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"대중게임" 검색결과 241-260 / 21,988건

  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션 ... 에 있지 않은 문화예술 영역까지를 포함시킬 것인가의 문제가 대두됨에 따라 일단은 협의의 개념으로 파악하여 일부 특정 계층만이 아닌 대중의 정서적 수요를 충족시키기 위하여 상품 ... 과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료참고자료 넥슨 공식홈페이지 ... 민국 가입자수 1100 만명 Facebook해결 Facebook 이용자 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지 ... 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 청소년문화의 개념과 특성
    에 대한 학업에 도전하고 있다. 슬하에 아들 둘을 키우고 있는 바, 큰 아이는 고등학교 3학년으로 수능시험이 두달정도 밖에 남지 않았고, 작은 아이는 한참 게임중독에 빠진 미운 초등 ... 청소년인 본인 아들의 입시 문화 삶에 본인의 삶이 맞춰져 가고 있는 삶을 살아가고 있는 것이다.다음으로 청소년 문화를 대표하는 설명은 본인의 막내 아들이 게임의 중독에 빠져있 ... 다고 앞에서 언급한 바 있은 바, 이러한 게임이나 SNS로 대표되는 ‘디지털 문화’가 아닐까 생각한다. 그들이 N세대라고 불리우고 있는 바, 이들은 인터넷으로 대표되는 전자 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • 국가안보론(자력방위, 군사외교, 한미동맹, 신형국제관계)
    조치로 사용하고 있다. 특히 한-중 관계가 압박에 취약할 수 있다는 비판이 점증은 국의 독자적인 대중 정책은 한미관계의 강화에 기여하하고 있다.대중게임은 동맹게임에도 영향을 미치 ... 의 견제 정책의 참여시 가질 수 있는 장점과 단점이 존재하여 이러한 딜레마를 해결하는노력이 시급하다.이는 한국이 중국과의 관계를 강화하는 대중게임을 추구 가능하여 한중 간의 갈등 해소 ... 를 지속하려면 중국의 부상에 따른 발생하는딜레마에 대한 대책을 강구하여야 할 것이다. 이를 위해 한국은 대중 협력이 한미동맹 강화와 반드시 배치되지 않는다는 인식을 보유하고 미,중
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2024.09.24
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소면 문화의 문제점과 해결방안을 제시하시오.
    . 두 번째는 대중문화에 대한 의존성이 크다는 것이다. 대중문화는 청소년을 둘러싸고 있는 가장 중요한 문화 환경이며, 스스로 정체성을 형성하고 표현하는 가장 중요한 기제이다. 또한 ... 그들의 문화적 정체성을 형성하는데 대중매체가 제공하는 대중문화는 가장 중요한 도구가 된다. 세 번째, 청소년들은 문화 세대로서 문화적 자율성을 펼칠 수 있는 가장 독립적이고 능동 ... ) 사이버 문화요즘은 ‘손안의 작은 PC’인 스마트폰을 이용하여 다양한 애플리케이션을 다운로드하여 언제 어디서나 자유롭게 인터넷·게임 등을 즐길 수 있는 시대가 되었다. 이처럼 스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    8개의 메타포를 사용하여 사례 조직을 설명한다
    조직은 유기체와 같이 주변 환경 요구에 맞추기 위해 조직화하고 변화할 수 있는 정도를 설명한다. 트리플래닛의 사업은 동명의 게임어플로 시작하였다. 현재는 이외에 이 게임대중 ... 가 대기오염에 대한 심각성을 인지하고, 이를 범국가적으로 해결하기 위해 고안하던 중, 세계인을 대상으로 나무를 심게 만들 방법을 게임을 통해 실현해보고자 창업하였다. 대기오염을 줄이 ... 기 위해서는 나무와 숲이 많이 조성되어야 한다고 생각했기 때문에 게임 이용자가 게임을 통해 가상의 세계에 나무를 심으면, 해당 기업이 실제 현실에 나무를 심게끔 가상 세계와 현실
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    의 가치관이나 과거 경험에 기반하여 그러한 콘텐츠를 비 선호할 수 있다. 사회적 요인으로는 사회적 규범, 문화적 배경, 대중매체의 영향 등이 있다. 특정 사회에서는 폭력적이거나 선정적인 ... 된 영화나 게임은 폭력적 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이러한 콘텐츠는 수용자에게 불안감을 주거나 폭력성을 조장할 수 있어 비 선호의 대상이 된다. 또한, 특정 이념이나 관점을 지나치 ... 콘텐츠에 대한 검열을 실시하고 있으며, 이는 사람들이 특정 콘텐츠를 비 선호하게 만드는 주요한 사회적 요인으로 작용한다. 대중매체의 영향도 무시할 수 없다. 대중매체는 특정 이념
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    은 스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례는 스포츠와 IT 기술의 만남으로 최근에 실내 스크린 골프, 스크린 야구와 같은 스크린 스포츠가 대중들에게 많이 활성화되고 있 ... 스크린 스포츠가 대중화되었다고 하지는 못하지만 예전보다 대중화가 많이 이루어지고 있다고 한다.스크린 야구는 스크린 골프에 이어 인기가 많은 종목이라고 한다. 스크린 야구가 인기있 ... 를 주게 되지만 스크린 축구는 지정된 상대편과 1대1로 대결을 하기 때문에 이러한 부담이 줄어 축구를 해본 적이 없거나 잘 하지 못하는 초보자들에게 좋다. 게임 방식은 축구공
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    유지되고 있다. 무섭게 질주하고 있는 는 쉬운 조작법과 친근한 캐릭터로 일부 게임 계층을 성인, 여성 등 `소외계층`까지 넓혀 게임대중화에 크게 기여했다.이렇듯 는 국민 4명 중 1명이 하는 `국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷 ... 을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    2019년~2024년e스포츠의 세계중간고사 기말고사기출 족보 86문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문제: 현대 e스포츠의 기원으로 볼 수 있는 초기 비디오 게임 대회가 열린 시기 ... 는 언제인가?정답: 1970년대 초반정답풀이: 최초의 비디오 게임 대회 중 하나로 알려진 '스페이스워!' 대회가 1972년 스탠퍼드 대학교에서 개최되었다. 이는 현대 e스포츠 대회 ... 은 무엇인가?① 게임 개발사② 프로 선수③ 팀 및 구단④ 스포츠 용품 판매점⑤ 대회 주최사정답: ④ 스포츠 용품 판매점정답풀이: e스포츠 산업 생태계는 주로 게임 개발사, 프로 선수
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    헤븐’, ‘오징어게임’, ‘헬바운드’, ‘지금 우리 학교는’ ‘지옥’ 등 새로운 오리지널 한국 드라마 콘텐츠가 계속하여 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 ... 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다.‘오징어게임’은 콘텐츠 공개 일주일 만인 지난 24일 정상에 오른 뒤 이틀 연속 자리를 지키고 있고 넷플릭스 한국 ... 오리지널 콘텐츠가 해당 차트에서 1위에 오른 것은 이번이 처음이다. 심지어 글로벌 대중문화의 중심지인 미국에서는 지난 21일부터 5일 연속 TV쇼 부문 1위 자리를 놓치지 않고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 현대음악감상 에세이 - <레퀴엠은 죽은 이를 위한 것인가>
    , 레퀴엠은 미사 장르가 쇠퇴한 현대까지도 이 개념 자체가 대중들의 관심과 사랑을 받고 있었다. 애니메이션이나 게임 장르 등에서 어둡고 강렬한 이미지를 주고 싶은 설정에 레퀴엠이 ... 에서 언급했듯, 레퀴엠은 정석적인 장례미사를 제외하고도 대중문화와 서브컬쳐 등에 정말 방대하게 사용되고 있고 녹아들어 있다는 점이 그 이유이다. 디에스 이레의 멜로디는 무려 800편 ... 곡이었지만, 매시업을 통해 웅장함을 더하여 귀를 즐겁게 한다. 이밖에도 디에스 이레는 영화나 무대뿐만 아니라 애니메이션이나 게임 등의 다양한 매체에도 수도 없이 등장하였다. 그렇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍대생의 4학년 재학 당시 (2021년도 하반기) CJ ENM 재무팀 서류 합격 자소서
    을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ ENM과 해당 직무에 관심을 갖게 된 계기와 ②입사 후 성장비전을 반드시 포함하여 작성해주세요. (700자 이내)저는 대중문화를 사랑 ... 합니다. 세계 K-대중문화의 중심, CJ ENM에서 저의 사랑을 일로서 발휘하고 싶습니다.초등학교 5학년때부터 지금까지 수많은 아이돌 무대를 따라 연습하고 장기자랑 무대에 선 기억 ... 은 추억 속에는 항상 대중문화가 있었습니다. 그리고 그 추억 속 가까이엔 항상 '사람'이 있었습니다. 사람들의 사랑이 모여 존재하는 대중문화야말로, 그 무엇보다 가치있는 것이라 할
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    장에 주로 찾아오는 연령대가 초등학생 자녀를 둔 가족층이라 가 족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. 그 결과, 미디어 콘텐츠와 장외 이벤트의 결과 ... 결과 경기장에 주로 찾아오는 연령대가 초등학생 자녀를 둔 가족층이라 가족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. 그 결과, 장외 이벤트 프로모션의 결과 ... 습니다. 이에 저는 편집자 로서 남성층과 중년층 고객을 확보하기 위해 20대 남성에게 인기 있는 장르인 게임 판타지 장르와 중년층에 인기 있는 무 협 장르를 스토리플레이 콘텐츠로 기획
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말 ... 하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    에서는 문화가 사회를 재생산 화한 사례를 분석해보고 그것이 가지는 의미에 대해서 평가해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) K-pop과거 가요 산업에서 가수와 팬의 관계는 단순히 가수와 대중 ... 산업 전체를 완전히 뒤바꾸어버려 넌 결과를 만들어버렸다. 팬덤이 생겨나고 체계적이고 조직적으로 움직이기 시작하면서 가수를 양성하고 대중들에게 선보이는 엔터테인먼트 산업에도 변화 ... 적인 대중문화 산업과도 깊이 연관을 보여주고 있다. 예를 들어서 작년에 ‘깡’으로 역주행에 성공한 가수 비의 경우 새롭게 생겨난 팬덤으로 인해서 엄청난 반등에 성공했고, 각종 산업
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    AR기술산업의 현실 A+
    을 선보이는 것으로 마케팅 전략을 내세우며 새로운 시장흐름의 물결을 따라가고 있다. 특히 예문의 예시처럼 ‘포켓몬 고’라는 ‘증강현실(AR)’ 기술을 사용한 게임이 전 세계 ... 다. 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신 ... 적인 성공을 이끌었지만 이것이 대중화까지 도달하기에는 아직 갈 길이 먼 것으로 보인다. 특히 기술수용 수명주기에 따르면 혁신적인 신기술에 관심을 보이는 혁신수용자(Innovators
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    . 참고문헌Ⅰ. 서론현재 광고시장은 큰 전환점에 있다고 볼 수 있을 것이다. 기존 전통적인 미디어에서 새로운 광고 플랫폼으로 넘어가는 시기이기 때문이다. 이는 스마트폰의 대중화로 인해 ... 을 이용해 소셜 미디어를 이용하고, 이에 따라 소셜 미디어를 통한 광고를 모바일로 노출되는 때가 많아지는 것이다.위에서 언급한 것처럼 스마트폰의 대중화로 인한 모바일을 통한 광고 ... 이 급격하게 증가했다고도 볼 수 있을 것이다. 또한, 모바일을 통한 게임 사용이 늘어난 것 또한 요인으로 볼 수 있을 것이다. 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 한류 문화콘텐츠산업
    적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임’이었다. 전세계 넷플릭스 1위를 유지하며 각국에선 행사 부스를 오픈하고, 지난 10월 할로윈 때 ... 는 코스튬을 하는 등 엄청난 인기를 자랑했다. 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계 ... 가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장 효과적으로 문화를 소통시키고 우리나라의 정서를 교류하며 옛날 어린아이들이 했던 놀이들도 즐기게 되었다. 대중문화라는 도구는 감히
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 할인자료
    들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 사회적 거리두기로 인한 대규모의 모임이 어려워지면서, 비대면 서비스가 대중화 되었다. 예를 들어서, 온라인으로 진행되는 비대면 교육이나 비대면 회의, 비대면 면접이나 모임활동 등 ... 등 OTT 시장의 경쟁이 치열해지고 현재 많은 부분 대중화되어 사용되고 있다. 마찬가지로 오프라인 활동의 어려움으로 인해 온라인 쇼핑과 온라인 커머스의 수요가 늘었다. 이러
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.18
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감