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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 441-460 / 460건

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  • IT산업의 네트웍장비 현황 및 문제점
    기가백본망동아대학교대전광역시 교육청배재대학교대구대학교중앙대학교포항공과대학광주광역시 교육청경복대학교기업, 공공기관엔씨소프트 '리니지 ' 네트워크진천구청 VoIP현대자동차새마을 금고 ... [목차]1. 대한민국은 IT 강국(?)2. IT 산업의 문제점이 들어날 수 밖에 없는 현실2-1. 국내 인터넷 기반 기업의 장비 현황2-2. 외산장비를 선호하는 이유2-3. 외산 ... 으로 알려졌다[자료6] 2000년 상반기 장비별 매출 비중 (자료 : 경영과 컴퓨터 00.8)[자료7] – 국내기업의 백본 및 서버 장비 선호도 및 종류 –분류장비 업체장비명백본
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [국제회의 이벤트론] 미국의 컨벤션산업현황
    , 삼성전자등 180여개 이상의 업체들이 참가하였으며, 이 중 업체들 대부분이 나모인터 랙티브, 엔씨소프트, 모헨즈, 한컴리눅스, 지오인터렉티브 등과 같은 벤쳐기업 이다. 한국 ... ♣ 미국의 컨벤션산업 현황 ♣Ⅰ. 서 론국제적인 컨벤션은 연간 1천억달러의 시장규모를 가지고 있으며 매년 세계 전체적으로 약 1만여건이 열리고 있다.그중에서도 개최국 1위인 미국 ... 으며, 참가업체 수만도 5만개가 넘는다.이중 최상급으로 꼽히는 2800개 전시회는 평균 1만 5천명이상의 관람객이 모일정도이며, 전시장은 대기업이 집중되어 있는 뉴욕을 중심으로 패션, 의류
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • 게임산업의 발전전략
    율 1위를 기록하고 있는 NC소프트사의 "리니지"를 중심으로 마케팅 전략을 살펴보도록 하겠다.나. 온라인 게임의 시장분석온라인 게임은 원격지에 떨어진 서버 컴퓨터에 계정을 지닌 ... 의 경우 1998년 이후 PC방의 급속한 확산과 더불어 급격하게 보급되었다. 특히 국내 기업들은 아케이드 게임이나 PC게임등에 있어서는 기술수준이나 개발현황등이 게임 선진국인 미국 ... 의 인프라를 구축하고 있다. 이러한 인프라를 바탕으로 우리 나라의 게임산업은 온라인 게임(리니지 등)이 가장 큰 역할을 차지하고 있으며 그 외 국내의 여러 게임개발 기업들이 선전
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... 'A3'는 올해 8월 상용화를 준비 “ 고객의 진정한 행보과 즐거움” 을 추구해 나가는 정보문화 전문 기업” 연간 매출액: 2002년 193억 5800만원(증가율: 76%) 당기 ... 정부의 지원 온라인 게임 사전 심의제 해외업체의 온라인 게임 시장 진출External Environment Analysis국내 온라인 게임 시장 규모 현황 및 전망온라인 게임 시장
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • EIP (Enterprise Information Portal) 보고서
    업체, 마이크로소프트·플럼트리와 같은 순수 EIP 업체들이 시장을 주도하는 데 이어 국내 업체들도 다각적인 활동에 나서고 있다.엔씨소프트·이칼로스·디지웹·다존기술·나눔기술 ... 에 RM에서 고객 정보를 가져오거나, SCM에서 유통망 관리 현황, 또는 회계관리시스템에서 현재 기업 매출 현황 등을 뽑아내는데는 취약함을 보인다.KM 기반의 업체 역시 이러한 작업 ... **EIP보고서**상경학부A095129박소영최근 급변하는 경영환경에 효과적으로 대응하기 위한 통합적이고 유연한 경영활동이 강조되는 상황에서, 기업이 가진 내·외부의 모든 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [모바일] 모바일 커머스
    .따라서, 각 이동통신사업자는 무선 인터넷의 특성상 즐길 수 있는 게임을 보유하고 있는 업체와 제휴하고 있는 상황입니다. 국내에는 넥슨, 오픈타운, NC소프트, 컴투스 등의 업체가 무선 ... 에이아이넷의 s-html(삼성의 애니웹 적용) 솔루션이 있습니다.(2) 국내 시장 현황★ SK 텔레콤서비스명 : n.TOP브라우저방식 : WML특징 : 이동 전자상거래 개념 도입, 신 ... 하고는, 대부분 차량항법장치를 개발하였던 회사들입니다. 향후에도 거대 자본이 필요하기 때문에 대기업주도의 시장이 형성될 것으로 예측됩니다.나. 게임서비스유선 인터넷에서 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [인터넷] 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
    ,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내 ... 들은 인터넷 정보를 어떻게 이용할 것인가를 준비해야 할 것이다.구분업 체 명유료화서비스내용교육윈글리쉬기업대상 교육상품포털코리아닷컴드림엑스네띠앙NHN웹피심마니라이코스코리아게임,교육 ... 규모 및 성장률 면에서 가장 유망할 것으로 예측되고 있으며, 게임, 동영상 분야도 앞으로 크게 성장2)할 것으로 전망된다.2.2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황아이클릭이 실시한 유료컨
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    디자이너협회 등 관련기관 단체도 가입했고 시공사, 엔씨소프트 등 출판, 게임 등 유관업체들도 참여했다. 한국캐릭터문화산업협회는 캐릭터 산업의 발전을 돕고 캐릭터 디자인, 제조, 유통에 ... {{{{{{{{{{{{{{{{[목차][서론]◎ 에니메이션의 정의와 그산업에 관하여 -- 3◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화 -- 5◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황 - ... - 11◎ 우리 나라의 현황 -- 14[본론]◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유) -- 16◎ 자금 조달의 문제 -- 19◎ 컨텐츠의 문제 -- 26[결론
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    게임의 정의와 현황제2절 게임의 영향력제 3 장 음악 산업에 대한 분석제1절 음악 산업의 의미와 효용성제2절 음악 산업의 기업구도제 4 장 영화 산업제1절 영화 산업의 의미 ... 와 분석방향.제2절 한국 영화 산업의 현황제3절 영화산업의 부가가치 분석 사례제 5 장 스포츠 산업에 대한 분석제1절 스포츠 산업의 의미와 탄생과정제2절 스포츠 산업의 종류와 실례제3절 ... 시스템 결론제 7 장 결론참고문헌 및 자료제 1 장 서론제1절 엔터테인먼트 산업의 의미우리 조가 처음 연예(엔터테인먼트)산업에 대해서 얘기했을 때, 우리는 주로 매니지먼트 기업
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [게임] 온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석
    의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 ‘리니지’ 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트기업 운영 1년 여 만에 총매출 65억원, 순이익 35억 ... ,2508 35.2 4.4 3.7 61.5 12.9 13.2 22.3 23.1 0.8한달에 1시간 이상 인터넷 이용자임온라인게임 시장 현황1998년을 기점으로 계속되고 있는 온라인게임 ... .4001]온라인 게임 시장현황교육별 인터넷 이용률0*************08090100정보검색전자우편구직활동게임오락대화실물품구입업무수행TV,음악기타용도초등학교 재학초졸이하중학교
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • 인터넷 광고
    을 전개하는 것..PAGE:9인터넷 광고의 시장 현황89.067.042.026.115.06.501.75금액2002200120001999199819971996연도미국 기업의 인터넷 광고 ... Contents의 차별화와 다양화가 중요함.최근 인터넷 기업들의 수익모델 찾기에서 가장 중요한 현안과제는 Contents의 유료화인데, 현실적으로 유료화가 가능한 Contents ... 한 Factor임.Internet 산업의 성장 단계..PAGE:3Internet 기업 생존구조..PAGE:4국내 인터넷의 기본축이 유선에서 무선으로 전환되고 있는 시점에서 가입자의 다양
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [마케팅관리] 마케팅관리 healthy food의 사업계획서
    와 한국과학기술원(KAIST) 석·박사 과정특이사항바람의 나라,리니지등의 우리나라의 대표적인 게임을 만듦직업NC 소프트의 COO연봉고액연봉자◆포지셔닝(positioning)기업체가 일단. ... 199910152 일반학부 김혜경200010152 일반학부 도창환목 차Part Ⅰ.Ⅰ. 기업의 사명과 기업명, 사업내용Ⅱ. 환경분석ⅰ)사회환경적 분석ⅱ)우리나라 식생활의 변화ⅲ)현재 생활 분석 ... 어서 비만으로부터 건강을 지키기 위해 저칼로리 음식점을 하고자 한다.◈기업이 사명과 기업명, 사업 내용(1) 상 호"Healthy Cafeteria"라고 상호를 정하였으며, 이
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [투자론] 자산배분프로젝트
    서비스도소매20,2091아이디스코스닥KOSDAQ서비스기타서비스1,7481.1에스원대형성장KOSPI서비스기타서비스8,1310.6엔씨소프트코스닥KOSDAQ서비스미디어4,4571.1웅진 ... 투자자금의 성격투자자금배분방식투자성향분석2. 경제분석해외경제국내경제3. 자산배분무위험자산과 위험자산위험자산자산배분방법1자산배분방법2기업가치분석무위험자산4. 포트폴리오 성과평가(1 ... 적 마케팅 능력 및 서비스 품질* 브랜드파워: 기업이미지 및 상품력, 커뮤니케이션 활동 등에 기반* 상품력: 통화품질 및 서비스 커버리지, 요금수준 및 요금제, 단말기 기능 등* 판매
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    , 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR ... 시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리 ... 용 싱글플레이 게임보다 대규모 멀티플레이 RPG가 훨씬 많은 이익을 얻을 수 있기 때문에 많은 제작자들이 이 분야로 진입하는 것이고 닷컴 기업들까지도 온라인 RPG를 개발을 박차를 가하
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • 경매사이트-옥션 분석
    닷컴기업 간의 명암이 극명하게 갈리고 있다. 옥션, 네오위즈, 엔씨소프트, 공동구매 등 수수료를 기반으로 하는 닷컴은 급격한 성장세를 유지하고 있다. 반면 야후코리아, 다음 ... 개 정도였던 중고품 거래량이 11월 들어 하루 평균 10만개로 늘었으며 전체 거래량의 20%에 달하고 있다.(일정부분 동아일보 참조)인터넷 경매사이트현황현재 우리나라 인터넷경매 ... 종합경매야후99년10월비회원제9.5억416만5천종합경매와옥션99년9월2-60200역경매4월말 현재 경매사이트 현황(매일경제신문5월16일자)시장점유율 : 옥션(70%), 와와(13
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.28
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 용 게임 개발사들의 경우는 50%가 지난해 10억원 이상의 매출을 올렸다고 응답하였다.한편 국내 업체들의 동향은 대기업과 인터넷 서비스업체 그리고 외국게임업체들이 국내 게임시장 ... 을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    의 회사가 시장 전체 매출의 반을 넘게 차지하고 있는 과점상태이다.업체명시장점유율(%)매출액(억원)주요게임NHN(주)10.82,429고고씽, R2(주)엔씨소프트9.92,225리니지 ... 터넷, 네오위즈, 넥슨, 엔씨소프트, 엠게임 등은 이러한 포털 게임 사이트를 운영하는 곳인데 이런 다양한 게임의 구비로 포털의 파워가 증가하고 있다. 특히 한게임과 피망은 포털 ... 들을 고찰하여 보고, 온라인 게임시장의 현황과 앞으로의 미래에 대한 예측, 발전방향을 제시하고자 한다. 온라인 게임은 컴퓨터와 인터넷의 발달과 함께 급속도로 발전해 왔고 이는 경제적 이익
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 문화콘텐츠산업으로서 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략
    분석1. 뮤지컬 전용극장 현황과 필요성2. 국내 뮤지컬 전용극장 건립 추진사례3. 해외 뮤지컬 전용극장 운영사례Ⅴ. 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략1. 기업 측면2 ... 하였다.) 게임의 경우에도 엔씨소프트의 리니지와 같은 온라인게임 역시 대박을 터뜨린 후에 투자자와 인력이 모이고 시장이 확대되어 이익이 증가하는 선순환과정을 돌입하게 되었다. 공연산업의 경우 ... 할 수 있는 토대를 제공하며 상품 마케팅이나 기업의 이미지 제고를 위해서도 적극 활용된다. 뮤지컬, 연극, 오페라, 클래식, 국악, 무용 등 우리나라 공연예술 시장 규모는 매년
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 한류의 파급효과와 발전 방안
    )한류컨텐츠의 호감도그림에서 보이는 바와 같이 드라마 게임 영화 뿐만 아니라 게임 산업도 해외에서 눈길을 끌고 있다. 우리나라의 대표 게임회사로는 nc소프트 넥슨이 있는데 이 두 ... 확산은 이와 연관된 대중문화 콘텐츠 수출 증가를 견인하는 직접적 효과를 발생시키고 있다. 그 뿐만 아니라 한류로 인한 국가 이미지 제고 또 우리나라 기업 및, 서비스업의 이미지 ... 에 있다.제3장 한류 현황과 파급효과제1절 한류의 인기1)한류의 주요 콘텐츠처음 우리의 한류 열풍이 불었던 것은 바로 드라마부터 시작돼 었다 하지만 그 중심에 있어서는 가장 중요
    논문 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    12,4283,25958,0114896,297업체진출국가형태시기현황기타엔씨소프트대만라이센스2000로열티수입-2002년 198억매출02년 12월 최고동시사용자수 14만명홍콩합작법인 ... 게임산업의 현황과 해외진출 방안I. 서론최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다. 게임산업은 부가가치율이 70 ... 을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 MUD
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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2025년 06월 09일 월요일
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