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"대중게임" 검색결과 381-400 / 21,990건

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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    과 소속감2)?유행과 대중문화의 영향3) 동아리와 활동 중심의 문화4)?언어와 소통 방식5)?학업과 경쟁의 문화6)?규범과 반항의 양면성7)?다양성과 포용성의 변화8) 디지털 환경 ... ①청소년들은 반, 동아리, 친구 그룹 등 소규모 집단을 형성하며 소속감을 느낀다. 이 집단은 정서적 지지와 사회적 안정감을 제공한다.②집단 내에서는 공통의 관심사(음악, 패션, 게임 등 ... )나 행동 양식(특정 유행어, 스타일)을 공유하며 집단 정체성을 강화한다.③예를 들면, 특정 K-팝 아이돌 팬덤에 속한 학생들이 함께 팬 활동을 하거나, 같은 게임(예: 리그 오브
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
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    한국외대 정치외교학과 정치학개론 기말고사 A+ 문제, 답안
    이 집중되면 결국 정치 싸움은 제로섬 게임이 된다. 즉, 대통령을 배출하지 못한 당은 계속해서 권력을 위해 여당을 공격하게 되고, 결국 상호 관용 및 존중이 사라지게 될 우려가 있 ... 다. 제로섬 게임의 본질상 여당과 야당의 갈등이 심해지고, 협력을 어렵게 한다는 것이다. 이는 사회 분열을 야기하고 양극화를 강화해 갈등을 조장한다. 즉, 여야가 힘을 합쳐 정의 ... , 일반 대중의 양극화에까지 영향을 미칠 것이다.두 번째, 대통령과 입법부의 갈등이 상존한다. 대통령을 배출한 당이 의회 내에서 다수를 차지하지 못하면 행정의 교착 상태가 자주 발생
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17 | 수정일 2024.07.23
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    다. 구독자는 45.7만명이며, 이 영상의 조회수는 70만회, 전체 조회수는 231,193,342회이다.하승진이 등장하는 NBA2K22의 새로운 카드에 대한 소개와 게임 내 활용법 ... 을 다룬 영상이다. 이 콘텐츠는 한국인 선수의 등장으로 인해 팬들에게 큰 기대감을 주며, 게임 내에서의 성능과 카드 수집의 재미를 강조한다. 특히 하승진 카드의 능력치와 활용 가능 ... 면서도 대중들이 쉽게 접근할 수 있는 문화스포츠 분야에서 우리나라가 돋보인 부분만을 강조한다. 나쁜 점은 숨기고, 정당한 비판에도 과민 반응하기도 한다. 일본이나 중국 같은 특정
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • [미디어영상학과] 2025년 1학기 스포치미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    다. 구독자는 45.7만명이며, 이 영상의 조회수는 70만회, 전체 조회수는 231,193,342회이다.하승진이 등장하는 NBA2K22의 새로운 카드에 대한 소개와 게임 내 활용법 ... 을 다룬 영상이다. 이 콘텐츠는 한국인 선수의 등장으로 인해 팬들에게 큰 기대감을 주며, 게임 내에서의 성능과 카드 수집의 재미를 강조한다. 특히 하승진 카드의 능력치와 활용 가능 ... 면서도 대중들이 쉽게 접근할 수 있는 문화스포츠 분야에서 우리나라가 돋보인 부분만을 강조한다. 나쁜 점은 숨기고, 정당한 비판에도 과민 반응하기도 한다. 일본이나 중국 같은 특정
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2. 청소년 게임중독 예방대책1) 가정환경에서의 예방대책2 ... ) 학교환경에서의 예방대책3) 지역사회에서의 예방대책4) 또래관계에서의 예방대책5) 소수 위험집단 사용자를 위한 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임은 청소년에게 중요한 여가 ... 생활로 자리잡았다. 특히 스마트폰의 확산으로 인해 스마트기기를 활용한 게임이용이 증가하게 되면서 청소년들이 즐기는 게임이용 패턴은 PC 중심에서 스마트폰으로 급속하게 이동하였다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    웰니스 신체활동- 피구의 경기규칙
    레포트웰니스 신체활동이름:학번:주제: 피구의 경기규칙도지볼 게임(Dodgeball game)은 볼 하나를 이용하여 두 팀이 경기를 벌이는 게임으로, 상대방을 공격하거나 상대방 ... 으로전해졌다. 그리고 일본에서 한국으로 공급되었다고 한다.도지볼 게임은 매우 쉬운 규칙으로 인해 대중적으로 즐겨지는 게임 중 하나이다. 게임 참여자들은 두 팀으로 나눠지며, 다른 팀원 ... 의 공격을 회피하며 승리하는 게임이다. 피구는 구기 종목이다. 이 게임은 공 하나만 있으면 어디서든 할 수 있다.두 팀으로 나뉘어 상대 팀 선수를 쳐서 공을 치는 경기이다. 895년
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
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    초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다
    어 가장 학습자들에게 많은 관심의 영역이 된 대중문화 항목이 제시되지 않았다는 점에서 한계점을 가지고 있으며 한국인의 사고방식 또한 제시하지 않았다는 점 또한 부족한 점으로 지적 ... 의 예절- 한국인의 사고방식- 한국의 교통- 한국의 관광지- 한국의 대중매체와 대중문화한국문화 항목의 선정은 보편성과 학습자 문화권과 차별화할 수 있는 내용 구성이 필요하다고 할 ... 라고 생각한다.2. 초급 학습자를 위한 한국문화 교육 방법문화 교육을 효과적으로 하기 위한 방법은 자국 문화와 비교, 토론, 역할극, 시청각 자료의 활용, 대중문화의 활용 등 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
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    [초등학교 수업지도안 예시] 단원은 <안전한 생활, 교통 안전>입니다.
    보행자가 지켜야 할 수칙이 있다.자전거와 자동차 및 대중교통을 이용할 때 지켜야 할 안전 수칙이 있다.내용 요소? 신호등과 교통 표지판? 보행자 수칙? 골목에서 놀 때의 안전 ... ? 자전거 탈 때의 안전? 자동차 이용 시 안전 수칙? 대중교통 이용 시 안전 수칙성취기준[2안02-01]신호등과 교통 표지판을 알고 바르게 길을 건넌다.[2안02-02]신호등이 없 ... 에는 아래의 그림을 참고하여 상황에 맞게 운동장에 그려서 활용한다.출처 어린이 안전학교, www.go119.org교통?1-④교통안전 체험 게임하기□ 교실 내■ 학교시설활용□ 학교 밖
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.03
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    (문화와 교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    . 대중문화1) K-팝3. 사이버 문화1) 게임문화4. 학교문화1) 일진문화4. 사회적 분석5. 교육을 통한 해결방안1) 가부장제2) 여성차별3) K-POP4) 게임문화5) 일진문화 ... 과목: 문화와 교육주제: 내 삶을 통해 본 문화와 교육1번. 기말고사 시험범위(문화와 교육 5장부터 10장)를 여러 번 읽고2번. 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화 ... 와 관련하여 학생 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정문화 관련 문제적 현상 하나와 대중문화와 관련된 문제적 현상 하나 등)를 구체적으로 기술하고,3번. 그 문제
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    면서 일반 대중도 스포츠, 여행, 취미 활동 등 다양한 레크리에이션을 즐길 수 있는 기반이 마련되었다. 현대 사회에서는 문화·경제적 발전, 정보통신기술 발달에 힘입어 온라인 게임, e ... 과 사회복지 제도의 확립, 경제 성장에 따른 생활수준 향상으로 점차 대중 모두가 누릴 수 있는 보편적 권리로 자리 잡게 되었다. 현대사회에서는 삶의 질(Quality of Life ... 스러운 활동으로 제한되었으나, 근대 산업혁명 이후 노동시간 단축과 임금 제도의 보편화로 일반 대중도 여가를 누릴 수 있는 기반이 마련되었다. 현대사회에서는 여가가 단순한 ‘노동의 반대
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
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    테니스 역사와 경기규칙과 느낀점
    경기규칙1) 경기방식경기는 점수(point), 게임(game), 세트(set)로 구성된다. 한 경기는 일반적으로 3세트로 3전 2선승제로 이루어진다. 일부 국제 대회에서 남자 ... 을 바람직한 방향으로 유도하기 위해서 생화 체육이 요구하는 사회적 필요성으로 인해 평생 스포츠 및 대중 스포츠로 정착되었다.본론에서는 이러한 테니스의 역사를 알아보고 경기 규칙 ... 들에 의해서 성행되던 쥬드 뽀므라는 볼게임에서 유래된 것으로 알려져 있다.뽀므는 프랑스어로 손바닥이라는 의미를 가지고 있으며 이 경기는 손바닥을 이용하여 볼을 치는 경기였
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    .3.3.3. PR 전략?언론 홍보 캠페인주요 IT, 게임 전문 매체와 대중 매체를 대상으로 게임 출시 소식과 주요 기능을 알리는 보도자료를 배포하여 신뢰성과 인지도를 강화할 수 ... 기반 소셜 게임인 “어반퀘스트(Urban Quest)”를 구체화하여 이를 바탕으로 한 IMC 전략을 제시하고자 한다. 특히, 본 제품이 현대 소비자에게 제공할 새로운 경험과 의의 ... 를 탐험하고 다양한 미션을 수행하며 친구 및 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 소셜 게임이다. 사용자는 실제 위치를 기반으로 설정된 가상 세계에서 캐릭터를 만들고, 미션을 완료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 할인자료
    하게 이용할 수 있어 접근성이 높은 모바일 게임 및 콘솔 게임대중적 인지도가 높은 게임을 선정하고자 하였다. 이에 따라 본 고에서는 8가지 구성요소에 따른 분석을 위해 게임 캐릭터 ... 가 이미 높은 대중적 인지도를 지니면서 팀 전략배틀인 AOS 장르의 게임인 ‘포켓몬 유나이트(Pokemon UNITE)’를 선정하였다. 현재 닌텐도 스위치, ios, android ... 게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 음악감상법 ) 우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기 할인자료
    " https://www.nongmin.com/article/202410215005553. 최영옥, 「오징어 게임 속 트럼펫과 왈츠 : 대중문화 속 클래식 이야기」, 『문화살롱』4 ... 사진(영화 또는 드라마 등)을 함께 첨부한다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 트럼펫 협주곡 3악장의 해설과 감상2. 일상생활 속 클래식(1) 오징어 게임 속 OST(2) 익숙하고 반가운 ... 그 곡(3) 광고 속 중독적 멜로디Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 넷플릭스 전 세계 94개국 1위를 기록한 드라마 ‘오징어 게임’은 에미상 6관왕에 오르며, 전
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2025.02.18
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    에서 찾아서 제시하시오(20점).주제2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1 ... . 상징과 의미체계로서의 문화2. 청소년 문화3. 우리나라의 사례1) SNS2) 음악3) 언어Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론2. 주제 2Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 현황1) 게임과 관련 ... 된 정책2) 게임의 유형2. 청소년 게임의 문화의 문제점1) 사이버 범죄2) 게임중독3) 건강 악화3. 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌주제1.Ⅰ. 서론우리는 살아가면서 한 번쯤 그 시대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    완벽정리 독후감 서평 슬기로운 미디어 생활
    로 마무리 짓는다. 그렇다면 미디어는 누구를 위해서 왜 존재하는가? 내생각에는 미디어를 만드는 사람들은 대중을 이용하는 사람이고, 이것에 휘둘리는 사람들은 우매한 대중이라고 생각 ... 을 말할 수 있겠다. 2부에서는 영화나 웹툰, 게임, 같은 것에 대하여 설명해주고 있다. 미디어속에 다양하게 표현되는 콘텐츠를 어떻게 받아들여야 할까. 온갖 외설과 잡설이 오고가 ... 하는 것이 필요하다고 생각하였다. 웹툰, 게임, 영화역시 미디어의 일종인데 이제 이런 미디어를 수용만 하는 소비자가 아니라 생산자가 될수도 있다는 시대가 이미 오래전에 만들어졌
    리포트 | 1페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 2021 하림 계열사 선진 홍보팀 1차 실무진 면접 자료
    . 제가 맡은 고객사의 홍보 콘텐츠가 세상 밖으로 나가 대중을 만날 때쯤엔 저는 해당 기업의 경영이념, 조직문화 등을 깊이 이해하고 애정을 가지고 있는 상태였는데, 정작 해당 기업 ... 째로 선진의 홍보팀에서 기업의 경영이념과 전략을 파악하겠습니다. 기업이 대중에게 전달하고자 하는 경영이념과 전략에 맞는 홍보 전략을 구상하고 콘텐츠를 기획해야 하기 때문입니다. 두 ... 과 대중의 반응을 살펴 피드백과 리뷰를 진행하겠습니다. 이번에 진행한 홍보 전략이 어떤 반응을 이끌었는지 수치화해서 살피고 이를 다음 홍보에 반영하겠습니다.6. (공통 질문) 최근 사회
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.25
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    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    한 급우들끼리 모둠을 지어 구성한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘마블 영화에 나타난 과학적 오류’를 주제로 선정하여 대중이 선호하는 마블 영화를 과학적 ... 으로 분석하여 오류를 제시하는 내용을 동영상으로 제작하여 발표함. 뉴미디어 시대에 과학도 깊은 통찰력을 단순히 학문적 업적으로만 나타낼 것이 아니라 대중과 함께 소통할 수 있 ... 학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘미디어 마케팅을 통한 기계에 대한 이해와 청중의 흥미 유발’을 선정하여 홈쇼핑이라는 대중적 마케팅을 소재로 여기에서 로봇이 제품
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청 ... 소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 한류의 현황과 의의 및 발전방안에 대해 서술하시오.
    로 들면, 일류라고 표현할 수 있다. 국내에서 한류가 처음 사용된 곳은 1999년 한국문화부에서 한국 대중음악의 해외 홍보를 위해 제작된 음반의 제목이었으며 2001년 중국의 언론기사 ... 에서 사용됨으로써 중국 전역에 전파되었다. 한류는 밀레니엄 시대 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어 ... 스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려는 대중문화 현상이라고 볼 수 있다. 한국문화콘텐츠진흥원은 이를 동아세아 여러 나라에 한국의 대중문화가 보급되는 현상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.01
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2025년 10월 08일 수요일
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