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"확신게임" 검색결과 401-420 / 6,094건

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    한국 기업문화에서 가장 중요한 임파워먼트 유형은 무엇인지 의견을 제시하시오
    을 하는 데에 요구되는 권력이나 힘, 잠재력, 능력 등이 있다는 것을 확신시켜주는 과정으로 정의할 수 있다. 일반적으로 조직 내부에서 경영진이 조직 구성원들에게 권한을 위임 ... 한다는 것은 권리자의 권한이 줄어드는만큼 조직 구성원의 권한은 늘어나는 일종의 제로섬게임이 된다. 하지만 임파워먼트를 통해서는 부하 직원들이 스스로 자신들이 당면하는 일을 할 수 있 ... 도록 능력을 심어주고, 또한 권한을 부여하는 사람과 이러한 권한을 부여 받는 사람들 모두 영향력이 커지는 플러스 섬 게임이 된다. 이것이 임파워먼트가 단순한 차원에서의 권한위임과는 구분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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    존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한 지도자는 제외)
    의 평가에서 투자부적격 등급으로 지정되기도 하였다. 모두가 AMD가 수년 내에 상장폐지 등 파산 수순을 밟게 될 것이라고 확신하였다. 이러한 위기의 시대에 나타난 인물이 현재 ... 을 용도에 맞게 마케팅한 것이다. 실제로 그녀는 AMD의 주력 GPU 제품인 라데온 RX의 가격을 낮추어 가성비를 높이는 방향으로 제품을 브랜딩하였고, 콘솔 게임기 시장에 자사 ... 의 CPU와 GPU를 통합한 칩셋을 홍보하여 플레이스테이션4와 엑스박스 원에 해당 칩셋이 사용되도록 하였다. 이후 콘솔 게임 산업이 호황을 이루자 AMD의 실적도 극적으로 개선
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 2021년 기말시험(온라인과제) 정신건강과간호
    - 망상 : 사고내용 장애로 사실에 아닌 것을 사실이라고 확신하는 잘못된 신념을 말한다. 야스퍼스는 망상을 환자의 문화적*교육적 배경을 고려하였을 때 이해할 수 없고 설득으로도 바뀌 ... 이다.② 인터넷 게임장애 : 게임을 하기 위해 지속적이고 반복적으로 인터넷을 사용하고, 이로 인하여 임상적으로 현저한 손상과 고통을 일으키는 행위를 말한다. 게임에 대한 집착
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 스포츠 산업 속 확률과 통계
    스포츠산업 속 확률과 통계본문1.경우의수-정수계획법스포츠 경기에서 조 편성과 리그 배분은 게임의 흥행을 좌우할 만큼 중요합니다, 이런 중요한 일정 조율을 전문적으로 짜는 ‘스포츠 ... 이 서로 독립되어 있다는 확률 이론의 가정을 받아들이지 않기 때문에 ‘도박사의 오류’라고 합니다.1913년, 모나코 몬테카를로 보자르 카지노의 룰렛 게임에서 구슬이 20번 연속 검은색 ... 으로 떨어지는 일이 벌어졌습니다. 그러자 게이머들은 이제 붉은색에 구슬이 떨어질 차례라고 확신하며 붉은색에 돈을 걸었습니다. 그러나 구슬은 26번째를 지날 때까지 검은색에서 멈췄
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
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    [정신간호학실습 A+자료] 치료적 의사소통 기록지 4개
    니라 힘들었군요. 그런데 **님 다오는 게임속 캐릭터예요. 다오는 말을 할 수 없어요. .”공감하기 /현실감 제공“다오가 말해도 대답하면 안돼요.““맞아요. **님 말처럼 대답하면 안 ... / 주제 바꾸기※주제 바꾸기는 비치료적 의사소통 기법인데, 대상자의 망상이 더 깊어지는 것을 막기위해 주제를 전환한 방법이 올바른 선택인지 확신이 서지 않음.대상자와의 치료적 의사소통 ... 게임한 ***입니다. 어제밤에 잘 주무셨어요? ”관심갖기“(인사하며)어제 잘 못 잤어.”“어제 잘 못 주무신 거군요. 왜 못 주무셨는지 저에게 말해주실 수 있나요?”반복(재진술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.08
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    일반고 4등급 산기대 공주대 배재대 게임공학과 자소서 할인자료
    다는 것을 공부할 수 있었고 더 넓은 관점으로 게임을 생각할 수 있게 되어 성취감과 진로에 대한 확신을 얻게 되었습니다. 1000자 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력 ... 1. 고등학교 재학 기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해 배우고 느낀 점을 서술하시오.(1000자 이내) 저는 주변에서 게임에 대한 소재를 찾고 기록하는 것을 좋 ... 아합니다. 특히 과학 시간에 배운 내용은 하나하나가 게임의 좋은 소재가 되었으며 흥미를 갖고 수업에 적극적으로 참여할 수 있게 해주었습니다. 화학 시간 역동적인 화학 반응 단원에서 발열
    자기소개서 | 4페이지 | 4,100원 (25%↓) 3075원 | 등록일 2021.01.02
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    영화 '조커'를 감상한 다음, 상담자로서의 관점에서 주인공의 심리 상태에 대해 분석하여 문제 행동의 원인을 찾고 그 해결 방안에 대해 제시하세요
    이 좋다소소한 행복들이 우울증을 치료 할 수 있는데 예를 들어 다른 사람을 칭찬 하거나 자신만의 위한 여가를 즐기거나 여행을 가거나 운동이나 게임을 통해서 환경 변화를 주어야 한다 ... ◈ 망상 장애(Delusional Disorder)망상장애는 치료가 매우 어렵다. 환자가 자신이 믿는 '거짓된 사실'에 확신을 가지기 때문이다. 망상장애 환자를 치료할 때는 그가 확신
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31 | 수정일 2023.12.20
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    주요동기이론 중 3가지만 선택하여 그 핵심내용 정리하고, 각 동기이론이 적용되는 교수학습 상황에서의 사례를 제시하고
    다. 개인에게 이익이 된다는 확신이 설 경우 보다 열심히 일하게 된다는 의미로 개근을 하게 될 가능성이 높은 학생이 상장과 더불어 부상과 부모의 선물로 게임기 등을 받게 될 경우 학교 ... , 독립심, 자신감, 숙달감, 능력 등에 대한 개인적인 욕구로 자기존중의 욕구를 충족시킨 사람의 경우 자신이 가지고 있는 자신감과 능력에 대하여 확신을 가지게 된다. 하지만 자기존중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    사회복지실천기술론 과제-다음의 사회복지실천기술을 일상생활에서 사용하고 그 사용한 상황과 내용을 기술하시오.
    보기로 했던 아이가 스마트폰을 조금 더 보고 싶다고 하는 상황사용 내용 : “아빠 이 게임만 하고요.”“음.. 우리 딸이 지금 하고 있는 게임이 너무 재미 있나보네?!”2번 상황 ... 에 대한 의지와 확신을 가지도록 하며, 문제 해결에 대한 희망을 가지고, 해결된 문제의 정도 등에 대하여 주관적인 평가를 할 수 있도록 하여 클라이언트로 하여금 문제의 심각성에 대한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동경제학을 읽고 정리하는 행동 경제학 용어
    다. 사람들은 확신이 아주 크지 않다면 손실회피 경향 때문에 현상유지를 더 선호한다. 이것이 사람들이 보수성을 띠는 근본적인 이유이다. 기업들은 이러한 사람들의 마음을 이용하여 기존 ... 효과 이론은 부와 권력을 쥔 승자들이 왜 갑질을 하는지 그 심리 구조를 이해하는 단초를 제공한다.13) 최후통첩 게임형제간에 케이크를 공평하게 나누는 방법을 아십니까? 베르너퀴트 ... 면서 상대방에게 얼마를 떼어줄지 결정하게 하고, 다른 한쪽이 제안에 응하면 둘 다 돈을 가지게 되고, 거절하면 둘 다 한푼도 받지 못하는 게임을 했다. 경제학적 인간이라면 1만원
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    생각합니다. 진심을 담아 펼치는 업무는 한 단계 더 발전한 결과를 가져올 수 있다고 확신합니다. 가령 야구를 진심으로 사랑하여 매일 아침 메이저리그 경기를 시청하고, 매일 저녁 ... 하는 일을 담당하고 있다면, 선수들의 스탯을 단순히 게임 내에 구현하는 데에 그치게 되어 그야말로 ‘혼이 담긴’게임 개발에 실패하게 될 것입니다. 마구마구는 매주 수요일 10시 ... , 야구게임에 대한 진심이 없이는 행할 수 없는 작업이라고 생각합니다. 이렇듯 제가 넷마블에 지원하게 된 첫 번째 이유는 마구마구의 예에서 느낄 수 있듯이 넷마블이 게임 산업에 진심
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
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    부자 아빠 가난한 아빠 독후감
    가 사업하는 라는 교육 프로그램에 참여하게 된다. 는 2가지 갈래 길에서 한쪽을 선택해서 안쪽에서 바깥으로 빠르게 빠져 나온 사람이 이기는 일종의 게임이다. 이 게임에서 이길 수 있 ... 는 유일한 길은 회계와 투자를 기반으로 해서 운영하면 된다. 이 게임을 하고 난 뒤 화자의 아이는 돈의 흐름에 대해서 많은 것을 배웠고 인상이 깊다고 말했다. 교육 프로그램이 끝난 ... 를 사용하지 못하는 이유는 기술적인 지식의 부족이 아니라 자기 확신의 부족과 두려움이다. 그래서 현실 세계에서는 종종 똑똑한 사람보다 용감한 사람이 앞서 나가곤 한다. 우리
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 사이언스픽션 영화와 인간학
    ---------------------이미테이션 게임- 앞서 언급한 튜링 테스트는 '이미테이션 게임'이라고도 불린다.- 블레이드 러너의 첫 장면에도 나온다- 몇가지 질문을 통해서 ... 한 웨스트버지니아 출신의 한 천재가 캠퍼스를 술렁이게 만든다. 너무도 내성적이라 무뚝뚝해 보이고, 오만이라 할 정도로 자기 확신에 차 있는 수학과 새내기 존 내쉬. 누구도 따라올 수 ... 는 파시스트 네오를 저항군이 오래도록 기다려온 구원자라고 확신하기 때문이었다.그러나 동료 사이퍼의 배신으로 스미스 요원에게 붙잡힌 모피어스는 저항군 본부이자 인류의 마지막 보루인 시온
    시험자료 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    다.청소년들의 인터넷 중독은 여러 문제를 발생시킬 수 있는데 이는 가족 간 대화 단절, 학업 소홀, 집중력 저하, 게임과 도박으로 이어지는 문제 등이 있다. 이러한 인터넷 중독 문제 ... 면서 인터넷을 사용하는 개인에게 탈 억제 성향을 발생시키며 행동에서 고려하는 정상적 사회적 제한을 낮추게 된다. 이로 인해 채팅 또는 게임에서 심하게 욕을 하는 문제, 가상 세계 ... 고 타인과의 친밀성, 강한 유대가 없는 경우, 자기 확신이 없는 경우, 희망의 상실 등은 중독에 쉽게 빠지도록 한다. 두 번째로 건전한 놀이 문화와 가족과의 여가 활동 부족이 원인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8 ... 세요.12. 게임의 장르에 대해서 말해 보세요.Part 2. 기본 공통 질문 총정리1. 학생에 대한 자기소개를 해주세요2. 우리 학교에 지원한 이유는 무엇인가요?3. 갈등을 중재 ... 을 개발하는 능력이 있습니다. 이러한 개인적 특성과 학과의 교육 목표와의 시너지를 이루고자 모바일시스템공학과에 지원하게 되었습니다.4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?▣답변
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
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    두려움, 공포, 불안에 대해 정의하고 그 차이점을 서술하시오. 그리고 내가 살면서 느꼈던 두려움, 공포, 불안에 대해 적고 어떻게 극복했는지 심리학적 방법을 예를 들어 설명하시오.
    는 두려움은 대부분 불안감에서 오게 되는데, 확신할 수 없는 섣부른 의심은 목표로 향하는 길을 가로막는 장애물이 됩니다. 물론 적당한 두려움은 일에 동기부여가 될 수도 있지만, 확신 ... 이나 컴퓨터, 노트북과 같이 정보화 사회로 IT가 시대적인 큰 성장을 이루면서 게임을 하는 아이들이 많아서 집에서 보내는 시간이 많았겠지만 본 작성자의 시대에는 그러한 IT기술
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.08
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    인공지능 관련 독후감
    게임인 바둑을 인공지능 알파고가 승리하면서 인간은 더 이상 어떠한 게임도 인공지능을 이길 수 없다는 암울한 결과를 알게 되었다. 이 대국으로 나 또한 인공지능에 관심을 갖게 되 ... 고 가장 먼저 떠오른 생각은 아직은 인공지능이 인간을 따라오지 못한다 라는 확신이었고 그와 동시에 인간과 인공지능이 공존한다면 어떤 세상이 열릴까에 대한 두려움이었다. 학교에서 수강
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    동기유발이론 중 브룸의 기대이론과 아담스의 공정성이을 어떻게 인간관계에 적용할 수 있을지
    동기 부여가 이뤄지는 것을 뜻한다. 실제로 개인에게 이익이 되고 있다는 확신이 서게 된다면 더 욱 열심히 일하게 된다는 것으로, 개근을 하게 될 가능성이 높은 학생들이 개근상장 ... 과 같이 부상이나 부모 선물로 게임기를 받게 된다고 하면 학교에 빠지게 되거나 늦지 않게 더 주의를 기울이게 될 것이다.3) 기대 : 어떠한 행위가 성공이라고 하는 결과를 낳을지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 이상행동 사례분석 및 간호중재(망상, 환각, 와해된행동, 불안, 폭력적인행동, 반복행동), 방어기전 탐색
    의 감정을 수용한다.? 대상자는 안전하고 피해를 당하지 않음을 확신시킨다.? 환각이 충족시켜 준 대상자의 욕구가 무엇인지 확인한다.? 지나치게 경쟁적이고 시끄럽고 도전적인 활동 ... , 친구 만나기, 전화하기, 게임 즐기기, 이완치료 같은 대처전략을 개발하도록 대상자를 돕는다.3) 와해된 행동사례가끔 혼자서 입술을 달싹거리며 중얼거리고, 손으로 허공에 글씨
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사랑의 특성에 대해 설명하세요
    (Ludus)는 말 그대로 유희적 사랑을 의미하며, 이 유형의 사랑을 하는 사람들은 사랑을 일종의 게임 또는 놀이라고 생각하고, 완전히 사랑에 빠지거나 헌신할 의사가 없는 정서가 자제 ... 한 것이 아니라 그저 다양한 대상과 노는 상호작용 게임일 뿐이다. 이 유형의 사람들은 대체로 어린 시절이 그저 평범했다고 생각하지만 성인이 되어서는 종종 좌절을 경험한 사람들이 많 ... 는 소유적인 사랑으로 극도의 의존성과 강한질투가 특징이다. 이 유형의 사람들은 강박적인 성격을 갖고 있으며, 자신이 사랑받고 있다는 확신이 항상 필요하고, 극도의 질투심으로 상대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감