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"일본게임문화" 검색결과 221-240 / 13,410건

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    대구가톨릭대 소통과협상 기말고사 요약
    접촉, 외모, 걸음걸이)글로벌 국제협상원칙 : 평등호혜, 상호이익의 존중특성 : 문화와 제도상 차이에 따른 협상전략Robert D. Putnam의 양면게임이론 : Level1 ... ) : 국제협상에서 국내적 비준을 받을 수 있는 모든 협상안의 집합국가별 협상특징과 협상문화세계 3대 협상유형 : eq \o\ac(○,1)논리적 사실귀납형 eq \o\ac(○,2)원칙주장 ... 적 공리연역형 eq \o\ac(○,3)인간중심형국가별 협상유형 : 영미형 협상(논리형), 아랍형 협상(개인적 친분형), 중국적 협상(자기중심형), 일본적 협상(막후조정형)협상실패
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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    골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    문화는 가장 많은 골프장을 확보하고 있는 미국이나 그 밖에 호주, 그리고 일본과 같이 국가별로 각기 다른 문화가 존재하고 있다.골프가 전 세계로 확산될 수 있었던 것은 스포츠 기능 ... 이 다른 세대에 비해 풍부하다. 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. 또한 ... 다. 이처럼 미래의 한국 골프는 대중들이 보다 쉽게 접근할 수 있고 누구나 즐길 수 있는 생활 스포츠로 변화하고 있다. 코로나로 부정적 타격을 받은 대부분의 여가 문화에 반해, 골프
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
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    여기는 2051년, 대한민국입니다자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요
    , 애플 이라는 단어 세 가지를 갖고 즉흥적이라고 볼 수 있는 율동과 같이 노래를 하는 것이 전부인 영상이 전 세계적으로 대 히트를 치면서 문화 강국이라고 불리는 일본의 입지를 다시 ... 보여준 사례라고 할 수 있다. 물론 일시적이었다고는 하나 그 힘이 결코 적은 것은 아니다.우리나라는 현재 BTS, 오징어 게임 등의 문화콘텐츠로 상당히 좋은 입지를 보여주고 있 ... 다. 과거 일본인들의 만행에 대해서 알리고 보다 문화적으로 강국이 될 수 있다는 것이다.우리가 부유한 국가가 되고 앞으로도 승승장구할 수 있다면 우리의 모습은 확 달라질 것이다. 과거
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    (세계의정치와경제) A형: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오
    ’ 등은 한국의 강한 문화 저력을 널리 알리는 계기가 된 것이다.이러한 영향력은 한편으로는 강한 반발력을 가져왔다. 일본의 경우 꾸준히 독도를 일본의 영토라 주장하였고, 중국 ... 교과목명: 세계의정치와경제 다음 주제 중 하나를 골라 작성하시오.1. A형: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생 ... 갈등과 혐오를 촉발시킨 도화선이 되었다고 생각한다.한국, 중국, 일본, 이렇게 동아시아 3개국으로 불리는 세 개의 나라는 역사적으로 서로 긴밀한 관계를 맺고 지금까지 이어져왔
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    한국 게임산업의 미래
    , 충무공전 등이 있다. 당시에 세계 게임시장에서는 일본과 미국 게임들이 유명했다. 일본의 삼국지시리즈는 당시 엄청난 사랑을 받고있으며 지금도 넘버링 제품들이 출시중이다. 미국 ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. 하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각
    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각최근 케이팝의 기세는 굉장하다. 솔로로 나온 가수가 미국 빌보드 차트에서 상위에 랭크되고 일본에서는 가장 영예로운 방송프로그램 중 ... 하나인 홍백가합전에 우리 그룹들이 출연을 하기도 한다. 케이팝만 놓고 봤을 때는 과거 영국의 비틀즈가 미국에서 엄청난 인기를 강타했던 것과 유사한 수준의 문화적 영향력을 갖추고 있 ... 왔다.한류 열풍의 한 풍조로 봐야 할지 케이팝을 따로 떼놓고 봐야 할지 이견이 있을 수 있는데 나는 케이팝은 드라마, 영화 등의 영상물 위주의 문화 산업과 다른 파급력을 지니고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 동아프리카 케냐 속의 한국과 아시아 문화
    다는 것을 체감하는 중이라고 하셨다. 이렇게 한 국가에 대한 관심도가 높아지는 것은 문화 산업의 힘이 큰 것 같다는 말씀도 하시면서, 최근 유행한 한국에서 만들어진 오징어 게임 등 ... 에서 살펴본 것처럼 다양한 캠페인으로 한국을 홍보하고 있지만, 그럼에도 부족한 면이 있는 것은 사실이다. 일본은 자체적으로 케냐의 일본 대사관에서 문화 센터를 운영 중이다. 그곳 ... 는데, 교수님도 잘 모르겠다는 답변을 하신다고 한다. 현재는 태권도같은 우리나라 문화를 배울 수 있는 곳이 종교 단체 여러 곳에 흩어진 상태라고 하시면서, 일본 대사관과 같은 역할
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.24
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    에 대한 각종 규제를 완화하려는 정부의 노력이 다방면으로 진행되면서 게임 관련법에 대한 개정을 준비하였다. 2009년 문화체육관광방송통신위원회에 상정될 게임산업진흥에 관한 법률 ... 개정안은「게임문화 및 산업진흥에 관한 법률」이라는 명칭으로, 게임이 가지는 산업적 측면 외에 문화적 가능성과 진흥에 대한 내용을 보다 적극적으로 포괄하게 될 것이다.게임산업에 대한 ... ) 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은 게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 용 게임기의 유통시장에 뛰어들기 시작하였다. 당시 일본의 아스키에서 개발된 MSX는 당시8비트 개인용 컴퓨터의 규격으로 따로 완제품을 생산하지는 않고 일종의 아키텍쳐 형태로 참여 ... 시장의 몰락이후 북미 시장을 장악하고 있던 일본의 양대 게임회사인 SEGA, NINTENO와 각각 손을 잡으며 80년대 후반 가정용 게임기 시장에 뛰어들었다. 당시 북미에서 선풍적인
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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    시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    을 것으로 생각된다. 이러한 오타쿠 문화는 원래 잘 알려진 하위 문화가 아니였으나 일본의 미야자키 쓰토무가 일으킨 여아 연속 유괴살인사건으로 인해 오타쿠 문화를 부정적으로 대중 ... 을 널리 연상시키게 되어버렸다.오타쿠계의 문화의 특징은 두 가지로 나눌 수 있다. 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시 ... 시뮬라시옹과 오타쿠문화00000000 00학과 0학년 0001. 연구 목표장 보드리야르의 시각을 빌려 오타쿠 문화를 고찰하고자 함.2. 선정 이유개인주의화 되어 가는 현대사회속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    우리나라의 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오.
    고 있습니다. 한국에선 20세기 초 배구가 도입된 이래로 사회와 스포츠 문화에 깊게 자리 잡았습니다. 배구는 일제강점기 당시 외국 선교사와 일본을 통해 처음 전해졌으며, 초기엔 학교 ... 체육과 교육 기관을 중심으로 퍼져나가기 시작했습니다.배구의 도입은 단순한 레크리에이션 활동을 넘어, 당시 한국 사회에 현대 스포츠 문화를 알리고 체육을 통한 신체적, 정신적 발달 ... 입니다. 초기 배구 도입엔 일본과 서양 선교사의 영향이 크게 작용했다고 전해집니다. 이들은 체육을 통해 정신 교육과 신체 건강의 중요성을 한국 사회에 알리고자 했고, 이 과정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
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    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    도시로서 즐길 문화 요소도 많고 역사도 깊은 곳이다. 특히 런던은 일본의 모리기념재단 도시전략연구소가 지난해 발표한 Hyperlink "http://www.mori-m ... 경쟁력 순위’에서 6년 연속 1위를 차지했는데, 이는 경제, 개발, 문화, 교류, 주거, 환경, 교통의 요소를 고려하여 일본의 ‘모리재단’이 2008년부터 매년 조사하고 발표 ... 런던의 인상적인 문화도시콘텐츠1. 서론2. 본론2.1. 도시재생문화콘텐츠2.2. 영상문화콘텐츠2.3. 역사문화콘텐츠2.4. 예술문화콘텐츠2.5. 공연문화콘텐츠3. 결론1. 서론
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 오타쿠 문화의 장점
    다. 오타쿠 문화는 더이상 일본의 하위 문화가 아니라 세계 각각 나라들이 공통적으로 향유하고 있는 문화다. 오타쿠 문화는 캐릭터, 음악, 게임 소프트 등의 각종 장르에서 활용 가능 ... 거대 팬덤을 구축하고 애니메이션 뿐만 아니라 이와 연관된 게임이나 캐릭터 산업을 키운 것을 볼 수 있다. 이러한 산업은 높은 경제적 부가가치를 지니고 있으며 색다른 문화적 가치 ... 오타쿠 문화의 장점20XXXXXXXX 홍길동오타쿠란 ‘뭔가에 집착하며 일반인의 상식을 넘어서서 열중하는 젊은이들’이라는 뜻으로 사용되며, 이 단어를 처음 언급한 나카모리 아키오
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.06.15
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    하여서 비뚤어진 성문화를 조장할 수 있다. 또 폭력 게임을 통하여 폭력적인 행동을 모방하게 된다. (4) 대인관계의 문제로 인터넷을 하다 보면 자꾸 거짓말이 증가하고, 부모와 언쟁관 ... 정신건강론 주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체 ... 적으로 서술하시오 -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.인터넷 및 게임중독 사례 2.사례 중심 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 정보통신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... -> 서양의 전통문화, 토토로 -> 일본의 전통문화? 우리의 전통문화는?- 외부의 문화에 배타적이어서는 안 되겠지만 익숙한 전통문화마저 지키지 못해서는 안 된다.2. 우리나라의 대표 ... , 바둑, 컴퓨터 게임? 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 게임적 리얼리즘’ 재론 - [올 유 니드 이즈 킬]의 사례를 중심으로 (Revisiting ‘Gamelike realism’: with [All You Need Is Kill] as a semiotic analysis case)
    일본의 서브컬처 비평가 아즈마 히로키는 라이트노벨과 노벨게임 분석을 통해 게임의 구조를 닮은 오타쿠계 판타지 이야기를 리얼리즘 문학으로 읽는 이른바 ‘게임적 리얼리즘’을 제안 ... 한 바 있다. 그는 게임적 리얼리즘 문학이 탈근대화하는 사회의 ‘동물화’, 즉 ‘인간성의 퇴행’을 재현하고 있다고 주장한다. 본 연구는 특수한 문학에서 보편적 문화를 읽는 방법론 ... 으로서의 ‘게임적 리얼리즘’의 의의를 서술하는 한편 ‘인간성의퇴행’이라는 히로키의 회의적 결론이 전제하는 휴머니즘적 인간관에 대해 문제를 제기하였다. 우리는 ‘게임적 리얼리즘’을 대표
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    을 포함한다. 일반적으로 한류는 한국 대중문화문화상품이 1990년대 후반부터 한국의 패션, 게임, 드라마, 음악, 머리 모양 등의 대중문화와 한국의 인기 연예인을 동경하며 추종 ... 적으로 추종하는 것이다. 한국의 대중문화는 그들의 마음, 감성을 깊게 파고들었다는 것을 의미하는 것이다. 미국, 일본의 대중문화와는 다르고 중국에서는 찾기 어려운 매력을 한국의 대중문화 ... 교과목명 : 현대사회의이해 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 연구소에 방문하는 손님들이 지루하지 않도록 이 기계를 개발하였다. 본격적으로 비디오 게임기 시장이 확대되기 시작한 것은 1983년 일본의 닌텐도사에서 출시한 Family ... 하였다.“미국의 게임 산업은 일본과 함께 게임 산업을 이끌고 있는데 미국의 게임 시장은 1996년부터 2006년까지 10년간 약 11.7%의 평균 성장률을 보여주었다.” 또한 “글로벌 시장 ... 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.참고문헌- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    어 패션, 식문화, 게임, 의료와 같이 다양한 상품 수출에도 영향을 끼치고 있다. 드라마 스타를 따라 하고자 패션이나 화장품 브랜드가 큰 수혜를 입었으며 드라마와 영화 속에 등장 ... 하는 간접광고 상품까지도 문화콘텐츠와 연결되어 큰 시너지 효과를 얻었다. 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 ... 아시아에 한류가 시작되었고, 2012년에는 강남스타일 뮤직비디오가 유튜브에서 조회 수 20억 뷰를 넘어서며 한류의 문화가 전 세계에 펼쳐졌다. 아시아 시장 정도에 머물렀던 K-POP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
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    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 ... 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독 ... 을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
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2025년 08월 13일 수요일
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