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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,701-4,720 / 7,235건

  • 기호학과 광고, 국가별 광고의 특징
    이나 게임 산업이 상당히 발달해 다양하고 기발한 콘텐츠와 아이템을 활용하는데 익숙하기 때문이다. 그리고 자연물이나 심벌 등을 주로 이용하며 어조는 지극히 상징화되어 간접적이고 미묘한 것이 ... 를 통하여 이해하기 때문이다. 기호는 그 자체로서 의미를 가지는 것이 아니라 다른 것을 지시하고 표상하는 물리적 실체를 말하는데, 의식적이든 무의식적이든, 인간은 모든 창조적 활동 ... 서로 다른 환경에 처해 있는 국가와 국가를 비교하는 연구를 수행할 때는 각 구가의 문화를 필수적으로 이해해야만 한다. 국가와 국가 사이의 광고를 비교 연구할 때도 마찬가지다. 국가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 지역사회간호학 실습 전 학습내용
    Report과 목 명지역사회간호학실습주 제실습 전 학습내용실습 기관병 동기수(실습기간)2기(2014.10.13 ~10.24 )학 번성 명1) 보건소의 이해- 보건소의 활동영역 ... 수행을 국가의 의무로 규정- 실행사업? 암예방사업 수행 위한 중장기 계획 수립? 암예방수칙 및 실천 가이드라인 마련과 제공? 암예방 대한 정보 컨텐츠 마련 및 지속적 보완? 암예방 ... 통제력 배양⑥ 오락?작업요법 : 놀이나 게임, 미술 등 다양한 문화활동 활용하는 것⑦ 정신질환자 가족교육 : 가족은 질환자의 치료와 재활 위한 가장 중요한 자원⑧ 방문보건사업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.05
  • 과정안_세안
    기지나간 일에 관한 간단한 문장을 듣고 이해한다.말 하 기지나간 일에 관해 간단히 말한다.읽 기쉽고 간단한 낱말을 소리내어 읽는다.쓰 기그림을 보고 알맞은 낱말을 외워 쓴다.4 ... . 지도상의 유의점가. 듣기 지도시 전체적인 상황과 맥락 속에서 대화의 내용을 이해할 수 있게 하며 특히 영어의 자연스러운 억양과 리듬에 익숙해지도록 유의한다.나. 말하기 지도를 할 ... ' 노래하기?조사 빙고 게임하기표현중심수업모형3p.108~109Let's ReadLet's WriteLet's Play(3)?그림 보며 낱말 읽고 쓰기?운동 경기에 관한 낱말 쓰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 패밀리레스토랑의 인터넷마케팅 성공사례
    .② Contents토니 로마스의 홈페이지 분석에 있어서 가장 상대적인 강점이라고 볼 수 있는 부분이 바로 컨텐츠에 관련된 부분이다. 초기 페이지에서도 찾아볼 수 있는 고객이 선정한 베스트 5와 같 ... 에 대한 보다 깊은 이해가 매우 중요하다. 이 보고서에서는 인터넷이라는 매체를 통한 마케팅의 중요성을 언급하려 한다. 서론에서 우선 인터넷 마케팅의 개념에 대하여 알아보고 본론 ... 해서는 어린이 고객을 위한 식단과 간단한 게임을 제공하고 있고, Special부분을 통해서는 Wallpaper와 편지지 제공과 함께 매장을 방문한 유명인들의 사진을 통해 고객
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 스마트폰과 APP
    Hyperlink \l "_Toc273054832" 2.‘스마트 폰’의 이해 PAGEREF _Toc273054832 \h 2 Hyperlink \l "_Toc273054833" 1) ’스마트 폰 ... Hyperlink \l "_Toc273054836" 3.‘APP’의 이해 PAGEREF _Toc273054836 \h 5 Hyperlink \l "_Toc273054837" 1)’APP’ 이란 ... 자가 원하는 서비스를 쉽게 이용 할 수 있다.② 손안의 PC-ActiveSync, iTunes 등의 PC 동기화를 통해 PC의 컨텐츠 및 S/W를 사용할 수 있으며 또한 email
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.05
  • IPTV는미디어융합의핵이다
    하게 리모컨을 이용해 드라마, 뉴스 등의 방송프로그램 시청은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3, 인터넷 등이 제공하는 다양한 콘텐츠와 부가서비스를 제공받을 수 있 ... 형 콘텐츠라는 의미인 iCOD(Internet Contents on Demand)라는 이름도 사용한다.(IPTV 개념 및 해외동향, 2006.1, 전자부품연구원에서 인용)우리나라 ... 보기, 유아/어린이 서비스영역에서 지상파 방송을 비롯하여 HD방송, 영화, 스포츠, 애니메이션, PS3 등 다양한 콘텐츠게임 등을 제공하고 있다. 또한 생활정보, 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 웹사이트 구축 단계와 목적
    하는 것이다. 이를 위해서는 기업의 웹사이트를 구축하기 위한 전반적인 계획을 세우고 기업 거래의 내부적 기초 요소들을 이해할 수 있어야 한다.II. 웹사이트 구축 단계웹사이트 구축 ... 목적을 이해하여 이에 대처할 수 있는 적당한 해법을 설계하는 방법이다. SDLC방법을 채택하는 것이 언제나 성공을 보장하는 것은 아니나 아무 방법도 없이무작정 사이트 구축에 덤벼드 ... 의 고객들을 예로 보면 TV나 법장고 등 고가의 대형 가전제품을 찾는 고객들은 주로 30대 이상이 많을 것이고 게임기나 소소한 전자제품을 많이 찾는 고객들은 10대나 20대
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.28 | 수정일 2019.08.03
  • 웹3.0
    자나 독점자 없 이 누구나 손쉽게 데이터를 생산 하고 사용할수 있는 사 용자 중심의 환경 블로그 , 유튜브 , 지식 IN,UCC 위키 피디아 등 컴퓨터가 정보자원의 뜻 을 이해 ... NORTH AMERICA ASIA AFRICA EUROPE SOUTH AMERICA 클라우드 컴퓨팅 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장 , 네트워크 , 콘텐츠 사용 등 IT 관련 ... 의 Blue cloud, 클루넷의 CCN 등2. 웹 3.0 의 특징과 기반 기술 시맨틱 웹 시맨틱 웹이란 ? 컴퓨터가 정보자원의 뜻을 이해하고 , 논리적인 추론까지 할수 있는 차세대
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 내가 가지고 있는 아이폰4/iOS5.0의 기능과 아이폰 성공을 보는 나의 견해
    , 콘텐츠, 앱 공유(2) Over The Air Updates(3) SNS 통합(4) 알림(Notification)(5) 멀티태스킹(Multitasking)(6) 카메라 기능7 ... 의 상황인지, 또한 아이폰만의 문제인지에 대해서는 분명하지 않다.5. 스마트폰 OS란 무엇인가?(1) OS(운영체제)의 개념- 먼저 아이폰을 이해하기에 앞서 OS란 무엇인지부터 짚 ... , Windows Mobile이다.(4) OS의 중요성과 아이폰의 성공요인- 스마트폰OS는 애플리케이션 실행에 많은 영향을 미친다. 스마트폰 유저들이 게임을 하고 싶으면 게임애플리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 고등학교사회문화교과서분석. 6.미래사회의 전망과 대응-1.정보사회의 전망과 대응
    교재연구담당교수님 : 황갑진 교수님학번 : 2008012664학과 : 일반사회교육과이름 : 박 성경1. 사회문화 과목의 성격‘사회?문화’ 과목은 사회?문화현상을 이해하고 탐구방법 ... 변동 등을 주요 내용으로 구성한다. 또, 사회?문화현상에 관한 학문적 성과를 통합적으로 조직하여 사회?문화현상을 종합적으로 이해하도록 하고, 민주 사회의 시민에게 요청되는 가치 ... 장치) : 모든 정보형태를 처리할 수 있어야 함(PC, 노트북 등)- 소프트웨어(and콘텐츠) : 서로 다른 기기 간의 상호호환성을 보장하는 소프트웨어 필요또한 멀티미디어의 내용
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.24
  • 경영혁신 최종ppt
    10~20 대 유저 사진이나 동영상 등 여러 컨텐츠 공개 용이 twitter 미국판 미투데이 . 팔로잉과 팔로우 , 일명 팬하기 . 페이스 북에 비해 상대적으로 다양한 연령층 6 억 ... feel it. - 페이스북 창립자 마크 주크버그 - = 상대방을 이해하려고 노력하고 알아가는 것 . 모든 소비자들을 위한 고유 가치를 공동으로 창조 Innovation = LOVE ... (open platform ) 징가의 팜빌보드 게임 : 연 매출 1 억 5000 만 달러 (2010 년 페이스북과 징가 5 년간 게임 공급 계약 체결 )4-2. 전 략 적 측면
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.29
  • e-러닝 사이트 탐색 및 소감
    하되, 아이들이 쉽게 이해하고 학습할 수 있도록 다양한 콘텐츠를 활용하고 있다. 어렸을 때 TV유치원에서 들었을 법한 목소리가 학습을 안내하고, 아이들은 마우스로 직접 다음 화면을 누르 ... 은 지극히 자연스러운 것이며, 또한 세계적 추세에 미루어 볼 때 마땅히 그래야 한다. 실제로도 수많은 e-러닝 사이트가 학습과 관련한 다양한 콘텐츠를 제공하고 있고, 컴퓨터만 있 ... . 에듀넷은 한국교육학술정보원에서 운영하는 교육정보종합서비스 시스템으로서 선생님, 초등학생, 중학생, 그리고 고등학생 각기 다른 콘텐츠를 제공하고 있다. 사실 ‘에듀넷’이라는 사이트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.31
  • 상상과 창조 인터넷 시험 & 과제& 중간고사, 기말고사 시험 전용 한양사이버
    , 사우스웨스트 항공사의 fun 경영괴짜 물리학자-리처드 파인만닌텐도 몸을 써서 놀아라- 쉬운게임을 통해 여성의 진입장벽 낮추기, 가족단위로 함꼐 즐길 수 있는 게임 개발복불복 1박2일 ... 는 우뇌의 일부를 자극창의력과 관련된 스킬(상상력,관찰력 등)이 향상되는 효과관찰력 키우는 조장선발 게임4개 칸이 지어진 줄이 3개 이상 나오면빙고를 외치고 빙고를 외친 사람의 왼쪽 ... 는 둥 보일락 말락 들락날락 가능둥 마능둥가위 바위 보 시스템속에는 절대적인 승자도 패자도 없다and 문화권 음양의 원리,상극과 상생서로를 완전하게 만드는 힘, 서로를 더 잘 이해
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.08 | 수정일 2016.04.29
  • 한국, 일본지역축제 벚꽃축제 소개및비교분석
    은 방송·영화·게임·음반 등으로 대표되는 문화콘텐츠가 전체 콘텐츠 시장(1조1천억 달러)의 70%를 차지하고 있기 때문이다.2) 문화콘텐츠 산업의 세계적인 추세)1) 세계 문화콘텐츠 ... 한국, 일본 벚꽃축제 소개 및 비교분석- 한국의 벚꽃축제 -- 일본의 벚꽃축제 -C O N T E N T SⅠ. 서론1) 문화콘텐츠산업의 정의2) 문화콘텐츠산업의 세계적인 추세Ⅱ ... . 서론1) 문화콘텐츠 산업의 정의일반적으로 문화콘텐츠산업은 문화콘텐츠의 기획, 제작, 가공, 유통, 소비와 연관된 산업을 의미한다.문화산업과 관련된 용어와 범위는 나라에 따라
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 영재와영재교육
    영재와 영재교육비범의 발견Contents누가 영재인가?1.영재는 어떤 특성을 지녔는가?2.영재는 어떻게 판별되는가?3.과연 영재가 존재하는가?누가 영재인가? 주변의 영재사례 ... 다 하나 떨어지는 것이 있다면, 유머 감각. 너무 고차원적인 유머라 아이들이 이해 못해 유머가 안된 것인지도 모른다고 담임선생님은 말한다 과학이나 수학 경시대회에서도 고학년을 제치 ... 있는 작업입니다. 각 교과마다 다양한 대회가 있는데, 늘 학교 대표로 뽑히지만, 대회가 겹쳐서 못나갈 정도의 바쁜 스케줄을 갖고 있다.1학년 준혁이 미로찾기, 게임판 만들
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.31
  • 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
    다. 이로인해 게임 무비game movie 혹은 무비 게임movie game이라는 혼성 장르가출현하고 있는 등 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 하부 장르로서 중요한위치를 차지하고 있 ... 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례목차* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트Ⅲ ... . 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성* 참고문헌* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 진로탐색의 희망직종과 기업조사-방송작가
    채널 3개, 케이블 채널 5개, 위성 채널 4개 및 DMB 채널 5개를 운영하고 있는 멀티미디어 그룹입니다.MBC는 글로벌 미디어 그룹으로서 국내뿐 아니라 고품질의 우수한 콘텐츠 ... 그룹으로 도약하기 위해 노력하고 있습니다.(연혁)디지털 시대 (2001~현재)- 2001 케이블 진출(MBC플러스, MBC-ESPN, 드라마넷, 게임)디지털 시험방송(HDTV) ... 1년에 한 번씩 COP를 제출해야 합니다. COP란 기업을 포함한 참여자가 해당 사업활동에서 글로벌콤팩트의 원칙들을 어떻게 이행하고 있는 지를 이해관계자(소비자, 고용인, 노동조합
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 성공한기업전략분석 (닌텐도)
    었다. 유사한 제품들이 넘쳐나고 있다. 최근의 게임은 어려워서 이해가 안된다. 해보기도 전에 자신은 못할 것이라고 생각한다. 게임에 많은 시간과 에너지가 필요하기 때문에 바쁜 사람들은 즐길 ... 게임의 대중화 성공 (새로운 수요 창조)Nintendo만의 마케팅 전략기존 게이머가 아닌 대중을 소비자 대상으로 설정 남녀노소 모두 즐길 수 있는 새롭고 독특한 컨텐츠 개발 게임기 ... 이념을 명문화 하지 않은 닌텐도의 기업정신처럼 “독창적이고 유연한 사고”를 통해 혁신적인 게임기를 지속적으로 개발해왔다.3. DS / Wii 개발 계기게임 인구 이탈 현상
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 애플VS삼성 감성경영
    Global Management Samsung AppleGlobal Management 2010-2 presentation Contents 1. 기업소개 (Apple ... 는 디자인’현재의 경영기법 2. 고객지향적 가치 추구 사용자 입장 · 수익 배분구조의 획기적 방안 제시 ( 컨텐츠 개발자 : 애플 = 7 : 3) · 참여 조건 폐지로 개발자들의 관심 ... 과 참여증대 유도 · 탁월한 편리성 · 고객 선택권 존중 · 다양한 컨텐츠를 통한 혜택 협력 업체- 제품 디자인 및 기능 경쟁 → 휴대폰 활용 방법 및 활용 범위 확대 ( 단순 음성
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • Voluntary National Content Standards in Economics 해석
    Voluntary National Content Standards in Economics 해석content standard 1학생들이 이해해야 할 점지식을 어떻게 활용할 것인가 ... ontent standard 3학생들이 이해해야 할 점지식을 어떻게 활용할 것인가?상품과 서비스들을 분배하기 위해서 여러 가지 방법이 쓰일 수 있다.개인적으로, 또는 정부를 통해 ... 들을 하기 위한 유인에 다르게 반응하는지 설명한다. 또한 왜 몇몇 학생들은 추가 점수를 받고 몇몇은 그러지 않는지 설명한다.content standard 5학생들이 이해해야 할 점
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.04
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2025년 09월 15일 월요일
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