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"확신게임" 검색결과 341-360 / 6,094건

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    [우수독후감][A+독후감][한국문학] 이광연의 <수학, 인문으로 수를 읽다>를 읽고 쓴 독후감입니다. 수학은 어렵다는 편견을 깨끗이 날려버린 감동적인 작품입니다. 가격 대비 가성비 또한 매우 좋습니다.
    을 가슴에 품고 이를 극복하며 살고 싶다.내가 수학을 공부하고 싶은 것은 수학 그 자체가 아니라 수학을 통해 세상을 논리적으로 보는 능력을 기르기 위해서이다. 내가 좋아하는 게임 ... 다. 피타고라의 말처럼 과학자들도 이구동성으로 우주에 외계인이 있다면 그들도 반드시 우리와 같은 수학을 사용할 것이라고 확신한다. 그만큼 수학은 우주 질서의 근본이기 때문이다.수학을 공부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17 | 수정일 2021.11.16
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    어떤 선택의 재검토 독후감
    을 뒤집어 놓을 것이라고 확신한다. 그리고 나는 모든 것이 잘 될 것이라고 믿는다. 하지만, SNS는 소통의 편리함이라는 것을 가져다 준 반면 억압의 창구로 이용되기도 한다. 이 ... 존재하지만, 오늘날에는 핵무기가 그들을 대체한다. 그것은 소위 게임 체인저라고 불리는 비대칭 파워 무기이다. 그것을 사용하는 것이 정말로 전쟁을 빨리 끝낼 수 있을까? 답은 쉽
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 소비자행동 레포트(경영대학원)
    연구 범위가 점차 넓어지고 있어서 온라인 소비자행동 연구들을 종합적으로고찰해 보고자 하였다.소비자행동연구의 대상이 대부분 온라인쇼핑에 치우쳐있기는 하지만 커뮤니티, 게임, 금융 ... 일종의 심리적 갈등을 느낄 수 있다. 자신이 구매한 상표가 다른 대안들보다더 나은 것인가에 대한 확신이 없는 경우, 소비자들은 구매 후 부조화라는 심리적 갈등을 겪는다. 이럴 경우 ... , 가까운 친지나 판매원, 혹은 광고 등을 통해 자신의 결정에 확신을 갖게 되면 구매 후 부조화가 감소되어 만족으로 연결되고, 그렇지 못한 경우에는 불만족으로 연결된다. 불만
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년상담자의 대해 시술하고보기 중에 한가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정하고 1.폐단 2.원인 3.해결방안을 서술하십시오
    청소년상담자의 대해 시술하고보기 중에 한가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정하고 1.폐단 2.원인 3.해결방안을 서술하십시오(보기) 학교폴력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력 ... 한 스트레스 요인에 노출되어 있습니다. 이러한 스트레스는 학교폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력 등 다양한 형태로 나타납니다. 이러한 문제들은 청소년들의 정신 건강에 큰 영향을 미칩니다 ... 에 대한 확신을 잃게 되었고, 자폐증과 ADHD(주의력결핍과다활동증) 증상을 보이게 되었습니다. 이로 인해 학습이 어렵고, 친구들과의 대화가 어려워져 폐단 상태에 이르게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 경희대 마케팅원론 Marketing 18e CENGAGE Learning 정리본 5장
    지만 지나친 게임 사용으로 인해 우려하는 학부모님도 많다. 제품에 대한 문제 인식이 발생한 것이다. 그러나 아마존 킨들 파이어는 게임이나 동영상 재생에 제한 시간 기능을 둠으로써 함 ... 에 마케터는 텔레마케팅이나 이메일을 통해 구매에 만족하도록 확신감을 주는 메시지를 전하기도 한다. (다른 많은 고객이 해당 제품에 대해 너무나 만족하고 있다는 식의 메시지)5-2 소비자 ... 하는 확신한다. 따라서 목표 고객의 개성 유형에 따라 광고를 달리 제작하기도 하는 것이다. 미국의 트럭 광고를 보면 울퉁불퉁한 길을 내달리는 미국인 특유의 개인주의적 개성을 묘사하기
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2020.12.31
  • 경희대학교 기술혁신전략과 융합 중간고사 대체 레포트
    들의 운영 구조가 뒤바뀌었다. 또한, 미디어 산업에서도 언제나 휴대폰을 통해 미디어 시청이 가능해지며 모바일 기기를 위한 스트리밍 서비스가 미디어 시장을 주도하기 시작했다. 게임업계 ... 역시 콘솔게임, PC게임, 포터블 게임으로 나뉘던 시장에서 완전히 새로운 모바일게임이 만들어지기 시작했다.나. 하이얼 (서동혁, 2002; 신혜영, 2018; 장박원, 2017 ... . 모토로라(임정환, 2015)의 경우 당시 시장을 선도하는 기업이었고 기술적 역량도 충분히 갖춘 상황이었다. 그러나 기술에 대한 지나친 확신을 갖고 투자를 시도했으나 통신업
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.19
  • [성인 만점 독후감] 정치적 올바름에 대하여를 읽고
    라는, 우리나라라면 남성이라는 보이지 않는 특권을 충분히 누리는 사람들과의 경쟁은 이미 게임이 공정치 않는 것이다.억압과 차별을 당해온 입장에서는 굉장히 일리 있는 논리같지만, 확대하기 ... 호식하는 직립보행하는 돼지들은 누구인가.정치적올바름이 올바름으로 확신하고 신념을 갖고 맹목적인 관념을 가져선 안된다. 올바름이라고 불리는 하나의 개념은 이미 개개인에게는 올바르
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    세이노의 가르침(재독) AO독후감, 서평, 느낀점
    들에게는 호응을 받을 수도 있겠으나, 아마 남편들은 배우자가 그런 시간을 주고 놓아준다고 해도 그 시간을 정말 능력개발에 쓸지, 아니면 자기 취미생활한다고 게임한다고 쓰는 부작용 ... 는 한계가 있지만 두뇌활동에는 한계가 없다. - 어느 한 분야에 계속 집중하면서 두뇌를 사용해라(64) 허약체질이라도 재미있는 컴퓨터게임은 쉬지 않고 24시간 할 수 있을 것이 ... 다. 게임처럼 재미있게 할 방법을 찾아보라.대부분의 자격증은 이미 관련 분야에서 종사하고 있는 사람이 획득하였을 때 자기 몸값을 올리는 데 도움이 된다.전문직 종사자들은 갑자기 떼돈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수아상담 사례 연구
    하기 위해 도와야 한다. 그리고 유기 불안을 더 이상 느끼지 않도록 하고 엄마와 외할머니에 대한 사랑은 변하지 않고 항상 곁에 있을 것이라는 확신을 주어야 한다.개입전략개인 상담금 ... 시간표를 만들어 애정을 확인하는 시간을 갖는 것도 도움이 될 수 있다. 정해진 시간 내에서는 각 자녀에게 집중하여 엄마가 아이들에게 주는 사랑에 대해 확신을 가지게 만들 수 있 ... 라는 것을 체감하는데 도움이 된다.치료 놀이구조화된 게임 활동을 사용해 아동과 보호자 간의 애착과 유대감을 형성할 수 있다. 금쪽이의 경우 유기 불안이 존재하는 상태이므로 해당 방법
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 영어교육 교육과정 개발 모형
    지금 기억에 남는 것은 영어 영화를 보았던 것, 빙고 게임을 했던 것과 같이 수업의 장면들만 남고 그때 수업의 목표가 무엇인지는 생각해본 적이 없습니다. 학창 시절의 경험을 통해 ... 것이기 때문에 다양하고 흥미로운 수업 활동을 하더라도 길을 잃지는 않을것이라는 확신이 있었습니다.영어 교육의 목표 설정언어를 통한 의사소통은 하나님이 인간에게 부여한 가장 가치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.25
  • KEEP GOING 요약/ KEEP GOING 독후감
    . 그리고 사업은 마치 6번 주사위를 굴려서 1번 성공하는 것이니, 주사위를 많이 굴리는 사람이 이기는 게임이라고 한다. 그런 저자는 처음 사업을 시작했을 때 30년 동안 모은 전 ... 었다. 나는 주식, 펀드, 유튜브(구상) 등을 하겠다고 스스로 마음먹고, 하는 동안에 확신이 없으므로 감정이 요동치는 것이 힘들었다. 저자 또한 하면서 현타가 오는 경우가 많 ... 하는 날로 정하는 것은 아주 매력적인 환경이다. 내가 주식을 하거나 유튜브 영상을 편집할 때 힘들었던 것은 ‘이게 맞나?’ 하는 의문 때문이다. 많은 사람이 공부를 많이 해서, 확신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2022.07.01
  • [사회복지현장실습] 실습종결 평가서(결과 보고서) (A+ 100점 만점/지역아동센터)
    거나 함께 게임을 하며 친밀감을 형성하는 놀이지도도 수행하였으며,마지막으로, 독서활동, 전래놀이 등 각종 특별활동 프로그램이 진행될 때 안전지도, 프로그램 진행 등 보조자로서의 역할 ... 을 표합니다. 설립된 지 10여 년밖에 되지 않은 센터이지만 앞으로 더 발전할 것이라 확신합니다. 항상 옆에서 응원하겠습니다.실습 종결보고서* 다음은 실습을 종결하면서 한 학기 ... 개별 학습 지도- (놀이 지도) 과목 수업을 받지 않는 아이들이 무료해하지 않도록 책을 읽어주거나 함께 게임을 하며 친밀감을 형성하는 놀이지도 역할 수행- (프로그램 보조) 독서지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2025.01.20
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 평생교육론(공통)
    탐방&현장체험, 보드게임, 솜씨자랑전시회지역연계 활동목감기관네트워크 모임, 전래놀이지도사2019년 등록 당시 호반마을학교에서 계획한 활동은 와 같다. 하지만 2020년에는 코로나 ... 같다. 2020년 호반마을학교 활동구분내용정규 프로그램실버보드게임 강사양성과정, 토마스 세계여행, 집에서 만드는 클레이, 집콕전래놀이, 온라인 보드게임, 그림책 요리공동체 활동 ... 를 해결하기 위한 방법을 주민들이 직접 고민할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 체험형 학습은 문제를 해결할 수 있을 뿐만 아니라 주민들로 하여금 변화를 만들어나갈 수 있다는 확신을 심
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    남녀가 서로 다르다는 것을 전제로 여자를 위해 필요한 새로운 제도, 법, 생활 양식 등 한가지를
    과 관계없이 사랑하는 마음이 깊어졌고, 둘 간의 신뢰와 확신이 쌓였다면 서로의 정신 건강(외모 콤플렉스에서 벗어나 좀 더 자신감을 갖고 싶은 마음)을 위해 성형 수술을 지지할 수도 있 ... 다. 2016년 조사 결과를 보면 남성이 가장 많이 사용하는 어플은 게임 어플(24.7%)이었다고 한다. 그 뒤를 포털 사이트(20.2%)가 이었고, 메신저(20%), 엔터테인먼트 ... 를 포털사이트와 엔터테인먼트 어플(18.2%)이 이었고, SNS(18%), 게임(10.3%), 쇼핑(5.6%) 등이 순서대로 순위권에 들었다.어플 사용뿐만 아니라 휴대전화 기종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    존 호킨스 창조경제 독후감
    ’, 즉 창조성 자체가 하나의 자산이 된다.호킨스는 음악, 영화, 게임, 디자인, 소프트웨어, 광고, 콘텐츠 산업 등을 창조경제의 대표 분야로 들며, 이것이 GDP에 차지하는 비율 ... 책은 말한다.“아이디어, 감성, 이야기, 상상력도 경제적 가치가 될 수 있다.”이 말은 내가 지금 하는 일을 정당화시켜주는 논리가 아니라, 더 잘할 수 있다는 확신과 사명감을 심
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로(Vision Pro)가 공개되었다. 비전프로는 MR헤드셋으로 기존의 VR헤드셋과는 전혀 다른 개념의 제품이다. VR헤드셋은 주로 게임 등 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 MR ... 세대 개발에 착수하는 등 공간 컴퓨팅 시장에서의 경쟁력을 강화하기 위해 노력 중이다. 나는 이러한 기업들의 노력이 컴퓨팅 환경의 변화를 앞당길 것이라 확신한다.Ⅲ. 결론비전프로
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    인생이란 5
    하게 만든다.3. 준비만 하는 사람들이 결국 잘 안 되는 이유나의 좌우명은 "행동하는 것이 행동하지 않는 것보다 낫다."이다.부자들은 일단 게임을 시작하고 그때그때 현명한 결정 ... 는 음악을 틀고 생각정리3. 거울을 보고 30초만 웃기4. 뭐든 좋으니 세가지 문장을 써보기5. 오늘도 잘할 수 있다는 확신을 가지기6. 미지근한 물이나 차 한잔 하기7. 크게 쉼호흡
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 마케팅관리론 ) 틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.
    는 자발적, 선택적 홍보라는 특성이 다른 광고와는 차별화된 부분이다. 또한 다양한 소셜 미디어를 활용하여 동영상, 게임, 이벤트성 행사 등의 형태로 마케팅 컨텐츠 제작이 용이한 특성 ... 주제에 관심이 있는가를 파악하는 일이라는 것을 다시금 깨닫게 되었으며, 마케팅은 기업의 일방적 메시지 전달이 아닌 소비자와의 상호작용이라는 것을 확신하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
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    영화 감상문_리멤버 타이탄(2001)
    승리라는 주제는 너무 빨리 번갈아 가며 나타나서, 때때로 우리는 우리가 인종적 차이에 대한 관용을 응원하는지 풋볼 경기의 터치다운을 응원하는지 확신할 수 없다는 점이다. 실제 삶 ... 연설까지 자리를 붙잡을 만큼 약자의 이야기가 충분히 있다. 첫 번째 게임부터, 리그 내 유일한 통합학교인 타이탄스가 크게 실패할 것으로 예상되는 것은 물론 분 감독에게 첫 번째 문제 ... 다. 그러한 이슈들은 영화의 진정한 중추이며, 그 이야기는 타이탄들이 축구장에 발을 들여놓기 훨씬 전에 시작된다. 새롭게 인종적으로 통합된 학교를 어떻게 다루어야 할지 아무도 확신하지 못
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
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    사회문화 세특 작성 예시입니다. 잘 작성된 정선된 예문 21개가 제시되어 있습니다.
    투자활동을 통해 자산 가치 투자를 이해함. 게임이론을 통해 태종 이방원의 딜레마 상황을 추 체험적으로 분석하고 최고의 선택 방향에 대해 논함.기재 방법 6주제별 발표에서 대중매체 ... 함. 수행평가로 옐로저널리즘이 가지는 문제점을 인식하고 신뢰도 하락의 방안으로 기자 윤리의 강화를 해결책으로 제시하는 한편 기자라는 진로 방향에서 태도를 정립함. 게임이론을 이용 ... 에 확신이 없던 학생이었지만 교과 수업 중 ‘직업과 진로의 설계’ 단원에서 다양한 직업 세계에 대해 알아보는 방법과 진로를 설계하는 방법을 알게 되어 진로 정보 및 교육 관련
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
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2025년 10월 08일 수요일
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8:59 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감