 ... .04 개선방안잠실야구장의 야구 체험공간 확충“잠실야구장에 매점이나 기념품 판매점 보다는시민들이 직접 야구를 즐기는 체험존이나 야구를 모르는 초보자도 쉽게 이해할 수 있는 야구 박물관 ... 체육박물관, 매표소청색빌딩 구역- 고라쿠엔 홀, 사우나 도쿄돔헤어살롱 도쿄돔, 프리즘/다목적 홀황색빌딩구역- 도쿄돔 볼링센터, 박물관/게임센터버츄얼 스포츠플라자도쿄 돔 호텔 구역- 도쿄돔 호텔, 예식장라쿠아 구역- 천연온천 스파라쿠아, 휘트니스클럽상점/레스토랑
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2013.07.21 | 수정일 2016.08.10
  • Lesson 13. What Did You Do Yesterday? 세안 지도안
    을 연습한다.)6′♡Game PPT♡칼라 자석(아동 보상)♥ 그룹별로즐겁게 게임을 하며 스스로본시 영어표현이해에 대한자기 평가를해보도록 한다.① Choose one word ... group work.Let me show you how toplay this game.Ss: (그룹별로 My favoritethings 게임을 하며 지나간일에 대해 묻고 응답하는표현 ... 지식을활용한 수준별 활동세 가지 이상지나간 일에 관해 묻고응답하는 표현하기2) 단원 목표듣기▣ 지나간 일에 관한 간단한 문장을 듣고 이해한다.말하기▣ 지나간 일에 관해 간단히 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.21
  • PLC구성 및 제품별 마케팅계획
    Life Cycle(이하 PLC)의 각 단계들을 이해하고 시장과 자사의 제품이 PLC상에서 어느 위치에 있는지, 앞으로의 방향은 어떻게 될 것인지 가늠해볼 수 있어야 한다.1 ... 며 네 단계마다 다른 전략들을 적용해야 한다. 여기서 제품이라 함은 특정 브랜드의 제품이 아닌, 제품 카테고리를 말하는 것이라 이해하면 된다.예를 들면, 우리는 음악을 듣기 위해 ... 이 PLC라고 이해하면 된다.2. PLC의 4 단계1) 도입- 전혀 새로운, 혹은 진보적인 제품이 세상에 던져졌다. 과거 ‘새한’이라는 회사에서 MP3P를 처음으로 세상에 내놓은것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • [로레알그룹 마케팅 제안서] 랑콤 제니피끄 온라인 광고 제안서
    GENIFIQUE의 탄생과 효능을 효과적으로 전달 할 수 있는 스토리를 가진 웹 CF를 제작 소비자 혹은 잠재 구매 고객이 제품을 조금 더 쉽게 이해할 수 있도록 유도 ... 들을 강조하는 구성으로 효과를 더한다비주얼에 필요하다면 최초의 유전자 활성 에센스. 또는 7일의 변화 등 필요한 카피를 첨부하여 이해도를 상승SUB DETAILPROMOTION ... 하는 MEDIA CATEGORY CHOICE포털 (커뮤니티)방송영화쇼핑게임메신저여성VIRAL ACTIVITYMARKETING ACTIVITYVIRAL국내에서는 생소한 유전자 활성 에센스
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 24조(롱테일)
    새롭게 부상하는 사회경제적 현상을 이해하기 위한 중요한 열쇠가 될 것이다. 유통 인프라의 변화와 더불어 다양성을 추구하는 소비자들의 구매행동은 꼬리부문의 성장을 더욱 가속화 할 것 ... 는 것은 아니다승리를 결정하는 전략은 컨텐츠를 여러 구성요소인 미세구분(microchunk)들로 분리하는 것으로, 이를 통해 사람들은 새로운 컨텐츠를 만들기 위해 기존의 컨텐츠 ... 으로 사고하라희소성적 사고 가운데 하나는 시장이 제로섬게임이라고 가정하는 것이다. 즉 모든 것이 하나를 선택하면 다른 것을 선택할 수 없는 '또는'에 근거해 모든 것이 움직인다고 가정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16
  • 국민체육진흥공단 및 국민생활체육회
    국 민 체 육 진 흥 공 단 국 민 생 활 체 육 회국민체육진흥공단 연혁 국민체육진흥공단 조직 Contents 국민체육진흥공단 임무 국민체육진흥공단 업무 예산 현황 국민체육진흥 ... 공단 사업 국민생활체육회의 이해 국민생활체육회의 연혁 및 조직 국민생활체육회의 기능 생활체육서비스 국민생활체육회의 취약점 질의 및 응답국 민 체 육 진 흥 공 단 연 혁 1989 년 ... 회 , 대한장애인체육회 - 국제대회 지원 : 인천아시안게임 , 평창동계올림픽 등 - 체육인복지사업 지원 : 경기력 향상연구연금 , 체육장학금 , 경기지도자 연구비 국 민 체 육 진
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17 | 수정일 2017.03.26
  • 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
    모습을 보인다. 수많은고민과 번뇌로 대표되는 전통적인 창작에 비해 갈고 다듬는 현장작업인 제작으로 이해하는 것이 더욱 문화콘텐츠의 기본 성격에 접근한다. 기존에 창작을주도했던 예술 ... 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생목차* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)Ⅱ. 산업화 단계Ⅲ. 문화콘텐츠 단계Ⅳ. 디지털 단계* 참고문헌* 문화콘텐츠 ... 시스템의 생성과 파생문화콘텐츠는 대증과의 만남으로 이루어진다. 따라서 제작과정에 대해 살펴보는 것은 매우중요하다. 현재 문화콘텐츠에는산업화와 시대변화의 영향으로 다양하고도 새로운 제작
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • 싸이월드 비즈니스 모델 분석
    제공→ 소셜 네트워크 서비스의 최강자싸이월드 구성.싸이월드 비전.-고객에 대한 깊은 이해를 바탕으로 혁신적인 서비스를 창출하는 Global Top Player로 도약 -강하고 빠른 ... 사이트보다 메인에 많은 광고 배너 자리를 둠으로써 수익 창출의 효과 극대화 각 컨텐츠 분류에도 광고 자리 다량 마우스 오버, 오버레이 기법 등으로 소부분의 자리에도 소비자의 관심 ... 가 필요한 기업에 Tool/Solution을 제공 4. 모바일 싸이월드 (판매수익모델) 모바일 환경까지 서비스 확장하여 무선 인터넷과 컨텐츠와 기술을 제공 5. 싸이 마켓 (거래 수수
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.14
  • 녹색기술의 개념과 필요성,구체적 녹색기술 방향(국내외 녹색기술 현황 분석)
    적·도덕적 접근으로 생활문화 전반의 포괄적 변화를 필요로 한다. 이를 위해 대표적인 저탄소 고부가가치 산업 분야인 문화콘텐츠 산업을 전략적으로 육성한다. 컴퓨터 그래픽, 디지털가상세계 ... , 원격학습, 방통융합, 가상현실 등 5대 융합형 콘텐츠를 집중 개발한다.9. 환경 친화적인 세제정책탄소세 도입 등 환경친화적인 세제 개편을 통해 환경보전과 자원절약을 유도하면서 보 ... 기술 발전 현황은 어떠한지, 생활 속에서 실천할 수 있는 녹색성장은 무엇인지를 쉽게 이해하고 배울 수 있는 체험관이다.녹색성장체험관은 생활 속에서 녹색성장을 체험 하고 이해 할 수
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 우리나라에서 정신건강과 관련하여 사회문제가 되고 있는 주제를 선택하여 문제점과 대책에 대한 자신의 견해를 제시하여 보시오.
    만으로 이해하기에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 본 연구에서 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임 ... 게임 중독강박적 사용과 집착으로 인터넷을 하지 않는 동안에도 인터넷을 할 생각만 한다. 또한 인터넷에서 뭔가 새로운 일이 일어나고 있을 것 같은 생각에 사로잡혀 있다. 대부분 ... 을 느끼게 되며 인터넷을 하지 않을 때에도 인터넷에서 나오는 소리가 들리고 인터넷을 하는 꿈을 꾼다.2. 인터넷 게임 중독의 문제점1) 현실생활에서 해결되지 않은 복합적인 욕구성윤숙
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.18
  • 청소년은어사용문제
    WeLDo청소년의 은어 사용의 사회적 배경 및 문제에 접근 해야 하는 필요성 Ⅰ 은어는 흔히 타인이 이해하기 어렵게 하는 동시에 그들 구성원간의 강한 유대감을 갖게 하려는 목적으로 만들 ... 게임 크레이지 아케이드 ) ( 출처 - 국립국어원 , 8 월 방영된 텔레비전 드라마의 저품격 언어 사용 실태 조사 결과 발표 )여러분은 은어를 얼마나 알고 계시나요 ? ( 출처 ... 의 미 은 어 의 미 겜방 게임방 글쿤요 그렇군요 금 그럼 글고 그리고 맴 마음 아뒤 아이디 통신언어의 가장 대표적인 특징은 신속하다는 데에 있다 . 그 영향으로 아이들은 빠른 대화
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 미디어와 광고의 관계, 민영미디어렙 도입 논쟁
    의 입장, 민주당의 입장광고주는 자신의 이익과 목적을 위해 미디어를 이용한다. 광고는 상업적 미디어들의 주요 수입원이 되기 때문에 미디어의 성공여부에 중요한 영향을 미치며 컨텐츠 ... 의 방향을 결정하기도 한다. 따라서 미디어기업은 광고주의 목적과 관계를 이해 할 필요가 있다.1.광고는 왜 존재하는가?1) 광고란 무엇인가?광고란 특정 상품, 서비스의 소비를 진작 ... 를 끌어들임2) 틈새 미디어 : 특정 계층 사람이나 특정 지리적 시장을 대상으로 정보와 콘텐츠를 제공하는 미디어광고주들은 미디어 형태 중에서 자신들의 상품이나 서비스를 이용할 가능성이 높
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    Gravity 일본 진출 성공 전략을 통한 중국시장 성장 전략2 . CONTENTS 회사소개 세계 온라인 게임 시장의 규모 세계 시장 내에서의 일본 , 중국 시장의 규모 일본 ... 의 Life-Cycle 내부환경 외부환경 ◈ SO 전략 ▶ 온라인 게임 유저 확대에 맞춘 RO 신규 유저 확보 ▶ 검증된 퍼블리셔를 통한 New-Game 서비스 ◈ ST 전략 ▶충성심 ... 의 온라인 게임 정책에 대한 이해 (2 순위 ) ▶ 중국 마케팅 및 서비스 방식 벤치 마킹 및 노하우 축적 (3 순위 ) ▶ 중국 전역에 걸쳐 분포된 엄청난 잠재 소비층 공략 전략과제도출
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    NCsoft Baseballteam 2011. 07. 13 Wed_ 경영학과 강동균Contents 1. 서론 1-A 야구단 선정배경 1-B 엔씨소프트 소개 1-C 야구 시장 현황 ... 1-D 야구단 창단 배경 2. 본론 2-A 엔씨소프트 야구단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자 3. 결론1. 서론 1-A ... ) * 국내 게임 업계 이미지 도약 * 기업목표에 부합 * 창원시와 KBO 의 후원 , 구단주의 야구사랑 * 오프라인 야구인기 를 온라인 야구게임으로 연결2. 본론 2-A 엔씨소프트
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • IT 분야의 직업군 및 직종 조사
    프로그램 위에서 실행시키는 프로그램을 뜻하는데, 컴퓨터 사용자가 일반적으로 사용하는 프로그램이 여기에 속한다. 응용소프트웨어는 일반인에게 대량으로 판매(엑셀, MS워드 게임 각종 교육 ... 들을 해석하고, 이해하고 배우는 것을 좋아하기 때문에 꾸준히 나오는 새로운 기술들을 배우고 습득하여 업무에 효율적으로 이용할 수 있다. 또한 웹 엔지니어는 정형화 되지 않고 변화 ... 에 대한 전문지식을 바탕으로 정보의 수집단계에서부터 최종 이용에 이르기까지 전 과정을 이해하고 있어야 한다. 국내 데이터베이스 산업은 매년 꾸준히 성장하고 있으며, 관련 종사자의 수도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 바이두 기업분석과 마케팅전략및 바이두 향후전략연구 보고서
    으로 나뉜다. 검색 부문은 PC를 통한 검색과 온라인 마케팅 등이다. 유료 서비스 부문으로는 문고, 교육, 동영상, 게임, 음악 등 콘텐츠 제공 사업을 진행한다. 유료 서비스로 광고사 ... 에서부터 중국어 사용자들의 수요를 쉽게 이해하고 파악하여 검색에 빠른속도와 강력한 힘 명확한 목표를 세우도록 노력했다.또한검색엔진뿐 아니라 다양한 서비스를 구축하였다.당시 중국의 인터넷
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2015.08.09
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.4. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요 ... 는 전자정부(e-Government) 역시 정부 행정의 e-비즈니스 도입이라는 관점에서 이해할 수 있을 것이다.e-비즈니스 기술 표준을 연구하고 있는 본 서평자의 입장에서 볼 때 ... .전자교육의 성공을 위해서는 양질의 교육 컨텐츠 확보가 필수적이다. 저자는 새로운 컴퓨터, 쌍방향 TV, 인공위성, 인터넷 기술에 의해 온라인 대화형 멀티미디어 및 다차원 교재
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 소셜커머스 성공과 실패 사례
    하는 것이다. 기업에 서 기본콘텐츠를 제작하면 SNS를 활용하여 소비자들의 추천 리뷰 평가등의 형태로 참여하여 콘텐츠를 보강하고 SNS를 통해 확산시켜 나간다.그러므로 소셜커머스 ... 에 약 4000억 원에 매각 되었고, 신현성 대표는 1500억원의 차익을 얻게 되었다.(2)위케이크프라이스온라인게임 던전앤파이터로 유명한 전 네오플 허민 대표가 150억원을 투자 ... 기존 패러다임으로 이해하기에는 새롭고 낯선 점들이 너무 많기 때문이다. 소셜커머스는 완전히 새로운 시각으로 접근되어야 한다.1)소셜커머스는 새로운 패러다임이다.합리성의 진화 : 익명
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 중동에서의 한류
    의 강점이다.” 오사마 빈 라덴*같은 하늘 아래..저 멀리 모래사막에서*거센 모래바람 헤쳐가며...*대한민국의 위상이*저 넓은 중동에 펼쳐집니다…*12Contents중동소개3한국기업 ... . 중동을 잘 알지 못하면 결코 성공할 수 없다. 2. 장기적인 전략 절실 3. 정부,민간업체 협력, 지원 체계마련123. 한류의 중동 진출 상황드라마3게임음식한국어4한국 드라마 중동 ... )3. 한류의 중동 진출 상황 (게임)라펠즈 - 온라인 게임 최초 중동 서비스 - 세계최초 아랍어로 상용화 개선 할 점 - 현지 네트워크 안정화 - 캐릭터의 과한 노출 삼가 - 기독
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.01
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감