• 통합검색(460)
  • 리포트(441)
  • 방송통신대(6)
  • 논문(5)
  • 기업보고서(5)
  • 자기소개서(2)
  • ppt테마(1)

"엔씨소프트기업현황" 검색결과 381-400 / 460건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    마케팅으로 발전4P's – Promotion ( 3 )Brand ● 인지도를 높이기 위해 TV광고 실시 및 각종 이벤트 (코카콜라, 엔씨소프트) ● 해외의 경우 - 유명 스타를 이용 ... I – R I V E R목 차 1. 기업소개 2. 환경분석 3. STP전략 4. 4P's 5. 설문조사 분석 6. 시사점1. 기업소개 About i-river기 업 소 개연혁 ... 의 지속적인 성장성3. STP전략 Segmentation Target Market PositioningSegmentation인구현황 2004( 자료출처 : 통계청 )●10~30대를 공략
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    존재체간의 경쟁 가속리니지의 엔씨소프트, 뮤의 웹젠 등 온라인 업계의 강자들의 군웅할거온라인게임 개발 업체 52.6 %국내 온라인게임 업체의 증가 추세향후 온라인게임에 주력 54 ... 비즈니스보드 게임 유통게임 개발 지원 및 인큐베이팅국내외 게임 퍼블리싱게임개발 및 서비스온라인 게임캐릭터 상품오프라인 게임넥슨의 매출액리니지의 엔씨소프트에 이어 2번째 매출액 1 ... 것입니다.Item Mode!이 외에도 다양한 게임 모드에 따라 다양한 아이템이 존재한다.Wow~!!국내 게임 시장 현황(단위 : 억원)Source : 첨단게임산업협회 2003년
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    ’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위권을 차지하고 있 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥31. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥71. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥91. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • [경영,무역]우리나라 서비스기업의 해외진출
    < 국제경영론 Report >우리나라 서비스기업의 해외진출 현황 및 전략차 례Ⅰ 서 론Ⅱ 본 론1. 서비스산업의 해외진출 동향2. 우리나라 서비스산업의 해외진출사례가. 금융업 ... - 대우 알제리 합작투자마. 오락 및 문화서비스업- 엔씨소프트의 ‘리니지’- (주)컴투스의 모바일게임- 강제규필름의 ‘태극기 휘날리며’바. 기타 서비스업- 중국 합작병원 1호 SK ... 의 ‘아이캉병원’- 남성전문 미용실 ‘블루클럽’Ⅲ 결 론서 론1980년대 이후 국제경영활동부문에서 서비스는 상당히 큰 비중을 차지하고 있으며, 많은 서비스기업들이 전에는 경험하지 못했
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [국제경영]경인양행
    고 있는 김동길 회장의 아들인 김흥준 부회장은 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모의 대표이사인 박흥호씨와 경영권 분쟁으로 많은 뉴스에 오른 인물이 ... 경인양행목차Ⅰ.경인양행1.경인양행의 약력2.경인양행의 설립Ⅱ.경인양행의 세계 배치 현황1.터키의 진출2.미국의 진출3.중국의 진출4.남미 판매 거점 확보5.인도네시아의 현지합작6 ... 한 생산비용(5) 까다로운 소비자2.연구 개발Ⅳ.경인양행의 근현황(제이엠씨의 인수)Ⅴ. 결론Ⅰ. 경인양행1.경인양행의 약력1976년 경인화학을 설립하였고, 1977년 경인양행(주
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [경영전략] anycall 대학생시장 공략을 위한 Promotion 전략
    . 캐릭터, 만화, 게임게임연고전에서는 올해 처음으로 온라인게임인 리니지게임대회를 주종목으로 채택했다. 두 대학의 총학생회가 요청해 처음으로 토너먼트형 리니지를 제공한 엔씨소프트 ... 지만, 기능 설명에 치중 되어 있으며 스타 이미지에 대한 의존도가 높다라는 공통점을 가지고 있다 → 광고에서의 차별화가 부족하다!!1. 현황2. 차별화 전략각 기업 광고들의 차별성 부 ... Ⅰ. 시장현황 Ⅱ. 대학생의 관심사 Ⅲ. Promotion Ⅳ. Advertisement Ⅴ. Conclusion목 차1. Anycall 관심도 2. 틈새시장 존재 3. 구매력
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    아 업체들의 실적증가에 가장 큰 기여를 할 전망이다.국산게임의 아시아시장 선점에 이은 세계주요시장 진출대만에서 엔씨소프트의 리니지 사용자수가 큰 폭의 증가세를 지속하고 있고 중국 ... 온라인게임들을 서비스하고 있어 온라인게임업체들의 신규회원 확보여지가 적다. 예를 들어, 엔씨소프트의 경우 2001년말 가입PC방수가 2만개에 육박하고 있어 큰 폭의 신규회원 증가 ... 다고 본다.성장드라이버 2: 아시아시장 선점에 이어 세계 주요시장 진출엔씨소프트 -대만과 일본에서 선두,북미시장에서는신규게임출시 후 성과기대이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [유통] 온라인 게임 산업
    엔씨소프트의 송재경 부사장)하여 당시 인기를 끌고 있던 스티븐 스필버그 감독의 영화 쥬라기 공원의 배경을 토대로 만든 MUD 게임입니다. 국내 PC통신 사용자들에게 첫 선을 보인 ... 만의 캐릭터로 가상의 현실에서 게임을 진행하는 리니지(엔씨소프트)와 같은 MMORPG 등장은 일부 매니아 층에서 벗어나 폭 넓은 사용자 기반을 확보하게 되었습니다. 국내에서 가장 많 ... 부터 서비스를 상용화 할 예정입니다.2001년 말 현재, ㈜엔씨소프트 매출구성을 보면 전체매출의 약 8%를 해외로열티가 차지하고 있으며 92%는 국내매출이 차지하고 있습니다. 국내 및 해외
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    1. 선정 동기2. 우리나라 온라인 시장의 전반적 현황3. 국내 게임 산업의 현황1) 온라인 게임 이란2) 환경 분석3) 산업 분석4) 고객 분석5) 경쟁사 분석4. NC소프트 자사 ... 9) 해외 진출 현황10) 비전과 전망5. 결 론1) 발전 방향2) 사업 보안 사항1. 선정 동기# nc소프트의 리니지를 선정하게된 동기는⊙ 인터넷 보급은 급속하게 이루어지고 있 ... 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) 성공 요소
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    ,90084,60032,4502,975102,50053,400107,000주가(원)*************00500500액면가(원)NHN옥션다음네오위즈인터파크엔씨소프트플레너스최근 1 ... ..PAGE:1NHN 기업 분석과 글로벌 전략안녕하십니까?‘NHN 기업 분석과 글로벌 전략’ 이라는 주제로 발표를 맡게 된 3IN3 색 팀의 … 입니다.관심도 개성도 모두 다른 ... 세 사람이 잘 어우러져 보자는 뜻에서 3인3색이라는 팀 명을 결정하게 되었습니다.그럼 지금 부터 발표를 시작하도록 하겠습니다...PAGE:2NHN 기업 소개인터넷 산업 동향NHN
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • 급식 서비스 마케팅
    를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅 ... 았다.4. 인식의 법칙 마케팅은 제품이 아니라 인식의 싸움이다. ex) 아이리버 : MP3CDP가 시장에 등장하면서 많은 기업들이 제품을 동시 다발적으로 출시 하였으나 아이리버가 가장 ... ) 종합 금융 회사 : 현재 4개의 기업을 제외하고는 모두 IMF때 망해버렸다. 이유는 비교적 싼 해외 금리로 자금을 단기 차입하여 국내 기업에 마구잡이로 빌려주었기 때문이다. 싸
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    이 비약적으로 발전하기 이전부터, 게임시장의 성장을 예측하고 준비한 회사로 다음과 같은 회사들을 들 수 있다.NC 소프트는 자본금 22억 5천 만원에 매출액 월 50억이상(00 ... 1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)사업명: 초고속 정보통신망을 이용한 원격 보안 시스템 개발1998. 3 정보화 촉진 ... 고 있다. 따라서 수많은 업체들의 치열한 경쟁이 진행되고 있으나, 이 속에서 당당히 살아남은 국내 게임 업체들 중 외국기업에 비해 상대적으로 적은 투자규모와 열악한 기술 및 인력 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    한 '온, 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 ... ) 2003년 : 대한민국 온라인 게임 강국으로 급성장 그리고 온라인 게임의 쇠퇴(6) 2004년 : 3D 온라인 게임 장악시대1-3> 국내 온라인 게임시장의 현황2. 넥슨-카트라이더 ... 해 버리고 조금이나마 이익을 얻겠다고 무료화를 선언한 게임들은 많은 유저들이 비판하고 나섰다. 이후 마비노기의 정식 서비스 현황을 비롯하여 많은 무료게임의 단점이 매일 거론 되
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국 ... 하여 서비스 이용자와 매출액을 늘림으로써좋은 편이다. 기술진보의 경우에는 많은 기업이 경쟁의 양상을 띠기 때문에 소홀히 할 수없는 부분으로서 대부분이 균등한 발전단계에 있다. 이
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    이내게임 한 편당 참여인원 : 평균 5-10명? 전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록ㅇ 컴퓨터관련 서비스, S/W, SI, DB 검색 ... 목 차1. 디지털 컨텐츠란?2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3 ... 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황컨텐츠산업의 시장규모컨텐츠산업의 시장규모는 한국소프트웨어
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.5) 기업현황(1) 엔씨 소프트(1) 회사소개회사명 : (주) 엔씨 소프트대표이사(CEO) : 김 ... ) 기업현황2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망1) 국내 게임이 중국에 진출한 이유2) 중국 게임의 성장환경3) 우리나라 게임의 대 중국시장 진출현황4) 성공적인 사례5 ... 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망I. 서론
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • 인터넷 익명성
    정보를 도용한 자들에 대한 수사가 종결되지 않아 누가 명의를 도용했는지는 아직 밝혀지지 않은 상태이다.그렇다면 엔씨소프트는 그동안 있었던 명의도용사실을 몰랐을까? 그동안 인터넷 ... 표현의 자유와 기업의 이익실현, 사회적인 영향 등에 의한 가상공간의 폐해가 나타나고 지적되기 시작하였다. 개인들의 의사표현의 자유를 가상공간에서의 익명성이라는 방법을 이용하여 악용 ... 하기 시작하였으며 기업들 또한 익명성이라는 방법을 이용하여 다수의 개인에게 피해를 전가하였고 사회적으로도 이슈가 형성되면 그 이슈에 대한 생각들이 익명성을 가진 다수의 의견에 의하
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    4. (주) 올림푸스 한국의 연혁5. 올림푸스 기업의 비전과 기업전략Ⅱ. 국내 시장성향과 시장현황1. 국내 시장성향2. 시장현황Ⅲ. STP전략1. Segmentation2 ... [디지털코리아(上)]"한국은 세계 IT제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품엔씨소프트 ... . 향후 전략1. 지속적 기술 개발2. 브랜드파워 향상을 위한 지속적 노력3. 완벽한 현지화를 위한 노력Ⅰ. 회사 소개1. (주) 올림푸스 소개글로벌 기업으로서 세계 각국에서 광범위
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [국제 마케팅] 액토즈 중국 진출 성공사례
    한 한국 온라인 기업들의 영향력을 보여주었다.액토즈(ACTOZ)소프트는 우리에게 잘 알려진 넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야에서 트로이카 체제를 구축하고 있는 국내 ... 까지도 액토즈는 중국 온라인 게임 시장 부동의 1위를 차지하며 대만 시장에서 엔씨소프트 '리니지'에 눌렸던 자존심을 되찾고 있다.Ⅰ. 액토즈의 중국 진출 동기액토즈의 중국 진출 ... 3위 기업으로써‘천년(千年)’,‘미르의 전설2,3’,‘A3’등으로 잘 알려진 게임 소프트웨어 회사이다. 역시 여느 국내 경쟁 기업들과 마찬가지로 대만 시장에서의 성공을 교두보로 삼
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 한류열풍에 따른 경제효과
    ’을 주도하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’는 지난해 7월 천당(天堂)이란 이름으로 대만에서 서비스를 시작했다. 일본 컴퓨터 전문잡지 등을 통해 이미 우수성이 널리 알려진 상태에서 진출 ... 한 지 1년만에 누적 회원수가 87만명, 최고 동시사용자가 8만3천명을 돌파했다. 이는 국내의 70%에 육박하는 수준이다. 지금까지 엔씨소프트가 벌어들인 로열티 수입만도 53억 원 ... .2년사이 한국 연예인들이 중국의 인기차트 상위권을 차지함을 비롯하여 이젠 연예계 뿐만이 아닌 산업 여러곳에서 한류열풍을 타고 국내기업의 중국진출이 활발해지고 있다. 이런점에서 한류
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 08일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감