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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,741-4,760 / 7,234건

  • 스포츠카드
    스포츠카드 제조 업체 Sports Trading Cards Co.CONTENTS 스포츠카드 소개 목표시장 마케팅목표 마케팅믹스 ; 4Ps 환경분석 ConclusionSports ... 계약 / 협조체계 구축의 어려움 프로스포츠 팬 증가 추세 어린이와 청소년을 위한 스포츠 관련 컨텐츠 부재 - 경쟁자 전무 사회 전반 경기 침체 - 협소한 매니아층 - 거래시장 통제력 ... 미흡 환경 분석목표시장 스포츠스타 동경 심리 공략 카드 아이템에 대한 이해도가 높음 90 년대 스포츠 카드 열풍의 중심에 섰던 집단 과거의 향수 자극 11 -15 세 아동 , 청
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 창조산업 개념 및 중요성과 국내외 현황 사례분석
    창조산업의 개념 및 중요성과국내, 해외 창조산업 현황 및 사례 분석C O N T E N T S1. 서론 - 주제선정 동기 / 연구 목적2. 본론 - 창조산업의 이해 및 사례 분석 ... 음악공연예술출판소프트웨어,컴퓨터 서비스텔레비전, 라디오IT,소프트웨어광고방송미디오출판인테리어,그래픽스,패션디자인건축서비스미술품, 공예공연예술영상서비스산업디자인사진출판음악만화게임영화 ... 애니메이션방송광고문화재캐릭터패션디자인전통공예멀티미디어콘텐츠창조산업의 중요성1) 창의성의 중요성창의성의 역할은 최종 생산품의 매력적인 디자인에만 국한된 것이 아닌, 제품 개발
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 텔레매틱스와 모바일서비스의 비교
    사업, SI, 콘텐츠, 단말기산업, 보험, 중고차 등 다양한 Off-Line 산업에도 막대한 파급효과 있으며 교통, 안전, 게임, V-commerce, 모바일 오피스 등 다양 ... 커뮤니케이션환경에 따라 개인용 및 차량용으로 그 분류 기준이 바뀌어가는 추세로 개인용 텔레매틱스는 무선통신, 내비게이션, 멀티미디어 콘텐츠 제공 등 mass market을 겨냥한 개인 중심 ... - 엔터테인먼트 : AOD/VOD, 인터넷검색, 게임, 원격교육- M-Commerce : 물품구매정산, 개인정보관리시스템, 음성메모, 전화기록- 비서기능 : 개인비서기능, 개인정보관리시스템
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 구글맵스
    Google maps1. 인터넷 지도검색서비스에 대한 이해12. Google Maps 소개23. Google Maps 사용하기24. Google Maps 촬영 방법65 ... . Google의 매쉬업66. Google Maps의 교육적 활용과 장점77. Google Maps의 제한점과 대안88. 참고문헌80. 인터넷 지도검색서비스에대한 이해인터넷 지도검색서비스 ... 를 제공하고 있다. 구글 어스가 주로 위성사진을 바탕으로 한 지형 정보 제공을 목적으로 하고 있는데 비해, 구글 맵스는 지역 정보를 바탕으로 한 컨텐츠 중심의 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • 자원봉사론4)외국의 한 국가를 골라 그 국가의 자원봉사활동의 현황과 역사적 배경, 특징들을 분석하고 우리가 그들에게서 시사받을 수 있는 점들을 찾아 어떻게 적용할 수 있을지 구체적으로 기술하시기 바랍니다.
    적으로 기술하시기 바랍니다.▣Contents▣1서론2자원봉사활동의 개념3자원봉사 활동의 필요성4미국의 자원봉사 개요 및 특징5미국의 자원봉사활동 현황6미국의 자원봉사활동 역사 ... 리서치 연구소가 행한 조사연구에서 보여진다. 그 결과에 의하면 자원봉사자나 일반 시민들은 자원봉사활동의 의미를 봉사 자발성 공익성 무보수성 자기발전의 순으로 이해하고 있는 것 ... 이해사회부문에서 활동하고 있다. 그것을 돈으로 계산하면 국민총생산의 10분의 1과 맞먹는다. 모금한 총액의 4분의 1은 일반 대중으로부터 기부 받는 것이고 4분의 1은 의료보험 활동
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.09
  • 그리스로마신화 현대사회 문화 콘텐츠 관계
    콘텐츠 - - - - - - - 8p- 안전모 광고그리스로마신화의 현대사회우리 주변을 둘러보면 그리스로마신화에서 유래되었거나 이를 소재로 활용한 문화콘텐츠 등을 많이 볼 수가 있 ... 다. 브랜드, 광고, 캐릭터 등에 다양한 신화의 상징성을 접목시킴으로써 대중에게 어필하거나, 영화나 만화 책, 게임 등 은 신화 속 내용과 다양한 소재를 가지고 만들어져 사람들로부터 많 ... 이 어린아이들이라는 것을 감안하였을 때 본래의 헤라클레스 신화 원작과는 달리 미화시키고 많이 각색하여 만들어졌는데, 그리스로마신화의 신들을 개성 넘치게 표현하여 아이들이 쉽게 이해
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.01 | 수정일 2017.10.29
  • 정보보안
    정보보안ERP 사례연구ㅇㅇㅇ 교수님ㅇㅇㅇ학부ㅇㅇㅇㅇㅇ목 차1. 정보보안의 중요성과 필요성2. 정보윤리의 이해(1) 정보윤리의 정의(2) 정보윤리의 기본원칙(3) 정보윤리의 문제 ... 저해 정보 심의제3분과 위원회:무선인터넷, 게임정보, 전화 PC통신, 위성통신을 통한 정보 심의 및 시정요구(6) 청소년 유해매체물 표시제도청소년 유해매체물 표시제도는 청소년보호법 ... Contents Rating System정보제공자가 객관적 등급기준에 따라 자신이 제공하는 정보에 자율적으로 등급을 표시하면, 학부모, 교사 등 정보이용자가 내용선별 S/W를 이용하여 청소년
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.26
  • [A+] 캐릭터 브랜드전략 및 마케팅사례 분석, 캐릭터 산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과
    알아보고자 한다.2. 연구방향 및 캐릭터의 이해1) 캐릭터의 정의 (출처, 참고 - 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10 ... 의 이해1) 캐릭터 정의 및 특징 2) 캐릭터마케팅 정의 3) 기업에서의 ‘캐릭터’3. 브랜드에 대한 이해1) 브랜드 정의2) 브랜드 자산의 구성 요소① 브랜드충성도(brand ... ( 출처/참고 다음사전 : http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX446639)- 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 스트레스 방지 분노 통제훈련 프로그램과 분노 대처 프로그램 작성
    의 목적을 달성했는지에 대해 살펴봄. 성공한 소년들은 자기가 한 행동과 목표 달성이 어떻게 연관되어 있는지를 설명 -게임을 통한 문제해결 기법 GAME1) 리더는 참가자들에게 교실 중앙 ... 문제를 해결하기 위해 어떤 문제해결방법을 썼는가? / 어떻게 이 방법이 작용하는가? / 다른 방법은 없었는가?분노대처 프로그램시연GAME2) 참가자들은 인형을 이용해 '비웃음 게임 ... CONTENTS Ⅰ. 스트레스 방지 분노 통제훈련 1. 프로그램의 가정과 치료의 개괄 2. 프로그램에 대한 소개 3. 프로그램 적용하기 (시연) Ⅱ. 분노 대처 프로그램 1. 프로그램
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • CGV보고서
    게임기 등에서 사용이 가능하기 때문에 사람들이 DVD를 선호하는 이유로 판단되어 지고 있다. 이에 따라 DVD는 영화의 특성이 한 장소에서 밖에 볼 수 없는 단점을 극복하여 여러 ... 장소- 기차, 자동차, 집에서도 얼마든지 이 기기를 이용할 수 있는 장점으로 영화의 대체제로서의 가능성을 잠재하고 있는 것이다.세 번째 대체제로는 인터넷과 게임기이다. 현재 영화 ... 한 유통과정을 필요로 하지 않는 구조가 만들어 질 것이다. 영화를 배포하고 제작하는 제작사들은 굳이 자신들이 제작한 영화를 극장이라는 매체로 생성할 필요가 없다. 이해하기 쉽
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 아시아 골프, 농구, 배구 산업 분석
    2009. 4. 30( 목 ) 아시아 골프 , 농구 , 배구 산업CONTENTS1. 골프 산업골 프 아시아 골프사업의 발전 아시아의 중산층 골프 인구 증가 미디어 노출의 증가 ... 높은 하드웨어 구축 스폰서 유치의 필요성2. 농구 산업코트스포츠 - 농구 아시아에서 NBA 인기 급상승 TV 와 함께 NBA 미디어 콘텐츠 보급코트스포츠 - 농구 중국에서의 NBA ... Pre-Season Tour 2004.10 월 최초로 중국에서 NBA 경기 2 게임 열림 Shane Battier Shaquille O’Neal 야오밍의 인기가 도미노효과 창출 야오
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 유투브와 영화산업
    영향과 부정적인 영향으로 나눌 수 있다. 긍정적인 영향은 개인이 찾기 원하는 정보를 빠르고 간단한 검색으로 쉽게 찾아 볼 수 있다는 것이다. 그리고 그러한 정보를 통해서 영화,게임 ... 자면 최근에 북한이 위협하고 있는 사이버테러이다. 만약 사이버테라가 자행된다면 정부단체,은행등 여러 공공인프라가 마비가 될 것이다. 영화 “다이하드”를 보면 더욱 이해가 쉬울 것이 ... 의 목적niversal, mgm, paramount)들은 인터넷 음원 판매로 성공한 iTunes의 성공을 재현할꺼 라는 믿음으로 인터넷 다운로드를 통한 그들의 콘텐츠 판매를 위해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 정보와 문화 - 뉴미디어
    그대로 정보를 파는, 즉 컨텐츠 이용이란 말이 와닿는 1차적인 의미의 산업에 대해 살펴보겠다.첫 번째로 프로토 분석가에 대한 것인데 프로토라는 사행성 스포츠게임의 해당 경기를 전문가 ... 타이틀을 놓고 보니 생각의 방향이 너무나 추상적이고, 교재의 내용을 참고하자니 이해가 되지 않아 더더욱 갈피를 잡기 어려웠다. 그래서 책을 살포시 덮고 딱 5글자만 보고 떠오르
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    의 과정을 보여준다.지금 닌텐도는 소니 삼성 도요타 이상의 엄청난 효율성과 시장 흡입력을 가지고 전세계를 상대로 마케팅을 하고 있다. 시작 당시의 조그만 게임업체가 아닌 종합 콘텐츠 ... 의 핵심은 게임 산업의 경쟁을 하드웨어 기술의 완성도로 보지 않고 실제 고객의 입장에서 하드웨어와 컨텐츠를 하나로 보아 독특한 라이센스 전략을 만들었고 이는 결국 고객이 즐기 ... 는 게임의 수준을 일정 이상으로 유지하여 고객들의 꾸준한 신뢰를 쌓고한편으로는 컨텐츠 라이센스를 통한 막대한 수익을 올렸던 것이다. 그러나 소니와 MS 같은 세계적인 거대기업이 게임시장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 청소년교육개론
    는 실제적인 경험적 자료에 바탕을 두기보다는 TV 등의 기존 영상매체가 청소년 발달에 미치는 영향에 대한 연구결과에 근거한 학자들의 빈약한 추론, 인터넷 환경을 이해하지 못하는 어른 ... 청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청 ... 에게 필요하고 가치 있는 정보를 찾을 수 있는 능력을 기를 수도 있고(Tapscott, 1998), 이러한 과정 중에 세상에 대한 이해의 폭을 넓힐 수도 있다. 물론 앞에서 검토
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 운동과 건강 ppt
    의 3 관왕에 해설자와 캐스터가 감탄을 연발한건지 이해할만한 자료를 찾아 볼 수가 있었다 광저우 아시안게임 박태환의 3 관왕 3/11Korea Univ. 운동과 건강 박태환 선수 ... Korea Univ. 운동과 건강 사회체육학과Korea Univ. 운동과 건강 박태환의 3 관왕과 지근과 속근 1/11Korea Univ. 운동과 건강 CONTENTS 결론 2 ... 아시안 게임에서 화려하게 부활했다 그것도 3 관왕이라는 대위업을 달성하면서 말이다 TV 중계를 보면서 해설자와 캐스터가 정말 ‘말이 안된다 ’ 라며 연신 흥분을 하며 대단
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [A+ ] 4G LTE 통신기술 - 특징 및 기술방식, 향후 전망 및 나아갈 방향 / 3G 차이점 비교분석
    4세대 4G 이동통신 LTE 통신규격핵심기술과 현황 및 특징[ CONTENTS ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4G LTE (Long Term Evolution) 정의2. 4G LTE ... 서비스 및 어프리케이션을 초고속 사용 가능(2) 4G LTE 상용화로 인한 가져올 변화o 스마트폰으로 고사양 3D 온라인게임 가능o 고해상도 영상통화o N스크린, 클라우드 서비스o ... (출처, 참고 다음사전- http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX429935)o LTE는 Long Term Evolution
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 영국의 체육교육과정
    프로그램KS1(5~7세)목표- 운동중 신체에 일어나는 변화에 대하여 학습한다. 단기 간의 운동효과를 이해한다 KS1학습프로그램KS2(7~11세)목표-신체활동의 전 과정에 있어서 적절 ... 한 운동시간을 넘어서도 신체 활동을 활발하게 유지할 수 있는 방법을 익힌다.단기간의 운동 효과를 이해한다. KS2학습프로그램KS3(11~14세)목표- 특별한 신체 활동의 준비 운동 ... 및 회복하는 방법을 익힌다. 다양한 신체 구조속에서 운동의 단기.장기간의 효과를 이해 한다. 건강을 유지하고 증진하는데 기여하는 운동의 역할을 안다 KS3학습프로그램KS4(14
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    중심으로 발전하면서 문화적 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화되고 있다. 게임(Game)이라는 어원에서 살펴보듯이 ‘흥겹게 뛰다’라는 인도유로피언 계통 ... 를 바탕으로 게임 콘텐츠와 컴퓨터(혹은 인터넷) 기술을 접목한 영상 세계이다. 게임을 함으로써 재미와 즐거움을 제공받으며 순발력과 창의력, 판단력과 사고력 등을 개발할 수 있다는 점 ... 어 모바일 콘텐츠는 비즈니스 가치와 산업화 기회를 동시에 요구받고 있다. 게임은 만화, 영화, 연극과 같은 문화 콘텐츠와 마찬가지로 간주되면서 개발자가 게임을 통해 일종의 문화적 사고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    20게임운영정책과 약관의 관련성-대법원 2010.10.28. 선고 2010다9153 판결-- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 관련 판례 평석 : 대법원 2010. 10. 28. 선고 ... 는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다.○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월○대표이사 ... 습니다.9조.(1) 아이템/캐릭터/계정 현금/현물 거래는 게임성을 심각히 훼손시키는 행동입니다. 또한 정정당당히 플레이하는 다수의 고객에게 광범위한 피해를 주는 행동이기 때문
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
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2025년 09월 15일 월요일
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