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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,881-4,900 / 7,235건

  • 닌텐도 분석 및 마케팅전략
    수 있다.게임은 기존의 다른 문화컨텐츠와는 확연히 구분되는 몇 가지 특징을 가지고 있는데 그 첫 번째가 ‘수행동기’라고 할 수 있다. 어떠한 목적의식을 갖고 그 목적을 달성하기 ... 한데, 제품교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.- Positioning경쟁 제품인 SONY ... 목 차Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출1. 게임의 정의 및 특징2. 고부가가치 산업3. 닌텐도의 한국진출 계기와 과정 & 한국시장에서의 활동4. 닌텐도의 가치창출 활동------- 2
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    , 브랜드를 개발하는 것- 엔터테인먼트 마케팅 활동을 하기 위해서는 마케팅 목적과 컨셉트에 맞는 적절한 컨텐츠를 선정해야 하고, 소비자들이 그것들을 어떻게 받아들이는지를 이해해야 함 ... )영화, 드라마, 뮤직비디오, 게임 등에서 콘텐츠 안에 포함되어 유료/현물로 간접적인 상품 노출을 하는 방법이다. '쉬리'에서의 '포카리스웨트', '접속'에서의 '유니텔', '주유 ... (Ambush Marketing)6. 브랜딩(Branding)Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소1. 올바른 컨텐츠의 선택2. 소비자에게 최대한의 즐거움3. 일관된 컨셉트의 유지Ⅴ
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 스티브 잡스 일생 및 스티브 잡스의 사망이 IT업계 미치는 영향과 배울점0k
    어 한참 발전이 더디고 편한 세상이 빨리 오지 않았으리라 생각한다. 기존 웹사이트가 아닌 애플리케이션을 기반으로 한 디지털 콘텐츠로 새로운 시장을 개척한 스티브 잡스는 창업 이래 지난 ... 학교에 등록하여 철학을 공부하였으나 1학기만 수강한 후 중퇴하였다. 대학을 중퇴한 잡스는 세계 최초의 비디오 게임 회사인 아타리에 입사했다.1974년 가을 잡스는 캘리포니아로 돌아왔 ... 에게 아타리(Atari)로부터 받은 게임 관련 프로젝트(Breakout 이라는 게임)를 소개해주게 되고 워즈니악은 불과 4일만에 게임을 프로그램해냈다. 그러나 잡스는 아타리로부터 댓
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 디자인 마케팅(북썸머리)
    영화 , 공연 , 게임등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키는 방법 (C) 감동마케팅 독특한 경험 , 재미 , 감동을 주어 우호적 이미지를 형성 ... 디자인 마케팅목 차디자인 마케팅의 이해 ① 굿 (Good) 디자인이란 ? : 단순히 손에서 이루어지는 조형적인 요소를 넘어 과학적이고 경영학적이며 사회 심리적인 모든 요소를 충족 ... 시켜야 굿 디자인이라 할 수 있다 . ② 디자인의 분류 디자인 의 분류 ③ 디자인의 요소 디자인 의 요소디자인 마케팅의 이해 ② 마케팅 4P : 전통적 인 마케팅 전력인 4P
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.13
  • 만화의 재발견
    목차Ⅰ. 서론1. 만화의 개념 및 특징2. 만화의 분류3. 만화산업의 이해Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황2. 일본의 만화산업 현황3. 한국 만화산업의 발전 (영화와 드라마 ... (애니메이션, 캐릭터, 방송영상물, 게임 등)과 연계를 통해 새로운 돌파구를 찾아 향후에는 산업규모 확대가능성이 매우 클 것으로 예상된다.만화출판업 매출액은 정체 또는 감소를 보이고 ... , 코믹 메이플스토리 등) 후속편만을 발행하여 성장세가 다소 주춤하는 시기였다.인터넷만화 콘텐츠 서비스업의 매출액은 매년 감소하고 있다. 이러한 현상은 불법스캔만화 때문 이라고 할 수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 세계속의 한국 민속문화 활성화 방안-축제를 중심으로[피피티본]
    는 것인가? 알려지지 않은 것인가? 알리려는 노력과 계획이 부족하였다.한국 문화컨텐츠의 문제점축제를 만들자!축제 = 문화 콘텐츠 복합체 사전 지식이 없이도 해당 지역의 문화, 환경 ... 하기 전 외국인의 44.5%가 한국의 '전통 문화'를 한국의 가장 큰 매력으로 꼽음 하지만 방한 후에는 '한국의 기업과 산업'을 가장 큰 강점이자 매력으로 꼽음 문화콘텐츠가 없 ... , 사고방식을 이해하고 배울 수 있게끔 함. 단순 접촉의 효과(Effect of simple contact) 단지 자주 접촉하게 되는 것만으로 상대에게 호감을 느끼게 되는 효과 축제
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.08
  • 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 특성, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 장점, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)과 오프라인교육의 비교 및 시사점 분석
    화 되는 점은 디지털 신호에 기반을 둔 멀티미디어적 쌍방향 통신 매체라는 것이다. 인터넷은 전화와 같은 단순한 쌍방향을 넘어서 MUD(Multy User Domain)게임처럼 수많 ... 으로 나타났으며, 협력 학습을 촉진시키는 환경은 학생들에게 지속적인 동기를 부여해 주고 또한 상호작용을 통한 의미 파악과 이해에 수동적인 학생을 목표 달성을 위한 파트너로 변화시킨 것 ... 이 가속화 되고 있다. 기존의 Off-Line 컨텐츠 전문업체들도 급속히 온라인 서비스를 제공하는 방향으로 사업 전략을 수정해 나가고 있다. 이제 온라인 연수부문도 무한경쟁에 돌입
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 트위터 vs 페이스북
    으로 등극할 것으로 전망됨 4. SNS 의 발전 방향 플랫폼화 이동통신 서비스와 접목 타 컨텐츠 ( 게임 , 스포츠 ) 와 결합을 통한 차별화 시도SNS 의 인적 네트워크를 활용 ... 은 증가하는 추세 (2) 이용현황 ③ User Engagement페이스북 어플리케이션은 매일 수많은 사진 , 동영상 , 컨텐츠 , 이벤트가 생성되고 있음 (2) 이용현황 ... 어 관계 맺는 기능이 막강 . 피라미드 조직처럼 이용자 수가 증가 처음에는 이해하기 쉬우나 진행될수록 복잡 미묘하고 유동적이어서 끊임없이 진화함 불특정 다수를 향해 하고 싶은 말
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 학습자의 학습동기,내재동기 증진을위한 학습과교수법<A+받은레포트>★★
    학습자의 흥미와 내재동기 증진을 위한 학습 및 교수방법Content1. 서론2. 매체를 이용한 흥미유발3. 게임을 활용한 흥미유발4. 또래교수를 활용한 흥미유발5. 결론1. 서론 ... ) 구체적인 문제상황과 과제(4) 구체적이고 다양한 학습활동Content1. 서론2. 매체를 이용한 흥미유발3. 게임을 활용한 흥미유발4. 또래교수를 활용한 흥미유발5. 결론2. 매체 ... 인형극병아리 교사3. 교수매체의 활용 예미국 드라마를 활용한 영어수업Content1. 서론2. 매체를 이용한 흥미유발3. 게임을 활용한 흥미유발4. 또래교수를 활용한 흥미유발5
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.29
  • 어린이 소비자 교육 사이트 조사
    사이트의 목적은 어린이들에게 경제에 대한 이해를 통해 합리적으로 경제 생활을 할 수 있는 능력을 키워주는데 그 목적이 있다.주요 경제 학습의 영역을 살펴보면 경제와 숫자, 화폐 ... 면 금방 지루해 할 수 있는데, 이 사이트에서는 경제게임을 17가지를 배치하여 학습과 흥미 2마리 토끼 를 모두 다 잡을 수 있는 점이 참 좋았다.3) 사이트의 단점- 어린이 ... 는 단어는 ‘경제용어사전’으로 바로 이해하고 넘어갈 수 있도록 배려한 점이 어린이들에게 어려울 수 있는 단어의 뜻을 파악하는 데 쉬울 것이다. 또한 각 타이틀에 글로 먼저 설명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.06
  • [현대의서양문화]현대서양 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는가 -
    의 드라마와 광고, 인터넷 속의 콘텐츠(Contents), 신문, 책, 대중음악, 영화 등 수 많은 것들이 우리의 일상생활을 지배하고 있는 것이다. 우리는 하루도 이 문화산업 ... 에 대한 반성의 메시지8. 과학 우월주의에 대한 재고Ⅲ. 결 론[참고 자료]Ⅰ. 서 론우리는 탈근대를 의미하는 Post-Modern을 얘기하지만 근대 자체를 제대로 이해하지 못하 ... 말이래 문학, 예술 분야의 게임규칙들을 바꾸어 놓은 여러 분야들과, 그 변화에 따른 현대서구의 문화상태를 포함한다. 이것은 여러 가지 과학 진보의 산본이다. 작업가설-후기산업시대
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향
    , 캐릭터, 게임컨텐츠 산업 등의 급성장으로 2002년 말 현재 GDP 대비 문화산업의 비중은 1.8%에 이르고 있음을 알 수 있다.(3)영세 소규모 제조업 사업장 증대 추세 ... 화 추진요원이 이해하고 있어야 하며, 본격 FA 추진을 위한 기초단계로 LCA(Low Cost Automation)를 실현하고자 할 때 LCA(간이자동화) 기계의 대부분은 시퀀스 제어
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06 | 수정일 2014.08.20
  • 네이버 & 다음
    Naver1. 회사개요회사명:NHN㈜ (KOSDAQ 035420)설립일:1999년 6월 2일대 표 :최휘영 (崔輝永)주요산업:인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스주요 ... 서비스:인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com온라인 기부 포털 해피빈 ... 2003. 12디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리㈜ 인수2004. 06중국 해홍社와 합작법인 설립, 롄종 공동경영 시작2004. 08IBM과 IT 아웃소싱에 대한 계약 체결
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
  • [스마트폰] 삼성과 애플의 경영 전략 그리고 그들의 관계
    ) 아이폰과 갤럭시의 차이점 분석(5) 앱스토어 vs 안드로이드 마켓 비교 분석4. 삼성과 애플의 특허 분쟁(1) 특허 및 특허전쟁에 대한 이해(2) 애플의 삼성소송(3) 애플 측의 주장 ... 하고 다양한 기능을 가지는 게임을 할 수 있으며 어플리케이션이라는 기능을 통하여 영화, tv, 동영상 모든 것을 이용할 수 있다.스마트폰의 종류에 운영체제(OS)를 통한 분류 ... - 탁월한 편리성- 전자기 멀티 터치 방식- 고객 선택권 존중- 다양한 컨텐츠*경쟁 방식의 변화- 제품 디자인 및 기능 경쟁 -> 휴대폰 활용 방법 및 활용 범위 확대- 이통사 및
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.27
  • 서비스마케팅 MLB1위 탈환
    점 오래된 전통을 지닌 스포츠 일년에 162 게임 + 포스트 시즌 → 가장 장기간 경기 4 대 스포츠 중 시즌 누적 관중 1 위● Competitor - NFL MLB 소개 분석 ... 세계적인 명성 한정된 대중성 정적인 스포츠 환경요인에 제약 많음 룰 이해의 어려움 대학리그가 유명하지 않음 WBC 의 홍보효과 올림픽 정식 종목 시즌이 겹치지 않는 스포츠 경기의 팬 ... 점 ● Promotion 다국적 마케팅 풍부한 컨텐츠의 홈페이지 : 매니아 , 일반 , 해외 팬 모두 충족 ! 당 일 , 전 경기 다시 보기 가능MLB 소개 분석 [3C STP
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 복고체험관
    매력을 느낄 수 있다.· 다양성복고는 모든 영역(TV, 광고, 영화, 스포츠, 게임,외식업)의 다양한 장르에서 복합 할 수 있다.②. W(약점)· 이해성현대적이고 도시적인 사람 ... 하여, 이들 집단에 대한 기존 연구로부터 진전된 이해를 증진하고 국내 시니어관광의 활성화를 위한 정책 방향과 시니어관광객 세분시장별 정보에 기초한 관광마케팅과 관광 상품 개발 방안을 제시 ... 를 소재로한 다양한 컨텐츠가 흥행하고 있다는 점에서 사람들에게 동기부여를 할 수 있다.· 이중타겟과거에 자신이 경험해보지 못한 것에 대한 새로움을 추구하는 젊은층과 과거의 향수를 느끼
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2016.08.20
  • 문화와 관광 ( 한류, culture, 관광의 이유)
    과 상호이해의 바탕을 구축하 는데 유용한 수단임→ 문화는 관광의 본질이요, 관광 자체가 문화의 한 부분이다.* 문화관광 : ‘협의’ - 연구관광, 무대예술, 축제·문화행사, 역사 ... 와 드라마를 중심으로 중국과 동남아시아 지역에서 부는 하눅 대중문화의 바람’이라고 할 수 있다.▶ 한류 기대 효과* 경제적 효과① 직접효과음반, 드라마, 영화 게임 등 대중문화의 수출증대 ... 와 가수들의 현지 공연, 음반판매 급증으로 직접적인 경제효과를 거두고 있다. 작년 (2010년) 문화콘텐츠의 수출규모는 29억 달러이고올해는 33억 달러를 돌파할 것으로 예상 된다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.17
  • 온라인 저널리즘
    .10. 시민과 프로기자가 한지붕 밑에: 전문기자의 글과 시민기자의 콘텐츠를 나란히 소개11. 위키 저널리즘: 누구든지 글을 쓰고 고칠 수 있음.정회경, 김사승 교수의 논문 ... 의 신조어인 웹로그(weblog)의 약자로 웹로그가 점차 대중화되면서 블로그(blog)라고 줄여 부르게 됐다. (온라인 저널리즘의 이해, 김병철, 2005) 블로그를 사용해 자신 ... 를 다루는 블로그와 구분되는 뉴스블로그는 미디어 블로그, 정보지향 블로그, 또는 필터링 블로그 등으로 불리기도 하는데 사회적 관심사를 담은 콘텐츠를 생산하는 블로그를 지칭한다”라고 뉴스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 나의 미디어 일상 - 인터넷
    콘텐츠를 여러 사람과 공유하고, 상대방의 글을 읽음으로써 간접적으로라도 다른 이의 생각을 알고 나눌 수 있는 인터넷이란 공간을 나는 상당히 즐기고 있다.?| 인터넷을 사용하는 시간 ... 여 꾸준한 노력이나 관리가 필요한 온라인 게임을 즐기는 것도 아니다. 위에서 언급하였던 듯이 정보 검색과 공유, 그리고 재미를 위해서이다.물론 텔레비전을 비롯한 다른 미디어 역시 흥미 ... 다. 이런 식으로 무수한 콘텐츠가 모이면 그 중에서 전문화되고 내 요구에 가장 밀접하게 부합하는 정보를 찾을 가능성도 높아진다.셋째, 하나의 대상이나 문제에 대한 서로 다른 생각을 들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 한류의 현황과 영향
    ' 및 '호텔리어' 로케지 탐방 투어 외국인들이 한국 문화 이해할 수 있는 프로그램 구성 : 한국 문화에 대한 바른 인식 없이 일회성 방문이 아닌 재방문 가능성을 높이기 위해 프로그램 ... 간의 호감 형성에 긍정적 영향 한국에 대한 이해와 동경, 한국의 선진성 인식 한국 상품 이용 의향과 한국에 대한 태도에 직접 영향 : 드라마, 음악, 영화 감상 → 한국에 대한 ... 과 작사의 이해 및 제도적 노력 집중 필요 - 정부의 방송사 설득 필수적 - 제작사 상업능력 필요: 제작사, 방송사 수익 극대화2-1. 한류의 발생과 영향(3) 스포츠2-1.한류
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.05 | 수정일 2017.11.13
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2025년 09월 17일 수요일
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