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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 361-380 / 460건

  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있 ... 게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스,소프트맥스,KRG소프트온라인 게임(일반형)단순한 형식 ... 엔씨소프트의 리니지이다. 3D 작업을 하고 2D로 렌더링된 화려한 그래픽과 맵방식의 이용, 그리고 신일숙씨의 원작 만화 리니지가 가지고 있는 스토리의 완결성 등 리니지는 가히
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [마케팅]인터넷비즈니스 성공모델 맥스무비
    실시2001. 06, 07메가박스 씨네플렉스 인터넷예매 서비스 독점 실시 / 엔씨소프트 컨텐츠 제공 서비스 실시2000. 07,11야후! 국민카드 및 삼성 럭투유, 지엔미 카드 ... 음사용자 연령비교41기업 성과기업현황2업계 최초로 유료화- 안정된 수익 구조 구축 3년만에 매출액 30배 증가 업계 시장 점유율 1위 190만명의 실명회원 보유 소비자보호원조사결과 ... 123목차산업현황종합분석기업현황맥스무비 소개영화 및 공연 예매 사이트 - 인터넷 서비스 소프트웨어 자문, 개발, 공급업체씨스퀘어소프트와제휴. 씨네유,IMC-9,평촌주공공
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    은 '파이널판타지11'이 동시접속자수 2만명을 기록하며 겨우 명맥을 유지하고 있다.일본서 동시접속자수가 1만명을 넘는 게임 가운데는 한국게임이 수두룩하다. 엔씨소프트의 ‘리니지’가 1 ... 에 1만5000명이 접속해 인기를 끌고 있다.앞으로 유료화를 계획하고 있는 게임도 대기중이다.다음달 자사 대작게임 '리니지2'를 상용화하는 엔씨소프트는 '현재 동시접속자 수가 3만 ... 6302011년2018년스웨덴3902006년2013년2. 국내 디지털컨텐츠산업 현황국내에서는 문화컨텐츠진흥원에 따르면 기업경기실사지수(CT-BSI)에 따르면 2002 년 문화컨텐츠산.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... 2005200420032002구분(단위 : 억원)(수정)2003 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원시장규모이동통신사 시장점유현황50억원12억원18억원30억원이동통신사 게임 매출액 (E ... (MAP, BREW)019 (KVM, MIDP)이동통신 업체별 채택 플랫폼 현황모바일 게임 시장의 향후 전망경쟁 양상의 복잡화 온라인, PC게임의 강자들의 시장 진입 다른 모바일
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    온라인 80억, 아크로드 100억 높은 영업이익률 예: 삼성SDI(2004년4분기) 1.6% NC소프트(2004년3분기) 45.3% HIGH RISK 성공할 경우 일정 수익이 보장 ... Online GameⅡ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망Ⅱ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성 ... . 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망LINEAGEⅡ최초의 Full 3D 온라인 게임 NCSOFTPhase 4LINEAGE동명 만화를 바탕으로 한
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 ... 목 차서 론1.기업소개1본 론1.미국 음반시장의 현주소32.환경분석3가. 거시적 환경분석나. 미시적 환경분석3.초기 진출성과 / 본격적인 미주시장 진출74.SWOT 분석8 ... .Marketing Mix11가. Product나. Promotion다. Place라. Price7.N-Marketing13결 론1.결 론14- -서 론1. 기업소개가. JYP
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [마케팅원론] 투자제안서(발표용)
    : 최영섭 산업연구원 연구위원0123*************0게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛소프트풍부한 자본금 온라인게임 개발/유통업체DUCI 분석I(써니YNK) 분석 써니YNK ... 의 수익구조 및 현재상황DUCI 분석I(써니YNK) 분석012345543210543210게임자체개발유통써니YNK게임기획012345543210543210게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛 ... 권용일 20011812목 차게임시장 소개 경쟁분석 전략제시 투자제안게 임 시 장 소 개게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유게임시장
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.13
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    현황중국 온라인 게임 시장의 형성과정1996년 “笑傲江湖之精忠報國” 부터 시장 형성 2000년 “석기시대” 등으로 대만 기업들 진출 2002년 위메이드 소프트의 “미르의 전설2 ... 은 결코 만만치 않다.” “중국은 그렇다!”라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂 ... 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    NC soft의 온라인 게임(리니지)성공전략1. 회사 개요㈜엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr 대표 김택진)는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 ... 설립하여 98년 리니지(www.lineage.co.kr) 상용 서비스 이후 세계적인 게임 업체로 거듭나기 시작하여 줄곧 1등의 자리를 유지해 오고 있다.엔씨소프트는 안정적인 국내 ... 에서 엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. 엔씨소프트는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [한류열풍][험한류][항한류][한류][한류스타]한류열풍과 험한류 및 항한류(동북아지역 문화협력, 문화산업, 한류열풍 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍 경제적 효과, 한류, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류스타)
    로 이미 디지털가전(461억 달러)를 추월하고 있다(문화 콘텐츠진흥원, 2002). 영업 이익율 면에서는 게임업체인 엔씨소프트가 34.3%를 기록하여 세계 초우량기업인 삼성전자 ... 유럽의 T.I.M.E.(IT+Media Entertainment)5. 영국의 창조산업 클러스터Ⅳ. 한류열풍의 현황Ⅴ. 험한류와 항한류1. 혐한류2. 항한류1) 이전의 항한류2 ... 수기업으로서의 특성을 지니고 있어 새로운 일자리 창출에도 크게 기여할 것으로 보인다.문화산업은 소비자들이 먼저 요구하고 있다. 실제로 디지털 시대의 미디어 융합이 급격히 진행
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [게임] 온라인게임의 현황
    기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 발전 가능성마치 게임하면 황금알을 낳는 산업 ... 의 80% 가량을 넥슨과 엔씨소프트가 차지하고 있는 점은 나머지 수십 개 온라인 게임사의 매출이 영세한 수준에 머무르고 있다는 점에도 주목해야한다. 따라서 온라인 게임사들이 독특
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [투자]모의 투자
    ) 대구가스(016710) 웅진코웨이(021240) (매도) 하이닉스(000660) 현대건설(000720) 엔씨소프트(036570) (매도) 신규 편입 종목 LG (003550) 현대 ... 백화점(069960) 우리금융지주(053000) 마무리 주식보유현황 자산구성현황 모의투자를 하고나서외환은행(매수 5/26 매도 6/2)기업분석 투자유가증권 매각 이익 등으로 순익증가 ... .259.2534567.5부채비율매출액증가율ROEEPSPER웅진코웨이(매수 5/26)기업분석 웅진코웨이개발과의 합병의 영향과 인건비 부문의 판관비 증가로 수익성 하락. 정수기 시장점유
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    에 매월 안정된 수익을 제공해주며 업체는 이 수익을 기반으로 해외진출이나 차기작의 개발에 힘을 쏟을 수 있다. 국내에서 지금까지 가장 성공한 온라인 게임을 든다면 NC소프트 ... 에서도 '리니지'를앞세운 엔씨소프트가 500억원 이상의 매출을 올려 부동의 1위를 지키고 있다. 올해 처음으로 20억원대의 시장을형성한 모바일 게임의 경우 월 2,000만원 이상의 매출 ... GAME 산업현황과 문제점목 차게임과 게임산업 게임의 사회적 영향력 게임의 역사와 장르 온라인 게임의 개발현황 게임산업과 기술 게임산업의 문제점 결론게임이란?넓은 의미로 놀이
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 기술 부족..PAGE:121. 업체의 영세성과 산업기반의 취약국내 게임업체의 영세성으로 자본, 투자 부족수익모델 창출 및 개발자금 투자 실적 저조전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛 ... ..PAGE:1온라인게임산업 육성방안2002. 3. 28..PAGE:2목 차I. 온라인게임산업 개요II. 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점IV. 기 대 효 과III. 온라인게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [국제경영학] NC SOFT의 글로벌 전략분석
    리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파2002. 2 일본 「리니지」 상용 서비스 개시1997. 3 (주)엔씨소프트 창립1997.12 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 9 ... 전략게임리니지리니지Ⅱ게임팅시티오브히어로길드워The Chaotic Chronicle(혼돈의 역사)는 고대 신화를 바탕으로 기존 리니지의 세계관과주요장점을 수용하여 개발한 엔씨소프트 ... 들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터- 세계 최고 수준의 개발자(리차드 게리엇, 스타 롱 등)■ 저렴
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    홈페이지www.ncsoft.co.kr/◑ 2000년 7월 코스닥등록,◑ 주가: 2003년 10월31일 현재 63000원◎ 연혁199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사 ... 서비스 개시07 코스닥 등록08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립10 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파 ... 200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」(한겨레 Dot21)05 「리니지」미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결06 홍콩
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    담당교수{목 차{1. 서론 . 리니지 게임 비전 및 전망▲ 개 요 - 긍정적 요인▲ 사례 선정 동기 - 부정적 요인2. 본론 3. 결론▲ 전반적 게임산업 현황NC 소프트社 ... ▲ NC 소프트社 . 새로운 소프트웨어 개발. 현황 . 인재 발굴. 주요 사업 . 게임 대학 설립. NC 소프트社의 강점 및 약점 . 적극적 투자 유도. 전략적 이슈 ☞ 토의 최종 ... 때문에 많은 사용자가 온라인게임을 즐기고 있음▲ NC 소프트社. 현황NC 소프트社는 국내 온라인 게임 업체 가운데 매출액과 회원수, 시장 점유율 등에서 단연1위를 달리고 있는 벤처
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [소비자 심리]소비자 Self-Concept과 사이버 공간
    현황제품/서비스를 만나는 새로운 시장 사이버 공간과학기술 개발관련정책 입안/실천기업제품/서비스소비자시 장 (사이버 공간)정부개발자사이버 문화는 소비자를 변화시킨다.제품/서비스소비자 ... ) 엔씨소프트는 '리니지2' 를 원활히 구동할 수 있는 고성능 PC를 공급하기 위해 삼성전자와 계약을 체결... (디지털타임스, 2003.8.) 리니지2 PC, 비수기에도 불구 ... – TCP/IP 프로토콜 도입 국내 인터넷 시초: 서울대학교의 KIET와 SDN 연결(1982), KIST연결, KORNET망 연결 상업화 시작(1994) 각 기업/ 정부기관
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22 | 수정일 2017.07.12
  • [마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사
    로 대표되는 엔씨 소프트의 강력한 독주가 지속되고 있지만, 게임 플랫폼의 새로운 도전과 혁신, 게이머의 다양성에 따라 시장 상황은 다변화될 수 있을 것이다.2. 한국 온라인 게임 ... [주제]현재 우리나라 온라인 게임의 현황과 발전 가능성에 대해 간략히 정리하시오.한국 게임산업의 현황과 발전사게임은 오락을 목적으로 정해진 규칙에 따라 도전과 패배를 경험 ... 적인 기업의 목적인 이윤에 있어서는 다소 문제점이 발견된다. 한마디로 말하자면, 마케팅 전략의 실패를 가져올 수 있다. 초기 베타 서비스에 있어서 과잉 설비 투자로 인해 초기 투자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    마케팅으로 발전4P's – Promotion ( 3 )Brand ● 인지도를 높이기 위해 TV광고 실시 및 각종 이벤트 (코카콜라, 엔씨소프트) ● 해외의 경우 - 유명 스타를 이용 ... I – R I V E R목 차 1. 기업소개 2. 환경분석 3. STP전략 4. 4P's 5. 설문조사 분석 6. 시사점1. 기업소개 About i-river기 업 소 개연혁 ... 의 지속적인 성장성3. STP전략 Segmentation Target Market PositioningSegmentation인구현황 2004( 자료출처 : 통계청 )●10~30대를 공략
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
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2025년 06월 14일 토요일
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