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"일본게임문화" 검색결과 481-500 / 13,412건

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    은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    사람들에게 관심을 갖지 않으며 자신의 일에만 집중하는 문화가 낳은 현상이라고 볼 수 있다. 특히 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 인터넷 게임 중독과 왕따 등과 같 ... 때문에 컴퓨터 게임이나 온라인 채팅에 빠져서 오랜 시간을 방 안에만 틀어박혀 지내기도 하며 일이나 학업을 포기한 사람들도 있다. 실제로 일본에서는 이와 같은 은둔형 외톨이를 소재 ... 로 한 다양한 애니메이션 게임이나 만화가 등장하고 있고, 이와 같은 상술은 또 다시 다른 은둔형 외톨이를 만들어 내고 있는 실정이다. 일본과 지리적으로 가까운 위치에 있는 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 대중문화의이해 - 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석
    적인 소비를 불러일으키지는 못했고, 2000년에 들어서기 이전 일본의 대중문화 상품을 우리나라에도 개방했지만 수입된 결과 일본 대중문화 상품을 소비하는 사람은 마니아층 위주의 소비 ... 다리기, 달고나 게임, 무궁화꽃이 피었습니다. 는 세계의 대중들에게 전파하기도 했다. 마지막 사례로는 지역에 따라 대중문화의 흐름이 이어지고 있다고 한다. 서울을 예로 들어보 ... 도 해보는 대중문화를 즐기는 것보다는 나의 정체성에 맞는 대중문화를 찾아 그 대중문화를 오래도록 지속해서 누려보는 것은 어떨까 생각해본다. 앞서 을 통해 모두가 게임을 즐기려 했
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.30
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    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고
    에서는 “BTS부터 오징어게임까지, 대한민국의 파괴적인 문화”라는 제목으로 기사를 게재하기도 하였으며, 과거 아이돌로 한정되어있던 K-미디어가 다양한 분야로 확산되고 인지도를 얻고 있다.2 ... : 외부 환경 분석1. 사회, 문화적 요인2. 경쟁 분석3. 기술 동향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 : 기업 선정 이유 및 기업 설명요즘 유튜브 등을 통해 언어 학습 어플 광고를 한 ... 하루 10~15분의 시간을 투자하여 언어를 학습할 수 있는 것이다. 나도 일본어를 배우기 위해 “듀오링고”라는 어플을 활용하고 있다.이런 언어학습 어플에서는 문자와 철자를 익히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 된다고 할 때 ‘ 스마트 콘텐츠 산업 ’ 은 이를 돌파할 수 있는 대안 IT 기술과 문화 융합의 결정체 ‘ 콘텐츠 산업 ’ 글로벌 빅 데이터 원천확보를 위하여 ‘ 음악ㆍ게임ㆍ동영상ㆍ출판 ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    에 들어서서 일본 대중문화는 급격하게 ‘퇴행’하기 시작했고 오늘날에 들어서서는 과거만큼의 영향력을 세계에 끼치고 있지 못하다. 물론 콘솔 게임 장르나 애니메이션 장르, 캐릭터 사업 ... 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?1. 들어가며일본 대중문화는 과거 20세기 시절 아시아를 대표하는 존재였다. 아시아의 많은 국가들이 일본의 대중문화를 모방하여 영향을 받 ... 았으며 거기에는 우리나라도 예외는 아니었다. 당시 일본 대중문화는 서구권에도 많은 영향을 끼쳐 할리우드 영화나 미국 음악에도 그 흔적을 찾아볼 수 있을 정도였다. 그러나 21세기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    다.반면 아쉬움을 나타내는 목소리도 만만치 않다. 죽음의 게임을 다룬 일본 영화 , 만화 등의 요소들을 짜깁기한 것 같다거나, 인물들의 사연에 너무 집착한 나머지 극의 전개가늘 ... ‘오징어게임’은 미국을 포함해 넷플릭스가 서비스되는 전세계 76개국에서 1위를 기록하며 문화적 현상으로도 파급될 정도다.​그렇다면 최근 한류영상콘텐츠의 트렌드와 특징은 무엇인지 ... 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임
    리포트 | 12페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자 ... 성이 강조되고 있다.? 정보사회의 진화는 세계화를 가속화하고 있으며, 국가와 문화 간의 경계를 더욱 모호하게 만들고 있다. 기술과 경제의 글로벌 네트워크가 강화되면서, 세계 각국은 서로 ... 더 밀접하게 연결되고 있으며, 이는 사회적, 경제적, 문화적 차원에서의 유사성을 증대시키고 있다. 이 과정에서 제4차 산업혁명의 영향이 크게 작용하고 있으며, 전 세계적인 협력
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 제주항공 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    의 개념부터 살펴보면 기내식과 신문, TV, 게임 등의 부가 서비스를 없애고 최소한의 기본적인 서비스만 제공하면서 공항이나 비행기 안에서 수수료, 수화물 서비스에 대한 비용을 별도 ... 성이 가장 주요한 항공 산업에서 치명적 약점이었다.(3) Opportunity예전과 달리 경제가 어려울수록 문화 및 정신적 욕구에 대한 수요가 증가하는 풍조가 겹쳐져 경제 전반에 걸쳐 ... 를 누릴 수 있도록 운항하고 있다. 합리적인 가격으로 여행의 부담을 줄여, 넉넉한 여행을 즐길 수 있도록 신개념 항공문화를 제공하는 제주항공은 서울, 제주, 부산, 청주 등의 지역
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.18
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    일본에서 수입된 게임들이 국내에서 인기를 얻었다. 그러다 1983년 태창전자에서 가정용 비디오 게임기 ‘매지컴’을 개발하며 국내에서 직접 게임 기계를 개발하게 된다. 1987년 ... 는 게임으로의 변화최근 게임은 단순히 혼자 또는 여럿이 플레이만 하는 형태에서 시청하는 게임 콘텐츠로도 변화하고 있다. 문화체육관광부와 경기도 등 정부 주도로 e스포츠 전용 경기장 ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 일본 고전문학의 흐름 -현대에도 사랑받는 여우 이야기에 대해
    호였다는 식으로 여우의 모습을 찾아 볼 수 있다. 또한 게임에서는 여우의 모습을 한 캐릭터가 많은 인기를 얻고, 일본의 애니메이션에서는 여우와 함께 생활하거나, 여우를 도와주 ... 으로 살펴보게 되었다.1-2. 일본의 고전 문학 속 여우여우는 동양 문화권에서는 문학의 소재를 널리 등장되어 온 것을 보더라도 알 수 있듯이 인간생활과 밀접한 관계를 지닌 동물이 ... 한다.2-3. 작품 속 여우의 모습일본에서 여우는 인간과 밀접한 동물로 적지 않은 여우 이야기들이 전해지고 있다. 여우가 신의 심부름꾼으로 나오는 이나리 신앙은 일본의 농경문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
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    제주해녀의 이해 2021 족보
    퀴즈1. 일전에 한 텔레비전 오락 프로그램에 제주해녀, 아시안게임 자유형에서 금메달을 땄던 조오련이라는 수영선수, 그리고 수중발레 선수 등 세 명이 출연하여, 실내 수영장 ... 어업의 일종이다.④ 콤프레서 물질에서 사용하는 컴푸레서는 산소공급장치를 말한다.답 : 358. 다음 글을 읽고 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.제주해녀들은 일본 쓰시마섬에서 갓 ... 물질을 하였다.답 : X59. 1930년대에 제주해녀들이 가장 많이 일본물질을 간 곳은?① 미야케지마② 보소반도③ 스가지마④ 쓰시마답 : 460. 일본 보소반도에서 제주해녀가 일
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    알아보고 발전방향에 대해 고민해보겠다.Ⅱ. 본론1. 한류(Korean Wave)의 정의한류는 협의적으로 보면 영화, 음악, 게임과 같은 대중문화로 이야기할 수 있고 광의적으로 보 ... 과목명 : 사회학개론주제: 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류(Korean ... 이전 싸이의 강남스타일 빌보드차트 2위를 한 기록이 최고였는데 그것을 방탄소년단이 1위를 하였다. 보통 우리는 한류라고 생각하면 일본, 중국정도로 생각하였는데 방탄소년단 이후
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    화한 방식이다.2)는 프리퀼(prequel), 시퀄(Sequel)과 함께 다른 장르나 팬픽과 같은 텍스트를 개입했다.3)는 드라마/영화 등이 대체현실게임(Altemate Reality ... Game)과 결합하여 상호 서사를 보완했다.4) 는 독립적인 텍스트가 필요에 따라 장르나 플랫폼의 경계를 허물고 이합집산했다.27. 다음 에서 설명하는 것은 무엇인가?영화 ... . 일본 애니메이션 미학의 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 열악한 자본의 한계를 뱅크시스템, 연동시스템의 활성화 등으로 극복했다2) 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산
    시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    저장되는 것이 아니라 주관적인 의미로서 저장된다. 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지 ... 고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. 그렇게 친구들과 닌텐도라는 게임기로 서로 순위를 다투 ... 었고, 동료와 같이하는 게임에 대해 조언을 구하는 등 얘기를 나누었던 것은 다시 한 번 닌텐도에 대한 어의기억을 형성시키는 데 영향을 주지 않았을까 생각한다. 이렇게 어의기억은 내 주관
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
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    BTS 병역특례 찬성, 반대 의견 [병역특례,BTS,병역특례법,군면제]
    면제조건 확대우려BTS에 병역 혜택을 주면, 게임 분야 등 다른 영역에까지 병역 면제 논의가 확대돼 형평성이 흔들릴 수 있다.3) 국익 기여도에 대한 객관적 판단의 어려움대중문화예술 ... 해서는 사실상 이달 안에 이른바 ‘BTS 병역특례법’ 개정안이 국회 문턱을 넘어야 하기 때문이다. 병역특례제는 ‘국위선양’과 ‘문화창달’이라는 목적 아래 도입된 제도이다. 현행 법령 ... 은 아시안게임 금메달과 올림픽 동메달 이상 수상자를 '체육요원', 특정 국제예술경연대회 2위 이상과 국내 예술경연대회 1위, 5년 이상 중요 무형문화재 전수 교육을 받고 자격
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 백남준 예술작품세계 속의 몽골인식 (Mongolian Recognition in the Art Works World of Nam June Paik)
    구조인 3수 분화체제로 이루어져 있는 것에서도 확인된다. 백남준의 북방문화원형에 대한 첫 인식은 당시 일본 역사학의 흐름과 관계를 가지고 있다는 것이 밝혀졌다. 그러나 그 인식 ... 은 일본적인 인식이 아니라 백남준의 인식이라는 점에서 차이를 지니고 있다. 백남준의 역사적 위치는 AI시대의 입구에서 예술에서의 게임의 규칙을 바꾼 사람으로 자리매김할 수 있 ... 백남준은 C.G.융(Jung)이 자기 영혼을 쓰고 그렸듯이, 그 스스로도 북방문화원형 즉 샤마니즘의 철학을 만들고 표현했다. 본고는 백남준 예술세계의 한 원형을 이루는 유라시아
    논문 | 43페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    소식이 들여온다.넥슨의 지배구조를 살펴보면 NXC지분의 98%를 김정주 창업자가 가지고 있다. 따라서 게임산업전반의 수익이 넥슨코리아로 모아지고 이것을 넥슨(일본법인)이 가져갈 ... 이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 스포츠토토코리아 영업 자기소개서(합격인증)
    의 결과를 예측해 결과에 따라 적중금을 지급하는 선진국형 스포츠레저 게임으로 축구 선진국인 유럽 여러 나라를 비롯하여 일본, 중국 등 전 세계적으로 많은 인기를 끌고 있습니다. 체육진흥 ... 투표권 발행을 통해 조성된 수익금은 다양한 체육진흥 사업에 사용됨으로써 대한민국 스포츠 발전 및 활성화에 기여하고 있습니다. 또한 스포츠 분석 게임 '토토'를 통해 스포츠 배팅 ... 의 재미와 건전한 여가문화를 제공하여 소비자의 욕구를 충족시킵니다.이러한 영업중심의 경험과 관심산업을 종합했을 때 스포츠레저산업의 영업직의 확신을 갖고 지원했습니다.그리고 스포츠레저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.07
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레 ... 한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
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    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    되기 시작한 한류 3.0시대는 문학, 게임, 뮤지컬, 관광, 한식 등 다양한 장르와 영역에서 한국이 산출한 문화적 산물로 한류가 인식되어지고 세계적 차원에서 수용되는 시기였다. 2.0시대 ... 팬데믹 이후 K- Culture가 유행하는 지역이 일본, 중국, 아시아 지역에서 전 세계적으로 급격히 확산되고 있으며, K- Culture의 영역도 K- pop, K- 드라마 ... 에서 시작한 열풍이 K- 뷰티, K- 영화, K- 식품, K- 패션 등 우리나라의 모든 문화 영역으로 확대되고 있다. 이는 K- Culture가 잠시 지나가는 유행이 아니라 향후 몇
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
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2025년 08월 19일 화요일
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