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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 301-320 / 460건

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  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [경영]ncsoft
    ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업 ... 하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 국내 중소기업, 벤처기업 현황, 사례
    벤처기업의 정의와 중요성 1 국내 벤처현황의 문제점 3 외국 벤처캐피탈의 현황 4 국내 벤처기업의 발전방향 5 국내 벤처기업현황 2 목 차벤처기업이란 ? 첨단의 신기술 ... 이상 벤처기업 현황 매출액 : 134,152 억원 고용인원 : 29,483 명 매출액 : 137,917 억원 고용인원 : 33,816 명 매출액 : 178,097 억원 고용인원 ... : 44,480 명 2005 년 (80 개 기업 ) 2006 년 (102 개 기업 ) 2004 년 (68 개 기업 )국내 벤처기업현황국내 벤처기업의 유형분포 (2008 년 4 월
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠 ... 포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결 ... 했다. 성하고 있는 게임포탈 시장에 일대 지각변동을 예상하고 있다. 엔씨소프트 관계자는 "새롭게 부각되는 캐주얼 게임을 포함해 다양한 장르의 개발 및 퍼블리싱으로, 신규 유저 층을 공략
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [경영]리니지의 마케팅 전략에 대한 분석 리포트
    성을 가진 온라인 게임 산업 중에 현재까지 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 리니지를 조사하고, 현재의 장점과 단점을 분석하여 앞으로 나아가야 할 방향을 제시 ... 것입니다.3) NC SOFT조 직NC소프트의 조직 분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임팀NC소프트는 회사에 대한 기여도를 정확히 측정하기 위해 매트릭스 방식의 조직을운영 ... 하고 있다. 이러한 조직을 바탕으로 탁월한 기술과 지속적인 국내 온라인 게임시장의 경쟁우위를 확보하기 위해 NC소프트는 꾸준한 연구개발을 통한 경쟁력을가지는데 초점을 두고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.04
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... .5553.6648.3증가율(%)81.091.948.532.528.617.1비중(%)21.126.834.836.737.137.0 37.0온라인 게임산업 현황 및 특징국내 시장 현황 21 ... 다. MMORPG의 경우 선두기업들과 후발기업들 간의 파워는 많은 차이가 있지만, 시장내의 경쟁자의 수 자체는 상당히 많은 편이다. 위에서 살펴본 바로는 온라인 게임시장내의 경쟁은 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    모두 나쁘지 않지만 웹젠이 엔씨 소프트보다 조금 낫다고 판단할 수 있다.자본승수 (Equity Multiplier)기업이 자본의 수익을 올리고자 할 때, 부채(타인자본)와 자기자본 ... 직원현황.기업철학.연혁.C I (Corporate Identity).Grobal Network.주요제품.재무비율&평가분석.첨부자료. Webzen 기업개요{회사명 / 영문(주)웹젠 ... 수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • 네오위즈 swot 분석
    목 차일반 현황 분석---------------------------------------------------------(03)네오위즈 경영 현황온라인 시장의 경쟁 현황환경 ... -------------------------------(17)최고 경영자의 특성최고 경영자의 마인드기업 비전조직구조 분석-------------------------------- ... -------------------------(19)조직도부서별 특성기업의 사회 봉사활동참고문헌 [출처] -----------------------------------------
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • IT와콘텐츠산업
    온라인게임시장을 이끌기에 충분한 토대다.이쯤 되면 미래를 보고 투자하기에 한국의 게임업체들은 손색이 없다고 본다.세계시장을 노크하고 있는 엔씨소프트의 ‘아이온’과 ‘던전앤파이트 ... ◆ 목 차 ◆1. 서 론11.1 개 요 12. 본 론12.1 IT산업의 흐름양상12.1.1 IT산업과 콘텐츠산업의 개념 및 정의12.1.2 IT산업의 최근 현황22.1.3 IT ... .3.2 IT산업의 최근 현황102.3.3 콘텐츠산업 관련 이슈112.3.4 콘텐츠산업의 주요 문제점153. 결 론173.1 바람직한 수용 및 해결방안173.1.1 사회적 관점
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • nhn의 성장 가능성
    국내 매출 500억원 돌파… 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트 제쳐I결론성공적인 해외진출 기업꾸준한 매출 증가와 성장률우리 경제의 미래를 이끌 신성장동력으로서의 게임게임업계 1위 ... 현재 우리 경제는 샌드위치 상황을 돌파할 수 있는 새로운 성장엔진을 찾는 것이 최대 고민인데, 정부나 기업 모두 새로운 성장 엔진을 찾지 못하고 있어 이에 대한 해법을 찾기 위해 ... (www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.I재무상태ISWOT높은 브랜드 인지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전 ... 을 통한 시간단위 이용쿠폰 유통으로 개인사용자 위주의 마케팅을 하고 있으나 점차 PC방 마케팅을 강화하고 있다.4. WSJ보도 "엔씨소프트 아시아 최고기업 부상"한국의 엔씨소프트 ... 는 Gamania DigitalEntertainment Co., Ltd의 100%자회사임< 일본 >1. 현황개요엔씨재팬은 2001년 9월 엔씨소프트소프트뱅크 그룹의 SBC
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석 ... .862142D, 3D RPG미르 3, A3액토즈소프트6.14270캐주얼 게임-넷마블6.552883D RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임 ... W e b Z e n목 차기업 소개게임 산업 분석산업 단위 분석 – 경쟁사 분석 / SWOT / 5F기업 단위 분석 – 4P / VRIO / Gap Analysis새로운 전략
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    Nc소프트사의 선도기업고수전략조원 : 1998109033 1999109042 1999109072NC소프트사의 선도기업 고수전략목차 1.NC소프트사의 선도기업현황과 경쟁기업현황 2 ... 적인 투자 필요리니지Cash cowsDogsQuestion marksStars리니지1-1리니지게임의 시장선도현황400260140100넥슨50031019080NC소프트20012000 ... .NC소프트사의 차별화 전략 3.NC소프트사의 협력전략 4.NC소프트사의 전략적 발전방향BCG Matrix13%최대경쟁사시장점유율45%자사 시장점유율50%시장성장율600억매출액목표
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    심영대능개발SB-1넥슨전자C-3우림컨소시엄SA-1판교밴처밸리C-2엔씨소프트E-1판교디지털콘텐츠C-1안철수연구소D-4삼성테크원B-6엠텍비젼D-3-3아름방송네트워크B-5한국무역정보통신 ... 통신(유비쿼터스 등), 디지털컨텐츠/ SW산업 차세대 전지 및 첨단 산업 관련 기업 유치 / 문화집회시설 제안■ 판교테크노밸리 주요 사업자 현황Ⅱ입지환경 분석4-3 개발환경 분석위 ... 마케팅설정 단계별 마케팅 개념도 단계별 마케팅 체계도 단계별 마케팅 실행 마케팅 실행 일정 차별화된 마케팅 전략마케팅 전략 - 44PⅤ타사 TARGET 현황 분석 타사 TARGET
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [금융시장론] 기업분석(엔씨소프트)
    도 지난 4년간 75%라는 높은 성장세를 보이고 있다.■기업 현황‘리니지Ⅰ’의 성공으로 우리에게 잘 알려진 엔씨소프트는 넥슨과 더불어 우리나라 온라인게임 업계의 대표적 기업이다. 적극 ... 를 실시하고 있고, 이에 그치지 않고 유럽으로의 진출도 모색 중이다. 이러한 점들에 비추어 볼 때 엔씨소프트는 세계적 BRAND POWER를 가진 기업으로 성장할 수 있는 가능성이 아주 큰 기업이다. ... 과목 : 금융시장론 학과 : 경영학부학년 : 3학번 : 19990192이름 : 박주완엔씨 소프트■경기전망미국, 일본 등 세계경제 회복세로 인한 수출여건이 호전되는데다 총선 이후
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.19
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... 에서 YBM 시사닷컴 이 선두기업 자료출처 : E-Learning 산업의 현황과 우리의 대응YBM 시사의 강점 탄탄한 오프라인 + 컨텐츠 확보 용이 + 브랜드 인지도 e-learnning ... . 가치혁신이란 ? 가치의 재정의 가치혁신의 이론적 배경 가치혁신의 핵심 우리나라 도입배경 2. 가치혁신의 적용 1) 가치혁신의 여건 조성 2) 가치혁신 기업의 전략 추진 흐름
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    게임장3580.4합계86,798100.0국내 온라인게임 시장 규모순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스 ... 이슈 소개2. 리니지 채팅내용 감청 논란(윤리적인 측면)- 엔씨소프트가 최근 불법 프로그램을 이용해 자동 사냥을 했다는 이유로 계정을 압류당한 2명의 이용자가 제기한 계정압류 해제청ow} ... 은 '게임산업의 일부'를 넘어 하나의 주 성장 사업으로 발전 ▶ 현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의할 필요가 있음온라인 게임▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다. ... Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1. Nintendo 기업소개(1) 회사 소개 (참고 / 출처 : http://www ... 하였고, 2008년에는 이보다도 15% 더 높은 320억 원 가량의 비용을 책정한 것으로 알려졌다. 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 다인 C&M의 EAP 프로그램
    ), 현대하이스코, 한국화학연구연, 한국수자원공 사, 과학문화재단, 한국수력원자력, 대한주택공사, SKC&C, 대한주택공사, STX엔진,NC소프트, GS텔레서비스, CJ텔레닉스, 한국 ... (주)다인C&M(주)다인C&M은 직장인지원프로그램(EAP)을 제공하는 선도적인 기업으로, 다양한 전문가 집단과의 네트워크를 바탕으로 스트레스 해소 및 정신건강 증진을 위한 든든 ... 수자인갈등 증가- 이직률 증가 : 채용 비용 증가, 인재 보유 비용 증가- 기업이미지 실추- 노사갈등의 새로운 쟁점[ EAP 프로그램의 내용 ]상담/코칭온라인, 오프라인(1:1
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.16
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    되고 있는데, 엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70 ... 파트너로 회사를 지명하여 제휴관계를 체결하였다.2 현온라인게임시장의 경쟁자NC소프트가 온라인 게임 리니지 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 대박 을 터뜨린 이후 ... 층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
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2025년 06월 06일 금요일
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