• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,232)
  • 리포트(5,973)
  • 방송통신대(544)
  • 자기소개서(408)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,281-4,300 / 7,232건

  • 가두매장세일즈교육프로그램
    을 위한 과학적 시간관리강의 실습4h-회사의 평가 보상제 이해신뢰구축과 팀웍-문제해결을 위한 매장별 팀빌딩 -신뢰와 상생을 위한 매니지먼트 게임훈련강의 실습4h*통상적인 교육 필요점 ... 프로세스Sample구분목표 및 주요내용방법최소시간비고즉 시 실 행 가 능 과 목기술유형별 고객응대 및 판매기법-고객의 행동유형을 이해하고 차별화된 대응 수행 (MBTI검사를 통한 ... 자기이해 및 타인의 이해) -판매(구매)단계별 역할 행동을 이해하고 대응 수행강의 실습5h-교보재 필요 (MBTI검사)접객 기본훈련-판매 프로세스별 제반 행동요령을 이해하고 표준
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.28
  • e-러닝
    는 것이다. 마지막으로 교수-학습 방법의 유형으로 구분해 보면, 개인교수, 반복 연습, 시뮬레이션, 교육용 게임, 자료제시, 문제해결의 유형으로 구분이 가능하다.우리나라 고등교육 ... -learning contents를 개발·운영하였고, 이는 대학 간 협력단 구성을 통한 온라인 강의 개설과 학점의 교환으로 확대되었다. 1998년부터는 교육부에서 가상 대학 프로그램 시범학교 ... 이 존재하는 것을 알 수 있다. 구체적으로 알아보면, 현실적으로 많이 활용되고 있는 온라인 프레젠테이션, e-learning 강의/e-learning 활용 강의식 수업, 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.04
  • 아이패드
    의 개발을 견인했다.아이패드란애플사에서 2010년 4월에 출시한 태블릿컴퓨터로 책, 영화, 음악, 게임, 정기 간행물, 웹 콘텐츠 등을 포함하는 시청각 매체의 사용이 가능한?플랫폼 ... 애플 사의 이해애플(Apple Inc.)은 스티브 잡스와 스티브 워즈니악과 론 웨인이 1976년에 설립한 컴퓨터 회사이다. 이전 명칭은 애플 컴퓨터(Apple Computer ... 에 지사를 두고 있다. 최고경영자는 전 COO였던 팀 쿡이다.산업에 대한 이해1) 아이패드의 경쟁기기삼성전자 갤럭시탭장점은 소비자들의 기호에 맞추어 다양한 형태와 스펙으로 무장.단점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.25
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    율은 이용시간에 따른 변동이 큼 하지만 , 부동의 점유율 1 위 모든 게임은 잠재적 경쟁 상대환 경 분 석 NC 소프트의 강점 국내 1 위 게임개발사 C ompany 게임 컨텐츠 개발 ... 시장 공략 강점 (Strength) S 높은 시장점유율 및 인지도 게임 컨텐츠 개발 기술의 경쟁력 전문가 출신의 경영진 보유 검증된 서버관리 능력과 제휴 pricing s ... S T P 전 략 네 가지 고객군으로 세분화 지금 찾으러 갑니다 . S egmentation 40~50 대 중 - 장년층으로 이해하기 쉬운 게임을 간단히 즐기는 이용자 S1
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • SNS가 소셜업체와 인간에게 미치는 영향
    로 접어든 것이다. 따라서 누구나 손쉽게 컨텐츠를 생산하고 서로의 지식과 정보, 생각, 경험 등을 공유할 수 있도록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경이다. 이 중에서 가장 주목받 ... 는 영향1. 긍정적 영향사람들은 휴대 전화 뿐만 아니라 인스턴트 메신저와 SMS 등을 이용하면서 점점 실시간의 소통을 원하고 있다. 인스턴트 메신저로 대화를 하며, 한 손으로는 게임 ... 으로서 보기보다는, 소셜 미디어를 사용자의 상호작용과 관계에 의해 정보가 생성되고 확산되는 매커니즘으로 이해하여야 한다. 소셜 미디어 환경 변화에 조급해 하기보다 참여, 공개, 대화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 5)영어-6. I Get Up At Seven Everyday - 다양한 상황에서 습관 표현
    과 시범을 보이면서 게임의 방법에 대해 설명한다.* 게임 설명을 너무 길게 하지 않는다.♠ Now we are going to game called Spinner game. Do ... game.※ 본 차시 학습 평가평 가 내 용평 가 기 준평 가 시 기평 가 방 법다양한 상황에서 습관을 나타내는 표현을 듣고 이해하며 말할 수 있는가?상습관을 나타내는 표현을 듣고낀다. ... 한 상황에서 습관을 나타내는 표현을 듣고 이해하며 말할 수 있다.(I can understand and speak the expressions about habits in
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09
  • 정보사회와 일상생활
    할 수 있는 ‘애플리케이션 스토어’에 있다. 애플리케이션 스토어는 게임, e북, 음악, 동영상 등 사용자들이 원하는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 다운로드받게 해주는 서비스로 애플 ... 는 수준이라면 u-러닝은 이러한 개념을 뛰어넘어 시간과 장소, 단말에 관계없이 학습자의 상황에 맞게 콘텐츠가 전달된다. 또한 학습 성취도를 파악하여 부족한 부분을 보충하고 최상 ... 부문에 자극 받은 고무신녀들이 청원의 글도 올리고 항의하자 국방부가 백기를 든 적이 있다.[출처: 정보사회의 이해(미래인), 이항우 외]모바일문화스마트폰은 PC와 같이 운영체제
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • 체육과 구기활동<하키형 게임하기>돼지몰이(골프) 게임하기 지도안(창작 스포츠)
    ? 다양한 돼지몰이 게임의 특성에 맞는 경기 방법을 이해할 수 있다.(인지적 목표)? 전략에 의해 협의된 플레이를(정의적 목표) 능동적으로 할 수 있다.(심동적 목표)학 습자 료교 사 ... Impulse정리Cool Down활동 2-2인라인 하키 게임근육 이완 운동체조 콘텐츠활동 정리하기비판적 사고 활동보상 활동차시 예고? 인라인 하키 프리 리그? 안전사고에 유의 ... 체육과 교수-학습 과정안단 원구기 활동교과서심화지도서주 제돼지몰이 게임하기대 상본 학급 아동 31명 (남15?여16)장 소다목적실차시?시간6 / 6 ? (40분)학 습목 표
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.28
  • [최신합격자소서](주)네오플, 네오플, 던전앤파이터, neople, 신입, 최신 항목, 합격, 자기소개서, 자소서
    라는 것을 배웠습니다. 그래서 꾸준히 봉사활동을 실천하였고 그것을 통해 다른 사람을 이해하고 저를 희생하는 마음을 기를 수 있었습니다.넷째, 해외 트렌드를 바로 습득할 수 있는 외국어 ... 어학연수 과정을 통하여 외국의 문화와 실전 영어 감각을 익혔으며, 다양한 영문 잡지를 읽으면서 문서화된 자료를 이해하는 능력을 키웠습니다.3. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일 ... 들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 (한글 2,000자, 영문 4,000자 이내)- 도전해보고 싶은 일: 창작 소설 제작으로 장기적인 마케팅과 콘텐츠의 원천
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.11
  • 인천 직장인 밴드 컨테스트
    이블 방송연계등을 통한 방송컨텐츠화 연출2013년 3단계 “인천아시안게임과 아시아 직장인의 페스티발로 승화됩니다”- 2014년 인천아시안게임 홍보를 위한 마케팅으로 인천의 홍보 ... 노래 경연게임 다양한 장르의 댄스와 안무로 대한민국 국민들의 눈을 사로잡는다. 직장인들의 젊음의 도전, 열정, 좌절, 희망, 성취.. 인간의 희로애락을 담은 직장인 도전 프로그램 ... ..직장인 참여 엔터테인먼트 창출 프로그램 “Company Band Festival in Incheon”“인천광역시만의 Killer Contents 창출 City Marketing
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.23
  • 경영전략 PPT : SM 엔터테인먼트와 글로벌 전략 분석
    적 , 계획적인 요소들과 활동으로 이루어지는 일련의 활동 방식을 의미한다 . 매니지먼트의 일반적 정의에 따라 , 스타와 문화 콘텐츠 산업인 방송 , 영화 , 음반 , 공연 , TV 드라마 ... 사업본부 , 영상사업본부 , 음원 저작권 사업본부 등을 필수로 갖추고 있다 . 여기서 업체의 특성과 규모에 따라 공연사업본부 , 온라인 게임 사업 본부 , 해외사업본부 등을 덧붙인 ... 시장에 대한 이해 부족과 한국 엔터테인먼트 산업의 미진한 기업화 수준에 원인이 있었다 . 한국 엔터테인먼트 시장의 특성상 기업이 간다고 하더라도 노하우를 가진 사람까지 움직이
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 카카오톡,카카오톡의탄생,카카오톡마케팅,카카오톡위기,카카오톡기회,카카오톡분석
    610% 성장한 것으로 나타났다. 이런 폭발적 성장의 일등공신은 무엇보다도 ‘어플리케이션’이라 할 수 있다. 가벼운 손가락 끝의 움직임 하나로 날씨, 교통, 게임, 뉴스 등 원 ... 가 될 것이라고 예상했다. 그리고 카카오톡 개발에 착수했다.한게임은 국내 최초의 게임 포털이다. 거품 붕괴로 벤처기업들이 하나둘씩 사라져갈 때 최초로 수익 모델을 만들어 인터넷이 돈 ... 만 1000만 명 이상의 사용자를 갖고 있는 카카오톡이 무료 문자에 이어 무료 음성통화 기능까지 추가할 경우 양측의 이해 관계는 첨예하게 엇갈릴 가능성이 크다. 카카오는 조만간
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 2011 컴투스 하반기 공채 마케팅 부분 합격 자소서
    한 컴투스에 지원을 한한다는 것 자체가 저에겐 아직까지 실감이 가지 않을정도로 기쁩니다. 저는 게임 본연의 재미를 만들어내는 개발이나 디자인 쪽은 아니지만 그 컨텐츠를 효과 ... 았습니다. 어렸을 때에는 게임을 하다가 막히면 이곳 저곳 왔다 갔다 하면서 마을 사람들이 하는 말을 이해 못해서 한참 헤맸었지만 어른이 되어 다시 플레이 하였을 때에는 모든 말이 이해 ... 는 컴투스에 큰 도움이 되어 한국, 일본 및 아시아권 국가를 넘어 서양권에서도 컴투스의 우수한 게임 컨텐츠 수출업 선봉에 서서 일할 것 입니다. 앞으로 일반인들 중 모바일 게임회사 라고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • [영어작문에세이] 저는 컴퓨터 없이는 살 수 없어요 (I can`t live without my computer.)
    vocabulary, new structure and even play English games through computer. Moreover, I can get help from the ... websites where I can read academic cartoons. If I can't understand the contents of the class, I read ... 습니다. 컴퓨터를 이용해 영어 공부를 하고 싶으시면 자신에게 맞는 프로그램을 쉽게 찾을 수 있습니다. 새로운 어휘도 익힐 수 있고, 새로운 구문, 심지어는 영어 게임도 즐길 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 가상공간(인터넷)과 학습, 가상공간(인터넷)과 교육, 가상공간(인터넷)과 자아정체성, 가상공간(인터넷)과 전자상거래, 가상공간(인터넷)과 정보윤리, 가상공간과 법적대응,온라인게임
    )과 법적 대응, 가상공간(인터넷)과 온라인게임 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상공간(인터넷)과 학습Ⅲ. 가상공간(인터넷)과 교육Ⅳ. 가상공간(인터넷)과 자아정체성Ⅴ. 가상공간(인터넷)과 전자상 ... 거래Ⅵ. 가상공간(인터넷)과 혐오언론Ⅶ. 가상공간(인터넷)과 정보윤리Ⅷ. 가상공간(인터넷)과 법적 대응Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임1. 아케이드 게임2. 어드벤쳐 게임3 ... . 시뮬레이션 게임참고문헌Ⅰ. 개요산업사회 시대의 대중매체는 신문사나 방송국과 같은 하나의 거대한 미디어 주체가 수백만 수용자들에게 동일한 정보를 일방적으로 전달하는 일방통행
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
    클러스터유럽의 여러 국가들은 문화산업의 잠재적 중요성을 문화적 정체성과 고용창출이라는 두 측면에서 이해하고 있다. 문화산업의 범위 또한 두 측면을 고려하여 디지털 기술개발에 기여 ... 들의 이 문화컨텐츠를 구현해 내기 위해 필요한 기본 요소였다고 한다면, 이제 디지털은 융합과정을 통해 새로운 문화컨텐츠를 만들어 내는 데 필수적인 생산요소가 되고 있다.1990년대 ... 을 꼽을 수 있다. 뉴미디어산업과 융합주 : 여기서 문화컨텐츠산업은 방송, 뉴미디어 디지털제작(특수효과, 디지털 애니 메이션 등) 및 영화?비디오, 음악녹음, 출판 등을 포함.자료
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 고려가요의 문화콘텐츠 활용방안
    문화콘텐츠 활용방안1. 스토리텔링의 정의스토리텔링은 ‘스토리(Story)’와 ‘텔링(telling)’의 합성어이며, 말 그대로 풀이하면 ‘이야기하기’ 정도로 볼 수 있다.송정란 ... -telling)’는 이야기를 지닌 모든 서사 장르를 의미한다. 민담, 설화, 전설, 동화 등의 언어로 된 서사뿐만 아니라, 영화, 텔레비전 드라마, 뮤직 비디오, 만화, 게임 ... 은 이야기를 덧붙여 생생하게 구성하여, 학습자 자신과 다른 학습자들이 효과적으로 이해하고 감상할 수 있도록 표현하는 것’이다.‘학습자의 삶과 관련한 스토리텔링’은 ‘작품의 내용을 바탕
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2022.09.21
  • 가네의학습유형을멀티미디어에적용한것
    를 적절히 잘 배치(?) 하자!4. 교육용 게임? 특성 : 교육용 컨텐츠 + 목표, 규칙, 경쟁, 흥미, 도전, 호기심 ....모든 종류의 학습에 활용될 수 있고, 학습자의 능동적인 참여 ... 유도함.[ 종류 ]- 탐험 유형- 판, 카드놀이 유형- 전투 유형- 논리 유형? 컨텐츠 : http://www.1stop2.com/ 원 스탐 투 게임 스테이션게임스토리, 캐릭터 ... 소개, 게임방법들이 자세히 잘나와 있어서 , 무작정 게임을 하는 것이 아니라 주인공에 대한 이해, 시나리오 제시 등이 잘 되어있는 점이 마음에 들었다. 여기서는 우주의 문제로 인해
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.07
  • 소셜러닝에 대한 최근 논문 자료에 대한 분석입니다.
    ) Twitter3) Social Network Game2. 소셜미디어를 활용한 교육 연구동향 Ⅱ (과목별)1) SNS를 활용한 교육의 전반적인 실태2) 외국어 교육에서의 SNS 활용3 ... 적으로 살펴보면 다음과 같다.소셜 미디어의 특성소셜 러닝의 특성참여교수자와 학습자의 경계 소멸개방학습콘텐츠에 대한 자유로운 접근과 사용대화참여자간의 활발한 상호 작용커뮤니티공통 ... 하여 학습자들에게 여러 현실세계의 자원들을 제공할 수 있다. 또한 학습자들은 이렇게 실제 세계를 통해 수업을 맥락적으로 이해함으로써 지식을 인지적으로, 사회적으로 구성해나간다. 한 연구
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서류통과] CGV 대졸공채 자기소개서
    겠습니다. 회사와 고객간의 관계가 제로섬 게임이 아니라 상생의 사이가 되기를 지향하는 CJ CGV의 Every ONE 정신을 누구보다 잘 이해하고 실천할 수 있는 인재가 되겠습니다.대학생활의 ... 다각화 및 국내 영화 컨텐츠의 세계화를 위해 중국과 미국 등 해외로 눈을 돌리고 있습니다. 이렇게 최고의 자리에서도 정진을 게을리 하지 않는 CJ CGV의 Number ONE
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.28 | 수정일 2014.11.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:10 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감