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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,501-4,520 / 7,233건

  • 성소수자-사회학적 관점,레즈비언(Lesbian), 게이(Gay), 양성애자(Bisexual),성전환(Transgender)
    들의 인권∴ 성적소수자의 차별 근절과 인권보장의 차원에서 그들을 이해하려는 시도가 요원 한 실정 호기심의 대상 이자 주변적인 주제 로서의 성적 소수자 교육의 현실 공식적 교육과정 ... 시청자들의 반발을 불러 일으켜 낮은 시청률을 기록하는 성 소수자와 관련된 컨텐츠들은 거의 제작되고 있지 않음 미디어의 현실 자본의 논리에 종속된 미디어 출처 : 국민참여방송의 이론 ... 미디어의 방향성 ( 온라인 채팅 , 게임 등 )극적 상황에 성소수자를 녹여 냄 : 노골적 비현실적 (X), 극적 현실적 (O) 성소수자를 소재로 했으나 , 흥행에 성공한 작품 ? 극
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    지능형 융합 시스템의 정의 및 학문으로서의 방향성 제시
    지능형 융합 시스템의 정의 및 학문으로서의 방향성 제시Contents융합기술의 등장과 지능형 시스템융합기술에서의 지능형 시스템 : 인지과학인지과학과 미래 학문 융합의 의의 ... 에서의 지능형 시스템 : 인지과학종래의 지능형 시스템 : 인공지능(AI) 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술 John ... 음문홯 컨텐츠e-business450기초 연구 수준으로 국내 기술선도를 위해서는 기술개발이 필수적임USN1~290네트워크 기반기술은 이미 구축되어 이는 상태에서 센서기술 및 응용
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략
    들이 추구하는 서비스의 구현을 위한 효율적인 통합 플랫폼의 기술적 이해가 절대적으로필요하다.IBM은 미디어 기업의 향후 성패는 사용자들에게 콘텐츠에 대해 다양한 선택의 기회를 주 ... 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략목차Ⅰ. 페덱스와 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브1. HP ... 구성이 다를 수밖에 없다. 이를 운용하기 위한 기술적 측면에서도 기존의 플랫폼 구성방식과 크게 다르다. 콘텐츠 에브리웨어를 실현하고자 하는 콘텐츠 사업자나 플랫폼 사업자 모두 자신
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [ 문화 콘텐츠 예술론 ] 스마트 대중문화 디지털컨텐츠의 팝아트 예술의 현황 및 관계와 고찰
    나. 미국의 팝아트5다. 한국의 팝아트 현황73. 팝아트와 대중문화의 관계9Ⅲ. 디지털컨텐츠(Digital Contents)1. 디지털컨텐츠의 개념14가. 컨텐츠의 정의14나. 디지털 ... 으로 돌아왔으며 현실과의 밀접한 통합은 집단의 미학예술의 사회화에로의 발돋움을 시작한 것을 의미한다.Ⅲ. 디지털컨텐츠Digital Contents)1. 디지털 컨텐츠의 개념가. 컨텐츠 ... 텐츠는 1990년 중반 유럽국가들이 '멀티미디어컨텐츠Multimedia Contents)' 라는 용어를 쓰기 시작한 것이 효시가 되어 우리나라에는 1999년 인터넷 비즈니스 열기
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • [SNS] Facebook분석
    facebook의 성공의 성공목차1. 주제선정 이유2. face book의 이해및 제공 서비스3. 서비스 구성4. 시장 환경?(경쟁업체, 경쟁모델, 경쟁업체 실패 사유, 사업환경 ... 할 정도로 저에 있어서 제 생활에 일부분으로 자리잡고있는 페이스 북에 대해 자세히 알고자 조사하게 되었다.2. face book의 이해및 제공 서비스하버드 대학교의 학생이었던 마크 ... 는 컨텐츠가 페이스북을 통해 공유되고 있다.매월 3백만개가 넘는 일정/이벤트가 생성된다.페이스북 내에는 4천5백만개가 넘는 유저 그룹이 있다.4) International Growth
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 청소년 문화 실태와 대안
    해 대부분의 청소년들은 인터넷으로 대표되는 각종 통신매체를 통해 그들만의 문화를 구축하고 있는 경향이 강하게 나타나고 있다.이러한 사이버 여가활동은 게임 산업과 모바일 콘텐츠 ... 할 수 있다.2. 본 론1) 청소년 문화에 대한 일반적 개념일반적으로 청소년문화란 문화의 보편적 개념인 하위개념으로 이해하고 있다.한국청소년개발원(2005)에서 정의한 청소년문화 ... 다. 기의 약어로 일반 인터넷 사용자가 스스로 콘텐츠(동영상제작, 사진합성, 패러디, 글쓰기, 댓글달기, 그림그리기 등)를 제작해 인터넷을 통해 유포되는 것을 말한다.새로운 UCC
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.05
  • [A+] 네이버 NAVER - HRD HRM 인적자원관리 전략 및 성공요인 경영전략 분석
    : 035420본사경기도 성남시 분당구 불정로 6 (정자1동 178-1) NHN그린팩토리사업 내용네이버, 한게임 - 웹 포털, 인터넷 검색, 인터넷 게임자본금약 250억원,매출액약 ... ㈜, 서치솔루션㈜, 게임마케팅앤비즈니스㈜, ㈜엔비전스, ㈜와이즈캣, 오렌지크루㈜, 엔에이치엔서치마케팅㈜, ㈜이토프, ㈜인컴즈, ㈜지플러스, ㈜그린웹서비스, 엔에이치엔테크놀로지서비스 ... 를 결정하이퍼텍스트 매칭 분석 : NHN 검색 엔진은 페이지의 콘텐츠도 분석합니다. 그러나 NHN은 페이지 기반의 텍스트를 단순히 스캔하는 것으로 그치지 않습니다. 사이트 운영자가 메타
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • KT(한국통신, KTF) 사이버홍보활동, KT(한국통신, KTF) 번호안내사업, KT(한국통신, KTF) 비정규인력, 노동감시, KT(한국통신, KTF) 노조파업, 노조단체행동
    , KTF)의 번호안내사업1. 번호안내사업에 대한 이해2. 번호안내사업을 분사화해서는 안되는 이유1) 비핵심사업이란점2) 적자사업이라는 점3. 한국통신의 이른바 적자내역4. 한국 ... 되었는데 인터넷을 이용하는 주 목적은 자료 정보 검색이 49.0%로 가장 많았으며, 다음으로 게임/오락(25.7%), 메일 사용(13.5%)의 순인 것으로 나타났다. 한편 자료 ... 된 사이버 홍보실(홍보센터)의 운영 필요성에 대해 더욱 절감케 해주는 결과라 하겠다.(2) 사이버 홍보센터 주요 이용 컨텐츠KTF 사이버 홍보센터의 구성 카테고리이자 컨텐츠
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 네이버
    취학 전 어린이를 위해 학습과 놀이를 연계한 '유아세상' 등 어린이의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠를 갖추고 있다. 또한 '동물농장', '게임랜드' 등의 엔터테인먼트 서비스와 '동요 ... , 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버, 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈, 국내 최초 마이크로블로그 서비스 미투데이를 운영하고 있는 국내 ... 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프를 선도하고 있다. 또한 각종 인터넷 서비스 지표 조사
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 7-segment를 이용한 게임만들기 계획서
    / 목표디지털 논리장치의 기초적인 처리를 이해한다.2 - 117-segment와 74LS47을 이용하여 디지털 논리회로를 구현한다.디지털 논리회로를 이용하여 간단한 게임을 구현 ... Design Project 수행 계획서20621851 이완상 20621938 한인석 20721779 허유현영남대학교 정 보 통 신 공 학 과CONTENTS설계 프로젝트 목적 ... / 실행한다.설계 제한 요소게임을 사용자의 상태(또는 결과) 게임의 표시로 사용자의 입력 및 표시를 얻을 수 있어야 한다. (예를 들면 7 세그먼트, 스위치, 또는 기타 물건
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 웹,트위터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    ` ✽ Web 2.0 and Social Media` ✽ CONTENTS Web 2.0 and Social Media 1 Virtual Communities and Social ... Computers, cell phones, televisions, PDAs, game system, car dashboards User view content Users create ... . Web 3.0 = (4C + P + VS) 3C = Content, Commerce, Community 4th C = Context P = Personalization VS
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 도시행정 인천시 PPT
    의 아시안게임 국가보조 거부 서울시의 책임회피 중앙과 인천의 다른 정치적 이해관계 SO 전략 ST 전략 WO 전략 WT 전략 SWOT 상관관계분석 국민적 아시안게임 국고보조로의 연대 ... 시정부와 시의회 시민단체의 연합 복지정책으로인한 송시장 리더십 강화 경제자유구역에 대한 투자효과 창출 아시안게임의 성공적 개최 지하철 2 호선에 대한 이해와 비전제시 송시장 ... , 13 직속기관 , 1 청 17 사업소로구성 공무원 정원 의회사무처를 포함 6 천여명인천시 재정분석 재정 우려의 시작 아시안게임 / 도시철도 2 호선 “ 막대한 예산 ” 인천시
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26 | 수정일 2015.02.04
  • [시민교육론]시민교육과 관련한 개념과 정황, 사례분석 과제
    그리고 보물카드 제작을 위한 정리 및 평가시간에 1회의 교육이 소요.-교육내용1) 들어가기: 모서리게임, 거리두기, 우리편을 찾아라, 그림퍼즐만들기, 지명수배전단, 마니또정하기, 특명 ... 보물을 찾아라2) 카드제작 - 카드라이팅, 인터뷰게임, 특명해결하기, 빙고게임, 보물지도만들기 거리두기, 벌집, 메모리카드만들기3) 마무리 - 카드라이팅, 홈쇼핑게임, 마니또 편지 ... '과 '문화콘텐츠'의 활로를 찾아나선 것은 오히려 때늦은 일이었다. 애꿎게도 이 선두주자들의 등에 뒤에 남은 이들의 절망감과 질시가 꽂히고 있는 상황이다.필자 역시 네 개의 채널이 첫걸음
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [한국사회와 인터넷] 인터넷 이용실태와 인터넷의 경제적, 산업적, 정치적, 사회문화적 측면
    하는 온라인 콘텐츠 산업은 소비자, 스포츠, 아동,비즈니스, 음악, 게임, 성인 등 다양한 장르별로 콘텐츠를 생산하여 인터넷을정보와 문화의 바다로 만들고 있다. 또한 이들 콘텐츠 ... 이용자들은 주로 '자료정보의 검색'(72.8%)과 '게임(52.5%),'전자메일 사용'(51.3%) 등을 주목적으로 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다. 특히, 6세에서 19세 사이 ... 경제적 파급효과면에서도 우리 사회에 상당한 의미를 가지고 있다. 우선 인터넷을 통해새로운 산업이 생성되거나 기존 산업의 변화가 일어나고 있다. 인터넷을 통해 제공되는 콘텐츠를 생산
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • [소비자행동론] 스포슈머와 아이돌팬덤을 통한 마케팅
    공단 한국프로스포츠의 이해 참조*관전파, 활동파, 중도파 -공동 타겟 설정중도파 두 가지 속성 동시에 지님활동파 스포츠용품 판매관전파 스포츠 콘텐츠 기능 포함된 상품판매*음악시장 ... 에서 중개하는 판매자들의 팬 굿즈나 콘텐츠를 전시즉석 추첨이나 게임 등의 다양한 이벤트, 당첨된 팬族에게는 온라인 오라이팬 사이트에 와서 확인을 하면 증정물을 집으로 보내주는 식 ... 장악출처: 헤럴드경제“오프라인 음반 시장의 경우 적극 구매층이 일반 음악 팬들이라기보다는 아이돌 그룹의 충성도 높은 팬들” - 음악콘텐츠산업협회 최광호 국장*음악시장 장악출처
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 슈퍼컴퓨터 조사 레포트
    에서의 슈퍼컴퓨터 사용도 많아지고 있다.KISTI 슈퍼컴퓨터 4호기는 과학기술분야는 물론 우주항공 및 자동차?조선 산업, 영화, 게임컨텐츠 산업, 신약개발과 나노기술개발 등 녹색산업 ... HPC(High-Perfomance Computer)라고 부르기도 한다.기존에는 슈퍼컴퓨터가 주로 과학기술연산 분야만을 목적으로 이용되는 초고속 컴퓨터로 이해되어 왔다. 이것은 초기
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.04
  • 정보자원개발실태조사및평가(노원어린이도서관국회)
    해서는 도서관법의 시행령규정 이외에 추가로 전체 장서의 100분의 3이내에서 관장이 제적 또는 폐기 가능◆ 노원 어린이도서관이 2003년 개관한 이해로 제적 및 폐기에 관한 업무 ... 품357점학술세미나자료27,126점소계286,476점총계3,777,377책/점디지털콘텐츠1,051,030건정기간행물21,868종국 내 15,920종국 외 5,948종신 문930종국 ... 되는 단행본 도서전 분야1) 학습용자료, 공무원수험서, 자격증관련수험서, 토익 등2) 특정종교나 상품을 선전하는 내용의 자료3) 오락용출판물 (만화, 인터넷소설, 게임 등)비도서
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    한 명성이 높고 유통채널을 확보하고 있는 미국 내 콘텐츠 제휴업체를 찾는 것도 그중 하나다. 새로운 캐릭터를 주요 라이센시로 라이센스하기는 매우 어렵지만, 장난감 제조업체, 게임 제작 ... 은 경수 있었다. 포켓몬 캐릭터를 비디오 게임, 애니메이션, 티셔츠, 문구용품 등에 구사하여 통합된 스토리라인으로 소비자를 이해시키고 제품의 다양성으로 소비자의 다양한 욕구를 충족 ... Pokemon fad into a sustainable brand?6. 맺음말1.포켓몬 소개포켓몬은 닌텐도의 휴대형 게임기 “게임보이” 용 게임 소프트의 개발에서 역사가 시작
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 신입 합격자 영업기획,마케팅 분야 자기소개서
    경험과 업무협조 능력을 기를 수 있는 좋은 기회라 생각해 지원했습니다.사람인 인턴을 통해 콘텐츠 마케팅을 경험해 보고 여러부서의 사람들을 만나면서 제게 맞는 잘 할수 있는 분야 ... 에게 인정받는 인턴이 되는 것이 목표입니다. 채용속보 콘텐츠를 담당하며 실수 없이 꼼꼼하게 일처리해 저를 비롯한 수많은 구직자들에게 도움을 주고 싶습니다. 채용공고에 달린 많은 질문 ... 습니다."제가 속한 단체에 대해 애정을 가지고 잘 되도록 많이 노력합니다. 어린 시절부터 혼자 컴퓨터나 게임을 하며 놀기보단 친구들과 함께 놀이터에서 공을 차고, 비석을 치며 함께 노
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.01
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    기 확산(게임폰, MP3폰 등) 고품질 콘텐츠 특화 단말기 유지(닌텐도 DS, 애플i-Pod 등)디지털 컨텐츠의 문제점불법 복제 후 재 배포 1. 디지털 방송이 시작되면 대용량 ... 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안목 차1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 ... 문헌디지털 컨텐츠_게임게임산업의 특성 1. 전자 및 정보통신 기술의 발전에 따라 게임산업이 발전 2. 전자 및 정보통신 기술로 시간 및 공간적 제약을 극복하는 경향에 맞추어 시간
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
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2025년 09월 16일 화요일
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