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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 281-300 / 462건

  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위 ... Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3 ... 온라인 게임의 경우, 타 한류 문화 상품과 달리 아직 정착기라고 보기는 다소 무리가 있다. 또한 현재의 연구 상황에서 한국 온라인 게임의 현황과 강점에 관한 연구 및 중국에서 일
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • SNS가 소비자 의사결정과정에 미치는 영향
    징가페이스북용 게임 앱을 전문적으로 개발,2010년 매출 5억 달러 예상.엔씨소프트게임 내용과 아이템 정보를 공유하는 SNS '아바타북' 운영여기에서 한 걸음 더 나아가 SNS ... Contents1. 연구의 목적2. SNS와 소비자1) SNS란?2) SNS의 현황3) SNS 마케팅3. 이론적 배경1)구매의사결정과정2)문제 인식4. 기존 연구 모형5. 가설6. 변형 ... 다. 최근 대한상공회의소의 조사에 따르면 국내 30대 유통기업의 43.3%가 SNS를 통해 고객과 소통하고 있다고 한다. 유통업계들이 벌이는 SNS 마케팅은 실시간 소비자에게 각종
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.09
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1.오마이뉴스(1 ... ).기업현황오마이뉴스(Ohmynews)는 대한민국 최초의 순수 인터넷 언론이다. "모든 시민은 기자다"라는 모토를 가지고 있다. 월간 말 지의 기자였던 오연호가 2000년 2월 22일 ... 은 대체로 진보적이며, 이명박 정부에 대해 비판적인 논조를 취하고 있다.2.다음(1).기업현황국내 최초의 무료 전자메일서비스인 한메일넷 으로 시작한 ‘다음’은 현재 국내 최대 온라인 동호
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 창조된 공간은 넓은 게임 세계를 상징회사개요 – 기업의 문화새로움에 대한 도전 엔씨소프트는이전에 없었던 것, 가치 있 ... 는 새로운 것에 도전한다. 도전 정신은 모든 기업 활동에 폭 넓게 반영 새 비즈니스 모델 구현, 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준을 견인 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트 ... 디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 ... 로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [마케팅]엔씨소프트(nc 소프트) 중국진출 마케팅전략분석(A+레포트)
    다.Ⅲ. 현지 마케팅 현황 및 문제점1. 제품 전략1)리니지1, 리니지2의 이전가능한 경쟁우위NC소프트는 2003년 1월 상하이에 조인트 벤쳐회사인 NC-시나(NC소프트 49 ... NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 ... : 일본에 리니지II 상용서비스 개시2004년 7월 : 태국의 “트루”와 JV 체결, “NC트루” 설립2004년 9월 : 영국 브라이튼에 NC소프트의 지사 “NC유럽” 설립2004
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.06
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... -목차-I 조사 배경08i 주제08ii 선정사유 및 목적08iii 일본 시장 진출의 필요성08II. 사전 조사09i 일본의 온라인 게임 시장 현황091. 일본의 게임산업092 ... 소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... 컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출 ... 전략(4) 윤리경영 전략 (5) 3G 경영전략Ⅱ-2. 본 론1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3. 국내 온라인게임의 발전4. 온라인게임의 분류5. 국내외 게임시장의 현황
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [재무분석]리니지 엔씨소프트 파워 포인트
    , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 진출 ◆ 한국 IT기업 최초 매출 1천억, 직원수 1천명 돌파 ◆ 새로운 기업문화를 형성회사소개회사연혁◆1997. 3월 ㈜엔씨소프트 창립 ... 목차 *서론- 우리나라 게임산업 *본론- 엔씨소프트 1. 회사소개 2. 선정이유 3. 상품설명 4. 재무제표 5. 재무제표 분석 6. 다른 게임회사와 비교-웹젠, 한빛소프트 ... 의 시작과 더불어 캐릭터사업의 호조세 유지. ◆ 국내외 부문의 안정된 성과 달성에 힘입어 1분기에 이어 2분기 연속 흑자 기록.EVA지표 비교-웹젠--엔씨소프트-비교-한빛소프트--엔씨
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안 “엔씨소프트 오프라인으로 나가다”Contents현황분석 해결방안 전략제안 결론1현황 분석NCsoft는 지금 어떤 상황에 처해 있 ... 방문 위함)playNC Zone고객만족게임제공기업측소비자측feedback게임에 대한 수정,보완 사항 새로운 게임에 대한 소비자 반응EffectplayNC Zone홍보이미지 제고입
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    현황매년 40%씩증가하는 온라인 게임시장넥슨 엔씨소프트 한게임 넷마블등 여러 게임시장이 치열하게 자리다툼을 하고 있다.레드오션시장이다.□ 경쟁자 현황보드게임류 : 넷마블, NHN ... 판젊은한판녀Smash StarPuzzle PangSmash StarSp Jam젊은한판젊은한판□ 표적시장 선정 방법 ( 완전 도달 )‘엔씨소프트사’라는 게임 대기업이 운영하는 게임 ... 의 강한 인지도를 가지고 있는[B] 포지션□ 포지셔닝 전략(1) 속성에 의한 포지셔닝엔씨소프트는 게임이라는 RPG분야의 높은 브랜드 가치를 가지고 있다.기업을 속성상 케주얼게임도 훌륭
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    하고 있었다. NC소프트에서 국내 최고인기를 끌고 있는 게임 ‘리니지’ 가 미국 진출에 나섰지만, 쓴맛을 보고 결국 실패하고 말았다. 하지만 최근 NC소프트에서 개발한 ‘아이온 ... 현황이다. 위에서 언급 했듯이 온라인게임이 95%이상을 차지하기에 게임수출액과 온라인게임 수출액의 차이는 거의 없는 것으로 봐도 무방하다. 이처럼 게임산업이 벌어들이는 외화는 매년 ... 적으로 창출하고 있음.□ 마케팅 수단으로서 활용 효과? e스포츠를 하나의 관람스포츠로서 인식한다면, 기업의 입장에서는 다수의 관람자를 보유한 마케팅 대상이 될 수 있음.? 2004년 SKY
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양 ... 결론 및 시사점42000년 설립'라그나로크 온라인' 오픈2005년 나스닥 상장소프트뱅크에 전격 매각전 세계 52개국에 진출그라비티의 해외진출 현황 ... 는 시간이나 위험의 최소화 초기 비용의 최소화환경적 측면초기 해외 진출 시장의 대상 의 낙후된 PC 환경 수요에 대한 불확실성 선례가 없었음기업 특성적 측면신생 벤처기업 동시에 여러
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    ) 스퀘어 에닉스 비공개 ( 약 80,000 명 ) 비공개 3 리니지 1,2 (30 일 , 3000 엔 ) NC 소프트 비공개 ( 약 40,000 명 ) 비공개 4 울티마 온라인 EA ... 를 최우선으로 하는 기업 창의 : 미래를 여는 창조적 사고와 신선한 아이디어 인화 : 그라비티인의 , 유저와의 , 파트너와의 긴밀한 유대관계6 Part II. 글로벌 온라인 게임시장 ... 분석 Global Japan China7 Global – 세계 온라인 게임 시장의 규모 확대 세계 게임시장 현황 및 전망 단위 : USD 1bill 출처 : 2005 대한민국 게임
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    CJ미디어도 참여한다. CJ미디어는 다양한 채널을 적극 활용한 전사적인 드라마 홍보ㆍ마케팅을 펼칠 예정이다. 엔씨소프트와도 JYP는 제휴하여 게임 대중화와 가수 홍보에 윈윈전략 ... 과 같은 핫이슈를 만들어 내고 있는 연예엔터테인먼트사업을 떠올리게 되었고, 이를 서비스 마케팅 분야에 적용할 방법을 찾아보았다.2. 엔터테인먼트 산업 현황연예 매니지먼트 산업의 상위 ... 상황이 달라졌다. 이와 같은 고유 업종은 거의 사라지고 각 부문이 서로 결합, 융합, 합병하는 체제로 바뀌었다. ‘사무실형 기획사’에서 ‘아메바형 거대 기업’으로 번식과 복제를 거듭
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    ) Wall 지수법3) Trant 지수법6. 에널리스트 분석7. 에필로그8. 자료참조문헌목 차기` 업 선 정- 1 -분석대상 기업온라인 게임시장의 역사 - 엔씨소프트엔씨소프트의 역사 ... 에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 따라서 온라인게임시장의 기업분석으로는 엔씨소프트가 적정하다. ... 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)제4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)리니지II 한국 상용서비스 개시리니지
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
  • JYP 경영전략
    제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트 ... Jyp EntertainmentContents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영 (1972 년 ... 자의 위협 공급자의 교섭력 기존 기업간의 경쟁 구매자의 교섭력 대체재의 위협 강한 산업 내 경쟁강도 SM, YG, M-net 등 음반시장의 불황 Low Strong Strong
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1 ... 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니 다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구 ... 개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.1997 03 (주)엔씨소프트 창립1998 09 온라인게임 리니지
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    의 노력을 아끼지 않는 기업이다.회 사 개 요 (계속)상 호 : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 대표이사 자 본 금 : 94억원 주 소 : 서울 ... NCsoft의 기업분석목 차회 사 개 요 기업 내부/외부 분석 SWOT 분석 Poter의 5개 경쟁세력모형 참고문헌회 사 개 요1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨 ... 소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스 센터로서의 역할을 수행하고 있다. 엔씨소프트
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 주식투자 원칙
    회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷 ... ) 오래된(10년이상) 기업의 경우 => 가치주 투자에 더 적합경영진 체크: 창업자 및 현 경영진과의 관계 => 안정적인가?: 주요 지분보유현황을 파악 => 개인의 이익우선인가 ... 천억은행외환은행기업은행17조금융지주회사신한지주KB금융우리금융50조손해보험삼성화재동부화재현대해상15조증권삼성증권대우증권9조생명보험삼성생명대한생명28조인프라 및 유틸리티25조전기유틸리티
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
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2025년 11월 05일 수요일
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