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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,401-4,420 / 7,233건

  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠
    • 실패한 퓨전사극 • 해외성공사례 • 새로운 유형의 퓨전사극 • 퓨전사극의 문제점WHAT IS THE CULTURE CONTENTS 문화콘텐츠란 , 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양 ... 퓨전사극과 문화콘텐츠목 차 1 문화콘텐츠란 ? 2 사극이란 ? • 사극의 정의 • 과거사극과 현대사극 3 퓨전사극 • 퓨전사극의 정의 • 퓨전사극의 특징 • 성공한 퓨전사극 ... 하게 활용되는 도구들 예컨대 방송이나 영화 , 게임 , 공연 등을 말한다 . 과거에는 이것을 ‘ 대중매체 ’ 라고 불렀으나 , 디지털 시대의 도래로 말미암아 각각의 매체들이 서로 융합
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 거버넌스
    ..PAGE:1한국정부론Governance의 개념과 의의..PAGE:2Contents거버넌스의 등장배경거버넌스의 의미의 다양성신공공관리뉴거버넌스..PAGE:31차 보급형 라인 업 ... 경영, 통치, 협치(協治) 등의 정의Rhodes : 자기 조직화, 상호의존적인 조직간의 네트워크, 자원교환, 게임의 규칙, 그리고 국가로부터의 상당한 정도의 자율 (Rhodes ... 하고, 국가기능(공적영역)의 최소화기업적(법인) 거버넌스 (Corporate Governance) : 기업의 전반적인 방향 제시, 최고관리활동의 통제 등 기업의 범위를 넘어서는 이해관계
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.12 | 수정일 2016.04.02
  • 인터넷에서의 소비자가치
    가치 고객가치의 변화 시간가치(time value) 콘텐츠 가치(contents value) 경험가치(experience value1. 디지털 경제에서 제품의 개념 및 분류가격 ... 품질브랜드시간 /컨텐츠품질가격가격시간소비자 가치 명제2. 유형의 제품과 디지털 콘텐츠인터넷에서 제공되는 유형의 제품 범용품(commodity product) 준범용품(quasi-c ... '디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품'을 말함 디지털 콘텐츠(digital content) 디지털 서비스(digital service) 디지털 제품
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22 | 수정일 2020.07.13
  • [신문방송,경영학] IPTV, LGmyTV의 활성화 전략, 마케팅 포함
    음 –Mega TV Live 온미디어와 콘텐츠 공급계약 체결 (9개 채널과 게임 개발권) 초고속 인터넷과 온라인교육서비스의 결합상품을 출시Cyber communication2004년 6월 ... : 88 만명 보유 콘텐츠 : 8만개 유료콘텐츠 구매 건수 : 230만개 핵심 서비스 : 유아용 교육 콘텐츠, 게임 노래방, 엔터테이먼트Customer 분석고객 성향 분석■ 정해진 시간 ... 시장 세분화남성스포츠, 게임 등 활동적이고 오락적인 컨텐츠에 집중여성드라마나 영화에 편중되어 있으나, 홈쇼핑 등 새로운 소비 창출이 가능한 컨텐츠에 집중Cyber c
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [합리정서행동상담] 합리-정서-행동주의적 집단상담(합리정서행동주의적 상담의 주요개념과 집단상담과정, 합리정서행동주의적 상담기법)
    [합리정서행동상담] 합리-정서-행동주의적 집단상담(합리정서행동주의적 상담의 주요개념과 집단상담과정, 합리정서행동주의적 상담기법)- CONTENTS -합리정서행동상담) 합리-정서 ... 에 의해 변화될 수 있다.(3) 비합리적 신념Ellis가 주장하는 비합리적 신념을 살펴보면 다음과 같다.1/ 인간은 자신에게 중요한 모든 사람들로부터 사랑받고 인정받으며 이해받 ... 들이 방치되어서는 안 된다. 또는 집단원들의 감정표현을 지나치게 강조할 때에는 집단과정이 비합리적으로 되기 쉽다. 그리고 훈련이나 게임이 무분별하게 사용되거나 적절한 계획과 행동
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 경영학의 트렌드와 그로인한 변화 그리고 나의 다짐
    , 휴대폰에 컨텐츠 및 서비스가 융합된 제품으로 한국의 삼성 등이 차지하고 있던 MP3와 휴대폰 시장을 잠식하고 아울러, 자신이 구축한 제품+컨텐츠+서비스 환경이라는 새로운 게임 ... 적으로 파괴하고, 새로운 게임의 룰을 정립하고 있다.이는 이제 산업간 경계를 넘나드는 경쟁으로 휴대폰 산업에서 ‘삼성과 LG’의 경쟁상태는 더 이상 전통적인 ‘소니나 노키아’가 아니 ... 된다. 정부 역시 전통적 산업별 규제와 관련 정책을 보다 유연하게 개편하여 대응해나가야 할 것이다. 제품/서비스융합 시대의 트렌드와 변화의 코드를 이해하고, 이에 따른 현명
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [ 대중문화 ] [ 문화콘텐츠 ] UCC문화와 국내 사용현황성공사례 및 장단점분석
    UCC문화와 국내 사용현황 성공사례 및 장단점분석UCC SITE1. 서론 - 주제선정동기 - 연구배경, 연구방향 2. 본론 – UCC 이해, 장단점분석 1. UCC의 개념과 탄생 ... 는 알고 있다. 사용자들이 디지털 카메라로 찍은 사진 컨텐츠를 올릴 수 있었고, 이에 대한 각종 평가와 답글도 자유롭게 달 수 있다. 자연스럽게 사용자끼리의 커뮤니티가 형성되고 즐기 ... 아 자신의 컨텐츠를 마음껏 생산해 1인 미디어 문화를 주도했다. 미니홈피는 사용자들에게 공간과 플랫폼만을 제공하고 컨텐츠는 사용자가 채워나가게 되므로 미니홈피에 등록되는 모든
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    About NEXONAbout NEXONEntertainment business leader NEXON 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공 ... 우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들기 위해 노력한다. 고객중심 우리는 고객을 이해하고, 고객의 만족을 위해 최선을 다합니다. 팀워크 우리는 사내구성원, 사외협력사들과 공동 ... CREATIVITYNEXON IS CHALLENGENEXON IS CUSTOMER-FOCUSEDNEXON IS Co-operationAbout NEXON게임의 명가 NEXON 바람의 나라 어둠
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 마케팅원론3장
    ..PAGE:1시장, 시장 수요, 그리고 시장 환경의 이해까다로운 프랑스의 해고절차로 인해 포시즌은 사과와 오렌지 전략을 통해 조심스럽게 직원을 대체 ... 하였음 ///////////////////////리깔벳은 더 삐에르에서11년동안 근무. 인수과정에서의 에로사항을*..PAGE:2CONTENTS3.1 Sony의 마케팅 관리3.2 정보, 지능, 그리고 조사 ... 조사를 통한 마케팅 의사결정 지원->마케팅 정보 시스템(MIS)3.3 예측과 수요의 측정3.4 거시 환경 추세와 역학CONTENTS..PAGE:4SONY의 마케팅 관리3.1소니
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 모바일광고시장 소개와 종류, 사례
    %대의 성장률을 보일 것으로 예상했다. 특히 한국과 일본에서 디지털 콘텐츠 소비 목적으로 모바일 광고 수요가 이례적으로 높게 나타나면서, 아태지역의 모바일 광고 시장을 이끄는 양상 ... 기를 이용한 모바일 광고가 새로운 광고시장으로 주목받고 있다. 많은 사람들은 요즘 교통이동시간 및 자투리 시간의 대다수를 모바일에 할애한다. TV를 시청하면서도 모바일 기기로 게임 ... 를 이루고 있다. 모바일광고용어들을 이해한다면 모바일광고가 전반적으로 어떻게 진행되는 지 빠른 이해가 가능할 것이다. 대략적인 모바일광고용어들은 다음과 같다. 광고요청(Ad
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 청소년리더십개발프로그램계획서
    리더십를 알게 되고 협동게임을 통해 친밀감을 갖는다.2-2. 학급의 리더라는 공통점을 이끌어 내어 동질감을 가지고 서로를 이해하고 도울 수 있도록 한다.3. 리더십을 개발하여 자존 ... 은 교육프로그램이나 청소년을 가르칠 수 있는 교육 콘텐츠가 없는 현실이 안타깝다”고 말했다. 실제 1990년부터 2000년까지 리더십 관련 학위논문은 약 362건. 이 가운데 대부분 ... 게 모일 수 있는 곳이고 청소년 지도자격을 가진 전문가들이 있는 곳이기 때문이다. 또한 학교와의 네트워킹 형성으로 인해 학교와 협력하여 프로그램을 진행시킬 수 있다. 청소년을 잘 이해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.07
  • [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    콘텐츠를 동시에 다양한 플랫폼에서 구동할 수 있도록 되어 있다.4) 모바일 게임의 기술 전망① 스마트폰의 고성능화- 스마트폰 신제품의 주기가 2~3개월에 불과’하다는 이른바 ... 시장 선정Ⅲ. 산업 분석1. 모바일 게임 산업 분석2. 엔터테인먼트 산업 분석3. 산업 분석에 따른 기업 선정Ⅳ. 기업 분석1. 컴투스2. SM 엔터테인먼트3. Loen 엔터테인먼트 ... 한 대부분의 학생들이 교수님께 소신껏 의사표현을 하지 못한 것은 잘못이라고 생각됩니다. 그러나 이러한 양질의 강의를 이해하기 위해 타 강의에 비해 경청할 수 있었으며 더욱 많
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • 홀랜드적성검사
    비서관 금융거래사무원 CI 건물감리사 금융사무원 사서 세무회계사 웹에디터 자료 처리사 정보 검색원 증권투자분석가 컨텐츠 기획자 컨텐츠 플래너 컴퓨터게임디자이너 CR TV프로그램제작 ... :기업 능력, 하는 일의 특징, 직업 환경의 특징을 이해 나. 검사자 - 검사자가 피검사자에게 효율적 측정을 위해 위 사항들을 지시나 설명 하는 것이 중요5.검사 실시방법가치, 성격 ... 게임컨설턴트 공연기획자 경매사 광고기획자 광고컨설턴트 노인복지기관관리자 방송취재기자 영화기획자 잡지사기자 EC 객실승무원 검사 국세청 세무원 국제 무역사 국제변호사 금융설계사 EE
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.14
  • [남북정보교류][남북][정보교류][남한][북한][남북관계][통일][정보]남북정보교류의 단계, 남북정보교류의 기대효과, 남북정보교류의 문제점, 향후 남북정보교류의 추진방향 분석
    . 다방면에 걸친 남북 교류촉진 및 유도2. 남북 상호간의 이해 증진 및 투명성 제고3. 비용의 절감 및 중장기적으로 통일비용 분산 가능4. 정보통신 관련사업의 활성화 및 내수시장 ... 확대Ⅳ. 남북정보교류의 문제점1. 정치적 이해관계2. 재원(財源) 조달3. 사회?문화적 이질감4. 주변 국가들이 바라보는 남북한 정보화 교류5. 북한의 남한 종속화Ⅴ. 향후 남북정보 ... 추진하는 방안도 생각해 볼 수 있다.남북한의 네티즌들이 인터넷을 통해 온라인상에서 대화하거나 게임을 하는 것은 단기간에 성과를 낼 수 있는 분야이다. 한 인터넷 게임 전문업체는 범
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • A+ ★★★프랜차이즈성공사례 ( 베스킨라빈스,에뛰드하우스등등)★★★
    프랜차이즈 성공 사례 경영학의 이해 Successful case of franchiseSuccessful case Of franchise :- ) 01. 프랜차이즈 정의 02 ... . 프랜차이즈의 종류 03. 성공 사례 04. 성공 요인 05. 결론 Contents 목차 1프랜차이즈 의 정의 Definition What is franchise ?프랜차이즈 ... 시리즈임 300 여 개의 상을 휩쓸고 누적 10 억 달러 ( 약 1 조 1370 억원 ) 이상을 벌어 들임 게임 뿐 아니라 코믹 북 , 액션 피규어 , 소설 , 의상 등 다양
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    Ultimate Game 제작 게임홍보 TVCM 3 게임체험 부스설치 5 6 Ultimatum Awards People the Ultimatum 4 궁극의 1 인을 찾아라 1 단계 2 ... 단계 3 단계 기존 갤럭시탭 커뮤니케이션의 장점이었던 콘텐츠 표현의 재미는 유지하되 일관된 컨셉 하에 각각의 프로모션을 집행할 예정1 Ultimate Game 제작 스마트기기용 3 ... D 게임을 제작하는 게임로프트사와 제휴 갤럭시탭 급의 고 사양 태블릿 PC 에서만 구동 가능한 게임을 제작한다 ex) 언차티드 IMC 1 단계 - Attract제작된 게임을 티
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 제주의 세계자연문화유산 문화콘텐츠 활용방안
    재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 것이다. 또한 문화콘텐츠라 하면 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양하게 활용되는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말 ... 제주의 세계자연문화유산 문화콘텐츠 활용방안학번:학과:학년:이름:스토리텔링이라 하면 단어, 이미지, 소리를 통해 사건을 전달하는 것을 말한다. 상대방에게 알리고자하는 내용들을 보다 ... 한다. 과거에는 이것을 '대중매체' 라고 불렀으나, 디지털 시대의 도래로 말미암아 각각의 매체들이 서로 융합되어 하나의 거대한 산업화가 됨에 따라 문화콘텐츠란 신조어를 사용하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 상반기 합격자소서
    고 제대로 배우기 위해, 예습 복습을 철저히 하고 지각 한 번 하지 않고 열심히 배웠습니다. 교육을 듣고 만든 게임 애플리케이션 '건물 부수기'는 다운로드 수가 5000이 넘 ... 가치를 인정받지 못했을 것입니다. 이 이후로 도전에는 항상 노력이 따른다는 것을 이해하고, 성실함을 배웠습니다.기존과는 다른 방식을 시도하여 이전에 비해 조금이라도 개선했던 경험 ... 은 성과도 있습니다. 이러한 전문성과 함께 시각디자인 전공을 복수전공하며 콘텐츠에 대한 시장성과 고객의 요구를 파악하는 연습을 해보았던 자신감이 있습니다. 저는 콘텐츠 플랫폼 제작
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.29
  • 게임분석-워크레프트
    의 의미……… 13(3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건……… 14(4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각3. 아이온의 출시, 와우의 위기……… 15(1) 온라인 게임시장 ... 액티비전 블리자드와의 합병이 마무리되어 이제는 EA를 제치고 최고의 Third Patty Game Publisher의 지위에 오른 블리자드는 전 세계 게임업체 가운데 최고의 게임개발다. ... World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론……… 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관……… 31. 워크래프트의 게임역사(1) 워
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 좋은 유아교육 싸이트
    게 구성해 사고력을 키워준다. "학습과 지식"은 한글과 수리, 자연과학 등을 가르쳐 준다. "한글두더지" "글자스피커"는 한글을 언어규칙 이해를 통해 재미있게 깨우쳐 준다. "숫자볼링 ... " 등의 메뉴에선 일상생활에서 만나는 대상과 놀고 게임을 하면서 수의 원리를 깨칠수 있도록 만들었다. 이밖에 "창의성과 재능"은 "전래동화" "명작동화" "자동차 꾸미기" "그림창작 ... 하는 학습을 스스로 할 수 있다. 아동들이 게임 문제를 풀 때마다 동물 캐릭터들이 반응을 보여줌으로써 집중력이 떨어지는 아동들의 학습 효과를 높여준다.흥미- 동물의 장기자랑, 피자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감