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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 241-260 / 462건

  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... 길드워 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티로 지급하는 등 잡손실로 인하여 영업외비용이 증가함으로써 이익이 낮아짐을 볼 수 있다. 전반적인 재무제표를 분석한 결과 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 ... 넥슨퀴즈퀴즈2,000,000--바람의 나라300,00020억10억어둠의 전설200,0005천만5억일랜시아30,000--□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 ... 하다. NC소프트도 이 부분의 중요성을 인지하고 하나로통신과 전략적 제휴 및 나름대로 마케팅 부서를 두어 적극적인 마케팅활동을 하고 있다.엔씨소프트기업전략BCG포트폴리오 매트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 한경희 생활과학 성공 및 전략
    던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지 ... 경영혁신론한경희 생활과학/목 차◆ 서 론1. 기업소개2. 경영자와 한경희3. 한경희 사장이 말하는 ‘하우 투 브랜드’◆ 본 론1. 시장분석1) 한경희 생활과학의 현재 시장지위2 ... ) 현재까지 매출 현황3) 시장추세분석2. 소비자 분석1) 소비자행동의 내적 요소, 관여수준과 구매의사결정 소비자 행동의 외적요소 평가분석2) STP분석3) 지역과 문화에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    중에 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 ‘리니지’에 대해 조사하려 한다.엔씨소프트사는 국내 온라인 게임 시발자인 동시에 선두주자이다. 이 기업은 다방면 ... NC소프트 기업분석≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫목 차Ⅰ. 서론 -------- ... 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨소프트의 마케팅전략가. 국내국외의 인터넷게임시장 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55 ... 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2000년 이후 우리나라 문화산업의 해외진출이 본격화되기 시작하였다. 2000년 이후 지속적으로 분야별 전문 해외전시회에 참가한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 청년창업 현황과 활성화 방안
    거주 중국인 유학생(창업희망자)을 대상으로 파격적인지원조건을 제시하여 중관촌에서 창업하도록 함으로써 벤처붐을 일으켰다는 점을 참고할 필요가 있다.3. 청년창업 성공사례엔씨소프트 사다. ... (2) 기업가마인드 함양 및 창업교육의 체계적 추진(3) 지원사업의 연계성 강화(4) 사업화자금 지원 확대(5) 창업 이후 사후관리 및 재도전 제도 개선(6) 청년창업 지원 인프라 ... 에2. 최근 창업 동향최근 일자리창출을 위한 창업(start-up)의 중요성이 강조되면서 창업활성화를 위한 다양한 정책들이 추진되고 있다. 2012년 중소기업정책방향에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 한경희 생활과학 기업분석
    그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국 ... 과학의 스팀청소기시장 전략(1) 시장의 범위(경쟁 범위)(2) 브랜드의 현황과 특성(3) 경쟁시장 특성(경쟁구조 분석)(4) 마케팅전략 현황(5) 마케팅믹스별 전략3. 한경희 생활 ... 과학의 해외시장전략(1) 진출과정(2) 미국시장분석(3) 미국시장 외 해외시장 진출 현황Ⅲ. 결론1. 향후 발전 방향 & 제언Ⅰ. 서 론히든 챔피언)이란 대중에게 잘 알려져 있지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    ) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 대만 ... 경영 사례 실적 보고서한국 기업들의 대만 시장 성공 전략목차들어가는 글대만 소개 2.1 대만 개요 2.2 대만의 경제동향 2.3 대만의 무역사대만 시장3.1 대만 시장의 특성(가 ... 진출 1 진출 방법 2. 성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. 진출 방법 2.성과결론한국 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    기 때문에 그들도 선택하지 않을 수 없다.[NCsoft]엔씨소프트는 국내 최고의 온라인 게임 개발 회사로 현재는 세계 전역으로 진출하여 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 이 ... 된 것으로, 자신의 경험과 주관을 판단으로 정보를 해석하여 인식하는 단계를 가리킨다. 실제로 지식은 경영에서 다루는 자원의 일부이기 때문에 그 가치를 어떻게 다루느냐에 따라서 기업 ... 고 어느정도 정보자원관리 현황의 흐름에 대해 짐작해볼 수는 있었다.보통 전산실에서는 종합정보시스템 운영 , 네트워크 통합 및 운영, 데이터베이스 저장 및 관리 등등 여러 업무를 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    화가 가속화될 수 있었다.7. 온라인 게임 산업의 해결 과제1). 소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 ... 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 전략을 모방하여 RPG 게임에 개발을 집중함으로써 국내 온라인 게임의 대부분이 RPG로 편중되어 있다.2 ... 게임산업의 현황, 실태, 특징 및국내 게임산업의 한계점 및 나아갈 방향C O N T E N T S1. 주제선정 및 연구목적2. 한국 게임산업의 강점 및 특징1) 영화와 게임 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 브랜드네이밍 왜 중요한가? 브랜드네이밍 성공사례 / 전략 분석
    = 매출과 이익 증가 -브랜드 가치 = 주식시장에서의 프리미엄 예)국민은행, 옥션, 삼성전자, 에스원, 하이트 신세계, 현대자동차, 삼성화재, 엔씨소프트 LG홈쇼핑, SK 텔레콤 ... BRAND NAME 왜 중요한가? 성공 / 실패 사례 분석*1. 브랜드와 네이밍의 개념 및 특징 2. 브랜드네이밍 사례 분석 3. 세계 10대 브랜드 4. 세계 브랜드 가치 현황 ... 5. 국내 브랜드 가치 현황6. 브랜드 평가 측정 방법 7. 브랜드가치 중요성 8. 브랜드 자산이란? 9. 브랜드중심의 경영전략 10. 브랜드경영의 필요성 / 효과C O N T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.26
  • 온게임넷 마케팅분석
    한 미주 진출 : 기존 온라인 게임 회사인 엔씨소프트를 비롯하여 신규 회사들도 상용 서비스의 시작과 글로벌 서버의 개설 등을 통하여 해외, 특히 북미시장 진출이 활발하다.- 대기업 ... 접속자수 300~400만- 국내 온라인게임의 활발한 미주진출.NC소프트를 비롯한 온라인 게임 회사들의 상용 서비스 개시.글로벌 서버의 개설 등을 통하여 해외시장 진출 활발.③정치,법률 ... < 2 > 온게임넷 소개61. 온게임넷 기업소개62. 온게임넷 선정이유6< 3 > 상황, 전략분석 91. SWOT분석92. STP분석9< 4 > 앞으로 나아가야 할 방향 제시131
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    미성년으로 향후 잠재력도 무한할 것으로 예상된다. 특히 온라인 게임시장에서 엔씨소프트를 비롯한 한국 기업들의 제품이 60%를 차지하고 있으며 최근에는 적극적인 R&D와 마케팅 ... 진출Ⅳ. 엔씨소프트의 과제 및 해결방안1. 미국시장에서의 실패2. 일본시장에서의 실패3. 중국시장에서의 성공가능성Ⅴ. 결론Ⅰ. 온라인 게임산업온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 ... 에 참여전체61810.431.7표1. 2002년 국내게임의 세계시장 점유율Ⅱ. NC soft엔씨소프트(NC soft)는 1997년 3월 김택진씨가 설립한 온라인 게임업체이다. 새로움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 ... 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석일본 소비시장의 新경향 일본업계의 동향 세계 속에 일본의 국제경쟁력 현황 우리기업의 기회와 유의점 대일 수출입 및 무역수지 추이 일본 ... 순위기술혁신비즈니스세련도시장 효율성고등교육보건 초등교육인프라제도환경세계경쟁력 지표국명순위세계 속에 일본의 국제경쟁력 현황우리기업의 기회와 유의점▷ 일본시장 특화에 고비용이 소요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 목소프트의 경쟁우위리니지의 경쟁우위전 략 편엔씨소프트의 경쟁우위1234우수한 전문인력 보유강력한 브랜드 이미지고객의 강한 충성도플렛폼기반의 게임 인프라전 략 편리니지의 경쟁우위리 ... 지니 게임게임 비즈니스 마케팅상호 작용적현실성 부여네버엔딩 스토리후속상품 출시강렬한 이미지전 략 편엔씨소프트의 경쟁전략세계시장을 공략하기 위한 조직 구조로 개편연구개발 투자 강화시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • NC SOFT (엔씨소프트) 재무분석
    는 생각이 들어서 NHN대신에 엔씨소프트를 선택하게 되었습니다.2. 기업의 현재 현황1) CEO 소개김 택 진2) 기업 마크3) 연 혁4) NC SOFT 의 가치관5) 인사제도엔씨 ... 목 차서론1. 기업 선정 이유2. 기업 연혁본론3. 재무제표4. 기업 분석? 대차대조표? 유동비율? 손익계산서? 주식흐름? 엔씨소프트 이용자? 게임의존도? 시장평가결론 5. 종합 ... 의 게임 회사인 NC SOFT(엔씨소프트)가 생각나서 선택하게 되었습니다. NHN이 포털사이트와 게임 유통사이트등 다방면의 분야에 걸친 사업체라면 엔씨소프트는 오로지 게임을 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.15
  • NC SOFT
    NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. NC SOFT 소개Ⅱ. 본 론1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황2. 매출 현황3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1. NC SOFT의 전망2. NC SOFT의 과제3. NC SOFT의 전략Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기NC SOFT는 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 시장에 진출하여 전 세계를 아우르는 글로벌 퍼블리셔로써의 도약을 꿈꾸는 게임업체이다.1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지를 개발하고 서비스하여, 온라인게임의 대중화를 이끌어 내었으며 온라인 게임 산업을 선도 및 온라인게임 최다동시 접속자수, 최대 매출 등 각종기록을 세우면서 온라인게임 산업을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다.이후 끊임없이 미래에 도전하는 기업을 목표로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리고 ‘다양한 플랫폼으로 확장’ 및 ‘열려있는 인터넷 서비스 기술 개발’의 세부적 목표를 잡아서 현재 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력을 보유하고 있다. 또한 해외 자회사 형태로 세계주요지역에 퍼블리싱 법인을 보유하고 있고, 해외 게임서비스의 현지화에 엄청난 성공을 거둠으로서 지난해 상반기 중 매출액 대비 가장 높은 영업이익률인 43.97% 가량을 기록함으로서 현재 국내 게임업체의 1위를 현저히 고수하고 있다.그 중 지난해 11월 선보인 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 '아이온'이 올해 끊임없이 신기록을 갈아치우고 있고 해외시장에서도 이를 인정받고 있다. 아이온은 중국, 미국, 유럽, 일본, 대만 등 해외시장으로 수출됐으며, 중국 외에도 북미에서 높은 실적을 거두고 있는 것이다. 기획 단2012년까지 해마다 30%씩 성장해 콘솔과 피시 패키지 게임 성장세의 2배가 넘을 전망이다. 우리 정부 또한 유럽 온라인 게임시장의 중요성을 알고 지속적으로 유럽 게임시장 진출에 정치적으로 도와주고 있다. 그 예로써 문화체육관광부가 독일 게임쇼 기간에 독일 총리, 중앙정부 부총리 등과 만나서 게임 개발의 협력을 약속한 것을 들 수 있겠다. 객관적으로 온라인 게임 시장 규모가 지속적으로 증가하고 있다는 것이 시장 자체가 정체되어 있지 않은 것을 보여주므로, 유럽 게임시장 진출의 매력은 앞으로 더욱 지속될 것으로 보인다.○ NC SOFT의 유럽 진출NC SOFT의 2004년 유럽 진출 시 첫 투자 금액은 68억8672만원 (3,223,470 파운드)이며, 첫 진출 장소는 영국 런던 (NC SOFT 유럽)이다. 무엇보다도 100% 자회사라는 것에 의의가 있다고 하겠다. NC SOFT가 유럽에 진출한 목적은 온라인게임 서비스 사업을 유럽으로 확대, 전 세계 NC SOFT 네트워크 구축을 위해서이다. NC SOFT의 유럽 진출 주요 게임으로는 리니지, 시티오브히어로, 길드워가 있다.먼저 길드워를 통해 유럽시장에서의 성공가능성을 보여준 NC SOFT는 현재 아이온의 북미, 유럽진출을 앞두고 그 성공여부에 관심이 모아지고 있는 가운데 개발초기부터 글로벌게임을 표방한 아이온은 작년 11월 한국을 시작으로 중국, 일본, 대만 등 아시아권 시장을 석권했다.이미 중국에선 동시접속자 80만 명을 돌파하며 경쟁게임 월드오브워크래프트에게 판정승을 거두었으며 또, 와우가 여태껏 들어가지 못한 일본시장서도 아이온은 선전하고 있다.이제 남은 곳은 북미와 유럽시장. 동양권과는 문화 자체가 다른 만큼 자리 잡기도 쉽지 않다. 지금까지 NC SOFT의 북미유럽시장 전적은 1승 1패다. 앞에서 언급했듯이 미국 첫 진출 작 길드워는 성공한 반면, 리처드 게리엇과 함께 개발한 타뷸라라사는 실패했다. 때문에 NC SOFT로써는 아이온의 성공여부가 그 어느 때보다 절실하다. 이런 가운데 아이온의 성공을)(JPY Mn 995)(JPY Mn 1448)(JPY Mn 4,603)NC Taiwan2,8472,8992,8993,51712,162(TW Mn 93.8)(TW Mn 86.6)(TW Mn 84.5)(TW Mn 83.8)(TW Mn 348.7)NCsoft Europe8,8915,2514,9553,35822,455(?Mn4.7)(?Mn2.6)(?Mn2.4)(?Mn1.5)(?Mn11.2)NC China9561,0181,2231,9005,097(RMBMn7.2)(RMBMn7.0)(RMBMn7.9)(RMBMn10.0)(RMBMn32.0)NC True3834474586661,954(Baht Mn 12.4)(Baht Mn 14.2)(Baht Mn 14.6)(Baht Mn 17.5)(Baht Mn 58.7)Total38,34832,76730,86742,509144,4912008년 부분별 매출FY 2008단위:백만원1분기2분기3분기4분기합계리니지3,6764,7193,8725,42917,696리니지II4,2744,3614,5407,31020,486길드워2,3082113142,356타뷸라라사(49)513470(95)838기타40746198273합계10,2509,6898,95612,75541,650② 2009년 1월 1일~ 6월 30일 (2분기)FY 2009(단위 :백만원)1Q2QTotalNC Interactive10,98510,99621,981($Mn 7.8)($Mn 8.5)($Mn 16.3)ArenaNet1,2481,6642,912($Mn 1.0)($Mn 1.3)($Mn 2.3)NC Japan18,13920,94639,085(JPY Mn 1,201)(JPY Mn 1,561)(JPY Mn 2,762)NC Taiwan3,8984,0137,911(TW Mn 93.6)(TW Mn 102.9)(TW Mn 196.5)NCsoft Europe4,0214,2428,263(?Mn1.9)(?Mn2.1)(?Mn4.0)NC China2,8102,7895,599(RMBMn13.6)(RMBMn14.7모게임으로 징은 아래의 직업 공중비행 pvpve시스템으로서 다른 rpg게임과 차별화를 두고있다.직업과 성장 아이온에서 플레이어는 기본적으로 4개의 직업 중 하나를 선택하고, 일정 레벨에서 두 개로 나뉘어 총 8개의 직업이 있다. 처음에는 인간으로 시작한 플레이어가 어느 정도 레벨이 되면 데바라는 종족으로 탈바꿈하게 된다.공중 비행 인간에서 데바가 된 캐릭터는 등에 날개를 달고 비행을 할 수 있다. 비행은 이동만이 아니라 전투에도 쓰여, 공중전이나 지상에 있는 플레이어와의 전투가 가능하다. 그리고 공중전과 지상전에 공통 스킬과 각각에 특화된 스킬이 존재한다.PvPvE 시스템 아이온의 PvP는 플레이어 캐릭터인 천족과 마족 간의 대립을 다루고 있는데, PvP 전투는 공동 지역이자 천계와 마계의 경계인 어비스에서 이루어진다. 다른 한 편으로는 천족과 마족 모두에 적대적인 용족의 존재해, 두 종족의 플레이어 모두를 위협할 수 있다.○ price compare1)아이온-한 화 : 정액제 90일 5만원 30일 2만원 선한국에서는 대부분 가격을 책정하고 판매하는 방식이 온라인을 통한 정액제가 대다수를 차지 하고 있다. 구입한 날로부터 30일 동안 300시간에 아이온을 즐길 수 있는 추천 요금제나 가입한 날로부터 90일 900시간에 한해 매달 결제하는 번거로움이 없는 특가 요금제 일주일 평균 플레이 시간이 3시간 미만일 경우 월 평균 플레이 시간이 30시간 미만일 경우로 나눠서 가격을 책정하여 판매한다. 90일의 경우 5만원 30일의 경우 2만원 선으로 대부분 90일과 30일을 끊어서 사용자들의 플레이한다. 또한 아이온의 경우 PC방에서 유로온라인 게임사용시 사용요금을 조금더 내고 게임을 즐기는 것이 대다수 게이머의 플레이 방법이다.우리나라만의 특수한 pc방시장은 아이온을 직접 정액제로 끊기보다는 게임방에서 친구와 함께 즐기는 것이 사실 대다수이다. 이외에도 캐릭터 서버이전, 캐릭터 이름변경권등을 사용하여 제품의 판매를 촉진하고 있다.- 유로화 : 패키지 box가격 한정판(자로 닌텐도의 미야모토 시게루나 블리자드의 프랭크 피어스와 어깨를 나란히 하는 사람이다. NC SOFT는 이런 리차드게리엇에게 엄청난 계약금과 권한을 부여 nc austin지사에서 타뷸라라사를 개발한다.NC SOFT는 타뷸라라사의 개발보다는 서양시장 진입에 큰 목적이 있었다. 실제로 김택진은 리차드게리엇을 영입하기 전에는 해외 바이어에게 몇 일에 걸쳐서 약속을 잡아야했지만 그 후 국외 바이어에게 먼저 전화가 왔다고 한다. 리차드게리엇의 이름만으로도 투자가 증대되었으며 NC SOFT의 다른 작품 또한 해외마케팅에 큰 영향을 미쳤다. e3쇼나 game developer conference와 같은 큰 행사에 리차드게리엇을 동행함으로서 게임관련 인사들의 주목을 받았으며 NC SOFT의 해외진출은 그와 함께 확대되었다.비록 리차드게리엇이의 타뷸라라사가 1000억의 개발비를 날린 채 서비스가 중단되고 리차드게리엇과의 소송이 진행 중이지만 가 얻은 이득은 이를 휠씬 뛰어넘은 일을 얻었다.2) 스팀 및 다이렉트2드라이버를 활용한 디지털 다운로드 판매아이온이 판매 1위를 차지한 이유 중 하나로는 스팀 및 Direct2Drive 등의 디지털 다운로드 판매가 효과를 본 것으로 분석되고 있다. 실제로 아이온의 디지털 다운로드 예약판매 성과는 뛰어났다. 서비스가 시작되기 전부터 ‘스팀’에서는 예약판매 1~2위를 차지한 바 있다.당시에는 예약판매라는 특성상 실제 서비스까지 이어질지 여부가 관심의 대상이었다. 그러나 실제 20 달러 이상의 패키지 판매 차트에서도 아이온은 2위를 차지하고 있다.3) 스토리마케팅NC SOFT는 아이온의 유럽 진출에 앞서 게임 스토리를 전진 배치하고있다. 이와 함께 미국 유명 출판사 DC 코믹스와 함께 아이온 세계관을 담은 코믹북 아이바 이야기를 출간한다. 아이바 이야기는 천족에게 가족을 잃은 마족 여전사 아이바의 복수를 다룬 내용으로 국내에 소개되지 않은 오리지널 스토리다. 게임 선진국 미국은 온라인게임에 대한 평가기준이 깐깐한 시장이다. 우수한 게임성은 .
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업 ... NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임
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    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위 ... `2comsCONTENT 기 업 소 개 모바일 게임시장 현황 비즈니스 모델 기업 환경 분석기 업 소 개회사소개회사명대표이사설립일소재지해외사무소자본금/직원수업무영역주식회사 컴투스 ... / 모바일게임퍼블리싱기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰회사연혁• 1998년 - 7월 컴투스 설립 • 2000년 - INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    의 경우 매출의 약 5% 정도가 순이익으로 남게 되지만 게임 산업의 선두주자라 할 수 있는 엔씨소프트의 경우 일반적으로 전체매출의 약 35%가 순이익으로 남는다고 알려져 있 ... 다. 똑같은 100억 원의 매출을 올리더라도 실제로 돌아오는 순이익은 제조업의 경우 5억 원에 불과하지만 엔씨소프트는 35억 원에 달한다는 것이다. 이런 높은 수익률을 기록할 수 있 ... 로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트와 넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. 이외에도 한 때 A3의 개발사
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
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2025년 11월 05일 수요일
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