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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,561-4,580 / 7,235건

  • 비만아동을 위한 축구수업 계획서에 따른 pptx
    ..PAGE:1..PAGE:1비만아동을 위한 축구클럽 수업계획서*..PAGE:2..PAGE:1*CONTENTS..PAGE:3..PAGE:1영양 및 생활관리 프로그램어린이 신체 ... 을 설명,수업의 목적과 목표에 대한 이해를 바탕으로 집중력을 높여주는 단계2. 준비운동본 운동 트레이닝을 위해 아이들을 신체적으로 준비시키는 단계.몸을 덥히고 신경근육의 상태 ... 를 준비하여 본운동을 보다 효과적으로 준비.3. 본운동비만아동의 교육트레이닝 프로그램의 핵심부분.레크레이션 성격의 피지컬 트레이닝으로 힘들지만 즐거운 수업 유도팀을 나누어 게임을 통해
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 능화문의 컨테츠화
    . 콘텐츠의 구성① 장정이란(장정소개, 장정의 역사, 장정의 종류, 장지 제작과정)-한국 고서의 장정에 대한 역사 및 장정의 종류, 제작과정에 대한 손쉬운 이해를 돕기 위한 콘텐츠 ... 은 많은 시간과 노력이 필요하다. 이러한 표지문양판에 대한 이해와 표지문양판 제작에 관련된 콘텐츠를 표지문양의 설명과 제작과정 등을 통하여 소개③ 문양갤러리(시대별분류) ... 1. 사업 목적우리 고서의 표지문양의 가치를 도출하면서 이를 다양한 문화콘텐츠개발 소재로 응용 또는 활용할 수 있도록 디지털리소스화에 있다.① 정보제공 : 학술적 연구 및 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • 이색직업
    는 물론 게임 실력을 한층 성장시키려는 수요가 늘어 남에 따라 나타나는 직업.△멀티콘텐츠플래너멀티미디어 콘텐츠 플래너는 컴퓨터 애니메이션, CD 롬 타이틀 등 각종 멀티미디어 제작물 ... 의 특기와 취미를 살려 도전해 볼 수 있는 직업도 상당하다는 점이다. 가장 대표적인 직업으로는 프로게이머가 있다. 몇 년 전만 해도 컴퓨터 게임은 즐기기 위한 오락이었으나 이제는 하나 ... 의 직업으로 자리잡고 있다. 프로게이머가 되기 위한 체계적인 과정은 없으며 일반적으로 어느 정도 게임실력을 갖추었다고 생각되면 게임대회에 출전해 실력을 검증 받는다. 최근에는 대기업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.29
  • [3D]3D 입체 영상 기술의 이해 -3D 입체영상 기술의 정의,분류,특징,응용분야 및 파급효과,개발 동향 및 전망 등을 중심으로
    적인 이해, 기술개발 동향 및 다양한 응용 분야와 파급 효과에 대해 살펴봄으로써 3D 기술의 현재와 미래에 대해 살펴보고자 한다.그림 다양한 3D 관련 기술이 선보였던 ‘CES ... 2010' 전경출처 : 3D 기반 영상콘텐츠 현황, 조항민(2010.3)0. 3D 기술의 부상 배경얼마 전 영화 ‘아바타(avatar)’의 흥행 이후, 곳곳에서 심심치 않게 '3D ... 다. 그러나 그간 수차례에 걸쳐 3D 디스플레이가 주목 받았음에도 불구하고 콘텐츠 부족, 3D 디스플레이의 낮은 해상도, 눈의 피로 발생 등 몇 가지 심각한 문제점들이 드러나면서 지속적인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 1. 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라. 2. 본인이 생각하는 인터넷의 악영향에 대해
    영향에 대해 실제 사례검찰이 인터넷과 휴대전화 등을 통해 성인 콘텐츠를 제공한 대형 인터넷 포털 관계자와 성인 사이트 운영자를 사법 처리하는 등 음란물과의 전쟁에 돌입했다. 당국 ... 및 기성세대의 관심이 필요하다. 사이버 공간에서의 청소년 활동을 현실세계의 통념적 사고나 놀이 개념만으로 이해하기에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 어린이와 청소년 ... 들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 대한민국 엔터테인먼트 산업의 문제점과 개선방안
    의 하나로 주목되고 있다.엔터테인먼트 산업이란 영화, 음반, 방송, 게임, 비디오, 애니메이션 같은 문화상품과 광고, 스포츠, 관광 등을 포함하는 것으로 이해한다. 최근 한국은 경제 침체 ... 다. 영역을 넘나드는 서비스가 등장하여 소비자들의 소비패턴은 물론 문화산업의 지형도까지 바꿔놓고 있다. UCC(User Created Contents)가 활성화됨에 따라 참여와 공유 ... 그리고 개방으로 대변하는 시대로 접어들었다.) UCC란 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.) UCC
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 정보화 윤리(정보 인프라구조와 민주주의)
    ?검색, 채팅, 게임, 쇼핑 등 일상생활의 편리는 물론이고, 블로그와 인터넷 카페를 통한 대화와 토론의 공간에 이르기까지 현실 세계의 범주를 획기적으로 확장- 자신의 이해관계에 따라 ... Infrastructure)..PAGE:2CONTENT6장_ 전 세계적 정보 인프라 구조 가과연 민주적인 기술 인가?緖論 :주제의 의미本論 :정보인프라구조와 민주주의結論 :논평..PAGE:31 ... 의 DB화(化)고속 통신망 건설 등“전 세계적 정보 인프라 구조” 그리고 민주적인 기술에 대해서 설명하기는 쉽지 않지만, 우리가 전통적으로 민주주의를 이해해온 것처럼 정보인프라구조
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.16
  • 산업교육 및 훈련 PPT
    시키고자 할 때 사용하는 학습법으로 반드시 모방할 대상이 있어야 한다 . 비즈니스 게임법 비즈니스 게임법 (business game) 은 관리자의 입장에 있는 피교육생들에게 관리자의 역할이 ... 3 단계 : 교육 및 훈련방법들에 대한 이해 4 단계 : 교육 및 훈련프로그램의 개발 2 단계 : 구체적인 교육 및 훈련목표의 수립 7 단계 : 교육 및 훈련에 대한 평가Ⅱ ... 과제중심적 (Task-centered) 학습 양방적 (Two-way) 전달 Write contents 학교교육 페다고지 학교 교육 무엇을 전달할 것인가에 초점 주제중심
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.01
  • 청소년문제 인터넷중독의 실태와 대책00
    ) 게임중독(Game Addiction)(1) 종류아케이드게임, 액션게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드 (네트워크)게임(2) 원인점차 어려워지는 게임의 특성 ... 인터넷 관련컨텐츠 자체의 매력재미나 흥미, 호기심 등을 채워주는 게임이나 각종 컨텐츠의 매력컴퓨터관련취미홈페이지 만들기, 프로그래밍 등 컴퓨터나 인터넷 관련 취미 등의 영향다른취미 ... 가운데이 인터넷 사용을 통해 생리적 의존성, 내성, 금단증상 및 일상생활의 부적응과 같은 다양한 문제행동을 나타내는 것이라고 정리할 수 있다.(2)인터넷 과다사용의 하위유형: 게임중독
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 두산중공업 HRM 분석 PPT 파워포인트 자료
    두산 중공업 HRM PPT 발표- 1 - Ⅰ. HRM 의 이해 Ⅱ. 두산 중공업 사례 Ⅲ . 종합의견 Contents- 2 - Ⅰ. HRM 의 이해 HRM 의 개념 HRM ... 공사수주계약 체결 사례 기업환경에 따른 HRM 변화 따뜻한 성과주의 현 HR System Contents- 7 - 일반현황 회사명 두산중공업 주식회사 대표 이사 박 지 원 설립일 ... 며 , 팀워크 능력 및 원할한 대인관계를 갖춘 사람 - 공정한 게임의 규칙을 통하여 회사의 더 큰 성과를 이루어 낼 수 있는 사람 열린 유연한 사고로 혁신을 주도하는 사람 - 다양성에 대한
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15 | 수정일 2013.12.10
  • [예술][시각예술][예술의 개념][예술 지시적 성격][시각예술 영역][시각예술에서 본 이상 시][시각예술 발전 과제]예술의 개념, 예술의 지시적 성격, 시각예술의 영역, 시각예술에서 본 이상 시, 시각예술 발전 과제
    는 그렇지 못했다. 시와 예술의 상이한 이해는 시인과 시각 예술가에 대한 사회적 평가에서 잘 드러난다. 시각예술가는 수공기술자, 장인 취급을 받았으나, 시인은 예언자이자 철학자 ... 하는 것으로, 양자는 ‘숙련된 생산활동’이란 점에서 동일한 것이었다. 예술을 규칙에 따른 생산활동으로 보는 이해는 고대에는 보편적인 것이었다. 아리스토텔레스는 예술을 “적절한 이해 ... 에프트웨어의 처리순서를 읽기 전용의 기억장치에 고정시켜 마이크로 프로그램을 통해 일종의 하드웨어로 이용하는 구조로서, 말하자면 소프트의 하드화를 말한다. 이는 문화적 콘텐츠를 문화
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 정보통신기술의 발달로 인한 순기능과 역기능
    ◆ 목 차1.정보통신의 발달과 개요2.정보통신의 발달이 가져다 준 순기능.2. 1. 정보통신콘텐츠를 자신에게 최적화 시킴.2. 2. 온라인 거래직종의 성장.2. 3. 정보통신 ... 폰 사용에 따른 통신비의 증가.3. 3. 인터넷 게임중독.3. 4. 익명성 보장.3. 5. 저작권 침해.4.글을 마치며.1. 정보 통신의 발달과 개요.정보통신의 발전속도는 실로 ... 알아보도록 하겠다.2. 정보통신의 발달이 가져다 준 순기능.2. 1. 정보통신콘텐츠를 항상 자기자신에게 최적화 시킴.간단한 예로 스마트폰을 예로 들어보겠다. 우리가 모르는 길을 가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 태권도공원_스토리텔링 (마루치아라치)
    [스토리 부문]태권도공원 스토리텔링 공모전출품신청서접수번호구 분내 용성 명생년월일지원자 인적사항주소 :휴대전화 :전화번호 :팩스 :e-mail :적용 콘텐츠시나리오 (예)시나리오 ... 하여 태권도를 정확히 이해하고시뮬레이션을 통해 직접 경험을 해볼 수 있는프로그램 구성스토리 구성(Plot)-주제 : 마루치아라치와 함께하는 태권여행-기획 및 집필의도 : 70년대 만화 ... 수여까 지 경험하게 되어 태권도 인으로서의 애국심과 자부심을 갖게하 는 체험 여행이다.단계는, 1단계:태권도 정신 및 역사 수양단계,2단계:태권도기술배우기 미로게임,3단계:4차원
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.17
  • [컴퓨터교육] 인터넷 중독의 심각성과 교육방안
    하게 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상생활의 부적응 같은 증상들이 나타나게 된다는 것이다.인터넷 중독증을 유발하는 콘텐츠는 개인의 성향에 따라 다르지만 '게임 ... 기 때문이고, 인터넷 중독도 같은 맥락에서 이해하면 될 것이다. 한 가지 콘텐츠에 맛들인 사람은 처음에는 재미있어서 자꾸만 찾게 되기도 하지만, 어느 순간부터는 재미를 느꼈던 콘텐츠 ... 터넷 과로로 사망하는 일이 상당히 많이 일어나는가 하면 밤을 새워 인터넷 게임을 하는 학생들이 학교수업을 제대로 하지 못하여 학업을 중단하고 가출하는 경우도 많아지고 있다. 실제로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.16
  • [미래기술][사회변화][생물공학][열공학][신소재공업][건설기술]미래기술과 사회변화, 미래기술과 생물공학, 미래기술과 열공학, 미래기술과 신소재공업, 미래기술과 건설기술 분석
    는 양질의 교육 컨텐츠 확보가 필수적이다. 저자는 새로운 컴퓨터, 쌍방향 TV, 인공위성, 인터넷 기술에 의해 온라인 대화형 멀티미디어 및 다차원 교재가 교육 혁명을 가져올 것 ... 화시키는 것이 거론되고 있고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.3. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 ... 컨텐츠의 중요성이 점점 더 높아지고 있다. 본서에서는 이 분야의 변화 방향을 다음과 같이 제시하고 있다. 새로운 디지털 기술은 엔터테인먼트 산업의 경제, 생산, 유통, 마케팅 시장
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 음반산업과 문화
    을 요구받고 있는 실정이다. 마지막으로 기타 산업들이 있다. 광고, 영화나 게임의 효과음, 휴대전화 벨소리, 음악 치료 등 다양한 분야로 음악을 사용하는 것이다. 이 역시 전통적인 음반 ... 고자 한 소비자들에게 제공 한다. 전통적인 음악 산업과는 다르게 훨씬 더 많은 이해관계가 포함되어 있어 사실 음악을 직접 생산한 생산자에게 큰 수익이 돌아가지 않는다는 단점이 있 ... 밖에 없는 현실이다. 다음으로는 디지털 음악 사용료 배분에 대한 문제이다. 앞서 가치사슬을 살펴보았을 때에도 언급했지만, 디지털 음악 산업의 경우 많은 이해관계자가 산업에 참여하고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 지식공유 플랫폼
    하여 학습을 보다 즐겁게 만드는 학습으로서 장치보다 사람과 콘텐츠에 기반을 둔 발전된 ICT 기반의 효 과적인 학습자 중심의 지능형 맞춤학습 지능형 맞춤 교수 - 학습 체제로 학교 ... 에 약간의 액션과 로맨스를 예측하는 것처럼 , 강연을 콘서트화 . 강연자에게 18 분 내에 압축적인 메시지를 가시적으로 전달할 것을 요구함으로써 TED 라는 콘텐츠의 패키지를 정형 ... ? 가장 사랑 받 는 오픈코스웨어 ? 다양한 과목을 다양한 경로로 무료제공 2600 개 이상의 비디오 , 자기주도 학습용 자료 학습 진행 도표 , 게임적 요소들 도입 학습 능률
    리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 의미와 실태, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과와 평가영역, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 문제점, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 교수 전략 분석
    률이 80% 이상으로 가장 높았고, 30~40대의 인터넷 이용률도 꾸준히 증가하고 있다.인터넷을 이용하는 장소는 가정(81.3%), PC방/게임방(22.6%), 회사(21.5%), 학교 ... 다. 따라서 사이버교육의 경제적 측면을 살펴보기 위해서는 효율적인 교육 체제 수립이나 양질의 컨텐츠 확보뿐만 아니라 전자상거래 측면에서의 사이버교육도 고려할 필요가 있다.인터넷 산업 ... 에는 이밖에도 네트워크 멀티플레이 기능을 제공하는 인터넷 게임 산업, 인터넷 프로토콜을 이용하는 인터넷 전화 서비스 산업, 기업의 업무용 어플리케이션을 제공해주는 ASP
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.07
  • 문화산업과 다른산업 비교
    한류와 문화콘텐츠문화산업과 다른산업 비교목차1. 들어가기1) 문화산업의 의의2) 문화산업의 특징3) 문화산업의 마케팅에 대하여2. 본론1) 문화산업의 수출- 방송/ 애니.만화 ... /온라인게임2) 다른산업의 수출- IT/자동차3. 결론1) SWOT 분석2) 비교및 수출 활성화 방안Ⅰ. 들어가기1. 문화산업의 의의요즘 '문화'에 대한 관심이, 자세히 말하자면 ... 컨텐츠가 수출 산업에 큰 한 획을 그었다. 현재 그 인기가 주춤한 것은 사실이지만 우리나라 대표 수출산업인 IT분야와 자동차 산업과 비교했을 때 두 산업(문화산업과 다른산업)의 수출
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 논문 요약 보고서 아동, 청소년의 폭력성 멀티미디어의 수용정도가 폭력성향에 미치는 영향`
    을 다수의 사용자에게 빠른 속도로 전달한다. 수용자는 언제 어디서나 콘텐츠를 이용할 수 있으며 이 같은 환경에서 유해매체물이 청소년에게 미치는 영향은 심각할 것이 분명하다. 이 ... 나 욕구불만, 갈등, 좌절감, 정서적 불안 등을 해소시키기 위해 활용된다는 보고와 같은 맥락에서 이해된다.Ⅲ. 결론(소감)연구논문은 폭력성 멀티미디어의 수용정도가 폭력성향에 미치 ... 았다.논문을 보면서 아쉬운 점도 있었는데 측정도구의 범위를 구체적으로 밝히지 않은 점이 그렇다. 폭력성향 판단의 기준을 제시하거나 멀티미디어의 범위를 게임, 영화, UCC, 드라마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
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2025년 09월 17일 수요일
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