• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,233)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(544)
  • 자기소개서(408)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,381-4,400 / 7,233건

  • html5 조사
    을 위한 마크업 기능새로운 웹 문서 구성에 편의성을 높이기 위해 , , , 등 기존에 HTML에서 자주 사용하던 id들을 표준화시켜서 코드 복사 등을 통해 웹 문서 이해가 용이 ... 화된 문서를 작성할 수 있는 태그를 지원한다. 문서 내에서 다양한 콘텐츠가 커버할 수 있도록 새로운 태그가 추가되었다. html5 구조새로운 추가 태그들의 설명을 간략하게 하 ... 겠다. 태그는 일반적인 문서나 애플리케이션 영역을 표시할 때 사용된다. 태그는 뉴스기사나 블로그와 같이 독립적인 콘텐츠 단위 표시 때 사용된다. 태그는 섹션 머리말 표시할 때 사용 태그
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 한국전쟁기 군 복식, 장비의 데이터베이스화
    한국전쟁기 군 복식 ? 장비의 데이터베이스화1. 선정 이유2. 기존 연구성과 및 컨텐츠의 문제점3. 개선 및 활용 방안4. 결론1. 선정 이유고대 문학작품의 절정이라고 말 할 수 ... 에 대한 언급을 가급적 피하려고 하는 사조 또한 한국전쟁에 대한 이해를 방해하는 중요한 요소라고 할 수 있을 것이다. 하지만 이러한 이유로 ‘한국전쟁’이라는 사건을 정면으로 대면하지 ... 않는다면, 한국전쟁은 결국 ‘잊혀진 전쟁’이 되어 역사의 뒤안길로 사라지고, 지금까지 쌓아왔던 모든 것을 부정하는 결과를 가져오게 될 것이다.한국전쟁을 이해하기 위해서는 최대한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    설립일2001년 9월 25일대표자최종일사업분야콘텐츠개발부분애니메이션 기획/제작자체 기획/해외 공동제작非애니메이션 캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션 ... /행사기획해외수출입자체 콘텐츠 수출 /수출 대행일본/유럽/미국/남미/동남아 등매출액266억원 (2010년 기준)순이익34억원 (2010년 기준)종업원 수66명(주)아이코닉스 ... -내용상에 나타나는 뽀로로의 특징-1) 대사가 거의 없이 행동만으로 내용을 전달 - 이는 유아들을 대상으로 한 애니메이션이 기 때문인데, 유아들의 집중도와 이해도를 높이기 위함이
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 정보기술전략) Microsoft Surface
    Surface 특징Surface는 위에서 말했듯이 사진, 음악, 전자접객(virtual concierge), 게임 등 기본 애플리케이션과 함께 파트너사에 출하될 예정으로, 커스터마이징 ... 의 콘텐츠와 인터랙션 하는 방식을 바꿀 수 있으며, Surface는 직관적 사용자 인터페이스를 갖추고 있어 마우스나 키보드 없이도 사용할 수 있다. 현재 제공되는 다른 어떤 컴퓨팅 ... 자는 디지털 정보를 실제 잡을 수 있으며, 마우스나 키보드 없이 터치나 제스처로 콘텐츠와 인터랙션을 즐길 수 있다.(나) 멀티터치 인식(Multi-touch contact
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 95영상산업론1
    해서 최근 각광을 받고 잇는 게임 콘텐츠 산업은 향후 영상 콘텐츠 산업의 비중을 크게 하고 그 위상을 더욱 높이는 신 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 영상 콘텐츠물이 중심이 된 원 ... 이번 레포트는 영상 콘텐츠 산업에 대한 산업 조직론적 분석 틀의 적용과 그 필요성을 논의한 연후에 분석모델의 적용 시에 유의해야 할 점을 중심으로 서술하였다.놀라운 성과를 보여주 ... 고 있는 영화산업의 전개과정을 살피면서 이러한 성과를 가져오게 된 배경과 동인을 시장 구조적 변화요인으로 설명하였다.- 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업-역사적 발달
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • 자신의 인격과 국가의 품격을 제고시킬 수 있는 효과적인 글로벌에티켓 방안을 수립하여 보세요
    ) 국가이미지2) 국가 브랜드 이미지3) 문화 콘텐츠4) 학교예절 교육5) 글로벌예절 교육5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대에는 문화와 문화가 공존하고 구시대와 현시대가 서로 ... 부딪히므로 인간 교류와 공동 행위를 위한 어떠한 행위의 기준은 물론 이러한 행위를 이해할 수 있는 인식의 기준이 뚜렷하지 않다. 이에 가정은 물론 직장의 경우 최소한 서로가 지켜야 ... 수 있도록 하고, 자신을 정리하고 이해함으로써 자율성을 회복하여 즐거운 마음으로 예를 실천할 수 있도록 교육하여야 한다.4) 이미지메이킹현대 시대의 흐름에 맞추어 취업시, 객관
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    만 있으면 수백, 수 천만 가구에 컨텐츠를 전달할 수 있는 능력이 있어야만 대중문화로 성립할 수 있었다.하지만 인터넷의 보급과 발전으로 대중문화는 또 다른 지평을 열 것으로 보인다 ... . 최근의 싸이월드 같은 개인 홈페이지나 카트라이더 같은 온라인 게임 열풍에서 볼 수 있듯이 대중문화 장르가 이제는 인터넷을 통한 것이 주류를 이룬다고 해도 과언이 아니다.10년 동안 ... 형 커뮤니티까페형 커뮤니티는 공통의 이해관계나 관심사를 기반으로 친목도모를 목적으로 하는 커뮤니티로서 회원들 사이의 수평적인 상호성이 매우 중요하다. 따라서 주인이나 운영자는 상호성의 장
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    영화산업의 나아갈 길Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대인에게 ‘영화’라는 문화 콘텐츠는 다른 어떠한 문화 콘텐츠보다 더욱 친숙하게 느껴진다. 소비자의 취향에 맞는 다양한 장르, 형태 ... 의 영화들이 서로 다투듯이 쏟아져 나오는 것은 물론이고, 그 가치가 다른 문화 콘텐츠에 뒤떨어지지 않으며 어디서든 쉽게 접할 수 있기 때문이다. 문화관광부 산하기관인 영화진흥위원회의 한 ... 연구보고에서도 영화는 우리 대중문화의 주류로서 존재하고 있고, 문화 산업의 핵심요소로서 창구 효과의 최상위 콘텐츠에 위치하고 있다)고 표현했다. 다른 문화 콘텐츠에 비해 영화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 스마트한 학습으로의 여행
    하는 능력이 요구-콘텐츠를 손쉽게 학습할 수 있도록 도와주는 지원자, 촉진자로 전환-인간적인 끈끈함과 공동체 의식을 창출하는 능력필요-직접적인 시각적 통제 없이도 효과적으로 기르칠수 ... 의 전략-사회성 : 학습활동과정에서 학습자들의 토론, 공동작업의 용이성에 관한 전략-과부화 관리전략 : 토론 내용과 지시사항의 과부하 상황에서 내용의 선택, 이해, 관심도-정보처리 전략 ... 자 중심 형태의 소프트웨어가 발달*CAI의 비용효과성 - 통합된 학습시스템을 구축하여 수업에 활용- 튜토리얼, 반복연습형, 게임형, 시뮬레이션형등의 다양한 형태로 나뉨#e
    시험자료 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2015.02.11
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 총 정리본 (계절학기 기준 1~4주차/ 일반학기 기준 1~14주차)
    해외시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 ... 씨어터 매터즈” 라는 차세대 제작가, 극단, 디자이너와 연출자들간 네트워크 기관 설립- “먼스 오브 선데이즈” 재개, 작가들이 뮤지컬을 배우고 이해할 수 있는 기회를 제공- 골드
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.13 | 수정일 2016.03.23
  • IT융합시대는 어떻게 진행되고 있고 무엇을 준비해야 하는가?
    한 TV콘텐츠를 발굴하는데 주력할 것으로 보인다. 지상파와 위성 디지털방송의 보급도 모바일 TV시장 활성화에 호재로 작용할 전망이다. 일본의 경우 휴대폰용 지상파 디지털방송 ‘원세그 ... ’의 상용서비스를 앞두고 방통융합이 급물살을 타고 있다. 일본 최대 이통업체 NTT도코모는 후지TV와 콘텐츠 제휴를 했고 2위 업체 KDDI는 퀄컴과 손잡고 휴대폰 TV벤처를 설립 ... 연료 부문도 비슷한 성장 추세를 보일 것으로 전문가들은 내다보고 있다.이산화탄소 배출권에 대한 서로 다른 이해관계와 달리, 녹색기술 개발과 산업화만큼은 세계 모든 나라가 적극
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 롯데월드 마케팅 SWOT,STP,7P(4P+3P)전략분석및 위기상황극복위한 마케팅전략
    ♥모험과 신비의 나라 ! ♥ 롯데월드Contents STP 7P 3 4 시장 상황 분석 (3C 분석 ) 1 SWOT 분석 2 위기사항 및 마케팅 전략회사 소개 회사 개요 위 치 ... , 파트너로 보는 수평적 개념으로 이해 정기적으로 고객만족 조사 실시 고객 지향적 교육 훈련시장상황분석 – Company 제공서비스 스포츠 센터 백화점 민속 박물관 호텔 면제점 ... Opportunity Threat 접근성 ( 역세권 ) 실내 테마 파크 서비스 연계성 ( 롯데그룹 계열사와의 연계 ) 부지 제한 컨텐츠 부족 내부고객관리 소홀 수율관리 용이 외국인 관광객 증가 국민
    리포트 | 45페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.20
  • STX조선해양 합격자소서
    었습니다.KTF 모바일 게임평가단을 통해서 배운것도 많습니다. 컨텐츠들이 모바일에 등록되는 과정과 “위피와 브루”에 의한 모바일 산업의 분류도 알게 되었습니다.2) 다른 사람들이 어렵 ... STX 조선 지원 자소서1. 성장과정기숙사 생활이 나를 바꾸었다.고등학교 1학년부터 시작한 기숙사 생활은 저에게 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 그중에 한 가지는 사람들을 이해 ... 게임평가단을 했습니다.군 생활을 끝내고 몇 년만에 친구들과 학교에서 한자리에 모였습니다. 여러 가지 이야기를 하던 중 핸드폰 모바일 게임에 대한 이야기가 나왔습니다. 모바일 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 나의 삶속에서 여가의 상업화현상
    다. 콘텐츠화된 대부분의 곡들을 다운받기 위해서 사이트에 값을 지불해야 하고 뮤직 비디오나 앨범을 보려면 몇 달에 얼마쯤 하는 유료 패키지에 가입해야만 한다. 상업화된 여가의 소비자가 되 ... 는 등 소속사와 가수에게 엄청난 이득을 가져다주었다. 결국 자본주의라는 거대한 틀안에서는 비판적 문화컨텐츠조차도 상업화되어 대중의 주머니속에서 나온 거대한 돈의 체계로 귀속되어가 ... 어 방송되는 대부업체 광고들은, 보편적으로 이해하는 텔레비전 상업화의 수준을 넘어서서 굉장히 그 영향이 우려스럽다. 우리 부모님의 경우 그러한 광고들에 상당한 불쾌감을 드러내며 경계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠
    • 실패한 퓨전사극 • 해외성공사례 • 새로운 유형의 퓨전사극 • 퓨전사극의 문제점WHAT IS THE CULTURE CONTENTS 문화콘텐츠란 , 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양 ... 퓨전사극과 문화콘텐츠목 차 1 문화콘텐츠란 ? 2 사극이란 ? • 사극의 정의 • 과거사극과 현대사극 3 퓨전사극 • 퓨전사극의 정의 • 퓨전사극의 특징 • 성공한 퓨전사극 ... 하게 활용되는 도구들 예컨대 방송이나 영화 , 게임 , 공연 등을 말한다 . 과거에는 이것을 ‘ 대중매체 ’ 라고 불렀으나 , 디지털 시대의 도래로 말미암아 각각의 매체들이 서로 융합
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • [P2P] P2P 정보공유의 문제점과 무분별한 P2P 정보공유 방지 및 대책방안
    한 점은 알고 있다. 그러나 정보화의 발달은 사회적으로 게임중독에 따른 인간의 폭력성, 인터넷 자유 채팅을 통한 신종 성매매 문제, 정보를 대량으로 유포시켜 저작권이 침해되는 문제등 ... 에 데이터를 주고받게 함으로써 하나의 컨텐츠를 다수의 사용자가 효율적으로 이용할 수 있는 기술, 동영상을 본 사용자 컴퓨터에 데이터를 저장시키고 다른 사람들이 같은 동영상을 볼 때 ... 업체들은 거의 문을 닫아야 될 정도의 네트워크 사용료를 낼 수밖에 없다는 현실에 그리드 기술을 불가피하다는 입장을 이해해야만 하는 현실이다.)웹하드 업체는 얼마나 어떻게 돈을 벌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • [합리정서행동상담] 합리-정서-행동주의적 집단상담(합리정서행동주의적 상담의 주요개념과 집단상담과정, 합리정서행동주의적 상담기법)
    [합리정서행동상담] 합리-정서-행동주의적 집단상담(합리정서행동주의적 상담의 주요개념과 집단상담과정, 합리정서행동주의적 상담기법)- CONTENTS -합리정서행동상담) 합리-정서 ... 에 의해 변화될 수 있다.(3) 비합리적 신념Ellis가 주장하는 비합리적 신념을 살펴보면 다음과 같다.1/ 인간은 자신에게 중요한 모든 사람들로부터 사랑받고 인정받으며 이해받 ... 들이 방치되어서는 안 된다. 또는 집단원들의 감정표현을 지나치게 강조할 때에는 집단과정이 비합리적으로 되기 쉽다. 그리고 훈련이나 게임이 무분별하게 사용되거나 적절한 계획과 행동
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    다에듀테인먼트 콘텐츠는 다음의 몇 가지 유형으로 정리할 수 있다.·숫자를 이용한 유형은 숫자의 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 이용하여 수 개념을 향상 시 키는 게임의 유형이라고 볼 ... 10장. 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만(robert ... 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있다.컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학(narratology)과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 용어가 등장하고 있다. 루돌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • [뉴미디어론]미디어로 살펴본 페이스북
    목차 table of contents1. 페이스북, 어떤 책인가?2. 페이스북의 영향력3. 페이스북의 일장(一長)4. 페이스북의 일단(一短)5. 페이스북의 최근 행보와 향후전망6 ... 하버드대학교경력2004~페이스북 CEO사이트페이스북? 페이스북 이해하기페이스북 시작하기1단계 -가입하기이메일을 이용하여 간단하게 가입이 가능하다. 주민등록번호 및 주소 등의 개인정보 ... 소셜게임, 쇼핑, 신문 구독, 동영상을 볼 수 있다. 앱을 활용해 개인과 페이지의 타임라인을 개성있게 구성할 수도 있다.2. 페이스북의 영향력2012년 6월 이탈리라의 블로거 빈첸초
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.17 | 수정일 2021.01.18
  • 경영학의 트렌드와 그로인한 변화 그리고 나의 다짐
    , 휴대폰에 컨텐츠 및 서비스가 융합된 제품으로 한국의 삼성 등이 차지하고 있던 MP3와 휴대폰 시장을 잠식하고 아울러, 자신이 구축한 제품+컨텐츠+서비스 환경이라는 새로운 게임 ... 적으로 파괴하고, 새로운 게임의 룰을 정립하고 있다.이는 이제 산업간 경계를 넘나드는 경쟁으로 휴대폰 산업에서 ‘삼성과 LG’의 경쟁상태는 더 이상 전통적인 ‘소니나 노키아’가 아니 ... 된다. 정부 역시 전통적 산업별 규제와 관련 정책을 보다 유연하게 개편하여 대응해나가야 할 것이다. 제품/서비스융합 시대의 트렌드와 변화의 코드를 이해하고, 이에 따른 현명
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 15일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감