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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 321-340 / 460건

  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    되고 있는데, 엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70 ... 파트너로 회사를 지명하여 제휴관계를 체결하였다.2 현온라인게임시장의 경쟁자NC소프트가 온라인 게임 리니지 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 대박 을 터뜨린 이후 ... 층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    들을 조사한 바에 의하면 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 미국의 블리자드 사의 ‘월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft, 이하 WOW)’, 한국의 엔씨소프트 사의 ... 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성주 용 성(국민대학교)Ⅰ. 머리말 Ⅲ. 러시아 게임시장의 형태Ⅱ. 러시아 IT 산업의 현황 Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 머리말21세기 IT ... 은 빠르게 진행되고 있다.한편, 의 러시아 정부의 IT부문 예산 배정 현황을 보면 러시아 정부는 2003년에 IT 부문에 대한 예산으로 약 61억 루블(약 2억 달러)을 배정
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 기업가치평가
    음 애널리스트 종목 추천에 대한 신뢰문제마저 제기 지난해 10월 말부터 5개월간 4배로 폭등한 엔씨소프트의 경우 목표주가가 한 달에 두 번이나 교체 기관 외인들과의 엇박자.(기관 외인은 매수 ... 기업가치평가 (Business Valuation)참고문헌`재무제표분석과 가치평가 / 김권중, 김문철 기술과 경영 /박용태 삼성경제연구소 (Seri.org)주요 참고 문헌*목 차 ... `12장증권분석13장기업부실예측14장신용위험분석15장기업합병 . 매수와 가치평가IIIIIIIV*1. PER (Price Earning Ratio) : 주가수익비율, PER 의 값
    리포트 | 73페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.29
  • 한경희스팀청소기미국시장진출
    , 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국의 대표 ... 의 혜택을 누리고 삶의 질을 높이는 것이다.-기업 현황-1999년 항상 새로운 것을 개발한다는 이념아래 창립된 (주)한경희 생활과학은 한국의 주부들이 가장 힘들어하면서도 마땅한 대안 ... 동기2. 한경희 생활 과학 기업 소개3. 한경희의 미국진출전략에 있어 주요점Ⅱ. 본 론1. 환경분석2. SWOT분석3. STP전략4. 4P분석Ⅲ. 결 론1. 향후 발전방향과 제언Ⅰ
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.03
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    있었다.{뉴스 매일경제[우수 벤처기업> 엔씨소프트, 온라인게임 '리니지' 돌풍[증권, 산업/기업, 기획/연재] 2000년 09월 20일 (수) 10:15 `누적회원수 530만명 ... .lineage.co.kr)'의 접속현황이다.무료도 아닌 유료 서비스에 네티즌이 이처럼 모여 있으니 `황금 알을 낳은 거위'가 부럽지 않다.지난 98년 9월 엔씨소프트(www ... 한 사회 공헌을 통해 인지도와 기업 이미지를 높이고 있다. 대표적인 사회공헌 활동으로는 청소년 해외 문화 교류 활동 지원하는 하자-하자 글로벌 네트워크 프로젝트와 엔씨소프트가 시민, .
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    이 된서는 한계 인식E. 재무제표를 통해 본 게임 산업 특성< 그림 28 : 엔씨소프트의 대차대조표와 손익계산서 >.어떤 기업이던지 그 재무제표에는 각 기업이 속한 산업의 특성 ... 이 드러나기 마련이다. 따라서 여기서는 온라인 게임 산업의 가장 대표기업엔씨소프트의 재무제표를 통해 게임 산업의 특성에 대해 한 번더 생각해 보자.자산 중에서는 유동 자산 비율이 65 ... 다. 서버등의 구입 비용은 가속 상각법을 쓰며 게임 개발 했지만 실패한 프로젝트는 한 번에 보통 상각해 버리는 편이다.경상적 영업외 손익의 절대 액이 큰 것은 엔씨 소프트에 있
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. 온라인 게임의 통신료를 통해 게임 ... 사용 요금을 내는 방법을 이용하여 PC 게임이 산업이 붕괴되는 과정에서 PC 게임에서 온라인 게임으로 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.지금 현재는 엔씨소프트의 리니지2와 그라 ... , 어둠의 전설엔씨소프트 - 온라인 게임으로는 처음으로 퀘스트 시스템을 도입함으로써 계속적인 새로움을 추구함으로써 쉽게 게임이 질리지 않도록 만들었다. 이런 시스템을 바탕으로 리니지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 산업기밀 유출과 윤리
    한 해외 기술유출로 휘청거린다.최근 엔씨소프트를 퇴사한 ‘리니지3’ 개발진들이 기술유출 혐의로 경찰의 수사를 받게 됨에 따라 게임 기술유출에 대한 업계의 관심이 집중되고 있다. 특히 이 ... 자에 따른 유출 방법Ⅲ. 산업기밀 유출 사례1) 사건 소개2) 사건의 시사점Ⅳ. 산업기밀 유출 해결방안1) 기업적 측면2) 개인적 측면3) 정부적 측면Ⅴ. 맺음말Ⅰ. 머리말우리는 현재 ... 정보화 시대에 살고 있다. 누구의 아이디어가 더 독창적이고 실용적인가에 따라 그 가치는 천차만별이다. 어느 기업이 어떤 아이디어와 기술, 노하우를 가지고 있느냐가 정보화 시대
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 산업기밀 유출...누누가 예외일 수 없다.
    고 왔온라인 뉴스’에 보도된 기사이다.아래기사는 정보관리의 중요성에 대한 인식 부족으로 나타난 실례라 할 수 있다.한국 온라인게임, 무분별한 해외 기술유출로 휘청거린다.최근 엔씨소프트 ... 2) 사건의 시사점Ⅳ. 산업기밀 유출 해결방안1) 기업적 측면2) 개인적 측면3) 정부적 측면Ⅴ. 맺음말Ⅰ. 머리말우리는 현재 정보화 시대에 살고 있다. 누구의 아이디어가 더 독창 ... 적이고 실용적인가에 따라 그 가치는 천차만별이다. 어느 기업이 어떤 아이디어와 기술, 노하우를 가지고 있느냐가 정보화 시대의 생존비결이라 할 수 있다. 그에 따른 대표적인 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.02
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황 ... 1. NC소프트사의 회사현황NC소프트 회사개요{대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지설 립 일: 1997년
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    -ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블(서든어택, 마구마구)와우, 뮤, 프리스타일, 한게임, 로한 등 ... Ghost castle PC 방과 목 명:디지털경제와 기업전략담 당 교 수 님:학 과:경제학과학 번:이 름:제 출 일:개요 - 서론 : Ghost Castle PC방본 ... 무료게임 : 오디션, 데카론, 겟엠프드, 테일즈런너, R2온라인, RF온라인, 잼파이터 등?경쟁기업 (동네의 많은 PC방)늑대와 여우(체인점), 아로스(개인), 유니넷(체인점
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 한국 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ‘마그나 ... 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠 ... 산업의 개념과 분류제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황제4장 한국 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책제1절 한국 문화
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 전자상거래 e비지니스
    (CNET) : 기술뉴스와 정보를 제공함으로써 광고수입에 의존 - 월트디즈니 : 어린이, 가족, 뉴스, 스포츠, 오락 등의 콘텐츠 제공고급 검색능력의 제공 - 엔씨소프트 : 1998 ... 개발하여 판매하는 기업 성장 : 브라우저 및 검색 엔진을 비롯한 인터넷을 기반 ☞ 보컬 테크(Vocal Tec, 미국) : 인터넷 폰(Internet Phone) ☞ 프로그래시브 ... )기업들이 필요한 다양한 소프트웨어를 패키지 형태로 판매하지 않고 일정한 요금을 받고 인터넷을 통해 임대해주는 서비스('99년 국내 소개)ASP의 유형 / 장점IT 인프라를 구축하는데
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ... 의 개념과 분류제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책제1절 우리나라 문화 ... 산업의 해외진출 현황제2절 우리나라 문화산업 지원정책제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략제1절 분야별 해외시장 진출전략제2절 해외진출 지원방안제6장 결론제1장 서론21
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    일으키게 된다.이런 효과를 노리고서 엔씨소프트의 각 사이트에는 리니지월드, 길드워 월드 등의 카테고리로 특파원 ,갤러리, 기행기 등을 쓰도록 하였다. 또 유저들이 자발적으로 다음 ... 이고, 시간을 기준으로 정액제와 기간제로 나누기도 한다. 가장 최근 엔씨소프트의 “길드워”는 2005년 5월 14일 이후 유료화로 평생 요금제를 새로이 도입하여 한번만 결제하면 무한 ... 를 가져2년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 ‘리니지2’ 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재의 게임이 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [경영전략] 엔씨소프트 사례분석
    하나의 세상을 세계 속에 창조4. 토의과제Ⅰ1. 엔씨소프트가 대기업들이 속속 게임산업에 참여하는 가운데 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가?삼성전자, (주 ... Ncsoft 사례 분석1. 회사 소개회사명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr) 대표이사 : 김택진 주요산업 : Multi Play Online Game ... 삼성동 143-8 승광빌딩 자 본 금 : 22억 5천만원 종 업 원 : 1731997. 03 - 엔씨소프트 창립 12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 1998. 09
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.14
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    게임기업엔씨소프트는 보통 35% 정도의 수익률을 올리는 것으로 알려져 있다. 똑같이 1조원 매출을 올렸다면, 삼성전자가 순이익이 1,000억원일 때 엔씨소프트는 3,500억원 ... 고 있다.본론1.국내 게임시장 현황인터넷 마케팅 없는 막연한 기대우리나라 기업의 대부분은 인터넷 홈페이지를 개설한 후 인터넷을 활용한 마케팅을 연계시켜 활용하지 못하고 있는 것 ... 국내 게임 산업 현황 분석서론본론1.국내 게임시장 현황2.국내 대표 게임업체 분석3.국내 시장 및 해외 시장 동향4.게임 이용자 분석결론서론게임 산업은 디지털 기술로 영화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    Operating Metrics 요금 체계1. 회사 개요1. 회사 개요회사 개요 철 학1-1. 기업 철학01. 인터넷 비즈니스 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 ... 입니다. ━━━ 02. 인간존중 경영 엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유.무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕 ... 으로 사람이 모든 것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다. ━━━ 03. 즐거움을 주는 회사 만들기 엔씨소프트기업이념은 '즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다. 구성원
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. 리니지 하면 아무리 게임에 관심이 없 ... , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002 ... 이다.. 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. 엔씨소프트는 설립 5년만에 연
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [무역학] 게임산업과 무역
    게임시장현황 엔씨소프트 (NCSoft)엔씨 소프트의 소개엔씨소프트는 지난 2000년 7월 ‘리니지’를 대만에 진출시키자마자 폭발적인 인기를 얻은 것에 이어 중국·일본·홍콩 등 ... 실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... ’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 상용화해 한달만에 국내 1위 온라인게임의 자리에 오른데 이어 북미게이머들을 겨냥한 해외
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
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2025년 06월 14일 토요일
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