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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,461-4,480 / 7,237건

  • [3D영상]3D시장 성장을 저해시키는 문제점과 해결방안 - 3D영화, 3D시장
    시장 문제점 ………………31. 콘텐츠 부족2. 콘텐츠 비활성화3. 제품의 높은 가격4. 부작용에 대한 우려Ⅲ. 해결방안 ………………………71. 콘텐츠의 다양화2. 콘텐츠의 활성화3 ... 다는 데 3D영상의 발달은 이러한 몰입도를 증가시키기 때문에 3D영상을 통한 게임은 더 큰 재미를 느낄 수 있는 것이다.3D영상이 주는 엄청난 효과로 인하여 3D의 영향력은 갈수록 ... 과 같다고 할 수 있다.Ⅱ. 3D 시장 문제점1. 콘텐츠 부족3D영상의 발전에 따른 문제점으로 먼저 말할 수 있는 것은 3D영상의 콘텐츠 부족을 말할 수 있다. 영화 아바타의 성공
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 정의와 현황, 소셜미디어의 등장배경과 그에 따른 문제점, 소셜미디어의 활용사례
    능력 제고를 위한 정책이 필요하다. 그리고 이용 측면의 기본적 소양 교육의 단계를 뛰어 넘어 사실에 대한 검증, 책임 있는 콘텐츠 생산, 개인의 자율적 견제, 비판에 관한 이해력 ... 에 업데이트된 콘텐츠를 직접 해당 사이트에 방문하지 않고도 확인 할 수 있으며 애플리케이션 활용이 가능하다. 둘째로는 소셜 네트워킹 서비스의 미디어적인 기능이 부각된다는 점을 들 수 있 ... 형성에서 벗어나 게임등 재미와 흥미를 유발하는 서비스와 결합되면서 이용시간 및 빈도의 증가와 신규 이용자의 유입을 유도하고 있으며, 단순한 홍보와 이벤트 위주의 웹 커머스가 인맥
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.15
  • 모바일 컨텐츠
    라 다양 컨텐츠로는 타이쿤 종류의 게임, 야구, 고스톱 등이 큰 인기를 얻고 있다.1-3. 엔터테인먼트 컨텐츠의 한계점과 발전 방향이제는 컨텐츠들에 있어서 우리나라의 것뿐만 아닌 외국 ... 이 든다는 것이다. 경로를 최대한 단축시키고 윗세대들이 이해하기 쉬운 지침서등을 제공하여 컨텐츠가 젊은 세대뿐만이 아니라 더 나아가 우리의 윗세대 또한 함께 즐길 수 있는 문화가 되 ... 도 `정보서비스'를 포함한 새로운 모바일 콘텐츠의 수요를 앞당길 것으로 이통사들과 관련 CP업계는 기대하고 있다.유형별 모바일 컨텐츠 시장 비율(출처 : 한국 IDC)모바일 음악정보
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.01
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    인증 수단 시장동향 보고서이 자료는 국내외 인증시장 동향에 대한 이해와 통찰을 목적으로 작성되었습니다.목차1. 인증 서비스 출현 배경31.1 개인정보 유출 현황32. 인증수단 ... 증가아닷컴커뮤니케이션즈(www.korea.com)10,222,116명64명0.01%SK커뮤니케이션즈(주)(www.nate.com)29,430,112명5,821명0.02%게임컴투스 ... +(www.lguplus.com)2,740,882명2,245명0.08%SBS컨텐츠허브(www.sbs.co.kr)22,035,652명898명0.01%SK커뮤니케이션즈(주)(www.c
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • [A++레포트]인터넷 포털 산업의 특성,수입구조,5Force,전략적방향
    의 '오픈마켓'으로 진화이용료온라인게임, 음악 등- 가입 후 요금부과 형태 (정액제, 종량제)유료 아이템아바타, 싸이월드 도토리, 음악, 영화, 교육강좌 등개별 아이템, 콘텐츠 당 과금 ... 인터넷포털산업의 이해PORTALContents인터넷포털산업 특성1인터넷포털산업 5FORCE3인터넷포털산업의 수익구조32PORTAL4향후 인터넷포털산업의 전략적 방향인터넷포털산업 ... (주로 소액결제)수익구조1. 온라인 광고PORTALPORTAL광고비 측정방식PORTAL수익구조2. 온라인 컨텐츠PORTAL수익구조+ 새로운 수익모델PORTALUCC(User c
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.26
  • 척도의 유형
    다양한 척도의 유형Contents 척도란 ? 의미 분화법 ( Semantic differential ) 큐 - 소트 법 (Q-sort)About Scale 척도법이란 ? 자극 ... Methodology) 기존의 통계적 방법론으로는 인간 행위의 이유가 되는 주관성을 이해하고 설명하는 데 한계가 있기에 다른 유형의 분석이 필요함 . Q 방법론은 인간의 주관 ... 분석 ’으로 판단 . 개인간의 차이가 아닌 개인내의 중요도의 차이를 분석하는 것이므로 표본수가 중요하지 않음 .비디오 게임의 동기원인 측정 Challenge (CHAL ) 나는 다음
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.14
  • Story telling marketing,스토리텔링마케팅,스토리텔링
    는 문제점도 고려해야 한다.‘브랜드 커뮤니케이션 플랫폼’인 Coke-play는 단순한 콜라 정보 사이트를 벗어나 게임, 뮤직, 샵 등의 컨텐츠를 즐기고 포인트를 적립하는 등 매력적인 ... 음며 고현정 크림이라고 불림..PAGE:13Story telling mkt case3. 수정/ 가공 된 스토리 컨텐츠- 드림케팅(Dreamketting)-꿈을 파는 마케팅으로 소비 ... 에 서게하고, 이를 TV에 홍보함 으로써사람들의 동경심을 극대화..PAGE:144. 수정/ 가공 된 스토리 컨텐츠- 패러디 마케팅-브랜드가 소비자에게 원하는 메시지를 전달할 때
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 트위터(twitter)의 이해 및 트위터 이용 마케팅 사례분석
    트위터 (twitter) 의 이해 및 트위터 이용 마케팅 사례분석소셜미디어 소셜미디어는 기업의 입장에서 가치 트위터 정의 및 배경 140 이내의 짧은 글만 올릴 수 있도록 한 ... (flickr), 피카사 , 슬라이드 게임형 온라인 게임 와우 , 리니지 등의 RPG 게임 ↓ 소셜미디어의 성격에 따른 분류 ↑ 인쇄 ( 퍼블리싱 ) 의 변천 소셜미디어구분 내 용 1 ... 의 스토리에 대한 중요성이 크게 부각되고 있으며 , 소비자들로부터 스토리를 모으는 기업들도 증가하고 있다 . 그런데 소셜미디어는 그 자체가 바로 스토리이다 . 모든 콘텐츠가 이용자
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05 | 수정일 2014.09.10
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국의 게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국의 게임 문화게임 속의 동성애 ... 하위 문화동성애 문화란한국 동성애 하위문화의 특징게임 속의 동성애 하위 문화게임 속의 동성애 하위 문화 성공사례: 어이쿠 왕자님결론서론본 레포트의 연구 대상에 대한 소개에 앞서 ... 은 것으로 쉽게 이해할 수 있겠다. 이들은 기존의 대중문화에서의 일률적인 잣대로 세상을 바라보지 않고, 자신이 원하는 것, 자신의 취향을 남에게 설파하길 즐겨한다.즉, 프로슈머
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 교육학 E-learning의 개념/장점/단점/종류 정의
    되기 힘든 점들이 있다, 따라서 양질의 콘텐츠 개발이 e-learning의 성공 포인트라 할 수도 있다.# E-learning 학습형태1) 자율학습형 : 수강자가 각자 학습용 컨텐츠 ... 생산돈 교육컨텐츠를 다수의 수강자가 반복적으로 활용할 수 있기 때문에 비용이 절감된다.2) 시간과 공간의 제약 극복기존에는 직업이 있는 직장인들은 업무가 끝나고 나서 교육을 받 ... 있는 장점이 있다.3) 반복학습e-learning은 무엇보다 반복이 가능하기 때문에 기억력과 이해도를 높일수 있다. 학습자 스스로의 역량과 수준에 맞게 반복할 수 있는 것은 e
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.25
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    3D 엔진을 도입했다고 해도 이를 이해하고 자유롭게 사용할 수 있기까지 시간이 걸리고 기능을 구현하기도 쉽지 않은 듯하다. 상용화 엔진을 사용하여 게임 콘텐츠 개발에 집중하는 것 ... 의 사용을 늘려 자체 기술 보유보다는 콘텐츠에 집중하려는 경향이 강하다고 할 수 있다. 해외의 1인칭 중심 게임 엔진에서 나아가 모바일게임이나 MMORPG 게임 등 우리 실정에 맞 ... 온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론―――――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅱ. 주제 개요――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅲ. 시스템 분석
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 한류의 최신 성향과 부정적,긍정적 시각
    , 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중문화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려는 대중문화 현상이라고 볼 수 있다. 한국문화 콘텐츠 진흥원은 이들 동아시아 ... INDEX1. 시작에 앞서2. 주제 선정 배경3. 한류의 현재 상황한류에 대한 부정적 시각한류에 대한 긍정적 시각한류의 나아갈 방향4. 한류의 최신 상황문화콘텐츠 진흥원 조사중국 ... 의 흐름에 대한 정확한 조사를 위해서 한류 콘텐츠 진흥원과의 지속적인 연락(전화, E-mail)을 통해 다양한 자료를 얻을 수 있었고, 팀원 중 중국인을 활용하여 한류에 대한 중국인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.04
  • 3D TV의 정의 및 기술 이해, 3D TV 성공요인 및 시장 전망과 기술 개발 동향에 따른 3DTV 산업의 문제점과 해결과제
    2010’ 출처 : 3D 기반 영상콘텐츠 현황 , 조항민 (2010.3)1. 떠오르고 있는 3D 산업 4 3D 영화 AVATAR 의 흥행 3D 영화인 ‘ 아바타 (Avatar ... 용 영상이해 18 편광안경방식 방식은 편광원리를 이용하여 좌안 / 우안용 영상을 분리하고 시청자들로 하여금 입체감을 느끼게 하는 방식 디스플레이에 편광필름을 부착하여 좌 / 우 영상 ... 동향 (2010.3)2. 3D 입체영상 기술의 이해 19 편광안경방식2. 3D 입체영상 기술의 이해 20 셔터안경방식 액정셔터방식 , Active 방식 고속 구동패널에서 순차
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 그리스로마신화와 현대사회 콘텐츠와의 관계(ppt)
    . 그리스로마신화와 나만의 문화 콘텐츠Ⅰ. 그리스로마신화와 현대사회문화 콘텐츠와 그리스로마신화호라이여신 Hour시 간화 산볼 칸(대장장이신) Volcano태 풍티 폰 족 ... 를 예측해보는 도구 오래 전부터 서구문화에서 현대까지 시간을 거쳐 이어져 옴 과거와 달리 현대에는 젊은이들의 새로운 취미와 하나의 게임문화타로카드란?그리스로마신화타로카드그리스로마신 ... 를 쓴 헤르메스 이미지 - 과거의 경험을 이해 - 새롭게 확장된 인성 - 모든 결과의 만남, 결실, 탄생Ⅴ. 그리스로마신화와 멘토상대방보다 경험이 많은 사람으로 상대방의 잠재력을 파악
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 소통과 관련한 한국 사회의 진단(휴대전화 사용과 관련 다원주의 및 포스트모더니즘)
    하여 내 서비스, 게임 등의 다양한 데이터 통신 서비스를 제공하고 있는데 생활편익 부분과 함께 유희적인 내용의 콘텐츠들이 점점 다양해지고 증가하는 것으로 보인다.2004년 국내 모바일 ... ● 들어가며한 학기 동안 연구해본 현대 사회학 이론을 바탕으로 한국의 사회적 현상을 이해하는 이번 작업은 제가 그 동안 사회적 현상에 대해 가지고 있던 관점을 크게 바꾸어 놓 ... , 정체성의 형성)에 대한 비전을 믿고 있기는 하지만 강의를 들으며 모더니티에 대한 이해를 할수록 포스트모더니티는 큰 무엇인가를 빠트리고 가고 있다는 생각이 들기도 했습니다.모든 사회
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향
    의 모바일 애플리케이션 시장점유율 99%41-2. 구글 안드로이드 마켓5(1) 개요5(2) 시장동향61) 안드로이드마켓 게임차단7(3) 구글 안드로이드 마켓의 가치71) 애플 앱스토어 ... 의 가치131-6. 슈퍼 앱스토어14(1) 개요14(2) 슈퍼 앱스토어의 의의14(3) 슈퍼 앱스토어의 특징151) 모바일 시장 경쟁 위한 첫 번째 조건은 콘텐츠의 개발16(4) 국내 ... 화를 위한 제반 여건이 마련되면서 이동통신서비스산업에 환경변화가 일어나고 있다.풍부한 콘텐츠 및 다양한 애플리케이션 제공 시스템이 모바일 서비스의 핵심경쟁요소로 부상하고 있는 상황
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅의특성과 전통적마케팅과 인터넷마케팅의 차이점
    컨텐츠(Contents) 전략컨텐츠는 고객이 컴퓨터 화면을 통해서 만나는 첫 접점이다. 인터넷상에서 고개은 제품 그 자체를 만난다기보다는 컨텐츠를 만난다고 하는 것이 오히려 정확 ... ? 소비자들이 자신이 원하는 가격에 물건을 구매 할 수 있음(예: 역경매)무 가 화? 광고를 보는 조건으로 상품을 무료로 제공고부가가치화유 료 화? 경쟁사와 차별화된 독특한 컨텐츠 ... )화, 고가(高價)화, 패키지화, 머천다이징등을 통한 ‘고가화, 고부가가치화’ 전략에 관심을 기울일 필요가 있다.③ 유통(Place)전략첫째, 물리적 상품의 유통이 아닌 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.05
  • 타임워너
    적인 글로벌 미디어 커뮤니케이션 복합 기업인 동시에 출판업에서 출발하여 방송 및 모바일 게임, 음반 등의 콘텐츠 제작 사업까지 진출하여 다중 플랫폼을 확보하는 등 관련 업계와 수평 ... 이고 있기 때문에, 다양한 문화적 특징을이해하여 이를 각각의 콘텐츠에 반영해, 세계 각 지역의 다양성을 충족시키기 위해노력하고 있음.7) 책임감 - 사회 속에 속해 있는 그룹 ... 타임워너에 대해서 간단히 살펴보자. 타임워너는 2001년 1월, 인터넷 서비스를 제공하는 AOL과 합병을 통해 탄생하였다. 콘텐츠 생산과 유통, 판매망까지 두루 소유하고 있는 전형
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • SNS의 교육적 활용
    예시) 중부대학교 원격대학원 교육공학론 강의 재구성친구 찾기: 타인의 위치, 현재 상태를 찾음콘텐츠 공유: 사진, 동영상, sms, mail, 주소록, 일정 등의 데이터 생성 ... , 공유, 재가공(ex. 모바일 페이스북)위치기반서비스: Geotagging, Geocoding 등을 통해 사용자 생산 정보에 위치 정보 각인다른 서비스와 접목(게임, 모바일 상품권 등 ... 에 긍정적으로 기여할 수 있다.둘째, 언어 학습이나 토론, 협력 학습에 효과적으로 활용될 수 있다. 예를 들어 뉴스미디어에서 트위터에 제공하는 뉴스를 읽고 이해하는 학습활동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07
  • PLC구성 및 제품별 마케팅계획
    Life Cycle(이하 PLC)의 각 단계들을 이해하고 시장과 자사의 제품이 PLC상에서 어느 위치에 있는지, 앞으로의 방향은 어떻게 될 것인지 가늠해볼 수 있어야 한다.1 ... 며 네 단계마다 다른 전략들을 적용해야 한다. 여기서 제품이라 함은 특정 브랜드의 제품이 아닌, 제품 카테고리를 말하는 것이라 이해하면 된다.예를 들면, 우리는 음악을 듣기 위해 ... 이 PLC라고 이해하면 된다.2. PLC의 4 단계1) 도입- 전혀 새로운, 혹은 진보적인 제품이 세상에 던져졌다. 과거 ‘새한’이라는 회사에서 MP3P를 처음으로 세상에 내놓은것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
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2025년 09월 18일 목요일
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